Модификация шаблонов под HotA - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 3 из 5
 
Опции темы
#31
Старый 26.09.2018, 14:31
  #31
^
saneok
 
Аватар для saneok
📖
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

SavТо есть предлагается везде, кроме супертреж, ограничить количество 1 утопией?
ну точно не более 2
__________________
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
saneok вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 27.10.2018, 01:57
  #32
^
De_Luxe
📖
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1405
1868
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1405
1868
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

сыграл сегодня новый 6лм с утопами- получил за синего 2 тупика - угловой и там где должны быть дорога к другой деревне ( дорога до компа зеленого и от него есть)
__________________
De_Luxe вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 27.10.2018, 09:44
  #33
^
saneok
 
Аватар для saneok
📖
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

De_Luxeсыграл сегодня новый 6лм с утопами- получил за синего 2 тупика - угловой и там где должны быть дорога к другой деревне ( дорога до компа зеленого и от него есть)
можно конкретнее и однозначнее выражаться? я думаю не я один мало что понял
__________________
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
saneok вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 27.10.2018, 10:26
  #34
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Если под дорогой к другой деревне подразумевается связь 13-14, то всё сгенерилось нормально. Дорога между половинами шаблона идёт либо по 13-14, либо по 9-10, либо по 13-23-10 (в каждой генерации — только один из этих вариантов). Так что в любой генерации хотя бы у одного игрока нет дороги к другой деревне, а может быть и у обоих. В данном случае дорожная сеть должна ветвиться после зелёного компа, в зоне 22.

Абсолютно гарантированы только 2 дороги с респа, дорога к жёлтому/зелёному компу, ну и дорога в угловую трежу.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 27.10.2018, 11:29
  #35
^
De_Luxe
📖
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1405
1868
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1405
1868
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

хорошо, а нельзя что то сделать с проходами без охраны из смежки, чтоб не было из генерации так близко с дорогами.. а то 200-300 мувов, очень часто
__________________
De_Luxe вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 27.10.2018, 13:35
  #36
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Ну, я выше (в большом посте) писал по этому поводу. Но сейчас у меня основная идея — сделать этот проход всегда идущим по земле. Это для данного шаблона действительно стабильно работает. Поскольку сами смежки большие по размеру, добраться до их края по земле обычно будет трудно. К тому же, только при реализации прохода по земле срабатывает та его особенность, что он "широкий", — это дополнительный стимул сделать это.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 05.11.2018, 22:39
  #37
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

https://dropmefiles.com/Jr48o

От авторов "Мы как два чемпиона СНГ", "Каждый темпует как бог, никто не совершает ошибок" представляется шаблон Water Cross - джебус на островах.

В настройках шаблона устанавливать острова, размер H без подземелья

Отличие в правилах от стандартного Джеба:
Чтобы выбраться с острова, нужно пробить ГО около верфи. После этого плыть можно на другие острова (и к оппоненту, и в центр)

Технический рестарт по проходу в центр по земле и по отсутствию ГО у верфи (в будущем возможна отмена этого правила после доработки шаблона)

Планируется турнир по этому шаблону в ближайшее время. Правки по схеме и по наполнению водной зоны приветствуются (водных утоп маловато и плюсов от них не так много)

P.S. Гуси работяги
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 05.11.2018, 22:48
  #38
^
Diabler
📖
Регистрация: 09.01.2013
Сообщения: 1082
1719
Отправить сообщение для  Diabler с помощью ICQ Diabler#3165
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Сообщения: 1082
1719
Отправить сообщение для  Diabler с помощью ICQ Diabler#3165
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

прошу записать меня на турнир
Diabler вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 05.11.2018, 23:12
  #39
^
Мирон
 
Аватар для Мирон
📖
Регистрация: 29.11.2013
Сообщения: 257
1635
Отправить сообщение для  Мирон с помощью ICQ Avienq#8839
Выставка наград
Регистрация: 29.11.2013
Сообщения: 257
1635
Отправить сообщение для  Мирон с помощью ICQ Avienq#8839
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Прошу записать меня на турнир
__________________
Мирон вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 06.11.2018, 01:51
  #40
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Если сделать связям для верфей тип "случайно", то зоны будут располагаться симметрично относительно центра — возможно, так будет лучше.

Также могу порекомендовать добавить на схему несколько пустых подземных зон с фиктивными связями с наземными зонами. Если респ будет соединяться с центром через подземную зону, то генератор может расположить его дальше от центра, и будет больше пространства для воды между самой зоной и центром (при этом в игре подземка не будет использоваться). Не уверен, насколько это реализуемо, тут следует озаботиться правильной нумерацией зон, опцией отталкивания и прочими тонкими настройками.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 06.11.2018, 07:16
  #41
^
DmitiyK
 
Аватар для DmitiyK
📖
Регистрация: 06.11.2018
Сообщения: 4
Регистрация: 06.11.2018
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Приветствую.

Хочу предложить для тестов и мнений шаблон для М200. Шаблон сделан на основе шаблонов 2sm2c(2) и Skirmish(M). Рабочее название 2sm2MD.



Из основных изменений относительно 2sm2c(2) - добавлена еще одна трежа (условный центр карты), несколько усилена охрана, немного изменены связи между зонами, несколько изменена ценность зон, изменены почвы в зонах с деревнями, плюс еще по мелочам. Главной идеей при создании шаблона было "обогатить", взятые за основу шаблоны и постараться убрать некие "перекосы". Ну и вообще по сути для М200 сейчас только 3 шаблона, что меня как любителя поиграть на Мках несколько огорчает.

Карты генерил достаточно много раз, генерится вполне хорошо, никаких глюков и перекосов с зонами не замечено.

Вот ссылка на rmg файл https://yadi.sk/i/9RTrtCPWaTec2g


Жду мнений, предложений, пожеланий, критики.
DmitiyK вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 06.11.2018, 10:42
  #42
^
MKC_world
 
Аватар для MKC_world
📖
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

DmitiyKКарты генерил достаточно много раз, генерится вполне хорошо, никаких глюков и перекосов с зонами не замечено.

Стартовые локации игроков могут сильно отличатся в размере. Zone Sparseness параметр можно на 0.1 сделать.
MKC_world вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 06.11.2018, 11:23
  #43
^
DmitiyK
 
Аватар для DmitiyK
📖
Регистрация: 06.11.2018
Сообщения: 4
Регистрация: 06.11.2018
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Ребята КотятаСтартовые локации игроков могут сильно отличатся в размере. Zone Sparseness параметр можно на 0.1 сделать.


Могут, как собственно и в 2sm2c и skirmish. Совсем чудовищных различий не было замечено, различия +- терпимые.

Ну а так то я пробовал 0.1, вроде бы внешне карта чуть красивее, но вероятность косяков и кривого размещения зон возрастает.
DmitiyK вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 27.12.2018, 12:30
  #44
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Сделанный костылями под прошлую версию mt_Jebus без тюрем (уже не помню, где его выкладывал) на новой версии работает некорректно.

Прикладываю mt_Jebus без тюрем для новой версии. Он сделан уже без костылей, с использованием штатных средств, появившихся в 1.5.4. Распаковывать в папку HotA_RMGTemplates (через выбор "Распаковать здесь").
Вложения
Тип файла: zip mt_Jebus(no prison).zip (1.2 Кбайт, 8 просмотров)
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 27.12.2018, 12:34
  #45
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модификация шаблонов под HotA

Также обращаю внимание на то, что теперь (наконец-то) появился раздел документации со схемами и полными техническими описаниями всех шаблонов из официальной сборки: http://h3hota.com/ru/templates

Отличия шаблонов от их версий в Соде отмечены отдельно. Многие из них, сделанные ещё в 1.5.0, не упоминались в чейнжлогах: например, изменения ценности некоторых проходов на шаблоне Spider. Так что статья рекомендуется к просмотру.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru