Мультиплеер[XL]: "Вариантивность" - Lonkraft - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 1 из 3
 
Опции темы
#1
Старый 05.01.2017, 15:31
  #1
^
Lonkrafts
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
По умолчанию
Мультиплеер[XL]: "Вариантивность" - Lonkraft

Название: Вариантивность (voenonachal)
Тип: Победить всех.
Размер: 320x320 (XL), с подземельем (в качестве технического помещения)
Число игроков: 4
Версия игры: 3.1
Версия карты: 1.0 (5.01.2017)
Автор: Lonkraft
Ссылка на закачку карты с облака Эмеил.

Данная карта является экспериментальной, для испытания новых идей, от чего степень её готовности оценивается как 20%. Поделена на 16 секторов, и лишь 1 из них готов, который в свою очередь и предоставляю вам на тестирование. Прошу высказать свои замечания, или то чем она удивила.
Предыстория карты.
Изначально я хотел сделать аналог карты "Военачальники", но более больших масштабов. Но в результате работы осваивал редактор все лучше и лучше и приходили все новые идей, после чего я решил создать карту предлагающий большой выбор игры. Т.е вариативность, именно так называется карта. Но результате новых идей мне приходилось 3 раза начинать работу заново . Один раз и во все удалить все объекты и текстуры, хотя карта и была готова на 35% (от чего техническое название осталось от первого прототипа).
Что уже сделано:
1) Обилие групп существ, разных комбинаций. Можно встретить группы существ разных фракций в одном отряде, что делает бой более трудным. Пускай идя в бой, мне говорили что бой будет "легким", по факту я терял порой 30-70% армии. А однажды и во все проиграл. Дело в том, что в работе я умышленно делал так, что бы без потерь бой не дался. И видимо, это у меня получилось.
2) Графические эффекты, которые украсили карту.
3) Много мелких предметов, поиск которых может быть интересным.
4) Умелое расставление предметов, позволяет порой скрывать их из виду, создавая тем самым небольшие секреты. Например "чаща эндов" можно найти лишь в глубинках леса. И ради интереса поиска этих тайников, прошу вас не открывать карту редактором. Ведь если подсмотрите, не будет интереса их поисков.
5) Два "поселения". Сама идея поселений подразумевает размещение в одном месте, отряды нейтральной армии одной фракции. Но в комбинациях, которые могут заставить поломать голову в боях. Как правило в поселениях есть полезные постройки и шахты.

В данный момент карта носит название "Вариативность", т.е она предусматривает выбор вариантов в игре. В данный момент большая часть вариантов недоступно, но в будущем запланировано:
1) Создание арены для испытания умений и навыков друзей в бою. На ней будет представлены разные текстуры, тем самым давая игрокам выбор на какой арене сразиться (пустыня, болото, на кораблях, снег и т.д). Также представлены на арене города всех рас с полным обвесом укреплений, но без экономической жилки и найма существ. Тем самым игроки могут помериться силами в атаке/обороне. Сами бои надеюсь будут проходит по договорной схеме, заранее определяя численности армий и кто в атаке/защите. При этом карта предлагает возможность испытать правильность выбора прокачки своего героя, на которого ушло несколько часов.
2) Создание телепортационного узла (двухсторонних портал у города, который пока не работает, как раз для этого и стоит), давая возможность игрокам за неделю попасть в главные места на карте.
3) В первом секторе, который является начальным, я не стал вводить все фичи и постройки. Например "утопия драконов" в 1-м секторе нет. Но и еще запертых вражеских героев, которые будут иметь особенности (например невероятно мощные заклинания, или невероятно большая атака + защита его юнитов). Делая бой с ними не менее увлекательным.
4) Более серьезные комбинации отрядов нейтральных существ, которые из-за умелой комбинации сделает бои более тяжкими.
5) Тайные сфинксы. Спрятанные сфинксы, которые в случае верного ответа дадут внушительную награду. Но, что бы с первого раза верно отгадать загадку, нужно знать небольшие факты самой карты. Которые в свою очередь узнать очень просто, от чего на них мало кто заостряет внимание.
6) Другие фичи о которых я сам уже забыл + которые придумаю в ходе дальнейшей работы.

Минус карты: Баг, при попытке загрузить игру во время сессии, игра зависает. С чем это связанно не знаю.
Кстати, подземелье пускай и есть. Но в данный момент оно используется как техническое "помещенье". Если вы откроите карту редактором (надеюсь это произойдёт только после того, как вы отпишитесь мне о результатах теста), то в любом случае заметите технический отдел, где я проводил эксперименты по графическим эффектам + использую сам отдел как склад данных эффектов для последующих копирований. Когда карта будет готова, скорее всего удалю данный отдел, что бы лишний раз не грузил систему.

И еще раз попрошу вас не открывать карту редактором. Все таки желательно, что бы вы постепенно осматривали карту со всеми её прелестями. Думаю, это того стоит. А после когда отпишитесь мне о результатах теста, узнайте что-то очень интересное о карте. Что именно? Узнайте).
Также финальные битвы у вас должны проходить в поселениях " Лиги Волшебства." и "Могильника". Когда вы их вычистите + весь сектор (который имеет строгие квадратное очертания), значит вы повидали на карте весь готовый мир.

Ну ладно, думаю итак не мало расписал. Всего доброго, и доброй тестовой сессии. Жду вашей критики или же удивление. Или то и другое.
Lonkrafts вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 06.01.2017, 10:19
  #2
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

"Минус карты: Баг, при попытке загрузить игру во время сессии, игра зависает. С чем это связанно не знаю."
Сие связано с размером карты. Классика у 5-х героев, программеры плохо владели программированием виртуальных массивов, ИМХО
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 06.01.2017, 15:35
  #3
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

Сие связано с размером карты. Классика у 5-х героев, программеры плохо владели программированием виртуальных массивов, ИМХО
Да, с картами 320х320 есть заморочки, начиная от сильных тормозов (возможно конечно у меня просто комп слишком древний), заканчивая слишком большими размерами файлов сохранений, которые из-за этого не могут быть загружены. Пока карта на ранней стадии, я бы посоветовал крепко задуматься о возможном переходе к более мелким масштабам (объекты можно попробовать перенести по ctrl-c, ctrl-v).
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 06.01.2017, 15:53
  #4
^
Volhov
📖
Регистрация: 06.02.2016
Сообщения: 17
Регистрация: 06.02.2016
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

да простит меня автор - сие творение просто тупая мясорубка
Volhov вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 06.01.2017, 17:53
  #5
^
Lonkrafts
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

Volhovда простит меня автор - сие творение просто тупая мясорубка
Будьте так добры пояснить, в чем именно проявляется.
А на счет размеров, подумаю. У меня были предположения что когда карта таких габаритов будет полностью готова (со всеми граф. эффектами), даже на мощных ПК может тормозить.
А на счет копирования знаю. Карта была поделена на ровные сектора как раз для таких дел. Ведь если сектор который представлен для тестирования себя оправдает, то весь сектор будет скопирован и перенесен (есть комп не сдохнет от такого) на другие стартовые локации с небольшим изменением.
Lonkrafts вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 07.01.2017, 01:55
  #6
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

Lonkrafts
Минус карты: Баг, при попытке загрузить игру во время сессии, игра зависает. С чем это связанно не знаю.
Скорее всего из за размера карты!

А зачем такой сильный гарнизон возле замка?)
Где крылья ангела, где 70 тыщ в день?
После сообщения "Посмотри направо", что должно произойти?
masgak вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 07.01.2017, 11:49
  #7
^
Lonkrafts
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

masgakСкорее всего из за размера карты!

А зачем такой сильный гарнизон возле замка?)
Где крылья ангела, где 70 тыщ в день?
После сообщения "Посмотри направо", что должно произойти?
Данный гарнизон служит вратами в узлу телепортации (который на данном этапе не введен в строй). К которому будут иметь доступ все игроки. Значит теоритически могут неожиданно прийти по узлу сразу к вашему замку. И данный гарнизон (на память 30 легионов архангелов + 500 легионов стрелков) служат надежным прикрытием, от таких наглецов.
Касательно "Посмотри на право". Я не умею работать с скриптами, так что каких либо действий по ним не следует ожидать. Значит, что-то есть в правой стороне (что именно не помню, извините. Т.к данный сектор был закончен еще в апреле).
А крылья ангелов и 70к золота в день спрятаны.
Те, кто "прошли" данную экспериментальную карту прошу так и писать. Т.к некоторые аспекты моей карты, которые я применил еще ни где ранее не видал.
Lonkrafts вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 07.01.2017, 16:33
  #8
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

Все зачистил, где искать? Справа ничего нет.
masgak вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 07.01.2017, 18:03
  #9
^
Lonkrafts
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

Вы видимо не восприняли описание карты во время загрузки дословно. Там было написано про тайники. И их на данной карте, не мало. Что бы не рассказывать на пальцах, посмотрите это видео. Так что, справа что-то есть. Сколько всего секретов на карте я конечно раскрою, но надо еще подождать, пока другие протестят карту + отпишут своё мнение.
Маленькая подсказка. Когда убивайте отряд и читаете какое то сообщение, значит следуя данной надписи можно найти один из тайников.
Lonkrafts вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 07.01.2017, 18:07
  #10
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

Это не через чур секрет?)) Тыкать куда попало героем, чтоб найти секрет?
Читал все подсказки было 4.
masgak вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 07.01.2017, 19:23
  #11
^
Lonkrafts
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

Вообще то, если навести на секретный объект, то иконка курсора меняется. И еще одна подсказка. У некоторых объектов есть собственная текстура под собой. Которую нереально скрыть другими текстурами.
Всего на данной карте я испытываю 4-и момента:
1) Секреты. Их расположение я знаю только благодаря карте, которую я рисовал во время создания карты. Иначе точно бы забыл где они.
2) Грамотно собранные отряды (у которых отключены автоматические бой), которые выиграть на легке не выйдет.
3) Графические эффекты.
4) Саму идею вариативности, когда у игрока есть выбор. И в зависимости от выбора он получает что-то определенное.
И если вас не затруднит, могли бы дать оценки по каждому пункту?
Lonkrafts вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 08.01.2017, 15:47
  #12
^
masgak
 
Аватар для masgak
📖
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
Регистрация: 18.06.2010
Сообщения: 342
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

Благодаря изменению курсора нашел библиотеку знаний, и там же рядом где про 70 тыщ говорилось, но уже пусто это единовременный бонус?

1)Секреты я считаю слишком заморочены, как то попроще надо, и чтоб место было видно. Ну и чтоб охранял отряд секрет, которого к примеру не видно, после победы которого еще один появляется (подлянка) так сказать )
2)Отряды да, разные но, вот бой автоматом желательно включить, не каждый захочет рубиться постоянно. Пусть будет по желанию.
3) В этом я не особо знаток. Прилично, все видно, листики падают), а можно снег? Рядом с ментором кристаллы лишние.
4)Какой выбор, что то я не особо понял?

В могильнике нереальные стоят армии. Можно добавить парочку хижин пророка.

Так на другую площадь карты можно перебраться?
masgak вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 08.01.2017, 18:33
  #13
^
sergeyh2
📖
Регистрация: 09.09.2016
Сообщения: 11
Регистрация: 09.09.2016
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

карта подлагивает,когда убил отряд с мантикорой,после которого пишет про 70к,автопуть прокладывается к области где стоит двустороний портал,и приводит в подземелье с 2 золотыми шахтами,в принципе если бы карта не лагала,понравилась бы,с золотом проблемы большие)
sergeyh2 вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 08.01.2017, 21:59
  #14
^
Lonkrafts
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

По порядку:
"и там же рядом где про 70 тыщ говорилось"
Посмотрел в редакторе. Портал спрятан выше отряда мантикор, точнее в координатах 50:316 (если зажать ctrl во время игры, курсор будет показывать координаты)
"Секреты я считаю слишком заморочены, как то попроще надо, и чтоб место было видно"
Учитывая сколько их, я уже начинаю думать что по правде перемудрил с их сокрытием. Учту в будущем. Также сама методика создания секрета такая, что не позволяет увидеть спрятанный объект при помощи alt (подсветка объектов). За исключением чащи эндов (на карте их 4-и штуки), которые я не совсем прятал в лесах. А просто разместил их там, где им самое место.
"Ну и чтоб охранял отряд секрет, которого к примеру не видно, после победы которого еще один появляется (подлянка) так сказать )"
Это работа со скриптами, я с ними не умею работать.
"вот бой автоматом желательно включить, не каждый захочет рубиться постоянно. Пусть будет по желанию."
Хорошо, в следующий раз игроки сами будут решать.
"Прилично, все видно, листики падают), а можно снег?"
Я могу применять только готовые эффекты. Данные листики падают в городах Лесного альянса, они оттуда. А вот падающего снега я еще не находил. А чего еще не нашел, применять не могу.
"Рядом с ментором кристаллы лишние. "
Да-да-да, размещать подземные кристаллы на верху изначально была странной идеей.
"Какой выбор, что то я не особо понял?"
К сожалению большая часть вариативности не представлена на данном этапе разработки. Но кое что есть. Феникса (который рядом с городом) вы брали в отряд по причине того, что он давал вам выбор принять его, да? А вы знали то, что если ему отказать и сразиться с ним, получите что-то намного ценнее, чем феникса?
"В могильнике нереальные стоят армии."
На карте я еще испытывал аспект мощных армий в начальном секторе. Что бы спустя длительную игру, подкопил армию и обследовав другие сектора (которые на данном этапе не активны) вернуться к этим армиям, и получить награду за них. Ведь последняя армия из 270 легионов скелетов охраняет слезу Асхи. Так что по сути это мой косяк, выставлять армию которая не подходит на данный этап тестирования.
"Можно добавить парочку хижин пророка."
Я с ними знаком с компании, но работать с ними не умею.
"Так на другую площадь карты можно перебраться?"
Ни как, замки остальных 3-х игроков заблокированы непроходимой текстурой. А выйти в другие сектора на данном этапе тестирования невозможно, по причине того, что сектора там пустые.
"прокладывается к области где стоит двустороний портал,и приводит в подземелье с 2 золотыми шахтами"
А тут я уже не понял. Случаем не туда, где проход охраняла армия фениксы + эльф.лучники? Если нет то могли бы дать координаты того места (при зажатом ctrl в игре показывают координаты).
Lonkrafts вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 09.01.2017, 16:22
  #15
^
sergeyh2
📖
Регистрация: 09.09.2016
Сообщения: 11
Регистрация: 09.09.2016
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: [320х320] "Вариантивность"- "voenonachal"

"прокладывается к области где стоит двустороний портал,и приводит в подземелье с 2 золотыми шахтами"
А тут я уже не понял. Случаем не туда, где проход охраняла армия фениксы + эльф.лучники? Если нет то могли бы дать координаты того места (при зажатом ctrl в игре показывают координаты).

да,туда,происходит это при нажатии на портал

"и там же рядом где про 70 тыщ говорилось"
Посмотрел в редакторе. Портал спрятан выше отряда мантикор, точнее в координатах 50:316 (если зажать ctrl во время игры, курсор будет показывать координаты)
sergeyh2 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 3


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru