Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 13 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
76
46.63%
Нравится, но не всё
71
43.56%
Не нравится
16
9.82%
Ответ
Страница 13 из 101
 
Опции темы
#181
Старый 27.05.2013, 23:10
  #181
^
evel185
 
Аватар для evel185
📖
Регистрация: 22.05.2013
Адрес: Ессентуки
Сообщения: 6
Регистрация: 22.05.2013
Адрес: Ессентуки
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Дело в том что в компании где я играю там нет выбора сразится или отпустить. Там сразу атака. Тем самым теряется ход и я не успеваю уйти от преследования. Я бы и сам вернул скорость но не знаю как )

Добавлено через 38 секунд
А так честно отличный мод получается. Как будто новая игра )
evel185 вне форума
Ответить с цитированием
#182
Старый 16.07.2013, 09:17
  #182
^
Aks_kun
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Что совсем ни каких новостей? Где весь энтузиазм былой? Я, понимаешь ли, жду - надеюсь, автор АУ-У-У!!
Aks_kun вне форума
Ответить с цитированием
#183
Старый 16.07.2013, 10:53
  #183
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Aks_kunЧто совсем ни каких новостей? Где весь энтузиазм былой? Я, понимаешь ли, жду - надеюсь, автор АУ-У-У!!
Объём работ большой, итеративный (периодически идёт улучшение того, что уже сделано). Обновлений для скачки пока не было (поэтому не на всех форумах отписываюсь), но есть планируемые изменения в процессе.

Что будет в следующем апдейте, который затронет в основном дуэли (в течение 2 недель):

1) Ранговая система юнитов - система, при которой суммарная сила/цена прироста и доступность жилища не обязательно привязаны к уровню существ. Конкретно:

Люди: крестьяне Маги: горгульи Эльфы: феи Гномы: скалобои Демоны: суккубы Нежить: призраки Тёмные: лазутчики Орки: гоблины
Самые необычные (хаотичные) - демоны, которые стартуют с малочисленных высокоуровневых существ (суккубы, кошмары) и только потом развиваются до толп низкоуровневых (черти, спауны), прирост которых у них на порядок сильнее, чем у остальных рас (давят числом). С учётом того, что низкоуровневые существа имеют дополнительную поддержку цитадели, а также из-за наличия бонусной пристройки, стек спаунов при полном развитии в них, оказываются самой грозной силой среди ВСЕХ юнитов (включая высшие уровни). Прямая аналогия - зерглинги из Старкрафта или демоны (при жертвоприношениях) из Героев 3.

2) Юниты Изменены приросты и сила юнитов, в соответствии с рангами. Откорректированы численности стеков в дуэлях, в соответствии с приростами (по-прежнему стеки примерно равны по общей силе). Общая тенденция - усиление низкоуровневых юнитов и уменьшение их численности (так что атаки героев по ним будут более ощутимыми).

Лучники 48->60

Гремлины 72->90
Горгульи 30->40

Охотники 15->12
Друиды 8->6
Единороги 6->5

Воители 56->48
Копейщики 42->36
Костоломы 25->15
Жрецы 9->8

Бесы 128->80
Спауны 54->45
Изверги 3->4

Скелеты 80->90
Призраки 20->16
Вампиры 8->6

Лазутчики 48->40
Бестии 24->18
Минотавры 15->12
Ящеры 12->10

Гоблины 112->80
Кентавры 36->32
Шаманки 16->18
Виверны 4->3

Если численность стека упала, то сила отдельного существа пропорционально возросла, и наоборот. Т.е. сохраняется равенство стеков (в дуэлях).

Также, дополнительный ребаланс юнитов:
- значительное ослабление стрельбы магов (т.к. линии рулят)
- ослабление огненной шкуры с 50% до 25% - слишком сильно отжигает, с учётом очень высоких ХП спаунов
- базовые големы потеряют стену шипов, слишком сильно царапается, а резать до 25% нельзя (что будет дано взамен, пока неизвестно)
- прыгуны: сокращение радиуса прыжка с 6 до 5
- балоры: сокращение скорости с 5 до 4 (значительно ослабит имбовый стрижающий меч), существенное ослабление метеоритки
- демонессы: ослабление цепного урона до 90%
- черти: активируемая откачка маны режется вдвое
- титаны: ослабление урона от молнии до 80%
Основное назначение этих изменений: ослабить имбовых академиков и грейд демонов (в дуэлях Дэлеб).

- викинги: длительность вкуса крови сокращается с 2 до 1 раунда, базовый урон ослабляется, эффект абилки усиливается
- шаманки: вдвое меньше маны за жертвоприношение гоблинов
- базовые циклопы => чудовищные циклопы (отсылка к чудищам), усиленная атака (игнор 50% защиты)
- лазутчики, стреляющие ведьмы: усиление урона
- скелеты-слуги, копейщики, северные медведи: усиление урона (переоценка калечащего ранения)
- ангелы: 50% резист к ударной магии (бесплатно)

В пользу ослабления площадного Хаоса будут усилены против него особо уязвимые к нему фракции - эльфы (светлые и тёмные), частично академики:
- изумрудные, золотые, лазурные, серые, красные драконы получат 50% резист от ударной магии
- все феи получат 50% резист от ударной магии
- единороги и кошмары: ниже защита, больше мяса (ХП)
- мариды и ифриты также получат 50% резист

3) Герои. Уменьшен уровень дуэльных героев с 16 до 8, а статы с 10/10/10/6 до 6/6/6/6 (в среднем, см. ниже). Усилен урон от атак героев (так, что герой 8 уровня наносит столько же урона, сколько раньше наносил 16):
- по существам 1 уровня: 40% х (уровень героя + 2)
- по существам 2 уровня: 25% х (уровень героя + 2)
- по существам 3 уровня: 16% х (уровень героя + 2)
- по существам 4 уровня: 10% х (уровень героя + 2)
- по существам 5 уровня: 6,4% х (уровень героя + 2)
- по существам 6 уровня: 4% х (уровень героя + 2)
- по существам 7 уровня: 2,5% х (уровень героя + 2)
- по существам 8 уровня: 1,6% х (уровень героя + 2)

Соответствующим образом будет в целом усилена магия, так чтобы герой с колдовством 6 колдовал с той же силой, что и раньше при 10.

4) Магия Относительно целевого Хаоса, площадный Хаос ослаблен до 70-80% (чем больше площадь, тем больше ослабление). Нерф, т.к. надоел спам шипами, шарами, кольцами, слишком сильно влияющий на построения и слишком часто высокоэффективный.

В данном обновлении в дуэлях будут подключены варьирующиеся статы героев и уровни школ, также расширен ассортимент заклинаний.

Обозначения (на примере Света):
Свет-: все заклинания Света 1-2 уровня, без навыка
Свет: все заклинания Света 1-3 уровня, базовый навык
Свет+: все заклинания Света 1-4 уровня, развитый навык
Спец. уровень при этом учитывается как 3.

Рыцарь (Аксель, альт) 9/7/5/3 Тьма+, Свет-
Паладин (Ласло, грейд) 5/9/7/3 Свет, Тьма
Храмовник (Дугал, база) 7/5/9/3 Свет+, Тьма-

Алхимик (Нура, грейд) 7/5/3/9 Хаос, Призыв
Магистр (Хафиз, база) 3/7/5/9 Призыв+, Хаос-
Архимаг (Ора, альт) 5/3/7/9 Хаос+, Призыв-

Рейнджер (Оссир, база) 3/9/5/7 Свет+, Призыв-
Хранитель (Гильраэн, грейд) 3/7/9/5 Призыв+, Свет-
Друид (Ильфина, альт) 3/5/7/9 Призыв, Свет

Воитель (Ибба, база) 7/9/5/3 Хаос, Свет
Инженер (Хельмар, грейд) 5/9/3/7 Свет+, Хаос-
Отшельник (Карли, альт) 3/9/7/5 Хаос+, Свет-

Владыка (Марбас, база) 9/7/3/5 Тьма+, Хаос-
Демонолог (Нимус, альт) 9/5/7/3 Хаос, Тьма
Колдун (Джезебет, грейд) 9/3/5/7 Хаос+, Тьма-

Жнец (Дейдра, альт) 5/7/9/3 Призыв, Тьма
Культист (Орсон, грейд) 7/3/9/5 Тьма+, Призыв-
Некромант (Влад, база) 3/5/9/7 Призыв+, Тьма-

Ассасин (Летос, альт) 9/3/7/5 Хаос, Тьма
Ведьма (Иранна, база) 7/3/5/9 Тьма+, Хаос-
Чернокнижник (Синитар, грейд) 5/3/9/7 Хаос+, Тьма-

Варвар (Краг, грейд) 7/9/3/5, 12 уровень (140% атака героя), без приглушений
Вожак (Гаруна, база) 9/5/3/7, 8 уровень (100% атака героя), развитые приглушения Хаоса и Призыва (+ порча и ослабление)
Шаман (Шак'Карукат, альт) 5/7/3/9, 12 уровень (140% атака героя), развитые приглушения Тьмы и Света (+ порча и ослабление)

Статы обыграны от реальных классов героев, по этой причине некоторых старых дуэльных героев пришлось заменить новыми (т.к. они были представителями повторяющихся классов).

Таким образом, у каждой фракции (кроме орков) герои будут специализироваться на первой расовой школе магии, на второй расовой школе магии, либо оставаться универсалами. Универсалы получат дополнительные 4 заклинания спец. уровня соответствующих школ. Специалисты получат дополнительные 2 заклинания 4 уровня соответствующей школы и потеряют 2 заклинания 3 уровня второй школы.

В дуэли будет добавлено уклонение как заклинание 1 уровня, но сразу в массовой версии (8 маны). Регенерация при этом будет считаться полноправным заклинанием спец. уровня, т.е. некоторые герои без Света 3 уровня потеряют к ней доступ.

При таком раскладе, в дуэлях игроки смогут пробовать не только героев-универсалов, но и магов, и воинов, почувствуют разницу статов. Например, у одних героев знание = 3 (15 маны), у других = 9 (45 маны), то же самое с колдовством - разница ощутима. Также, станет заметна динамика изменения силы заклинаний от колдовства и уровня навыка (у каждого заклинания своя). Любители магии, жалующиеся на слабые заклинания в WGE, смогут попробовать, например, развитую цепную молнию чернокнижника с колдовством 9.

Правда, геройские перки, дающие убер-версии заклинаний и убер-силу воинам, в дуэли пока всё равно включены не будут. Во-первых, прокачка пока не делалась и тестировать в ней нечего; а во-вторых, убер-версии заклинаний (например, площадные бафы/дебафы) вытесняют обычные заклинания, делая их неактуальными.

P.S. Данный апдейт рекомендуется для дуэлей, но не для игры на карте, т.к. он её разбалансирует.

После него (в течение 4 недель) будет апдейт, посвящённый городам (городским схемам и ценам на постройки). Здесь тоже планируются значительные изменения.

Основные идеи по схемам:
1) задействование большого количества связок, что делает отстройку более сложной, заставляя игрока оперировать комбинациями, а не просто ставить наиболее удобную из доступных построек
2) расовая уникальность схем
3) развёрнутость схем, т.е. отсутствие накладывающихся друг на друга построек, цену которых невозможно посмотреть, не построив предыдущий уровень

Цены будут ребалансированы в сторону расовой уникальности и удешевления (по золоту), поскольку найм существ в WGE обходится существенно дороже, чем в оригинале. Как уже говорил, городские планки будут смещены с 1/3/6/9/12/15 до 1/3/5/7/9/11, что резко ускорит развитие до топовых уровней и сделает его нелинейным.

После него будет и ещё один апдейт, посвящённый расовым специализациям городов. Выражаться она будет в том, что общие постройки (например, ветка муниципалитета, таверны) будут иметь расовый оттенок.

Пока предложения по веткам муниципалитета такие.

Гномы. Специализация: скидка по ресурсам. Каждый уровень муниципалитета даёт скидку на постройку зданий в этом городе по определённому ресурсу. После постройки зданий возвращается 50% от затрат данного вида ресурса. Важная экономия для применения рун.

Люди. Специализация: скидка по войскам. Каждый уровень муниципалитета даёт скидку на найм определённых войск в этом городе. После найма возвращается 50% стоимости юнитов. Управа: скидка 50% на крестьян; ратуша: скидка 50% на лучников и монахов; муниципалитет: скидка 50% на мечников и рыцарей; капитолий: скидка 50% на ангелов. Важная экономия в свете тренинга.

Маги. Специализация: обзор. Каждый уровень муниципалитета значительно повышает дальность обзора от города (по типу башенки из Г3, только в совокупности гораздо мощнее).

Нежить. Специализация: скелеты. Каждый уровень муниципалитета инициализирует 10% прирост скелетов во всех шахтах игрока, начиная со следующей недели. Т.е. при базовом приросте 20, при капитолии (40%) каждая шахта будет приносить по 8 скелетов в начале каждой недели. Скелеты помещаются в гарнизон шахты, откуда могут быть (бесплатно) забраны любым героем игрока. Отсылка к многоскелетным армиям Г3 + перку "обитаемые шахты".

Демоны. Специализация: подкрепления. Каждый уровень муниципалитета временно увеличивает численность определённых существ героев перед боем. Управа: +10% бесов; ратуша: +10% спаунов; муниципалитет: +10% гончих; капитолий: +10% суккуб. Данные существа изымаются после боя, если не были убиты в течение него. За счёт них удобно снижать потери - ахилессова пята пробивки демонов. Отсылка к подкреплениям из Г6, логичное развитие гейтинга.

Тёмные эльфы. Специализация: убийство. Каждый уровень муниципалитета снижает численность нейтралов соответствующего уровня на 20% при нападении на них героями игрока. Управа: убивает существ 1 уровня; ратуша: 2 уровня; муниципалитет: 3 уровня; капитолий: 4 уровня. Отсылка к ворам из Дисайплс 2, которые могли совершать диверсии, ослабляя вражеские армии. Действует только против нейтралов, делая акцент ТЭ на более лёгкой пробивке.

Орки. Специализация: приход существ. Каждый уровень муниципалитета увеличивает приход соотвествующих существ при постройке зданий (бонус +50% от базового прироста). Управа: увеличенный приход гоблинов; ратуша: увеличенный приход кентавров; муниципалитет: увеличенный приход громил; капитолий: увеличенный приход шаманок. Влияет только на разовый приход от последующих зданий (жилищ и фортификаций), никак не влияет на недельные приросты. Отсылка к варварам из Г4 с бонусными приростами.

Эльфы. Специализация: призыв волков. Каждый уровень муниципалитета приносит ежедневно +1 волка случайному эльфийскому герою игрока вне городских стен (т.е. в поле). Например, капитолий будет приносить по 4 волка в день случайному эльфийскому герою игрока. Если в армии героя нет места, приход волков отменяется (а не передаётся другому герою). Отсылка к эльфам из Г4 с навыком призыва существ.

По тавернам, специализации:

Люди. При найме героя, он получает +2 уровня (т.е. приходит 3 уровня).
Маги. При найме героя, он получает +1 минорный артефакт.
Тёмные. При найме героя, он получает +20 маны сверх лимита.
Нежить. При найме героя, он получает +2 случайных заклинания 1 уровня.
Эльфы. При найме героя, он получает бонус к дальности хода +25% на один день.
Орки. При найме героя, он получает бонус +5 к атаке на один день.
Гномы. При найме героя, он получает бонус +5 к защите на один день.
Демоны. При найме героя, он получает бонус +5 к колдовству на один день.

Все приведенные здесь цифры - ориентировочные и могут меняться.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#184
Старый 16.07.2013, 11:39
  #184
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Как (примерно) будут выглядеть городские схемы:

Академия
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 23d9d0a16e92fd3cb97e358c75620b14.jpg
Просмотров: 159
Размер:	90.5 Кбайт
ID:	32385

Инферно
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1356adc9f37a6bdf0fbdb060ea6f2c7e.jpg
Просмотров: 127
Размер:	87.8 Кбайт
ID:	32386

Крепость
Нажмите на изображение для увеличения
Название: f6588a04b348f694f4fe4282ea2eff7e.jpg
Просмотров: 138
Размер:	89.5 Кбайт
ID:	32387

Некрополь
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8196089581e263ffee02baa84aa99a37.jpg
Просмотров: 158
Размер:	88.4 Кбайт
ID:	32388

Оплот
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 76aeb3d3a313fdae433eb119bc659220.jpg
Просмотров: 136
Размер:	85.5 Кбайт
ID:	32389

Темница
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ec4b53c244c32f55efd1df561dc67cd5.jpg
Просмотров: 137
Размер:	87.1 Кбайт
ID:	32390

Замок
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7b856e54252b33a98dc41ca4223894c1.jpg
Просмотров: 136
Размер:	86.4 Кбайт
ID:	32391

Цитадель
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1120da3af542f402b76d1bce2ac692f4.jpg
Просмотров: 148
Размер:	81.4 Кбайт
ID:	32392
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#185
Старый 16.07.2013, 18:29
  #185
^
Aks_kun
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Это бомба! Особенно расовые специализации городов.
Люди. При найме героя, он получает +2 уровня (т.е. приходит 3 уровня).
По моему имба по сравнению с бонусами для других рас, хотя если подумать из расчета быстрого подкрепления для обороны замка, то верное тут вполне есть баланс, но по началу все таки бросается в глаза.
Aks_kun вне форума
Ответить с цитированием
#186
Старый 16.07.2013, 19:08
  #186
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

По моему имба по сравнению с бонусами для других рас, хотя если подумать из расчета быстрого подкрепления для обороны замка, то верное тут вполне есть баланс, но по началу все таки бросается в глаза.
Ну цифры примерные. Думаю, в итоге останется +1 уровень, это не так много (всего лишь +1000 к стартовому опыту).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#187
Старый 17.07.2013, 13:04
  #187
^
Aks_kun
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Мб стоит тогда сделать для каждого героя некий постоянный бонус что бы уровнять с Людьми Магами и Нежитью.
Я не понял, а что теперь можно построить грааль без его нахождения?
Aks_kun вне форума
Ответить с цитированием
#188
Старый 17.07.2013, 13:08
  #188
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Aks_kunМб стоит тогда сделать для каждого героя некий постоянный бонус что бы уровнять с Людьми Магами и Нежитью.
Я раздумываю над тем, чтобы заменить временные бонусы при найме на временные бонусы при посещении города, т.е. чтобы например бонус +5 к нападению обновлялся при повторных посещениях после найма. Это избавит от необходимости нанимать героев в тот же день, в который оппонент собирается штурмовать город.

Aks_kunЯ не понял, а что теперь можно построить грааль без его нахождения?
Нет. Но Грааль, как и многие другие постройки, будет иметь определённые требования по зданиям, в зависимости от расы.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#189
Старый 17.07.2013, 13:18
  #189
^
Aks_kun
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

У меня давно вопрос витает касательно PR части мода, помнится кто то тут желал привести сайт мода в порядок, я так понимаю ентот субъект пропал без вести? Оплата хостинга кончилась... И все таки, сайт когда нибудь будет функционировать?
Aks_kun вне форума
Ответить с цитированием
#190
Старый 17.07.2013, 13:36
  #190
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Aks_kunУ меня давно вопрос витает касательно PR части мода, помнится кто то тут желал привести сайт мода в порядок, я так понимаю ентот субъект пропал без вести? Оплата хостинга кончилась... И все таки, сайт когда нибудь будет функционировать?
Да, субъект пропал...
Сайт временно перестал функционировать, потому что информация на нём уже давно устарела, а обновлять пока некогда.

Учитывая, что в Героях 5 мало кто интересуется непосредственно дуэлями (в них нет развития, нет прокачки, нет исследования карты, а есть голая тактика), я считаю, что полноценный PR можно запускать, когда будет сделан режим карты, на уровне хотя бы таких основных элементов как города и герои (прокачка + артефакты). Когда это будет реализовано, можно будет повторно открывать сайт.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#191
Старый 17.07.2013, 14:09
  #191
^
Aks_kun
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Все ясно, верное решение. Ну чтож удачи в не легком труде! С принетерпением жду дальнейших новостей, и надеюсь не я один.
Aks_kun вне форума
Ответить с цитированием
#192
Старый 23.07.2013, 14:04
  #192
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Будущий апдейт названий.
Подобраны более подходящие/точные/говорящие эпитеты:

Ревностные повстанцы => Партизанские повстанцы
Лёгкие лучники => Штурмовые лучники
Меткие стрелки => Дальнобойные стрелки
Мечники гвардии => Гвардейские мечники
Тяжёлые латники => Латники-легионеры
Боевые грифоны => Грифоны-буревестники
Воинственные монахи => Боевые монахи
Святые клирики => Полевые клирики
Рыцари Правосудия => Дружинные рыцари
Великие чемпионы => Чемпионы арены
Ангелы Жизни => Ангелы-наместники

Ассасины Лиги => Ассасины-отравители
Гладиаторы подземелией => Гладиаторы-перехватчики
Отважные рудиарии => Свирепые голиафы
Грозные налётчики => Молниеносные налётчики

Мстительные снайперы => Снайперы-мстители
Могучие энты => Молодые энты

Высшие вампиры => Вампиры-лорды
Зловещие личи => Нечестивые личи
Заклинатели Тьмы => Моровые личи
Повелители Мёртвых => Высшие личи
Роковые драконы => Драконы Рока

Бесы-пиявки => Прожорливые бесы
Черти-паразиты => Инфернальные паразиты
Импы-прилипалы => Черти-собиратели
Пылающие спауны => Серные спауны
Церберы Врат => Неукротимые церберы
Демонессы Агонии => Демоницы Агонии
Сущие кошмары => Багровые кошмары
Кошмары Геенны => Пылающие кошмары

Волшебники гильдии => Гильдейские волхвы
Содомские ифриты => Вулканические ифриты
Олимпийские атланты => Могучие атланты
Античные громовержцы => Неумолимые громовержцы

Суровые горцы => Защитники Горна
Вандальские костоломы => Рисковые костоломы
Викинги-ратоборцы => Импульсивные викинги
Защитники Горна => Огнебойные ярлы

Дозорные гоблинов => Гоблинские дозорные
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#193
Старый 24.07.2013, 12:17
  #193
^
Aks_kun
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Олимпийские атланты => Могучие атланты
Античные громовержцы => Неумолимые громовержцы
Особенно это изменение радует глаз. Как то не вяжется олимп и античность с Асханом.
Aks_kun вне форума
Ответить с цитированием
#194
Старый 24.07.2013, 23:05
  #194
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Таблица соотношения силы существ, приростов (актуальна для будущего апдейта):
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Табло.jpg
Просмотров: 137
Размер:	169.9 Кбайт
ID:	32466
В столбце слева от названия типа существа указан % силы 1 данного существа, относительно 1 дракона. В столбце справа - сила полного прироста, в % от 1 дракона.

Прирост х2 означает, что фактический полный прирост = двойному, но при постройке базового жилища приходит только простой (не удвоенный). Последующий недельный прирост таких жилищ (при наличии форта) равен полному (двойному). При постройке улучшений, также приход новых существ равен полному (двойному) приросту.

+: прирост существ поддерживается Замком (+Х/+Х приход/прирост).
++: прирост существ поддерживается Цитаделью и Замком (+Х/+X за каждый)
!: имеется пристройка (+Y прирост)
где X - базовый прирост, Y - полный прирост.

Таким образом, реальный прирост существ, с учётом фортификаций и пристроек, может превосходить полный.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#195
Старый 25.07.2013, 15:28
  #195
^
Aks_kun
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Что значат выделения цветами красным и зеленым?
Aks_kun вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 13 из 101


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru