ТУРНИРНЫЕ ХЛОПОТЫ! - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 10 из 17
 
Опции темы
#136
Старый 14.06.2007, 05:26
  #136
^
K0Lb@zzeR
 
Аватар для K0Lb@zzeR
📖
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТУРНИРНЫЕ ХЛОПОТЫ!

Kyle;927511.4.7. покупать погибших в бою героев (не путать со сбежавшим, чужих героев "выкапывать" можно)
(последние два пункта расшифровываются так:
1. Нанимать уволенного героя в день увольнения запрещено. В любой другой день – можно.
2. Нанимать сбежавшего (откупившегося) героя в тот же день можно.
3. Нанимать своего погибшего героя повторно запрещено.
4. Нанимать погибшего героя противника можно в любой момент.)

С пп.1-3 согласен, а вот с п.4 в "корне нет".
Незнаю как для офф-турниров, то для он-турниров. это вносит дисбаланс в игре и очень большой.
Приведу пример из своей жизни.
Както раз играли мы со своим другом, дак вот попался момент времени когда его главный герой погиб и когда я зашел в таверну и увидел его героя ... друг сказал что это баг (нанятие убиенного героя, без разницы чей он был) и им пользоваться нельзя. И я с этим согласился, и у нас это стало за правило не нанимать убиенных героев, да и всех уже прокачаных героев (уровень героя больше 1), с одним исключением, если это был твой герой и ты им сбежал/откупился.

З.Ы. Тут пришла мысль что и в офф-лайне этот баг можно заюзать ... например убив героя компа .. можно потом его нарыть геро-копалкой Что даст тебе преимущество, и будет пофигу на то что тот герой например будет прокачен не так как ты хотел, но тем не менее это так.
K0Lb@zzeR вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 14.06.2007, 23:35
  #137
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТУРНИРНЫЕ ХЛОПОТЫ!

K0Lb@zzeR;96242С пп.1-3 согласен, а вот с п.4 в "корне нет".
Незнаю как для офф-турниров, то для он-турниров. это вносит дисбаланс в игре и очень большой.
Приведу пример из своей жизни.
Както раз играли мы со своим другом, дак вот попался момент времени когда его главный герой погиб и когда я зашел в таверну и увидел его героя ... друг сказал что это баг (нанятие убиенного героя, без разницы чей он был) и им пользоваться нельзя. И я с этим согласился, и у нас это стало за правило не нанимать убиенных героев, да и всех уже прокачаных героев (уровень героя больше 1), с одним исключением, если это был твой герой и ты им сбежал/откупился.
Вот так вот и получается обычно. Играли мы с другом, он лоханулся и сказал что это баг - я согласился и взял это за правило и потом понес это правило во всенародные турниры Твой друг лоханулся в битве и не просек момента когда надо было сделать ноги или откупиться. Следовательно в потере героя был виноват только он сам и никто более. А ты этого героя укатал и имеешь полное право его купить если нароешь. У нас за правило в хот-сите было принято то, что если игрок в битве дает деньги на откуп то противник ОБЯЗАН принять деньги и отказаться не ИМЕЕТ ПРАВА. Этого достаточно.
K0Lb@zzeR;96242З.Ы. Тут пришла мысль что и в офф-лайне этот баг можно заюзать ... например убив героя компа .. можно потом его нарыть геро-копалкой Что даст тебе преимущество, и будет пофигу на то что тот герой например будет прокачен не так как ты хотел, но тем не менее это так.
С чего ты взял что это баг ?? ) Компа имеет право убить любой игрок оффа. В битве он может понести ощутимые потери. Арты и убиенный герой - это его честная добыча, может он спецом охотился за этим компом. В чем баг то ?? А тем более если он еще и оковы применял. Вас уже спрашивали тут - на кой тогда оковы войны ?? Я согласен сейчас со всеми пунктами насчет выкупа сбежавших, откупившихся и погибших.
IronAxe вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 15.06.2007, 05:13
  #138
^
K0Lb@zzeR
 
Аватар для K0Lb@zzeR
📖
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ТУРНИРНЫЕ ХЛОПОТЫ!

IronAxe;96424 С чего ты взял что это баг ?? ) Компа имеет право убить любой игрок оффа. В битве он может понести ощутимые потери. Арты и убиенный герой - это его честная добыча, может он спецом охотился за этим компом. В чем баг то ?? А тем более если он еще и оковы применял. Вас уже спрашивали тут - на кой тогда оковы войны ?? Я согласен сейчас со всеми пунктами насчет выкупа сбежавших, откупившихся и погибших.

Баг в том что в третих героях можно повторно купить УБИТЫХ героев, именно УБИТЫХ. И я считаю что без разницы чей этот герой был: ТВОЙ, ИГРОКА ПРОТИВНИКА, КОМПА ПРОТИВНИКА, КОМПА СОЮЗНИКА их всё равно нельзя выкупать из таверны, а критерий по какому можно это узнать: Герой в таверне будет уже не 1 уровня.

А пример привёл, потомучто, думал так наглядней будет, оказалось что нет не наглядней вышло.
K0Lb@zzeR вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 15.06.2007, 22:29
  #139
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТУРНИРНЫЕ ХЛОПОТЫ!

K0Lb@zzeR;96455Баг в том что в третих героях можно повторно купить УБИТЫХ героев, именно УБИТЫХ. И я считаю что без разницы чей этот герой был: ТВОЙ, ИГРОКА ПРОТИВНИКА, КОМПА ПРОТИВНИКА, КОМПА СОЮЗНИКА их всё равно нельзя выкупать из таверны, а критерий по какому можно это узнать: Герой в таверне будет уже не 1 уровня.
А пример привёл, потомучто, думал так наглядней будет, оказалось что нет не наглядней вышло.
Да в любой версии героев можно купить повторно убитых героев и это не считается багом хотя бы потому что если б разрабы считали это багом то давно бы пофиксили Я еще могу согласиться что это нужно запретить в он-лайне, потому что там один игрок ходит вперед другова и ему может больше повезти на выкуп чем другому, но в оффе ВСЕ находятся в одинаковых условиях, у всех есть копалка - копай героев. Не можешь откопать ? Значит нету, охоться на них, убивай их и выкапывай после. А можешь плюнуть на них и пройти просто так, но суперски быстро. Я считаю в оффе это лишнее запрещение будет насчет выкупа убитых.
IronAxe вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 16.06.2007, 08:11
  #140
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТУРНИРНЫЕ ХЛОПОТЫ!

IronAxe;96641Да в любой версии героев можно купить повторно убитых героев и это не считается багом хотя бы потому что если б разрабы считали это багом то давно бы пофиксили Я еще могу согласиться что это нужно запретить в он-лайне, потому что там один игрок ходит вперед другова и ему может больше повезти на выкуп чем другому, но в оффе ВСЕ находятся в одинаковых условиях, у всех есть копалка - копай героев. Не можешь откопать ? Значит нету, охоться на них, убивай их и выкапывай после. А можешь плюнуть на них и пройти просто так, но суперски быстро. Я считаю в оффе это лишнее запрещение будет насчет выкупа убитых.
По любому, согласен. Ведь героя не убивают, валят его армию. Это разработчики сделали специально, то есть это не баг вовсе.
Другое дело, что при создании турниров создаются и правила. И своих побежденных (убитых) героев, считаю нельзя использовать повторно!!!
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 16.06.2007, 10:36
  #141
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: ТУРНИРНЫЕ ХЛОПОТЫ!

Kamikaze;96727Другое дело, что при создании турниров создаются и правила. И своих побежденных (убитых) героев, считаю нельзя использовать повторно!!!
И то это не так критично. Просто с этим запрещением вроде как прохождение в некоторых случаях может усложниться из-за непредсказуемых действий крутого компа с оковами, что вроде бы должно сделать игру интереснее. Вот идея картостроителям - сделать карту где есть агрессивный комп с оковами и войском, которого завалить практически невозможно Игроку придеться решать две основные задачи - выполнить условие победы (ну тока не победить всех и убегать от наглого компа
IronAxe вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 22.06.2007, 00:18
  #142
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Offline Турнир "Операция 'захват' "

------------
10. ослаблять не улучшенные нейтральные армии многократными поражениями.
------------
Исправьте !!
10. ослаблять не улучшенные нейтральные армии многократными поражениями, в том случае если в них есть апгрежаный отряд
(апгрежаный отряд вы обязаны уничтожить полностью при первом же нападении, если желаете данных монстров ослаблять при последующих нападениях)

Если успею - запишусь позже.
IronAxe вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 22.06.2007, 01:01
  #143
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Offline Турнир "Операция 'захват' "

IronAxe;97910------------
апгрежаный отряд вы обязаны уничтожить полностью при первом же нападении, если желаете данных монстров ослаблять при последующих нападениях
Экий ты смешной...

А ведомо ли Вам, уважаемый, что после уничтожения апгрейженного стека и последующего сбегания проблема не решена, потому что при следующем нападении в этой армии нейтралов опять будет грейженный стек? И так до бесконечности. Наличие грейженных нейтралов определяется координатами, на которых расположен отряд. Айрон, не вводите людей в заблуждение словами "если желаете данных монстров ослаблять при последующих нападениях"... Ни при каких последующих нападениях ослаблять подобным образом нейтралов нельзя. В этом и есть суть бага - отряд нейтралов можно уничтожить полностью (!) нападая на него и сбегая. Потому что грейженный стек будет там всегда, а количество будет уменьшаться минимум на 1/7 численности после каждого нападения.

А то найдется спец, который уничтожит грейженный стек, сбежит, а потом с чистой совестью будет применять этот баг-прием для того, чтобы упростить себе жизнь - ведь сказали обязательно уничтожить только при первом нападении... А потом?
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 22.06.2007, 01:49
  #144
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Offline Турнир "Операция 'захват' "

AmberSoler;97920Наличие грейженных нейтралов определяется координатами, на которых расположен отряд.
Вот это факт. Иногда, при создании карты приходится передвигать из-за этого кучу объектов. Чтобы получить бой с негрейжеными нейтралами.
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 22.06.2007, 13:42
  #145
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Offline Турнир "Операция 'захват' "

AmberSoler;97920Экий ты смешной...
Да, я это помню. Насмешил тебя пару раз что ты просил продропать меня мои посты, а потом вносил коррективы в правила или дропал свои тоже
AmberSoler;97920А ведомо ли Вам, уважаемый, что после уничтожения апгрейженного стека и последующего сбегания проблема не решена, потому что при следующем нападении в этой армии нейтралов опять будет грейженный стек? И так до бесконечности. Наличие грейженных нейтралов определяется координатами, на которых расположен отряд. Айрон, не вводите людей в заблуждение словами "если желаете данных монстров ослаблять при последующих нападениях"... Ни при каких последующих нападениях ослаблять подобным образом нейтралов нельзя. В этом и есть суть бага - отряд нейтралов можно уничтожить полностью (!) нападая на него и сбегая. Потому что грейженный стек будет там всегда, а количество будет уменьшаться минимум на 1/7 численности после каждого нападения.
Вырезано - не вводи в заблуждение Это ты сам все запутал на фиг - вот твой пост с блица :
-------------------------------------------
Оставляешь там свою армию, кроме волка, который не имеет штрафа на камнях, освобождаешь Дессу из темницы и хватает хода, чтобы вернуться назад к Консерве, взяв одну муху вынести тридцать грифонов магией... Теряем Фиура, зато потом Десса берет Консерву без потерь... почти...
------------------------------------------
Здесь идет речь об ослаблении тобой войск в консерватории за ДВА захода. Там тоже сидят нейтралы и один слот апгреженый. Если в консерве все работает по другому, то все равно нада данный пункт запрета расписывать подробно. Я например и после твоего замечания с учетом твоего прохождения Вырезано не пойму. Все справочники и доку на героев мне читать естессно некогда и другим может тоже, поэтому я читаю внимательно правила перед турнирами и там не должно быть кривотолков.
AmberSoler;97920А то найдется спец, который уничтожит грейженный стек, сбежит, а потом с чистой совестью будет применять этот баг-прием для того, чтобы упростить себе жизнь - ведь сказали обязательно уничтожить только при первом нападении... А потом?
Такой спец уже нашелся - это AmberSoler

Amber, чо ты пытаешься меня яким дурачком представить ? У меня резальты по трехе иногда выходят лучше чем у тебя, хотя я не спец по трехе. Поэтому свой уровень игры по трехе я считаю боле мене на уровне. Но если при всем этом даже мне непонятны ваши правила в том виде как они оформлены, то что говорить о других у которых уровень игры немного ниже ??? Расписывайте правила подробно, чтоб даже мне, тупому, было понятно
IronAxe вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 22.06.2007, 13:55
  #146
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Offline Турнир "Операция 'захват' "

to IronAxe: просьба не переходить на личности и следить за выражениями.

С уважением.
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 22.06.2007, 14:13
  #147
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Offline Турнир "Операция 'захват' "

IronAxe;97969Здесь идет речь об ослаблении тобой войск в консерватории за ДВА захода. Там тоже сидят нейтралы и один слот апгреженый.
И ты хочешь сказать, что он пропадет, если на консерву напасть и сбежать? Нет, не пропадет. Речь идет исключительно об армиях нейтралов, которые стоят на карте и охраняют арты, объекты, проходы между препятствиями... Или просто стоят... К охране различных строений (консервы, гномятни и пр.) это не имеет никакого отношения в принципе. Так что все в порядке. Если у тебя нет времени и желания в этом самому разобраться - не переноси это на других.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 22.06.2007, 14:28
  #148
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: Offline Турнир "Операция 'захват' "

AmberSoler;97974И ты хочешь сказать, что он пропадет, если на консерву напасть и сбежать? Нет, не пропадет. Речь идет исключительно об армиях нейтралов, которые стоят на карте и охраняют арты, объекты, проходы между препятствиями... Или просто стоят... К охране различных строений (консервы, гномятни и пр.) это не имеет никакого отношения в принципе. Так что все в порядке. Если у тебя нет времени и желания в этом самому разобраться - не переноси это на других.

Интересно, почему мне хочется поддержать вас Айрон, но увы - не могу. AmberSoler прав!
P.S. и еще: Вырезано !
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 22.06.2007, 14:34
  #149
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Offline Турнир "Операция 'захват' "

Господа,
В последний раз предупреждаю! Не переходить на личности!
Иначе приму меры.

С уважением.
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 22.06.2007, 14:47
  #150
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Offline Турнир "Операция 'захват' "

Чую, грядет буря... Ладно, потолкались немного и хватит... Я понял одно, что как не расписывай правила, все равно будут игроки, которые их не поймут. Это, наверное, закон Мерфи Так что правила остаются так, как они сформулированы. Если не понятно, обращайтесь в личку с вопросами, а делать из правил конституцию с сотней пунктов смысла не вижу. Это только усложнит ситуацию...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 17


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru