Экспедиция: общие обсуждения - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 8 из 306
 
Опции темы
#106
Старый 27.06.2015, 14:29
  #106
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Кстати да, у меня тема почему-то не отобразилась в новых и была помечена как уже прочитанная.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 14.07.2015, 13:25
  #107
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Организация Walt Disney Company Revan Entertainment признает события игр "1257" и "Vallée des Roses" не каноничными.

Шутки шутками, но если серьезно: Небо, если тебе не будет вломак, после завершения игры (или по её ходу, если это не имеет значения) поделись со мной своими формулами. На почве вчерашних размышлений я подумал о том, что возможно как-нибудь проведу ту игру (по другому сеттингу), которую так и не сумел закончить из-за того, что не смог проработать "движок". Я его делал с нуля, но теперь понимаю, что придумывать новый велосипед мне не стоило, порой лучше кататься на том, что уже есть.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#108
Старый 14.07.2015, 13:34
  #108
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Хорошо. Напишешь мне потом, какими конкретно.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 14.07.2015, 13:39
  #109
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Я для себя решил, что у меня всё канонично. Просто может быть несколько похожих Вселенных с немного отличающимся миром и событиями.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 14.07.2015, 13:41
  #110
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Ну, в отношении Шабетика, на момент создания "1257" перенести события в будущее, когда технологии разовьются до такого уровня, мне казалось не такой уж плохой идеей. Я ошибался, а уж момент с заморозкой и тем что я там написал после - это вообще нонсенс.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#111
Старый 14.07.2015, 13:44
  #111
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Да нет, хорошая была идея, мне понравилось.
С заморозкой только не очень вышло, народ тогда сильно интерес растерял.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 14.07.2015, 13:46
  #112
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Да просто нежданный патч, где всех занерфили.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 14.07.2015, 14:00
  #113
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Да просто нежданный патч
С заморозкой только не очень вышло




Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#114
Старый 31.07.2015, 13:45
  #114
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Варианты один и два.
Какой удобнее/интереснее? Один из этих или шабетный/сильвестрийский?
Второй мне не нравится потому что слишком отдает ММОРПГ, но он гораздо гибче (в этом плане ш/с в каком-то плане является серединой, чем мне и нравится, собственно).
Для справки: очки действий (ОД) - это аналог маны, только (если грубо говорить) для не магических действий. Для обычных атак они не требуются, а нужны лишь для применения особых навыков.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#115
Старый 31.07.2015, 16:17
  #115
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Первый лучше второго.
Но вообще я бы скорее за шабетный/сильвестрийский. Там статы несколько сильнее работают, как мне кажется. Хотя какое-нибудь совмещение первого варианта с шабетным, наверное, прокатило бы (в частности, вводить ограничения на определённые билды в зависимости от статов мне видится разумным).
А в идеале... Коше уже говорил, была идея вообще отказаться от независимо прокачиваемых статов и всё повесить на навыки и умения. Такую систему по идее можно сделать очень гибкой, но она требует полноценного древа навыков и гигантское количество времени на то, чтобы это всё продумать.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 31.07.2015, 16:25
  #116
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Там статы несколько сильнее работают
Что это значит?
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#117
Старый 31.07.2015, 16:50
  #117
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Это значит, что небольшое (относительно условного максимума) варьирование характеристик значительнее усиливает персонажа в одном случае по сравнению с другим (больше влияет на игромех).
Хотя, признаться, чёткого арефметического сравнения не проводил, могу и ошибаться.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 31.07.2015, 16:53
  #118
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

А в идеале... Коше уже говорил, была идея вообще отказаться от независимо прокачиваемых статов и всё повесить на навыки и умения. Такую систему по идее можно сделать очень гибкой, но она требует полноценного древа навыков и гигантское количество времени на то, чтобы это всё продумать.
У меня такая идея давно ещё зарождалась, но да, проблема заключается в обилии перков. Кроме того, всё равно будут находится способности играющие роль эквивалентную роли характеристик, вроде увеличивающих жизни. Причём, зачастую, такие способности оказываются погребены в весьма специфичных ветках, и если в системе с характеристиками маг мог легко прокачать здоровье, то в системах с перками магу возможно придётся углубиться и в воинскую ветку. Короче, есть свои недостатки.
Что это значит?
Даль Шабет:
"Середняки" (10 выносливости) имеют 100 хп.
"Воины" (15 выносливости) имеют 150 хп.
"Танки" (25 выносливости) имеют 250 хп.
Воин крепче середняка в полтора раза. Танк на две трети крепче воина и в два с половиной раза крепче середняка.
Первый черновик:
"Середняк" (10 выносливости) имеет всё те же 100 хп.
"Воин" (15 выносливости) имеет 225 хп.
"Танк" (20 выносливости) имеет 475 хп.
То есть воин более чем в два раза крепче середняка. Танк крепче воина в два раза и почти в пять раз крепче середняка. Потолок выносливости, при этом, ниже.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 31.07.2015, 17:03
  #119
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Значит, по выносливости я не прав.
Если смотреть по силе, там вроде другая картина. Ну ладно, в общем, мне надо детальнее всё изучить, чтобы адекватно сравнить.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 31.07.2015, 17:21
  #120
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Если смотреть по силе, там вроде другая картина.
Даль Шабет:
10 силы - +5 урона для одноручек (1/6 урона средней паршивости одноручки), не может использовать двуручки
15 силы - +7 (1/4 средней паршивости одноручки) урона для одноручек, +15 урона двуручек (если мне не изменяет память, 1/4 или 1/3 средней паршивости двуручки)
25 силы - +12 урона для одноручек (чуть больше 1/3 урона средней паршивости одноручки), +25 урона для двуручек (около 1/2 урона средней паршивости двуручки)
Итого: стата средней паршивости, в первую очередь необходимая латникам и любителям двуручного оружия. Чем лучшее оружие находит игрок - тем менее полезна характеристика. При максимальном вложении, увеличивает урон примерно в полтора раза, однако редко имеется смысл разгонять её до таких высот. Если игроку приходится сражаться палками или другим оружием, имеющим ничтожный урон, то прокачанная сила неплохо увеличит его увеличит.
Первый черновик:
10 силы - нет бонуса к урону, нельзя использовать двуручки
15 силы - +50% урона всем оружием, может использовать двуручки
20 силы - +100% урона всем оружием.
Итого: стата не только даёт большую отдачу при прокачке, она также не теряет актуальности с нахождением зачарованного оружия. Однако, менее полезна аналогичной статы из Даль Шабета, если игроку досталось оружие с мизерным уроном.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 306


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru