NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 106 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 106 из 348
 
Опции темы
#1576
Старый 16.01.2015, 20:19
  #1576
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Дело в том, чтобы они убежали, их надо
сделать дружественными.
Ой ли? По-моему, храбрость и дружелюбность -- два разных параметра ) То есть монстр может не присоединяться, но сбегать. Или наоборот, сбегать, но не присоединяться. Впрочем, во втором у меня больше уверенности, нежели в первом, но мало ли... Я бы проверил, вдруг сработает.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1577
Старый 16.01.2015, 20:29
  #1577
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

AwesomeDudeДа, некры сильны, согласен. Кстати, на отрядах, созданных Кииной на карте , как анимация, как будто они стоят на берегу, это у меня баг какой-то с графой, или так задумано, или это недоделка?

Добавлено через 2 минуты
У Торинтана в стартовой раскачке только Призрачная удача, и все.
1) Нет, это эффект для подсказки, кого надо присоединять.
2) Исправим, коль так.

Добавлено через 3 минуты
MentОй ли? По-моему, храбрость и дружелюбность -- два разных параметра ) То есть монстр может не присоединяться, но сбегать. Или наоборот, сбегать, но не присоединяться. Впрочем, во втором у меня больше уверенности, нежели в первом, но мало ли... Я бы проверил, вдруг сработает.

Отваги нейтральных армий.
» Отвага (Courage) определяет, будет ли армия всегда сражаться(значение свойства равно
ALWAYS_FIGHT), всегда присоединяться к армии героя(ALWAYS_JOIN) или её решение не определено
заранее(CAN_FLEE_JOIN). В последнем случае(CAN_FLEE_JOIN) в игру вступает Настроение(Mood).
» Настроение (Mood) определяет к какому решению более предрасположена нейтральная армия– вступить
в бой или присоединиться к армии героя. Свойство Настроение может принимать следующие значения:
Friendly («Дружелюбное»), Aggressive («Агрессивное»), Hostile («Враждебное») илиWild («Неистовое»).

Вот выдержка из мануала.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1578
Старый 16.01.2015, 20:32
  #1578
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Сделать can flee or join вкупе с Wild, не? Потому как ГСК как-то умудряется генерить охраны на карте, которые никогда не происоед., но сбежать могут...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1579
Старый 16.01.2015, 20:37
  #1579
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

MentСделать can flee or join вкупе с Wild, не? Потому как ГСК как-то умудряется генерить охраны на карте, которые никогда не происоед., но сбежать могут...

Шаг2 - Вступят в бой или нет?
От значения Настроения нейтральной армии и наличия умения «Дипломатия» у героя зависит так называемый
"коэффициент Настроения". Этот коэффициент будет сравниваться со значением Отношения_сил после
определенных случайных преобразований. Если нейтральная армия сильнее, чем армия героя– будет бой.
» Коэф_Настроения= 0.5, если значение Настроения– Friendly
» Коэф_Настроения= 1.0, если значение Настроения– Aggressive
» Коэф_Настроения= 1.5, если значение Настроения– Hostile
» Коэф_Настроения= 2.0, если значение Настроения– Wild
» Если у героя есть умение «Дипломатия», то Коэф_Настроения уменьшается на0.2.
Границы интервалов для присоединения и вступления в бой вычисляются, исходя из Коэф_Настроения, и далее
сравниваются с Отношение_сил:
Порог_присоединения = (случайное число от 1 до 7) * Коэф_Настроения
Порог_боя = Порог_присоединения + 3* Коэф_Настроения
» Интервал1: Если Отношение_сил< Порог_присоединения, то нейтральная армия вступает в бой.
» Интервал2: Если Порог_присоединения< Отношение_сил< Порог_боя, то нейтральная армия
присоединяется за деньги.
» Интервал3: Если Отношение_сил> Порог_боя, то нейтральная армия присоединяется бесплатно.

» Если нейтральная армия«проваливает» шанс на присоединение, то она бежит (если Отношение_сил
находится в3-м интервале) или вступает в бой (если Отношение_сил находится во2-м интервале).

Как-то так.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1580
Старый 16.01.2015, 20:39
  #1580
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Вопросов больше нет, благодарю!
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1581
Старый 16.01.2015, 20:44
  #1581
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Немного не по теме, за что прошу прощения, но все же, интересует меня такая особенность игровой механики, вдруг кто знает, как часто меняется то случайное число в Пороге присоединения (например, при лоаде, на след. ход, на след. неделе итд).
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#1582
Старый 16.01.2015, 20:51
  #1582
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

AwesomeDudeНемного не по теме, за что прошу прощения, но все же, интересует меня такая особенность игровой механики, вдруг кто знает, как часто меняется то случайное число в Пороге присоединения (например, при лоаде, на след. ход, на след. неделе итд).
Оно наверное просто заного считается при лоаде, либо перед самым нападением (т.к. может уже оказаться дипломатия как спелл)
Разброс:
Порог_присоединения = (случайное число от 1 до 7) * Коэф_Настроения
Порог_боя = Порог_присоединения + 3* Коэф_Настроения
» Интервал1: Если Отношение_сил< Порог_присоединения, то нейтральная армия вступает в бой.
» Интервал2: Если Порог_присоединения< Отношение_сил< Порог_боя, то нейтральная армия
присоединяется за деньги.
» Интервал3: Если Отношение_сил> Порог_боя, то нейтральная армия присоединяется бесплатно.



На турнирах дипломатию банят, а на турнирных ГСК запрещено присоединение нейтралов. Поэтому, все герои завязанные на дипломатии - это ещё очень спорный вопрос.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1583
Старый 17.01.2015, 00:00
  #1583
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Да пусть будут, все равно, в мод, в основном, любители играют. А для турниров можно отдельную версию без героев-дипломатов и перка этого создать, думаю, это недолго.

Добавлено через 14 минут
Кстати, ИИ не зачищает отряды Киины почему-то, если город со всех сторон "зарос" отрядами, то он оттуда не выходит никогда.

Добавлено через 9 минут
Вышел, когда я подошел очень слабым героем, и зачистил все-таки 2 из тех отрядов и моего героя, а до этого тупо не вылазил.

Добавлено через 14 минут
На панельке героев лицо Ласло немного режет глаз. В таверне с его лицом то же самое, если выделен второй герой, а, если выделен сам Ласло, то норм.

Добавлено через 41 минуту
Кстати, какая у Киины формула? А то в документе ее нет.

Добавлено через 30 минут
Еще у Киины иногда отряды появляются в местах, куда нельзя пройти.

Добавлено через 3 минуты
Изредка после захвата гарнизона нельзя пройти через него, лечится так: героем 2 раза кликнуть ЛКМ по нему, чтоб он стал прямо на него, тогда можно пройти через него, не критично, но на всякий, вдруг кто не додумается.

Добавлено через 3 минуты
Кстати, нельзя ли сделать героя, который за каждые n уровней поднимает максимальный урон своей армии на 1?
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#1584
Старый 17.01.2015, 00:02
  #1584
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Кстати, ИИ не зачищает отряды Киины почему-то, если город со всех сторон "зарос" отрядами, то он оттуда не выходит никогда
Я думаю, это надо считать не багом, а фичей. А спецу Киины переименовать в "уничтожительница компов".
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1585
Старый 17.01.2015, 02:12
  #1585
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

спеца за гномов: за каждого дракона в армии +2% хп армии, также за каждого убитого дракона в бою +1 огненный элементаль и еще +1 за каждые 4 лвла, и на старте спелл Призыв элементалей с раскачанным призывом.

Добавлено через 36 минут
Мой друг хотел поиграть в полную версию, но по ссылке в шапке на самом деле версия 0.70_only_heroes.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#1586
Старый 17.01.2015, 10:56
  #1586
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

AwesomeDudeКстати, какая у Киины формула? А то в документе ее нет.
	count_mob = NHF_Kiina_mass_i_bad + (GetHeroLevel("Kiina")*NHF_Kiina_persent);
lvl_creature = floor((GetHeroLevel("Kiina")/5)+1)+random(3);
ID_creature = NHF_Kiina_mass_preserv_creature[1][lvl_creature][random(2)+1];

AwesomeDudeЕще у Киины иногда отряды появляются в местах, куда нельзя пройти.
Это нормально.

AwesomeDudeИзредка после захвата гарнизона нельзя пройти через него, лечится так: героем 2 раза кликнуть ЛКМ по нему, чтоб он стал прямо на него, тогда можно пройти через него, не критично, но на всякий, вдруг кто не додумается.
После захвата гарнизона триггер на него для данного игрока обнуляется. Может, что лучше придумаю.

AwesomeDudeКстати, нельзя ли сделать героя, который за каждые n уровней поднимает максимальный урон своей армии на 1?
Нет.

Добавлено через 2 минуты
AwesomeDudeспеца за гномов: за каждого дракона в армии +2% хп армии, также за каждого убитого дракона в бою +1 огненный элементаль и еще +1 за каждые 4 лвла, и на старте спелл Призыв элементалей с раскачанным призывом.
Не хотелось бы делать спец для 7 лвл. своей армии. А то придётся как Драго на старте давать сильные перки и заклы.

AwesomeDudeМой друг хотел поиграть в полную версию, но по ссылке в шапке на самом деле версия 0.70_only_heroes.
Поправил Спс)

Добавлено через 11 минут
MentЯ думаю, это надо считать не багом, а фичей. А спецу Киины переименовать в "уничтожительница компов".
Всё он их убивает)
Не всегда нужным только считает.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1587
Старый 17.01.2015, 15:29
  #1587
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

А с этим что?
AwesomeDudeНа панельке героев лицо Ласло немного режет глаз (расплывчатое). В таверне с его лицом то же самое, если выделен второй герой, а, если выделен сам Ласло, то норм.
Как насчет такой спецы: За наличие определенного навыка на искусном уровне герой получает бонусы (бонусы можно и другие придумать), за нападение: +1 к урону, за защиту: +2 хп, за школу магии: по 1 рандомному спелу с 1-го по 4-й круги, за лидерство: +1 б.д., за удачу: +1 удачи, за машинки: +2 к нападению, за логистику +10% к мувпоинтам, за чародейство +25% к мана пулу, и со старта ему дается Высшее образование, что и есть бонусом за образование (а по биографии написать, что он очень усердный, и, когда другие считают, что они уже достаточно умны и достигли своего предела развития в определенной области, то он сам в такой момент только начинает развиваться).
А вообще еще хочется гномам призывника.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#1588
Старый 17.01.2015, 19:25
  #1588
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Про Ласло не замечал. Скрин есть?

В идеале за каждую расу будут герои в сумме со всеми возможными стартовыми навыками (не умениями).
Я бы вот как раз тут совместил 2 спецы:
За каждую искусную школу герой получает левелап.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1589
Старый 17.01.2015, 19:36
  #1589
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Про Ласло не замечал. Скрин есть?
Да, кстати, исправляется легко: надо лишь все ссылки на текстуры 64х64 заменить на ссылки на текстуры 128х128.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1590
Старый 17.01.2015, 19:38
  #1590
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

AwesomeDudeНа панельке героев лицо Ласло немного режет глаз. В таверне с его лицом то же самое, если выделен второй герой, а, если выделен сам Ласло, то норм.

Качественный скриншот - в студию!

Добавлено через 1 минуту
RedHeavenHeroДа, кстати, исправляется легко: надо лишь все ссылки на текстуры 64х64 заменить на ссылки на текстуры 128х128.

Вся эта кривизна - это ограничения драйверов видеокарты!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 106 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru