Модостроительство - Страница 54 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 54 из 59
 
Опции темы
#796
Старый 01.02.2023, 10:32
  #796
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1971
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1971
Выставка наград
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

За хождение героя отвечает анимация move от animset'а AdvMapAnimSet
Если в Character-файле героя она не выставлена, а выставлена только ArenaAnimSet, то, очевидно, существо будет t-позить вместо ходьбы
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#797
Старый 01.02.2023, 10:33
  #797
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1971
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1971
Выставка наград
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

И предлагаю с обсуждениями вопросов и помощью с проблемами перейти в "Модостроительство"
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#798
Старый 01.02.2023, 22:23
  #798
^
DenisNord
📖
Регистрация: 31.01.2023
Сообщения: 16
Регистрация: 31.01.2023
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Waterfall_13Существует 2 анимационных сэта. Один для арены, другой для карты приключений.
Обычно разработчики все фишки назначали ареновским аним.сэтам. Для карты приключений в основном используется аним.сэт где только одна анимация (Idle00 - это ожидание)

Подключи в Адв.аним.сэт ссылку на ареновский сэт анимации.

Вот пример выше: я подключил герою внешность друида и чтобы он не летал по карте, а ходил, подсоединил ссылку на арена аним.сэт




Спасибо, попробую вечерком

Добавлено через 8 часов 30 минут
}{0TT@6bI4И предлагаю с обсуждениями вопросов и помощью с проблемами перейти в "Модостроительство"


И добавлял файлы в датапак и просто старался все модельки использовать но так и не смог сделать энта-героя со скином из мода http://www.heroesofmightandmagic.com...es.shtml            (желтый или зеленый улучшенный энт, да даже обычный. Все равно этот самосвал прикольно выглядит)
С какой-то картой скачались эти энты - тоже хз. В самой игре на всех картах новые энты используются. А в редакторе безуспешно - что бы не выбирал, все равно истощенная (как уже и я 3 день после работы) моделька старых базовых энтов выходила, которая носится по миру со скоростью которую драконы не достигают)))))

Если сможете помочь сделать героя-энта, буду очень благодарен (со специализацией Дираэль "по пчелкам которая). Даже не бесплатно

 
P.s. просматривая содержимое мода на энтов находил папки Sylvan (в model), в моде они есть. В редакторе нет... Чудеса... Даже с учетом что мод энтов запихивал в корень карты. Подозреваю я лютый нуб чтоль)
DenisNord вне форума
Ответить с цитированием
#799
Старый 01.02.2023, 22:37
  #799
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

ссылка кривая, я так понял нужны энты из беты, так вот у них могут быть косяки с путями - то есть они обычно заменяют энтов, и возможно некоторые важные файлы оригинальных энтов заменены, так что надо брать дендройдов от псаткхи
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#800
Старый 01.02.2023, 23:51
  #800
^
DenisNord
📖
Регистрация: 31.01.2023
Сообщения: 16
Регистрация: 31.01.2023
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

fktifzobr@mail.ruссылка кривая, я так понял нужны энты из беты, так вот у них могут быть косяки с путями - то есть они обычно заменяют энтов, и возможно некоторые важные файлы оригинальных энтов заменены, так что надо брать дендройдов от псаткхи


Да из бета. Чет пытаюсь добавить тут пикчу с сайта того да или просто сылку...

Добавлено через 1 час 11 минут
fktifzobr@mail.ruссылка кривая, я так понял нужны энты из беты, так вот у них могут быть косяки с путями - то есть они обычно заменяют энтов, и возможно некоторые важные файлы оригинальных энтов заменены, так что надо брать дендройдов от псаткхи


http://psatkha.narod.ru/creature_221.html 
Нашел, хотя сразу и не понял. Но на этих дендроидовhttp://psatkha.narod.ru/creature_221.html
DenisNord вне форума
Ответить с цитированием
#801
Старый 02.02.2023, 10:17
  #801
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1971
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1971
Выставка наград
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Редактор не видит моды из неоткрытых карт, а игра видит, поэтому если создавать героя не в открытой карте, в которую вшит мод на дендроедов, то и модельку видно не будет.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#802
Старый 02.02.2023, 13:05
  #802
^
DenisNord
📖
Регистрация: 31.01.2023
Сообщения: 16
Регистрация: 31.01.2023
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

}{0TT@6bI4Редактор не видит моды из неоткрытых карт, а игра видит, поэтому если создавать героя не в открытой карте, в которую вшит мод на дендроедов, то и модельку видно не будет.

Помогите Древнему Заводу плиз) нет сил уже XD
DenisNord вне форума
Ответить с цитированием
#803
Старый 02.02.2023, 22:57
  #803
^
MaksSP
📖
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 101
Регистрация: 30.01.2018
Сообщения: 101
По умолчанию
Re: Модостроительство

Добрый день!
Решил улучшить загрузочные экраны, пока что для сценариев, подскажите кто разбирается в коде игры, какие параметры текста (который в картинке перед началом сценария накладывается на изображение) возможно изменить: например размер, цвет, затемнение вокруг? Задача сделать более видимым шрифт, на фоне картинки. 
MaksSP вне форума
Ответить с цитированием
#804
Старый 04.02.2023, 10:12
  #804
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1971
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1971
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#805
Старый 14.02.2023, 21:09
  #805
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruвот в пятерке с этим проблема, можно сделать город магов с наймом элементалей, город людей в котором будут наниматься мертвецы, и при этом они не будут заменять существующие города, но нужно будет вписать гребаное ID и получатся города ванильных фракций с другими юнитами( и такие города на картах случайно выпадать не будут даже если их вписать в список рандомных городов, но если их вписать выше ванильных, то уже ванильные города выпадать не будут
ааа,получается, число 8 (кол-во ванильных фракций) как-то зафиксировано в коде игры? раз такая катавасия получается...

Добавлено через 5 минут
ПС, а разве здания не меняли ? я про это "город магов с наймом элементалей" ...
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#806
Старый 14.02.2023, 21:20
  #806
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
По умолчанию
Re: Модостроительство

Pavlinhoааа,получается, число 8 (кол-во ванильных фракций) как-то зафиксировано в коде игры? раз такая катавасия получается...

Добавлено через 5 минут
ПС, а разве здания не меняли ? я про это "город магов с наймом элементалей" ...
Так-то ID 10 - есть нейтралы TOWN_NO_TYPE и не используемое ID TOWN_SPECIAL в их городах игра ломается в окне строительства

Вот можно сделать героя с ID TOWN_NO_TYPE, но он исчезнет с карты при запуске игры потому что не получит армию из уровней 1, 2 и 3, но если таких организовать например с помощью ncf то герой будет почти рабочий, только пунктир на карте нужно будет настроить

Если мы создадим город то сможем и здания новые создать специально для него, тут ID будет влиять только на расположение здания и его свойства, юниты записываются отдельно, герои 5 это куча текстовиков отсылающих к другим текстовикам Х) город это текстовик, в нем записаны пути к файлам зданий (тоже текстовики), в зданиях записано что это за здание и кто в нем нанимается, если есть требование к постройке, то это тоже записывается как путь к текстовом файлу другого здания
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#807
Старый 14.02.2023, 21:30
  #807
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruТак-то ID 10 - есть нейтралы TOWN_NO_TYPE и не используемое ID TOWN_SPECIAL в их городах игра ломается в окне строительства

Вот можно сделать героя с ID TOWN_NO_TYPE, но он исчезнет с карты при запуске игры потому что не получит армию из уровней 1, 2 и 3, но если таких организовать например с помощью ncf то герой будет почти рабочий, только пунктир на карте нужно будет настроить

 
не совсем понял про ИД, вот это число 10 - это 8 фракций и еще 2 - нейтралы и "ломалка игры в окне строительства" ? те, если создавать новую фракцию, то ей как бы нужно приписать Ид = 11, но это не позволяет игра? (движок игры, программа моддинга или что там еще...)
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#808
Старый 14.02.2023, 21:53
  #808
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2897
По умолчанию
Re: Модостроительство

Pavlinhoне совсем понял про ИД, вот это число 10 - это 8 фракций и еще 2 - нейтралы и "ломалка игры в окне строительства" ? те, если создавать новую фракцию, то ей как бы нужно приписать Ид = 11, но это не позволяет игра? (движок игры, программа моддинга или что там еще...)
Я не спец в коде, не знаю всех тонкостей
Добавить ID можно - уже есть такие моды для артефактов и для существ, вопрос тут в том как заставить эти ID работать
Если добавить ID то получится очередной город нейтралов - заходишь в строительство и интерфейс пропадает, потому что у города нет схемы строительства, опять не ясно схема привязана к ID в коде или где-то есть список этих самых файлов со схемами, ещё не ясно как сделать фракцию доступной для игры, как выдать ей значки для захваченных зданий, как привязать к ней здания и эффекты для зданий.... 
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#809
Старый 09.03.2023, 18:25
  #809
^
DevoRevo
 
Аватар для DevoRevo
📖
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 101
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 101
По умолчанию
Re: Модостроительство

Приветствую. Кто-нибудь знает, почему Combat arenas которые запускаются через скрипт карты, где идет сражение с вражеским героем, всегда противник нейтральный игрок? За исключением когда через скрипт запускается осада города, там все нормально. Можно ли это исправить?
DevoRevo вне форума
Ответить с цитированием
#810
Старый 14.03.2023, 21:53
  #810
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 293
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 293
По умолчанию
Re: Модостроительство

Как делать Selection.(Texture) и Hilight.(Texture)? На вид они пустые текстуры, но там есть цветной фон.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 54 из 59


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru