Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 104 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 104 из 384
 
Опции темы
#1546
Старый 14.06.2012, 11:24
  #1546
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

NikitatigrУ меня есть 2 вопроса про хижину пророка:
1.Можно-ли сделать повтор задания?
Например:надо принести руду для получения армии.Затем после выполнения задания,при подходе к пророку снова выдают это задание, и так до бесконечности или до установленного предела (например 3 раза)
"
в целом, можно так:

q=0;

function prorokF()
if q==o then
MessageBox(...) - сообщение, которое будет выдаваться пророком
ore=GetPlayerResource (1, 1);
q=1;
end;
if q==1 then
if ore>=3 then
SetPlayerResource (1, 4, ore-3);
q=0;
Trigger(..., nil);
end;
end;
end;
Trigger(...);

вроде как-то так


чтобы было три раза, надо с переменными задалбываться, в целом, сделать можно, могу написать
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1547
Старый 14.06.2012, 11:27
  #1547
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

MentВы ведь через Sentences настраиваете? Открываете там MovePoints и прописываете конечные координаты.
я в sentenses что-то не нашел MovePoints. Может, как-то по другому называется?
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1548
Старый 14.06.2012, 11:48
  #1548
^
Nikitatigr
 
Аватар для Nikitatigr
📖
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 99
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 99
Хорошо
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Олегархв целом, можно так:

function prorokF()
MessageBox(...) - сообщение, которое будет выдаваться пророком
ore=GetPlayerResource (1, 1);
q=1;
if q==1 then
if ore>=3 then
SetPlayerResource (1, 4, ore-3);
q=0;
Trigger(..., nil);
end;
end;
end;
Trigger(...);

вроде как-то так


чтобы было три раза, надо с переменными задалбываться, в целом, сделать можно, могу написать

Большое спасибо.Теперь понятно.Про 3 раза мне не очень надо.Я думал есть какой-то простой способ,а если это огромный скрипт,то можно и без этого.[u]
Nikitatigr вне форума
Ответить с цитированием
#1549
Старый 14.06.2012, 12:16
  #1549
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

Ну оно там не сразу, конечно, в анимациях и под нужным номером анимации.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1550
Старый 14.06.2012, 12:40
  #1550
^
skillerenok
📖
Регистрация: 14.06.2012
Сообщения: 1
Регистрация: 14.06.2012
Сообщения: 1
Печаль
Стенки и герой

Доброго времени суток!
Наткнулся на такую проблему в Редакторе карт! дак вот в чем вопрос...
Как сделать так чтобы герои не могли проходить сквозь стену?? Просто создал карту, с мобами и тд, а получается он их тупо обходит.. даже огорчило
skillerenok вне форума
Ответить с цитированием
#1551
Старый 14.06.2012, 15:00
  #1551
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всё очень просто: переходите со вкладки objects на вкладку masks. Выбираете кисть и рисуете маску там, где герои не должны проходить.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1552
Старый 17.06.2012, 10:19
  #1552
^
Ritter Elf
 
Аватар для Ritter Elf
📖
Регистрация: 09.06.2012
Адрес: Эриш
Сообщения: 51
Регистрация: 09.06.2012
Адрес: Эриш
Сообщения: 51
По умолчанию
Уважаемые картостроители,нужна помощь

Я создал карту,эта моя первая карта,вроде бы все скрипты рабочие,всё как по маслу,но есть одни недочёты ,которые я просто ещё незнаю как довести до ума,если кто поможет и отзовётся помочь с картой буду очень благодарен
Ritter Elf вне форума
Ответить с цитированием
#1553
Старый 17.06.2012, 10:55
  #1553
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Уважаемые картостроители,нужна помощь

Вы или карту сбросьте, или скажите, какие ошибки.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#1554
Старый 17.06.2012, 11:54
  #1554
^
Ritter Elf
 
Аватар для Ritter Elf
📖
Регистрация: 09.06.2012
Адрес: Эриш
Сообщения: 51
Регистрация: 09.06.2012
Адрес: Эриш
Сообщения: 51
По умолчанию
Re: Уважаемые картостроители,нужна помощь

Победитель,как раз надеялся что ты отзовёшся .Скажи пожалуйста как на сайт её выложить,а то я просто ещё этим не занималя не знаю как,а проблемы там будут: в хижине пророка необходимо убить ассасинов,которые есть на карте,название сделал,описание тоже,награда есть,а вот как конкретно указать,что необходимо убить тех ассасинов,ещё там озеро смешал с лавой и болотом ,не понравилось,а убрать не могу(((,ещё нужно вставить описание карты,так нельзя допускать смерти главного героя,а то я попробовал,его убивают,и можно спокойно играть дальше,и самое главное не могу записать диалог,как бы ролик но мне нужно записать просто разговор,в самом начале,ну вроде бы всё.Скажи только как выложить...Заранее спасибо

Добавлено через 3 минуты
Про создание ролика тему прочитал,редактор расширен,захожу в view ,потом Database потом там GameDatabase Window,нажимаю на датбейз виндоу,а дальше ничего,просто окно закрывается(((
Ritter Elf вне форума
Ответить с цитированием
#1555
Старый 17.06.2012, 12:08
  #1555
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

На сайт выкладывать просто, перейдите в расширенный режим редактирования сообщения (кнопка внизу), дальше под окном редактирования увидите кнопку "управление вложениями". Нажмите, загрузите вложение (в случае с картой сначала надо её заархивировать в zip). Готово.
В случае с хижиной обратите внимание на "Parametеrs" (строка находится чуть ниже Kind). Нажмите на неё ПКМ, Add и напишите туда скриптовое имя ваших ассасинов.
По поводу лавы и болота воспользуйтесь инструментом Erase в той же вкладке, в которой вы это болото с лавой устанавливали.
По поводу главного героя совет тот же, что и с ассасинами, только скриптовое имя надо смотреть иначе. Надо выделить героя, нажать пробел, перейти в Settings и там глядеть содержимое поля Name.
Про создание ролика тему прочитал,редактор расширен,захожу в view ,потом Database потом там GameDatabase Window,нажимаю на датбейз виндоу,а дальше ничего,просто окно закрывается(((
Там вроде надо нажать New Database Window. Возможно, ещё потом отметить его галочкой, не помню.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1556
Старый 17.06.2012, 12:18
  #1556
^
Ritter Elf
 
Аватар для Ritter Elf
📖
Регистрация: 09.06.2012
Адрес: Эриш
Сообщения: 51
Регистрация: 09.06.2012
Адрес: Эриш
Сообщения: 51
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вот добавил этот файл из блокнота в архив,вроде бы так...
Вложения
Тип файла: zip Freedom of Elfs.zip (40.7 Кбайт, 55 просмотров)
Ritter Elf вне форума
Ответить с цитированием
#1557
Старый 17.06.2012, 12:35
  #1557
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

MentНу оно там не сразу, конечно, в анимациях и под нужным номером анимации.
Спасибо. Я сначала кнопкой 9 добавляю анимацию, а потом в дереве просто ввожу коодинаты

Добавлено через 18 часов 28 минут
ОлегархСпасибо. Я сначала кнопкой 9 добавляю анимацию, а потом в дереве просто ввожу коодинаты
Что-то у меня все никак не получается экспортировать звук. В расш редакторе не заполняется поле SrcName, вручную - ошибку выдает
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1558
Старый 17.06.2012, 12:41
  #1558
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Скрипты

Его не надо заполнять! Нужно дать ссылку на звук в папке Complete при создании объекта (NewObject). Потом сделать экспорт. И всё, никаких вводов ссылок вручную, они всё равно работать не будут.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1559
Старый 17.06.2012, 13:03
  #1559
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

навскидку - а откуда игра узнает , что именно тех ассасинов нужно убить ? ( подсказка - у тебя отсутствует их скриптовое имя )

вводить его нужно по-англицки ; возможно , что и названия текстовых файлов тоже нужно по-англицки , т.к. русскоязычные названия игра может и не читать ...
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1560
Старый 17.06.2012, 13:39
  #1560
^
Ritter Elf
 
Аватар для Ritter Elf
📖
Регистрация: 09.06.2012
Адрес: Эриш
Сообщения: 51
Регистрация: 09.06.2012
Адрес: Эриш
Сообщения: 51
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ё моё я лузер,щас все мою идею сопрут!!!!
Ritter Elf вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 104 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru