Сыграл эту карту афрокнижниками (у/с - герой) показалось слишком просто - сложности были только первые две недели пока Летос со своей чумой раскачивался, а дальше началось избиение - наркоманов шипами, а братьев - чумой. (Уложился в четыре с половиной недели).
Решил попробовать переиграть варварами (тоже на герое) - оказалось значительно веселее: Стартовым героем выбрал проходимицу Аргат. На второй день завалил варвара соседа, обидно что противницей досталась местная стрельчиха (руководитель кентавров), ибо хотел бы ее иметь своей союзницей. Начал потихоньку осваиваться в двух замках, но уже на пятый день нарисовались мертвяки, а в конце недели к ним подтянулись и афрокнижники - началась веселуха (с мертвяками за три дня было 4 боя и еще столько же с афрокгижниками). На восьмой день захватил главный замок мертвяков, а на 10-й полностью их завалил. Дальше афрокнижники как-то сразу сникли и Аргат форсированным маршем добралась до их 1-го слева замка (он оказался столицей) и ровно на 15-й день захватила его и отвоевала еще один. После этого пришлось почти полностью сменить войско потому что от варварского более-менее целыми остались только бойцы и кентавры, гоблинов убили всех а шаманок осталось всего три. Тащить через всю карту новых орков не было ни времени ни возможности - прищлось нанаять драконов, гидр, ящеров фурий и лазутчиц. И с новым войском в течение двух дней захватить оставшиеся замки афрокнижников, а потом еще два дня бежать до нейтрального замка (который оказался человеческим). Итог - победа за 19 дней.
Впечатление от карты противоречивое - с одной стороны подкупает ее живость, динамичность и необычность (афрокнижники в снегах, а наркоманы на зеленой лужайке с травкой), а с другой - на ней присутствует огромное количество объектов которые не представляют интереса ни для игрока ни для его оппонентов. Например - непонятно зачем нужна застава ордена порядка, ИМХО туда бы больше подошла башня элементалей (потому что она нейтральна), но даже в этом случае идти ГГ с основными силами и отвоевывать ее в начале игры - непозволительная роскошь по времени, а дальше туда просто путь не лежит и она становится не интересна. Кстати, с пирамидой и серной шахтой получилась та же история (что бы до них дойти по песку без дороги, надо потратить три дня, а их нет в начале игры). Да и телепорт (что между 3-м и 4-м городом) исследовать тоже получается недосуг, ибо он попадается в самом конце игры, когда надо срочно добивать врагов а не исследовать местность. Ну, а про то, что океан остался terra incognita, вернее water incognita, я вообще молчу.