NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 96 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 96 из 348
 
Опции темы
#1426
Старый 31.12.2014, 18:08
  #1426
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

fktifzobr@mail.ruНУ Я КАПЕЦ ОБЛАЖАЛСЯ!!!!
я его сделал оооооооооочень давно и перепутал файлы и вот какая каша!!! а зеленый он потому что я его когда то перекрашивал
Вложение 37922
я приношу свои извинения за эту ЖЕСТЬ
Ну вот, то, что надо)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1427
Старый 31.12.2014, 18:10
  #1427
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

fktifzobr@mail.ruНУ Я КАПЕЦ ОБЛАЖАЛСЯ!!!!
я его сделал оооооооооочень давно и перепутал файлы и вот какая каша!!! а зеленый он потому что я его когда то перекрашивал
Вложение 37922
я приношу свои извинения за эту ЖЕСТЬ

Молодец!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#1428
Старый 31.12.2014, 18:14
  #1428
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2895
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2895
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

маску я не хотел использовать но сейчас думаю что её можно использовать как цветовой индикатор игрока
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1429
Старый 31.12.2014, 18:37
  #1429
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

fktifzobr@mail.ruмаску я не хотел использовать но сейчас думаю что её можно использовать как цветовой индикатор игрока
А флаг никак не добавить?


Всех с НАСТУПАЮЩИМ!

Вышла сборка 0.70 OnlyHeroes

1) Исправлено прикосновение со сриптами к нейтральным объектам.
2) Поправлены статы некоторых чернокнижников.
3) Добавлена Делия.
4) Добавлена модель Ингвара (от fktifzobr).

Скачать мод и описания можно с первого сообщения данной темы.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1430
Старый 01.01.2015, 18:54
  #1430
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Dyrman, а в версии onlyheroes присутствуют апы спец стандартных героев (зеркало Джалиба 100% итд)? Если нет, очень хотелось бы их там увидеть. А в остальном, это именно такая версия, как я и ребята, с которыми я играю по хотситу изредка, и хотели видеть.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#1431
Старый 02.01.2015, 20:11
  #1431
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

AwesomeDudeDyrman, а в версии onlyheroes присутствуют апы спец стандартных героев (зеркало Джалиба 100% итд)? Если нет, очень хотелось бы их там увидеть. А в остальном, это именно такая версия, как я и ребята, с которыми я играю по хотситу изредка, и хотели видеть.
Нет, не усилены.
Если их усилить, мод перестанет быть чистым относительно механики и перестанет быть совместимым с другими модами на изменение параметров игры.
Сейчас его даже с ТЕ можно без особых усилий сделать совместимым.

Пока подумаю.

Получил добро на объединение с NCF. Хочется сделать)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1432
Старый 03.01.2015, 00:54
  #1432
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

А можно ли вытащить из той версии вашего мода часть, изменяющую спецы стандартных героев и впихнуть в эту? Если нет, могу ли я сам замоддить эти изменения параметров стандартных героев? Что нужно для этого прочитать? Как я понимаю, нужно лишь в каких-то тхтшниках, запакованных в датниках, изменить значения параметров, или создать свои тхтшники, изменяющие эти значения, но я совсем не знаком с тем, как это происходит, если здесь нужно кодить, то я разбираюсь в сишке на примитивном уровне, если этого достаточно, я сам сделаю, просто скажите, где взять какое-то подобие гайда.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#1433
Старый 03.01.2015, 01:58
  #1433
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

AwesomeDudeА можно ли вытащить из той версии вашего мода часть, изменяющую спецы стандартных героев и впихнуть в эту? Если нет, могу ли я сам замоддить эти изменения параметров стандартных героев? Что нужно для этого прочитать? Как я понимаю, нужно лишь в каких-то тхтшниках, запакованных в датниках, изменить значения параметров, или создать свои тхтшники, изменяющие эти значения, но я совсем не знаком с тем, как это происходит, если здесь нужно кодить, то я разбираюсь в сишке на примитивном уровне, если этого достаточно, я сам сделаю, просто скажите, где взять какое-то подобие гайда.
Дело в том, что в одном файле, где можно изменить силу абилок героев изменяется и многое другое, что тоже изменено.
На всякий случай, вот путь к файлу: \data\data.pak\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats .xdb
Секция:
	
Думаю, что самых слабых стандартных героев я усилю.

Добавлено через 33 минуты
Думаю, основную цель мода можно изменить на:
- Сделать так, чтобы и старыми и новыми героями хотелось всегда играть.

Предлагаю усиление для академии:
Джалиб: вместо (40% + 2%*LVL), 100%. Зеркало итак имеет %-ое срабатывание(10%+2%*LVL). Контрить можно площадкой.
Назир: Колдовство увеличивается на Уровень_героя/3 , сделать Уровень_героя/2
Нархиз: дополнительно каждую неделю приносит магов, согласно: (уровень героя*прирост(5))/2
Нура: вместо 1 маны в ход за каждые три уровня, сделать за каждые 2.
Ора: 0.05 на 0.1 за уровень.
Раззак: дополнительно каждую неделю приносит големов, согласно: (уровень героя*прирост(9))/2
Фаиз: вместо 10 урона за каждые 3лвл, теперь за каждый.
Хафиз: вот ему бы нихрена не давать))))
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1434
Старый 03.01.2015, 14:56
  #1434
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Нура: вместо 1 маны в ход за каждые три уровня, сделать за каждые 2.
Мне кажется, основная проблема в том, что у магов итак маны хватает. Вот будь она ТЭ, её бы игроки с руками оторвали, даже без усиления спецы...
Ора: 0.05 на 0.1 за уровень.
Мне кажется, героев, которые сильны по дефолту, не надо усиливать (или надо, но незначительно). Это такие товарищи, как Ора, как раз Хафиз, Вингаэль... Итак круты.
Раззак: дополнительно каждую неделю приносит големов, согласно: (уровень героя*прирост(9))/2
Тоже сильный герой. Учти, что он стартует с кучей големов, это само по себе крутой бонус. Если и делать дополнительный прирост големов, то значительно меньше (скажем, (уровень героя*прирост(9))/8).
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1435
Старый 03.01.2015, 15:37
  #1435
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

MentМне кажется, основная проблема в том, что у магов итак маны хватает. Вот будь она ТЭ, её бы игроки с руками оторвали, даже без усиления спецы...

Мне кажется, героев, которые сильны по дефолту, не надо усиливать (или надо, но незначительно). Это такие товарищи, как Ора, как раз Хафиз, Вингаэль... Итак круты.

Тоже сильный герой. Учти, что он стартует с кучей големов, это само по себе крутой бонус. Если и делать дополнительный прирост големов, то значительно меньше (скажем, (уровень героя*прирост(9))/8).
1) Маны визардам хватает, это да. Поэтому надо усилить. Так она сыграет и в коротких партиях, особенно пров чертей ада.
2) Приведу Цитату с агрушечки:
Говорящий с ветром/Windspeaker
Jhora
Очередь хода героя в бою наступает быстрее в зависимости от его уровня.
Характеристика «Инициатива» героя = (10+0,05*level). (т.е. инициатива повышается на 0,5% за уровень).
Округления нет («инициатива» в игре является единственной «вещественной» характеристикой, но, несмотря на это, отображается округленной до ближайшего целого).

Например, на 20-м уровне героя «Инициатива» = 11,0; на 30-м = 11,5.

Скилл Sorcery дает Оре дополнительное преимущество перед «обычным» героем в «инициативе за последний тур».
(Бонус от Sorcery применяется только в том случае, если герой применяет заклинание. При Expert Sorcery, например, герой после «каста» откидывается не в конец ATB-шкалы, а на позицию шкалы = 70%).
Например, при Expert Sorcery и 20-м уровне Оры, её «инициатива за тур» будет = 11/0,7=15,7 («физический смысл» - Ора до следующего своего хода потратит столько «времени», за которое обычный стек с инициативой 15,7 пройдет ATB-шкалу целиком). У обычного героя с Expert Sorcery «инициатива за тур» = 10/0,7 = 14,2.
Бонус на 30 LVL в 1.5 ини - это смешно. Это даже не покрывает разброс ATB.
3) С Раззаком не так всё очевидно, как скажем с Орсоном, например. Но Раззак итак не слабый герой. Подумаем.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1436
Старый 03.01.2015, 15:43
  #1436
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Маны визардам хватает, это да. Поэтому надо усилить. Так она сыграет и в коротких партиях, особенно пров чертей ада.
Всё равно её никто брать не будет ) Разве против Инферно, да.
Бонус на 30 LVL в 1.5 ини - это смешно. Это даже не покрывает разброс ATB.
Хм, субъективно казалось не так... Ну что ж, окей, тогда стоит провести эксперимент.
С Раззаком не так всё очевидно, как скажем с Орсоном, например. Но Раззак итак не слабый герой. Подумаем.
Ну вот в этом и дело. По твоему предложению 15-уровневый Раззак приносил бы по 60+ големов в неделю. Это, мягко говоря, жесть. Думаю, прирост големов на 15-20 уровне у Раззака должен быть сравним с городским приростом, иначе имба ещё та.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1437
Старый 03.01.2015, 22:08
  #1437
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Нура пробивает то, что другим магам не под силу.
Прирост для героев: (Прирост существа*лвл)/10
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1438
Старый 05.01.2015, 21:07
  #1438
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

И предлагайте новых героев, пока время есть делать, потом его будет меньше)))
Пока не буду делать Инкарнатора.
Оставляю за основной обновляемой версией - s (Only_Heroes), без изменения механики игры.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1439
Старый 05.01.2015, 21:30
  #1439
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Поиграл в версию 0.70, не понял, почему у орков начальные статы 0 1 2 2. Кроме того встроенное в игре колесо умений - глючное: оно показывает модифицированные прокачки, а ведь они отсутствуют в этой версии. Хотелось бы видеть в онлихероус версии апы для стандартных героев, которые есть в полной, или, если вам не сложно сделать еще одну версию. Возможно, на днях напишу предложения для специализаций героев и апов стандартных. Еще, интересно, сколько длится бонус к нападению Шаграта? Если навсегда, то очень даже имба.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#1440
Старый 05.01.2015, 21:56
  #1440
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

AwesomeDudeПоиграл в версию 0.70, не понял, почему у орков начальные статы 0 1 2 2. Кроме того встроенное в игре колесо умений - глючное: оно показывает модифицированные прокачки, а ведь они отсутствуют в этой версии. Хотелось бы видеть в онлихероус версии апы для стандартных героев, которые есть в полной, или, если вам не сложно сделать еще одну версию. Возможно, на днях напишу предложения для специализаций героев и апов стандартных. Еще, интересно, сколько длится бонус к нападению Шаграта? Если навсегда, то очень даже имба.
1)Делаю версию 0.71. Колесо уже заметил, поправил.
2)Статы орков поправлю: там при "очищении" версии от лишней механики не изменились статы у некоторых рас.
3)Шаграт добавляет +1 к нападению за каждые убитые 100 голов. Длится всегда. Можно ослабить.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 96 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru