Готов Freshmod 9.0.
Скачать можно в первом сообщении темы.
Изменен формат сейвов, игры начатые на других версиях мода, можно будет доиграть только на них же.
Подробное описание всех изменений актуальной версии мода.
1. Базовые изменения:
- Исправлен «вылет» при запуске одиночных сценариев и кампаний.
- Добавлено отображение количества воскрешаемых существ Архангелом (igrik).
- Добавлено отображение количества поднимаемых демонов (igrik).
2. Подключаемые изменения (флаг "Gameplay changes"):
2.1. Проценты попаданий навыка «Баллистика» изменены согласно следующей таблице:
2.2. Проценты срабатывания навыка «Сопротивления» изменены на 20/30/40 (было 5/10/20).
2.3. Навык «Сопротивление» теперь работает против заклинаний сказочных драконов (в оригинале не работал).
2.4. Проценты восстановления маны с помощью навыка «Мистицизм» увеличены до 20/25/30 (было 10/15/20).
2.5. Специализация навыка «Первая помощь» действует и на бонус по здоровью, 5% за каждый уровень героя.
2.6. Исправлено появление окна изучения заклинания с помощью орлиного глаза, при автобое.
2.7. Исправлена ошибка – некоторые герои Некрополиса могли получать навык «Дипломатия».
2.8. Крепость.
- Для отстройки могучих горгон не требуется рынок и хранилище ресурсов.
- Нижний предел стартовых гнолей увеличен с 10 до 15.
2.9. Башня. Изменено дерево отстройки существ:
- Маги требуют только ГМ,1,2 уровень. Уменьшено количество требуемых ресурсов для отстройки, с 5 до 2.
- Улучшение магов не требует библиотеку.
- Джины требуют только ГМ,1,2,4 уровень.
- Наги требуют только 1,2,3 уровень.
- Гиганты требуют только 1,2,3,6 уровень.
2.10. Базовая сила заклинания «Армагеддон» изменена с 50 для всех уровней навыка «Магия огня», на 30/35/40 для соответствующих уровней – базовый/продвинутый/экспертный.
2.11. По правому клику мыши на посещенном «черном рынке», реализовано отображение доступных артефактов.
2.12. Исправлено исчезновение наименования артефактов «Мантия вампиров» и «Колье недоступности».
2.13. В утопии драконов не могут появиться дублирующиеся артефакты.
3. Расширенные настройки шаблонов.
3.1. Исправлены ошибки в алгоритме гарантированного получения заклинаний.
3.2. Если гарантированные заклинания указаны списком, то в ходе перестройки появится только одно из них, случайное (раньше всегда было последнее). При этом остальные заклинания не появятся никогда.
3.3. Добавлена настройка «BannedBuildings» с помощью нее можно запрещать отстройку зданий во всех городах выбранной зоны.
3.4. Добавлен параметр «DecreaseMonolithGuardValue» с помощь которого можно уменьшить силу охран монолитов.
3.5. Добавлен параметр «SetRefugeeCampMonsterMaxLevel» с помощью которого можно ограничить уровень существ, появляющихся в лагере беженцев.
3.6. Добавлен параметр «DiplomacyMonsterMaxLevel» с помощью которого можно ограничить уровень существ, присоединяемы навыком «Дипломатия».
3.7. Добавлен параметр «Amount same type uncentral towns” с помощью которого можно установить количеств нецентральных городов тип фракции которых, будет равен типу фракции центрального города.
3.8. При балансировке зон по армии можно не указывать вторую зону, тогда генерация армии произойдет только в первой зоне.
3.9. Параметр «IncreaseEarthMagicChance» не работает на героев логистов и сэра Мюллиха.
3.10. Добавлен параметр «BannedHeroes» с помощью которого можно запретить к появлению на карте приключений любых героев.
3.11. Добавлена работоспособность настройки «Fraction type for zone without town» с помощью которой можно установить тип фракции для зон без городов.
4. Шаблоны.
4.1. Добавлен новый шаблон «Jebus Cross (T1-T5)».
На этом шаблоне возможно получить только армию из существ 1-5 уровней.
Разные города могу использовать разные стратегии. Замок, Оплот, Башня - могут играть через дипломатию, Инферно - через демонение, Сопряжение - через Луну, Некрополис - через некромантию.Темница, Крепость, Цитадель - просто через «грубую физическую силу» Крэга, Тазара, Шахтера.
4.1.1. Главные особенности шаблона:
Специальный алгоритм гарантирует что в каждой генерации:
- В зонах игроков, количество армии 1-5 уровней будет достаточным для пробития ГО.
- Армии, которые можно будет получить в зонах игроков, будут примерно равны по силе между собой.
- Источниками армии, служат города, внешние жилица, пандоры, хижины провидцев (всегда генерируются в той же зоне что и искомый артефакт), а также «Дипломатия», «Некромантия», «Демонение».
4.1.2. Расширенные настройки шаблона:
4.1.2.1. Включены «Легендарные артефакты»:
4.1.2.2. Включен повышенный шанс получения «Магии земли», после 5 уровня героя.
4.1.2.3. Сила охраны монолитов прохода составляет 77% от базовой.
4.1.2.4. Изменены ценности монстров:
- Наги: 1 600.
- Королевские наги: 2 400.
- Гидры: 3 200.
- Хаос гидры: 5 000.
4.1.3.5. Заклинание «Поднятие нежити» может появляться только после 1-2 перестройки.
4.1.3.6. Заклинания «Городской порта», «Дверь измерений» появляются всегда после 1-2 перестройки.
4.1.3.7. Второй город в зонах игроков, всегда «родной» с отстроенным фортом, третий город случайный - «деревня».
4.1.3.8. В центральной зоне оба города с замком и отстроенным 1-5 уровнем существ.
4.2. Добавлен шаблон «Clash of Dragons (Fresh Mod)».
Для всех зон «супер-сокровищниц» установлен нейтральный тип фракции.
4.3. Обновлен шаблон «RAI» до версии 6.
4.3.1. Отмены все ограничения по призывам, воскрешению, наличию заклинания взрыв.
4.3.2. Количество городов в зонах оранжевого/зеленого ИИ уменьшено до 2. При этом центральный город полностью отстроен со старта (кроме грааля).
4.3.3. Сила охраны монолитов проходов составляет 75% от базовой.
Шаблоны в папках «6lm10b», «Jebus LTE», «mt_Jebus (Fresh Mod)», «RAI», «Clash of Dragons (Fresh Mod)», «Jebus Cross (T1-T5)», «6lm10b Army Balance» заменяются при каждом обновлении мода. Поэтому для своих версий этих шаблонов нужно создавать отдельные папки.