По карте пока только вопрос-а почему так ИИ развивается сильнее? разрабы же смогли его контролить в развитии миссий, да и скрипты с функциями это делают на ура... или я что то путаю?
Здесь сильнее в другом смысле. Во первых, перенасыщенная различными повышалками карта. Во вторых - стартовые Средние и Большие прибавки к статам каждому герою компа; + большое количество хороших артефактов каждому герою. Настроенное "поведение" для каждого из кланов Гримхейма - каждый занят своей работой, кто-то очищает карту, кто-то отстраивает города и занимается разведкой. Повышенное число ресурсов на карте, опять таки, + большое число золотых шахт и двеллингов с существами.
Таким образом, по истечении двух месяцев игры, ИИ обычно захватывает 3/4 карты, развивается до максимума, полностью отстраивает все города. А затем он начинает просто скупать ВСЕ недельные приросты. Обычно, он делает "главными" каждого второго героя, тогда как остальные носят ему приросты, т.е 6-7 героев с постоянно пополняющейся армией бегают по карте и собирает все возможные бонусы и заклинания. И когда, наконец, особенно тормозящий игрок решает таки атаковать Гримхейм, его ждет слишком жестокий прием, а ведь это Рыцари, не Темные маги, + у них в стартовой зоне повышалок минимум, да и большой уровень не набрать. И тогда как у вас будет всего 20 Архангелов, у шести геров ИИ их будет в два-три раза больше (Драконов), так еще и превосходство по статам. Даже если вы прибьете трех вражин, остальные задавят числом.
Не спорю, в итоге все опять выравняется. И ИИ перестанет развиваться столь быстро, а просто засядет в замках, копя армию. Но там его уже не победить никак. Надеюсь, понятно объяснил

Пожелания-делайте поболее карт в таком же стиле- то есть замок игрока в коробке из стен с заставой-я обожаю играть от защиты)))
Так же хочу пожелать поменьше багов и полноценную кампанию)))
Ну, это не совсем от меня зависит, увы, у меня 99% карт-недоделок, так что трудно что-либо обещать

Но все-равно спасибо, будем стараться.
А теперь критика- пожалуйста! не насилуйте мое зрение... на белом фоне оранжевый или желтый-это жесть для глаз((( сделайте более щадящий цвет)
Моей задачей было сделать именно метель, на крайний случай - густой туман. Возможно, если так неприятно, то добавлю отдельную версию с обычным освещением. Впрочем, в подземелье уже нормально, точнее, как обычно. Практически.
Добавлено через 3 минуты
И еще про развитие ИИ - я говорил - в целом, т.е для такого размера карты двух месяцев обычно маловато, но вот в данной карте комп успевает полностью развиться без проблем - сказывается большое количество городов и прокачанных героев.