Аи для аи вполне не плохой. Просто всегда для компинсации не совсем мудрых поступков со стороны аи у него есть небольшие преимущество над игроком. Я наверно привести в пример смогу только несколько игр где такого нет. И что самое главное, когда один раз выйграл. Все дальше все делается по томуже сценарию.
Если вспоминать предыдущие части то могу отметить следующее.
В 3 ХЕРОСЕ
1-уровень Комп дурак как в бою так и в развитии (не ждет в бою, не строит существ 7 уровня). У игрока в два раза больше ресурсов чем у компа.
2-уровень Комп дурак но вспомнил что есть существа 7 уровня и можно сходить не на всю длину хода. У игрока на 50% больше ресурсов чем у компа.
3-уровень (максимальная сложность компа) Комп дурак имеет все + уровня 2 и ждет в бою. Ресурсов поровну.
4-уровень комп 3его уровня.Ресурсов у игрока половина.
5-уровень комп 3его уровня.У игрока воще нет ресурсов.
В 4 героях Мне вобше Аи не понравился. Хотя сама игра давала офигенные тактические и эконамические возможности. Там комп такойже как в 3ке (по принцыпу уровней сложности). Но так как в игре добавили увеличение размеров армии и уменьшение получаемого за эту толпу опыта, то комп стал совсем слабым. Он боится наподать на те кучи нейтралов которые охраняют шахты и рудники. А также в открытом бою не использует в полной мере своих возможносте.
Замечу две из важнейших проблем АИ во всех частях. Герои АИ вообще не умеют пользоваться магией и артефактами(за частую воще носит в рюкзаке), а также прокачивает героям навыки не нужные вообще.
Плюсы от пятерки стало меньше проблем в строительстве по сравнению с 4 героями. Во вторых теперь почти все навыки дают эфекты причем почти по силе одинаковые (по сравнению с другими частями). Но проблемы как остались.
И самая большая проблема как он сражается. Меня убивает то как он сражается с нейтралами автобой не вставляет(в принцыпе во всех частях).