Прошел Парагон 2.0 за семь игровых дней.
За основу взяты комментарии Dandy о прохождении за 11 дней и видео Кирилла Поликушина, наглядно показывающее путь от первого дня до взятия шляпы адмирала на седьмом: https://youtu.be/Qaup18KTXh8
Моя доработка - использование бага палатки ключника при генерации стартового сейва. Алгоритм таков:
1) Отключаем HD+.
2) Заходим в сценарий "посещаем палатки ключника.h3m", в котором около героя синего игрока (Парагон играется за синего) стоят 8 палаток всех цветов.
3) Посещаем палатки ключника.
4) Выходим в главное меню.
5) Начинаем Парагон, все палатки оказываются посещены.
6) Для новой генерации сейва нельзя нажимать кнопку "начать заново", посещения палаток спадают. Зато можно выходить в главное меню и начинать заново оттуда, то бишь повторяем пункты 4-5.
С генерацией стартового сейва помог Marlo Stanfield, за что ему огромное спасибо. Мне никак не падал нужный расклад, конса маленькая была и фейриков больше чем один. А он чуть ли не с первого раза выбил. Так даже лучше получилось, за чистоту генерации можно быть спокойным, никакого сейв-едитора и прочего вмешательства.
Шляпу брал, руководствуясь видео во всем, кроме двух моментов:
1) Золотых и алмазных големов пробивал с феей и баллистой, идея взята из прохождения Ayamizu: https://youtu.be/watch?t=2419&v=U9OYW53bjpU
Это снижает количество требований к генерируемому сейву: Могрейну не обязательно иметь экспертную магию земли, стрельбу любого уровня, высокие параметры атаки, силы магии и знания на момент боя с золотыми големами, не важно на 6 или на 7 стеков разделятся големы. В видео Кирилла они разделились на 6 стеков, а у меня на 7, и водить их стало как-то не легко. В теории возможно, но дело нервное. Вариант с феей надежен на 100%.
2) Шляпу получал с коней у побережья справа от Стоунхелма, идея Dandy. Пробивать героя, стоящего сверху от Лотероса, было бы крайне затруднительно в моем случае: в Лотеросе не выпало ни силового поля, ни воскрешения, только забывчивость из полезных заклинаний. Опять же в теории возможно, но зачем, если вариант с конями легок и надежен на все сто.
Дальше начинается все веселье. С бесконечными очками передвижения и посещенными палатками вся карта как на ладони. Описывать детально маршрут не буду, интересные моменты были такие:
1) Пробив Олвина и получив доступ к красному порталу, мы имеем возможность освободить Ваэля. У него лучшее дерево навыков из всех доступных героев, имеет экспертный огонь. Он также есть у Эрианны, но у Ваэля защита и атака вместо воздуха и интеллекта у Эрианны.
2) Ведем Ваэля к Инвинсиону, получаем статы по 90 и 99 лазурных драконов. Доводим статы до 99, побеждаем Инвинсиона, получаем еще 200 драконов и сферу уязвимости.
3) За Инвинсионом стоит портал, ведущий в несколько злачных мест. Первым делом освобождаем Гхашру и берем ею 1000 гидр. Если не повезет, сначала придется пробить Гидросса, он может загородить проход.
4) Покупается хотя бы один волшебный дракон во владениях Таргрона. Пробивается Гелиар в Безымянном, получаем доспех проклятого. Идем в портал, подбираем пандорку с 9000 чародеями, которая предназначалась Испепелителю. Бой с Гелиаром был все равно не легким, с бешенства его 8000 чародеев убивали всех лазурных за раз, плюс у него антимагия и жертва, кулон от слепоты и все статы также по 99. В бою с ним впервые пришлось применить баг бесконечного воскрешения архангелами при наличии в армии фейрика, баг описан в физмиге версии 2.7 на странице 120 в разделе про способности нейтральных существ. А то маны не хватало на обычное воскрешение, архов тоже не так много чтобы через клон действовать. Возможно, в плане очередности прохождения стоит поменять местами этот пункт и следующий.
5) Пробивается Таргрон, берутся 400 волшебных драконов. В бою с Гелиаром могли бы серьезно зарешать.
6) Убивается Пеплокрыл с красным шаром без потерь. Этот же баг с бесконечным воскрешением работает и под красным шаром. Забираются 400 ржавых. На этом сбор армии закончен, осталась всякая мелочь по сотне чародеев, раскиданная по углам.
7) Эраникус проходится стандартным способом, антимагия и силовое поле рядом с вражеской палаткой, берсерк. Никакого количества существ не хватит чтобы выдержать магию Эраникуса и двух тысяч его фейриков.
8) Интересно было попробовать пробить Эраникусом антимагический гарнизон с 30000 фениксов. Получилось.
9) С не такими уж и большими потерями проходится Испепелитель с красным шаром на проклятой земле на Сероскальном. Тут кроме работающих на проклятой земле доспехов проклятого никаких фокусов нет. У меня он вышел из замка, поэтому его черные рыцари были при деле, но это не так важно.
Все остальные враги просто не заслуживают внимания.
Прикрепляю сейвы старта, после получения шляпы и перед тремя интересными боями, скрины побед в этих боях и финального результата. При таком прохождении Грааль можно выкопать только если найти дьявола в лагере беженцев, у меня этого не произошло, поэтому счет небольшой.