Модостроительство - Страница 53 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 53 из 59
 
Опции темы
#781
Старый 27.12.2022, 23:55
  #781
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 126
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 126
Narron#6499
По умолчанию
Re: Модостроительство

Добрый вечер, уважаемые коллеги!

Кто-нибудь когда-нибудь добавлял флаг для RedHavenHero? Для того чтобы его можно было видеть в окне обзора героя.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2022-12-27_20-25-53.jpg
Просмотров: 26
Размер:	656.9 Кбайт
ID:	69157  
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com (сообщество закрытого типа, оставляйте заявки);
- Discord-сервер проекта.

Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com (сообщество закрытого типа, оставляйте заявки);
- Discord-сервер проекта.

Narron вне форума
Ответить с цитированием
#782
Старый 28.12.2022, 09:13
  #782
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
По умолчанию
Re: Модостроительство

Narron

Добрый вечер, уважаемые коллеги!

Кто-нибудь когда-нибудь добавлял флаг для RedHavenHero? Для того чтобы его можно было видеть в окне обзора героя.

Скорее всего, в NHF что то подобное было с ласло, обычно берётся стандартный рыцарь и эффектом на него приделывается тело бесфлажного рыцаря, в данном случае меняется только модель для боя, так что можно не париться по поводу анимации move и засвечивания моделей на карте
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#783
Старый 28.12.2022, 10:28
  #783
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruСкорее всего, в NHF что то подобное было с ласло, обычно берётся стандартный рыцарь и эффектом на него приделывается тело бесфлажного рыцаря, в данном случае меняется только модель для боя, так что можно не париться по поводу анимации move и засвечивания моделей на карте

Ну да там Ласло (и не только он) особенной уникальной моделью обладает - но его тушка в виде эффекта сидит поверх обычной прозрачной... а так да, в NHF это есть... но я там проще сделал ренегатский шлем навесил на обычную тушку, ну и щит тоже есть там у какого-то героя ... не помню какого... да и меч ренегатский тоже кому-то навешивал!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#784
Старый 28.12.2022, 10:40
  #784
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 126
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 126
Narron#6499
По умолчанию
Re: Модостроительство

А можете, пожалуйста, опубликовать скриншоты оттуда. Я не пользуюсь NHF, поэтому сам не могу посмотреть.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com (сообщество закрытого типа, оставляйте заявки);
- Discord-сервер проекта.

Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com (сообщество закрытого типа, оставляйте заявки);
- Discord-сервер проекта.

Narron вне форума
Ответить с цитированием
#785
Старый 28.12.2022, 15:07
  #785
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
По умолчанию
Re: Модостроительство

NarronА можете, пожалуйста, опубликовать скриншоты оттуда. Я не пользуюсь NHF, поэтому сам не могу посмотреть.
нашел вариант проще - UHM от psatkha


Добавлено через 8 минут
как обычно картинка не прикрепилась( вот ссылка на страничку орландо http://psatkha.narod.ru/UVH_HEAVEN/Heaven_Orlando.html
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#786
Старый 31.01.2023, 11:57
  #786
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

я тут видео смотрел по 5-м героям, про моды разные, случайно в комментах, правда 1-2х-годичной давности , прочитал, что мол анимации не поддаются моддингу, и что новых существ можно только сажать на существующие скелеты, так ли это? или инфа устаревшая? ведь вытаскивать анимации из героев можно точно....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#787
Старый 31.01.2023, 13:14
  #787
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Pavlinhoя тут видео смотрел по 5-м героям, про моды разные, случайно в комментах, правда 1-2х-годичной давности , прочитал, что мол анимации не поддаются моддингу, и что новых существ можно только сажать на существующие скелеты, так ли это? или инфа устаревшая? ведь вытаскивать анимации из героев можно точно....
у эстонца на канале есть видео на эту тему, там он загружал анимацию для цербера
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#788
Старый 31.01.2023, 13:15
  #788
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Pavlinhoя тут видео смотрел по 5-м героям, про моды разные, случайно в комментах, правда 1-2х-годичной давности , прочитал, что мол анимации не поддаются моддингу, и что новых существ можно только сажать на существующие скелеты, так ли это? или инфа устаревшая? ведь вытаскивать анимации из героев можно точно....

Рекомендую это видео:
Правда у меня при первой попытке не получилось загрузить модель (в видео не указывается на дополнительные файлы которые должны быть в папке с игрой чтобы всё работало, но эта информация, о том какие доп. файлы должны быть, есть в теме Захара и скачать их можно оттуда).

Анимации правда я так и не стал пробовать добавлять. Но вот модельки, добавлял.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#789
Старый 31.01.2023, 13:18
  #789
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды


а вот то видео о котором я писал
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#790
Старый 31.01.2023, 19:04
  #790
^
MaksSP
📖
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 102
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

}{0TT@6bI4Размер текстур для PWL — 1024×1024, из которых нижний прямоугольник 1024×256 не используется...
Добрый день! 
Получается, при все желании нельзя будет расширить картинку? Просто из за отсутствия поддержки большего разрешения? Или есть решение? 
MaksSP вне форума
Ответить с цитированием
#791
Старый 31.01.2023, 19:25
  #791
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

MaksSPДобрый день! 
Получается, при все желании нельзя будет расширить картинку? Просто из за отсутствия поддержки большего разрешения? Или есть решение? 
Я никогда не занимался интерфейсом (не считая карты-загадки), но сделал пару наблюдений
1) картинка изначально 1024х1024 и лишняя часть за экраном, значит она обязательно должна быть в масштабе степени двойки, то есть если и увеличивать размер то до 2048
2) есть инцидент когда экран был сдвинут на пиксель - мод EE или 5.5 интерфейс там одинаковый, при загрузке карты на левом крае экрана видно заставку с главного меню, интересно что и во время хода ИИ так-же присутствует щель для подглядывания, возможно это сдвиг не экрана, а некой закрывающей панели
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#792
Старый 31.01.2023, 23:05
  #792
^
DenisNord
📖
Регистрация: 31.01.2023
Сообщения: 16
Регистрация: 31.01.2023
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

}{0TT@6bI4Загуглите "герои 5 как создать своего героя", в руководстве описан процесс добавления пользовательской модели

и вроде создал мод по мануалу, перекопировал в карту все папки мода. Среди списка героев он присутствует. А по сути нигде нет. Где искать хз. При настройке пути стандартному герою на новый созданный - таблица старая до мододелинга. Короче словно вообще ничего не добавлял. 
Честно нет сил ни понимания)
DenisNord вне форума
Ответить с цитированием
#793
Старый 31.01.2023, 23:12
  #793
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

DenisNordи вроде создал мод по мануалу, перекопировал в карту все папки мода. Среди списка героев он присутствует. А по сути нигде нет. Где искать хз. При настройке пути стандартному герою на новый созданный - таблица старая до мододелинга. Короче словно вообще ничего не добавлял. 
Честно нет сил ни понимания)

Модинг слабость не прощает xD
Превозмогай 🥳
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#794
Старый 01.02.2023, 09:34
  #794
^
DenisNord
📖
Регистрация: 31.01.2023
Сообщения: 16
Регистрация: 31.01.2023
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Waterfall_13Модинг слабость не прощает xD
Превозмогай 🥳


ну прогресс есть, удалось модельку героя заменить на энта, только стандартную, не самосвал из 3 героев) буду дальше пытаться разбираться. А в мануале оч мало написано для чайников, что надо и закрывать моды и копировать уже содержимое из папки новых модов а не из map., чтобы затем впихнуть в любую свою карту. И плюс как понял не надо вот делать героя сценарным.

Единственное вопрос? как сделать чтобы ЭНТ-герой не летал, а все же ходил? хотя вроде в анимации move есть же хм... должен же по карте он ходить то думаю...
DenisNord вне форума
Ответить с цитированием
#795
Старый 01.02.2023, 10:31
  #795
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 811
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

DenisNord
ну прогресс есть, удалось модельку героя заменить на энта, только стандартную, не самосвал из 3 героев) буду дальше пытаться разбираться. А в мануале оч мало написано для чайников, что надо и закрывать моды и копировать уже содержимое из папки новых модов а не из map., чтобы затем впихнуть в любую свою карту. И плюс как понял не надо вот делать героя сценарным.

Единственное вопрос? как сделать чтобы ЭНТ-герой не летал, а все же ходил? хотя вроде в анимации move есть же хм... должен же по карте он ходить то думаю...

Существует 2 анимационных сэта. Один для арены, другой для карты приключений.
Обычно разработчики все фишки назначали ареновским аним.сэтам. Для карты приключений в основном используется аним.сэт где только одна анимация (Idle00 - это ожидание)

Подключи в Адв.аним.сэт ссылку на ареновский сэт анимации.

Вот пример выше: я подключил герою внешность друида и чтобы он не летал по карте, а ходил, подсоединил ссылку на арена аним.сэт
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 53 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:42.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru