Кому-то нравиться Вознесение, кому-то нет ну а я продолжу, мне нравиться.
Пыточная нужна соответственно для сбора информации. Помещенный туда юнит может подвергаться пыткам пяти степений тяжести. Чем больше у него отнимается здоровье тем большую это приносит пользу но для дальнейшего сотрудничества и возможной перевербовки надо его лечить за отдельную плату.
Колодки – пытка первого уровня. Она отнимает по 10HP каждый ход, восстановление стоит 100золота за ход. Существа первого уровня дают информацию о расположении рудника, количестве городов, количестве героев. Существа второго и третьего уровня о количестве героев и городов.
Кандалы – пытка второго уровня. Она отнимает по 20HP, восстановление стоит 200.
Существа первого и второго уровня дают информацию о количестве городов, героев, рудников, артефактов, расположении рудника, маяка или верфи, самого сильного монстра. Существа третьего уровня только о количестве героев, городов и артефактов, рудников. Четвертого только о количестве героев и городов.
Клетка – пытка третьего уровня. Она отнимает по 30HP, восстановление стоит 300. Существа первого и второго уровней тоже и количество ресурсов, золота, расположении жилища. Существа третьего уровня тоже расположении рудника, маяка или верфи, самого сильного монстра. Четвертого тоже, артефактов, рудников самого сильного монстра. Пятого только о количестве героев, городов, артефактов.
Дыба – пытка четвертого уровня. Она отнимает по 40HP, восстановление стоит 400. Существа первого и второго уровней тоже и расположение городов и фортов, расположение столицы. Существа третьего уровня тоже и количество ресурсов и золота, расположение жилищ. Существа четвертого уровня тоже и расположение рудника, маяка или верфи. Существа пятого уровня тоже и самого сильного монстра, количество рудников, расположение рудника. Существа шестого уровня о количестве городов, героев артефактов, самого сильного монстра.
Жертвенный стол – пытка пятого уровня. Она отнимает по 50HP, восстановление стоит 500. Существа первого и второго уровней тоже и подробный отчет о городе где были наняты или о герое у которого служили, расположение героя. Существа третьего уровня тоже и расположение фортов, городов, столицы. Существа четвертого уровня тоже и количество ресурсов, золота, расположние жилищ. Существа пятого уровня тоже и количество ресурсов, золота, расположение рудника, маяка или верфи. Существа шестого уровня тоже и количество, рудников, ресурсов, золота. Существа седьмого уровня количество героев и городов, артефактов. Существа восьмого уровня количество героев и городов.
Вербовка производиться если юнит 1-3 уровня был 1 раз на краю гибели, 4-5 уровня 2 раза, 6 уровня 3 раза, 7 уровня 5 раз, юниты 8 уровня нечуствительны к вербовке. Допустим у гоблина 10HP, два раза на нем применяли пытку и лечили. 50% он перевербуется. Если гоблина с 10HP пытали на жертвенном столе его все равно можно вылечить на этом ходу. Если это нейтралы или дружественного мировоззрения вероятность вербовки 50%. Если противоположного 25%. Сещества седьмого уровня не перевербовываются расами с противоположным мировоззрением. У каждого орудия может за ход находится только один юнит.
Жертвенник нужен для обмена пленных на опыт, опыт начисляется как если бы они были убиты в битве. Также жертвенник нужен для проведения фестивалей, жертвенник строят только злые расы.
Добавлено через 4 часа 18 минут
По поводу героев и командиров:После пленения героев, героев можно пленять или после победы над его с помощью навыка тюремшик или тюремного фургона.
Тюрьма.
В тюрьме герой ставиться только в одиночную камеру. В тюрьме первого уровня с него снимается 1000 опыта каждый ход как только дойдет до нуля героя можно переводить в другие постройки. Второго уровня 2000, третьего 3000, четвертого 4000, пятого 5000.
Невольничий рынок.
На невольничем рынке можно или продать героя за1уровень 1000, за второй 2000 и т.д. или использовать рабский труд +100за ход, но с возможностью бегства или восстания(восстания только если есть рабы-юниты).
Пыточная.
Ситуация та же что и с тюрьмой, за первый уровень -1000, опыта, за второй -2000 и т.д. Лечение первого уровня стоит 1000, второго 2000 и т.д. Герои 1-3 уровня приравнены к юнитам 1-2 уровня, герои 4-6 уровня приравнены к юнитам 3 уровня, 7-9 к юнитам 4, 10-15 к юнитам 5, 16-18 к юнитам 6, 19-20 к юнитам 7, 21 и выше к юнитам 8.
Жертвенник.
Отдав героя на жертвенник можно получить четверть его опыта. На фестивале герои приравниваются к юнитам соответствующего уровня как и описано в пыточной.