Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 7 из 31
 
Опции темы
#91
Старый 10.03.2020, 16:54
  #91
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zно, как ты и сам заметил, теоретически сделать это возможно.

Конечно возможно... но нужен спец по Maya знающий MEL, ну и знающий функционал Granny... если помнишь, то я тебе говорил, что уважаемый тов. pesmontis раздобыл где-то SDK биполярный, т.е. в нём библиотека Granny (чуть более новая версия нежели в 5-ке) с плагинами для Maya и для Max'а... но он его не доковырял на предмет ухода от Maya 6.0 к более новым версиям или вообще на Max!

Двое знающих товарищей (один из них известный тебе уважаемый тов. StetNoel - он кодер по профессии, внёс весомую лепту в сообщество, но на этом форуме не захотел регистрироваться) ковырялись, но тоже не до конца доковыряли сей SDK ... к чему я... так к тому, что если целенаправленно задаться целью ковыряния данного SDK, то думаю это будет некий Розеттский камень для нашего сообщества!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#92
Старый 10.03.2020, 18:16
  #92
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

да, я думаю особо смысла нет ковырять это дело.
не так уж сложно кидать модели через майю.

нет, конечно если появится супер кодер который потянет эту задачу, это будет круто. но лично я очень далек от этого уровня навыков и в плане развития двигаюсь в другую сторону.

п.с. но найти рабочие плагины на импорт гр2 анимаций в макс это было бы конечно очень круто. они сто процентов были, хотя могли и не сохраниться.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#93
Старый 12.03.2020, 14:35
  #93
^
inQizitOr
 
Аватар для inQizitOr
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 149
SuGoMa#1621
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 149
SuGoMa#1621
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Как добавлять в игру свои статичные обьекты?
__________________
...И справедливость я несу
На острие меча.



Кампания "Искупление" - 15%




О кампании


"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



...И справедливость я несу
На острие меча.



Кампания "Искупление" - 15%




О кампании


"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



inQizitOr вне форума
Ответить с цитированием
#94
Старый 12.03.2020, 14:52
  #94
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

задавай вопрос более конкретно. новые статичные объекты, или новую модель статичного объекта?
в любом случае ответ простой.
новую модель добавляешь так же как и не статичную модель, в общих чертах, смотри в руководстве в шапке в теме, просто пролистывай те моменты которые относятся к анимации.
а насчёт нового объекта. поизучай (через редактор например), как в игре устроены статичные объекты и скопируй эту структуру для своего нового объекта.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#95
Старый 12.03.2020, 19:50
  #95
^
inQizitOr
 
Аватар для inQizitOr
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 149
SuGoMa#1621
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 149
SuGoMa#1621
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zзадавай вопрос более конкретно. новые статичные объекты, или новую модель статичного объекта?
в любом случае ответ простой.
новую модель добавляешь так же как и не статичную модель, в общих чертах, смотри в руководстве в шапке в теме, просто пролистывай те моменты которые относятся к анимации.
а насчёт нового объекта. поизучай (через редактор например), как в игре устроены статичные объекты и скопируй эту структуру для своего нового объекта.
Не получилось даже на тестовый визуал модель латника поменять хотя делал все как написано. Могу приложить скриншоты что все правильно сделано
__________________
...И справедливость я несу
На острие меча.



Кампания "Искупление" - 15%




О кампании


"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



...И справедливость я несу
На острие меча.



Кампания "Искупление" - 15%




О кампании


"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



inQizitOr вне форума
Ответить с цитированием
#96
Старый 12.03.2020, 20:01
  #96
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

лучше опиши поэтапно, что и как делал. постараемся понять, что и где пошло не так. уверен проблема какая нибудь мелкая. т.к. задача сама по себе не сложная.
просто я часто слышу "делал всё по инструкции" а потом выясняется что читал эту инструкцию человек в пол глаза.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#97
Старый 12.03.2020, 21:05
  #97
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zлучше опиши поэтапно, что и как делал. постараемся понять, что и где пошло не так. уверен проблема какая нибудь мелкая. т.к. задача сама по себе не сложная.
просто я часто слышу "делал всё по инструкции" а потом выясняется что читал эту инструкцию человек в пол глаза.

__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#98
Старый 12.03.2020, 22:11
  #98
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Ещё раз перечитал фрагмент руководства, про замену мечника тестовым визуалом.
Если внимательно все делать по тексту проблем быть не должно.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#99
Старый 13.03.2020, 00:25
  #99
^
inQizitOr
 
Аватар для inQizitOr
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 149
SuGoMa#1621
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 149
SuGoMa#1621
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zЕщё раз перечитал фрагмент руководства, про замену мечника тестовым визуалом.
Если внимательно все делать по тексту проблем быть не должно.
https://imgur.com/a/KBHGK9A
Вот все скриншоты, везде виден путь папок и изменения в xdb файлах. если что то пропустил - каюсь
__________________
...И справедливость я несу
На острие меча.



Кампания "Искупление" - 15%




О кампании


"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



...И справедливость я несу
На острие меча.



Кампания "Искупление" - 15%




О кампании


"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



inQizitOr вне форума
Ответить с цитированием
#100
Старый 13.03.2020, 00:59
  #100
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Да, все впорядке) никогда не ошибается только то кто ничего не делает)

У меня твои скриншоты выглядят очень размытыми, ничего понять по ним не могу. Это проблема только у меня или со скринами что то не так?

Добавлено через 4 минуты
Главный вопрос, просто на всяктюий случай, ты .pak файл с тестовым существом в папку data кидал?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#101
Старый 13.03.2020, 01:40
  #101
^
inQizitOr
 
Аватар для inQizitOr
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 149
SuGoMa#1621
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 149
SuGoMa#1621
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zДа, все впорядке) никогда не ошибается только то кто ничего не делает)

У меня твои скриншоты выглядят очень размытыми, ничего понять по ним не могу. Это проблема только у меня или со скринами что то не так?

Добавлено через 4 минуты
Главный вопрос, просто на всяктюий случай, ты .pak файл с тестовым существом в папку data кидал?
Да

Добавлено через 1 минуту
zahar0zДа, все впорядке) никогда не ошибается только то кто ничего не делает)

У меня твои скриншоты выглядят очень размытыми, ничего понять по ним не могу. Это проблема только у меня или со скринами что то не так?

Добавлено через 4 минуты
Главный вопрос, просто на всяктюий случай, ты .pak файл с тестовым существом в папку data кидал?
У меня со скриншотами все нормально

Добавлено через 51 секунду
Их лучше с пк смотреть
__________________
...И справедливость я несу
На острие меча.



Кампания "Искупление" - 15%




О кампании


"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



...И справедливость я несу
На острие меча.



Кампания "Искупление" - 15%




О кампании


"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



inQizitOr вне форума
Ответить с цитированием
#102
Старый 13.03.2020, 02:41
  #102
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Посмотрел скрины. С компа нормально открылись.
Очень странно. Вроде все должно работать правильно. Может дело в том что не через родной эксешник запускаешь? Изначально то тестовый визуал крестьянина заменял, когда кидал пак файл с тестовиком в папку дата?
Кинь пожалуйста свой файл я посмотрю, в чем может быть дело, постараюсь помочь.

Добавлено через 23 минуты
Только что, быстро прошёл этот момент и сделал все то же что у тебя на скринах. Всё работает так как надо. Мечник заменился на крестьянина в жёлтой рубахе.

Ты уверен что сохранял и обновлял xdb файлы внутри архива? Если вдруг твои изменения не сохранились, то оно не будет работать корректно.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#103
Старый 13.03.2020, 12:20
  #103
^
inQizitOr
 
Аватар для inQizitOr
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 149
SuGoMa#1621
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 149
SuGoMa#1621
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zПосмотрел скрины. С компа нормально открылись.
Очень странно. Вроде все должно работать правильно. Может дело в том что не через родной эксешник запускаешь? Изначально то тестовый визуал крестьянина заменял, когда кидал пак файл с тестовиком в папку дата?
Кинь пожалуйста свой файл я посмотрю, в чем может быть дело, постараюсь помочь.

Добавлено через 23 минуты
Только что, быстро прошёл этот момент и сделал все то же что у тебя на скринах. Всё работает так как надо. Мечник заменился на крестьянина в жёлтой рубахе.

Ты уверен что сохранял и обновлял xdb файлы внутри архива? Если вдруг твои изменения не сохранились, то оно не будет работать корректно.
Да, уверен. Я эти файлы изменял даже до того как поместил в архив. Т.е я их извлек, изменил, и только тогда поместил в Z_Creature

Добавлено через 54 секунды
zahar0zПосмотрел скрины. С компа нормально открылись.
Очень странно. Вроде все должно работать правильно. Может дело в том что не через родной эксешник запускаешь? Изначально то тестовый визуал крестьянина заменял, когда кидал пак файл с тестовиком в папку дата?
Кинь пожалуйста свой файл я посмотрю, в чем может быть дело, постараюсь помочь.

Добавлено через 23 минуты
Только что, быстро прошёл этот момент и сделал все то же что у тебя на скринах. Всё работает так как надо. Мечник заменился на крестьянина в жёлтой рубахе.

Ты уверен что сохранял и обновлял xdb файлы внутри архива? Если вдруг твои изменения не сохранились, то оно не будет работать корректно.
Нет, крестьянина он тоже не заменял
__________________
...И справедливость я несу
На острие меча.



Кампания "Искупление" - 15%




О кампании


"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



...И справедливость я несу
На острие меча.



Кампания "Искупление" - 15%




О кампании


"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



inQizitOr вне форума
Ответить с цитированием
#104
Старый 13.03.2020, 12:33
  #104
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

inQizitOrНет, крестьянина он тоже не заменял

Ты всё делаешь правильно
Но игра, по какой то причине, не видит этот архив. Может дело в том что запускаешь не через родной exe, хотя вряд ли. Иногда, когда скачиваешь файл, в настройках стоит галка типо заблокированный файл, т.к. получен с другого компа. Может из за этого не работает, нужно эту галку убрать и сохранить изменения.

Вообще, другие моды у тебя работают? (я имею ввиду не большие сборки, а всякие мелкие)

У кого нибудь есть ещё мысли почему оно может не работать?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#105
Старый 13.03.2020, 14:10
  #105
^
inQizitOr
 
Аватар для inQizitOr
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 149
SuGoMa#1621
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 149
SuGoMa#1621
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zТы всё делаешь правильно
Но игра, по какой то причине, не видит этот архив. Может дело в том что запускаешь не через родной exe, хотя вряд ли. Иногда, когда скачиваешь файл, в настройках стоит галка типо заблокированный файл, т.к. получен с другого компа. Может из за этого не работает, нужно эту галку убрать и сохранить изменения.

Вообще, другие моды у тебя работают? (я имею ввиду не большие сборки, а всякие мелкие)

У кого нибудь есть ещё мысли почему оно может не работать?
У меня стоит EWA мод с ядром Ncf
__________________
...И справедливость я несу
На острие меча.



Кампания "Искупление" - 15%




О кампании


"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



...И справедливость я несу
На острие меча.



Кампания "Искупление" - 15%




О кампании


"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



inQizitOr вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 7 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru