Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 19 из 108
 
Опции темы
#271
Старый 23.03.2014, 21:05
  #271
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

SRDди именно так все нормальные, а ваши мерцают
Может быть, формат особый, попробуй обновить видео кодеки.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#272
Старый 24.03.2014, 17:22
  #272
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

это у меня проблемы сейчас заметил, они как то через раз были какое то окно появлялось и это только с ютубом

Добавлено через 20 часов 13 минут
посмотрел (поменял браузер) - очень интересно, а скачать можно если что-то готово?
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#273
Старый 24.03.2014, 17:25
  #273
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Лига Героев - в данной теме можно скачать версию 0.99.
Ожидается выпуск релиза 1.0, который уже размещу и сюда (в 1 сообщение). Отличия в шлифовке баланса (статы).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#274
Старый 29.03.2014, 19:37
  #274
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

В следующей версии будут в целом снижены боезапасы стрелкам.

Новые боезапасы:
12: Следопыты
9: Кочевые кентавры
8: Охотники, Подрывники
7: Наёмные кентавры, Лучники
6: Поджигатели, Арбалетчики, Элементали
5: Суккубы, Снайперы, Мародёры, Стрелки
4: Демоницы, Вредители, Скелеты, Лазутчики
3: Лилим, Жрецы, Ветераны, Оракулы, Нечестивые личи, Титаны, Стихийные ведьмы, Ассасины, Метатели, Гарпунеры
2: Старейшины, Волхвы, Маги, Хранители, Клирики, Адепты, Моровые личи, Высшие личи, Сумеречные ведьмы
1: Чародеи, Друиды, Монахи


(примечание: при срабатывании Оглушения выстрел не тратится - это фича)

Изменение связано с тем, что у группы стрелков со сверхвысоким боезапасом (на 6-8 раундов) он плохо отыгрывался (был избыточным). Теперь стрелки делятся на 2 группы:
- низкий боезапас (на 3-4,5 раундов, с учётом кастов)
- высокий боезапас (на 4,5-6 раундов, с учётом кастов)

Как показала практика, оптимальный боезапас не должен выходить за пределы 3-6 раундов (с учётом кастов).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#275
Старый 02.04.2014, 06:55
  #275
^
Aks_kun
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

На текущей версии все классно, ждем релиза мода =).
Aks_kun вне форума
Ответить с цитированием
#276
Старый 02.04.2014, 11:25
  #276
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

В планах также доработка интерфейса, а именно отображения списка абилок у юнитов. Фишка важная для новичков, которые ещё в новых юнитах не ориентируются.

Сейчас абилки упорядочены относительно хаотично, при том что зачастую их довольно много у юнитов (5-10). К сожалению, поменять порядок отображения невозможно, но зато можно покрасить абилки в разные цвета.

На какие группы делятся абилки:

- классовые (крупный размер, полёт, стрельба, колдовство, тяжёлый класс)
- стандартные (демоны, элементали, нежить, нейтралитет, гнев крови, защита от магии, защита от стрел, безответка, усиленная атака, ярость)
- активируемые (возложение рук, губительное пике...)
- площадные атаки (огненное дыхание, широкая атака...)
- иммунитеты
- ауры (задира, аура активности...)
- статические (кавалерийский бонус, стрельба без штрафа...)
- эффектные (колдовская атака, бесконечный отпор...)
- случайные (оглушение, штурм...)

Какие группы имеет смысл объединить по цветам, чтобы не было винегрета? На мой взгляд, заслуживают отдельных цветов:

- классовые + стандартные (это повсеместные, не уникальные абилки)
- активируемые (опции, которые важно учитывать)
- иммунитеты (минорные, пассивные абилки)
- возможно, аурные + площадные (абилки, которые в первую очередь надо учитывать при расстановке)
- статические + эффектные + случайные: все остальные?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#277
Старый 02.04.2014, 12:44
  #277
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Я бы разделил активируемые, пассивные стандартные+классовые, пассивные уникально-нестабильные (случайные) и, наконец, пассивные уникально-стабильные. Иммуны всякие войдут в одну из этих групп соответвенно. Так проще чуток.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#278
Старый 02.04.2014, 12:49
  #278
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

MentЯ бы разделил активируемые, пассивные стандартные+классовые, пассивные уникально-нестабильные (случайные) и, наконец, пассивные уникально-стабильные. Иммуны всякие войдут в одну из этих групп соответвенно. Так проще чуток.
Т.е. площадные, аурные, статические, эффектные и иммунитеты - всё под одну гребёнку (уникально-стабильные)? Число случайных абилок крайне мало и встречаются они редко, почему для них нужен особый цвет?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#279
Старый 02.04.2014, 15:13
  #279
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Ну да. Случайных мало, согласен, но я бы подчеркнул здесь пару вещей, а именно возможность их не срабатывания (следовательно, уменьшения их эффективности, а также необходимость немного рисковать при их применении). Вторая вещь -- это действие на них солдатской удачи.
Но это сугубо моё мнение, может, и их стоит куда-то отнести и сократить количество групп до трёх. Просто я вот как-то всегда особо выделял для себя всякие случайные штуки, именно в связи с рисками.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#280
Старый 02.04.2014, 15:16
  #280
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

А иммунитеты не заслуживают выделения в отдельную группу? Они в большинстве случаев не играют никакой роли.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#281
Старый 02.04.2014, 15:44
  #281
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Может, и заслуживают... Пожалуй. Но тогда вместе с аурами и резистами, я думаю. Большой разницы нет, разве что ауры на многих существ сразу могут действовать.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#282
Старый 02.04.2014, 16:20
  #282
^
Aks_kun
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Расставлю приоритеты на что бы я обратил внимание при осмотри юнита.

С начала ауры или ауры\площадные,
потом активируемые,
затем иммунитеты,
после классовые\стандартные,
и уже в конце, статические\эффектные\случайные.

Первое, видно куда каво ставить,
далее, что юзается,
при касте видно какие имуны,
классовые - дополнительная подсказка при касте\атаке,
и далее, особенности конкретного юнита.
Aks_kun вне форума
Ответить с цитированием
#283
Старый 02.04.2014, 18:39
  #283
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

MentМожет, и заслуживают... Пожалуй. Но тогда вместе с аурами и резистами, я думаю. Большой разницы нет, разве что ауры на многих существ сразу могут действовать.
В WGE резисты на 25%, 75%, 50% от огня убраны, остался только 50% от магии, он входит в число стандартных способностей и как правило раздаётся тем юнитам, которые очень уязвимы к магии (в виду низкого здоровья / высокой физ. защиты), т.е. весьма актуален. Поэтому и называется группа: иммунитеты.

Что касается аур, то там много важных боевых вещей: аура активности на +2 к инициативе, аура защиты от стрел, аура на мораль +5, аура на -3 к морали, нападению и защите и т.д.

Добавлено через 2 минуты
Aks_kunРасставлю приоритеты на что бы я обратил внимание при осмотри юнита.

С начала ауры или ауры\площадные,
потом активируемые,
затем иммунитеты,
после классовые\стандартные,
и уже в конце, статические\эффектные\случайные.

Первое, видно куда каво ставить,
далее, что юзается,
при касте видно какие имуны,
классовые - дополнительная подсказка при касте\атаке,
и далее, особенности конкретного юнита.
Т.е. предлагаешь приоритеты, применимые к предложенному мной способу разделения. Может быть, тогда можно перейти к конкретике, по цветам? К сожалению, менять сам порядок отображения способностей нет технической возможности.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#284
Старый 02.04.2014, 18:58
  #284
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

В общем да, предыдущий оратор вроде расставил всё по полочкам. Хотя 5 групп немного многовато, но всё же ещё позволительно, пожалуй.
С начала ауры или ауры\площадные
Красный.
потом активируемые
Жёлтый/оранжевый
затем иммунитеты
Зелёный.
статические\эффектные\случайные
Не знаю.
классовые\стандартные
Дефолт.
Принцип светофора просто-напросто для первых трёх групп. Да и ассоциации цветов у меня именно такие. Аура ассоциируется с огнём, она красная. Активируемые способности ассоциируются с жёлтым из-а жёлтой подсветки юнитов, когда наводишь на них курсором. Иммунитеты всегда являются положительными способностями, они зелёные.
Про классовых тоже должно быть ясно.
Статические/ эффектные/ случайные сложно. Может, фиолетовый? Он будет выделяться на фоне других цветов, что подчеркнёт специфичность данных особенностей.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#285
Старый 02.04.2014, 21:19
  #285
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

MentХотя 5 групп немного многовато
С точки зрения винегрета цветов 5 групп может оказаться многовато, другой вопрос что я не могу подобрать хорошее разделение на 2, 3 или 4 группы.

Добавлено через 2 минуты
Статические/ эффектные/ случайные сложно. Может, фиолетовый? Он будет выделяться на фоне других цветов, что подчеркнёт специфичность данных особенностей.
Да, я тоже думал об этом. По остальным цветам тоже солидарен.

Был выбран всё же синий. Фиолетовый оказался плохо читаемым.

Добавлено через 2 часа 4 минуты

Самый винегретный юнит:


Добавлено через 11 минут
Другой вариант оформления списка способностей:
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 19 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru