MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 12 из 104
 
Опции темы
#166
Старый 05.10.2016, 11:52
  #166
^
uraabk
📖
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 34
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Psatkha, помнится вы упоминали существ 8 уровня. А где можно найти карты с ними?
И да, при генерации карты игра вылетает((
uraabk вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 10.10.2016, 15:26
  #167
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello everyone,

We wonder if anyone who has used hex edting has found the octet for logistics skill bonuses (10%, 20%, 30%) and is it possible to make them 0%?
dredknight сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#168
Старый 10.10.2016, 16:01
  #168
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightHello everyone,

We wonder if anyone who has used hex edting has found the octet for logistics skill bonuses (10%, 20%, 30%) and is it possible to make them 0%?
Use lua scripts for it.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 10.10.2016, 18:11
  #169
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

хочется внести предложение для мода:
при создании карты требуется опция "quantity does not grow" для всех монстров.
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#170
Старый 11.10.2016, 20:51
  #170
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Thank you Nargott!

kikoхочется внести предложение для мода:
при создании карты требуется опция "quantity does not grow" для всех монстров.

Hello Kiko,

You can do this by editing data/gamemechanics/RPGstats/defaultstats.xdb

Look for this sample. By changing it you edit the growth rate.
The 4 values are for the 4 game difficulties.



1.0
1.3
1.4
1.5


1
0.9
0.8
0.7


1.05
1.09
1.1
1.11




1.1
1.2
1.3
1.4


1
0.95
0.9
0.85


1.11
1.12
1.13
1.14

dredknight сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#171
Старый 14.10.2016, 12:09
  #171
^
Dutch78
📖
Регистрация: 27.05.2013
Сообщения: 1
Регистрация: 27.05.2013
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Здравствуйте уважаемые, может кто-то внятно подсказать как в этот мод поиграть по LAN с товарищем и включенными ИИ, а то происходит зависание на третьем четвертом ходу ИИ и все.
Dutch78 вне форума
Ответить с цитированием
#172
Старый 14.10.2016, 18:06
  #172
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dutch78Здравствуйте уважаемые, может кто-то внятно подсказать как в этот мод поиграть по LAN с товарищем и включенными ИИ, а то происходит зависание на третьем четвертом ходу ИИ и все.

AI is not supported in LAN games. There are issues with Quantomas AI.

If you want to play AI on LAN you can use the old AI. Both players need to launch the game from Utility.exe. Your hero will only be able to learn 6 skills though.
dredknight сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#173
Старый 08.11.2016, 20:02
  #173
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

я посмотрел, судя по картинкам, это круто(я вообще любитель модификаций к Героям), собираюсь попробовать, единственное, это мне кажеться, что нужно поле боя сделать больше(ну или настраевоемое в настройках, но я бы предложил 16Х18 или 18Х18(при осаде 18Х20 и 20Х20 соответсвенно)), ещё было бы неплохо совместимость с модом EWA(ну или встроенный) и с модом RTF(сейчас разрабатывается, но вы возможно про него читали) ну и было бы неплохо разные модельки героев и соответствующие им иконки(но это помоему у вас есть
Нет, если я что-то не правильно написал(или слишком много и нудно и вы пропустили) я не осужу вас, ибо вы делаете мод, а не я, но это всё, что я хотел бы в нём видеть
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#174
Старый 10.11.2016, 10:04
  #174
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

я попробовал мод, очень хороший, мне нравиться, всё шикарно, когда устанавливал, он сначала повис на 23%, но потом отвис и продолжилась установка
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#175
Старый 11.11.2016, 19:30
  #175
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Уриэль Септим Хя посмотрел, судя по картинкам, это круто(я вообще любитель модификаций к Героям), собираюсь попробовать, единственное, это мне кажеться, что нужно поле боя сделать больше(ну или настраевоемое в настройках, но я бы предложил 16Х18 или 18Х18(при осаде 18Х20 и 20Х20 соответсвенно)), ещё было бы неплохо совместимость с модом EWA(ну или встроенный) и с модом RTF(сейчас разрабатывается, но вы возможно про него читали) ну и было бы неплохо разные модельки героев и соответствующие им иконки(но это помоему у вас есть
Нет, если я что-то не правильно написал(или слишком много и нудно и вы пропустили) я не осужу вас, ибо вы делаете мод, а не я, но это всё, что я хотел бы в нём видеть

Not sure if I understand all correctly but here are some answers.

1. Battlefield size is hardcodded it can be either the default one or the big one. You cant customize it.

2. RTF integration - The idea of our mod is to balance the game (and introduce new content) but keep the lore aspect of the game as close as possible. If anyone wants to take the balance changes and introduce them to the RTF mod please do so. Our mod is open source.

3. AWE integration and hero models - actually AWE is not a mod but a gathering of many mods. This is what HoMM5.5 is too. But what we do is to introduce all possible mods that help with balance, make the game more richer on content and keep the lore as close as possible while at the same time the game looks professionally well. For example - if we want to improve hero models we will improve all of them or none of them. No halfway approach is done here because some factions will look ugly compared to others.
So if there are any modes in AWE that may help us please let us know which one!

Добавлено через 33 секунды
P.S.

Thanks for the love!
dredknight сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#176
Старый 12.11.2016, 09:16
  #176
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

что из этих файлов нжно скачать?
http://www.moddb.com/mods/might-magi...s-55/downloads
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#177
Старый 13.11.2016, 14:19
  #177
^
airman1971
📖
Регистрация: 13.11.2016
Сообщения: 5
Регистрация: 13.11.2016
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Всем привет!
2 вопроса:

1. Правильно ли понял с английского что skill_Wheel 0.8 скачивать и ставить необязательно? и что он уже есть в игре при установке мода? Дело в том что попробовал установить (на Win 7 64) - не запускается, что то ему не нравится в библиотеках.
2. Если скачать какую-либо карту интересную и попытаться запустить не в режиме "по сети" а просто поиграть одиночную - нужно ли в этом случае "заскриптовывать" вручную(была тут где то ссылка на это)ее?
или так будут все "вкусности" mmh55 ?
да, также установил NCF - будет ли контент NCF в карте при игре?
(понимаю что вопросы может глупые, но не все же рисуют карты под mmh55 и NCF)
airman1971 вне форума
Ответить с цитированием
#178
Старый 13.11.2016, 20:28
  #178
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Андраилчто из этих файлов нжно скачать?
http://www.moddb.com/mods/might-magi...s-55/downloads

Just this one -> http://www.moddb.com/mods/might-magi...heroes-55-rc8b

The other are utilities.

Добавлено через 15 минут
Привет airman1971!

airman19711. Правильно ли понял с английского что skill_Wheel 0.8 скачивать и ставить необязательно? и что он уже есть в игре при установке мода? Дело в том что попробовал установить (на Win 7 64) - не запускается, что то ему не нравится в библиотеках.

Skillwheel 0.8 is optional. You dont need it to play the game.
The game has internal skill chart that you can use.

The issue you have with the libraries happens because you probably did not install the mod in the heroes V tribes of the east folder.

Check this guide -> https://www.facebook.com/notes/might...60314834079382
airman19712. Если скачать какую-либо карту интересную и попытаться запустить не в режиме "по сети" а просто поиграть одиночную - нужно ли в этом случае "заскриптовывать" вручную(была тут где то ссылка на это)ее?
или так будут все "вкусности" mmh55 ?
да, также установил NCF - будет ли контент NCF в карте при игре?
(понимаю что вопросы может глупые, но не все же рисуют карты под mmh55 и NCF)


I am not sure I understand this question very well but here are some answers.

MMH55 COMPATIBILITY WITH OTHER MAPS

All maps from heroes V are compatible with mmh55 unless they have scripts.
Map scripts may interfere with mmh55 and break some of the mod functionality.

CLASSIC MAPS AND MMH55 MAP OBJECTS AND ARTIFACTS
Classic maps would not feature any of the new content (adventure objects and artifacts, mixed stacks).
You can place them with the editor though. This will work.

NCF CREATURES AND MMH55

In order to integrate download the NCF content from here.
http://www.moddb.com/mods/might-magi...framework-rc8b
Check the instructions on the page.

You will launch the game from MMH55_Editor_NCF.exe. Any classic maps with NCF creatures will be compatible.

Have in mind that ARMG is not compatible with NCF. It cannot place NCF creatures. If you try the game will crash.
You can generate a default H55 map and then manually add NCF creatures on it.
Let me know if this information was enough.
dredknight сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#179
Старый 14.11.2016, 10:58
  #179
^
airman1971
📖
Регистрация: 13.11.2016
Сообщения: 5
Регистрация: 13.11.2016
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight thanks! ))

one little question: в общем палатка воскрешает 3 раза - так всегда было или это особенность мода?
airman1971 вне форума
Ответить с цитированием
#180
Старый 14.11.2016, 11:25
  #180
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Вроде бы, так и было. Не помню только, без навыка машиниста оно так или с ним тоже.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru