Лафрения - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 78
 
Опции темы
#1
Старый 01.04.2022, 16:11
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Лафрения

Мана — божество жизни и плодородия, повелительница рек, морей и океанов, богиня-мать, породившая человека и всё живое, что его окружает.

Согласно верованиям, в прошлом люди были обитателями морского царства Маны, где всего было в изобилии, а его жители не были подвластны суровым законам Данте и круговороту жизни и смерти Абелии. Для человека личный домен Маны был местом вечной, совершенной жизни, однако проявившиеся со временем людские пороки, в частности жадность и гордыня, вынудили богиню изгнать весь их род на сушу, а вместе с этим лишить их способности жить под водой. Следом за этим человеку пришлось приспосабливаться к новой жизни, бороться с силами природы и конкурировать с другими формами жизни за выживание.

Маниизм
Древнейшая религия мира, основанная на желании людей очиститься от грехов и возвратиться домой в царство Маны. В поисках прощения и просветления, последователи маниизма ведут скромный образ жизни, избегают насилия и чтят природу, стараясь не брать от неё больше нужного. 

Этические принципы Маниизма
・Пища должна приносить пользу; к скоту следует относиться бережно и почтительно, а продуты не должны переводиться; перед каждым приемом пищи необходимо поблагодарить Богиню, продукты пошедшие в блюдо, тех кто их собрал и того кто их приготовил.
・Быть искренним и относиться к другим с уважением и доброжелательностью. Ложь — один из страшнейших грехов маниизма. Необходимо оказывать помощь тем, кто живет хуже тебя. 
・Не красть: не брать чужого, не нарушать данного слова, не присваивать себе чужие заслуги и всегда справедливо вознаграждать людей за их труд. 
・Не причинять вреда живому. Применение насилия против других разумных существ допускается только лишь в тех случаях, когда здоровье и жизнь человека или других людей находятся под угрозой, но даже в таких случаях необходимо всеми силами не допускать убийства. 
・Проявлять уважение к вещами, которыми человек пользуется лично — дому, инструментам, одежде и т.д., ибо во всех предметах есть душа. 

Статус
Из-за пацифисткой натуры Маниизма, эта религия не сумела оказать достойного сопротивления более агрессивным верованиям и со временем утратила большую часть своего былого влияния. Тем не менее, поклонение Мане практикуется и по сей день во всех уголках мира.

Особенности
・Харизма +2, красота +2, воля +2, здоровье +20, атака -3.
・Персонаж не может наносить летальный урон, вместо этого выводит противников из боя и не позволяет им вернуться в сражение до его завершения..

Навыки
・Освежающее касание [500]
Снимает с выбранного персонажа негативные эффекты. Можно использовать до пяти раз в сутки. 
・Целебная вода [500]
Восстанавливает выбранному персонажу (воля*10) здоровья. Можно использовать до пяти раз в сутки.
・Оберег [1000]
Один раз за бой аннулирует первое негативное действие примененное на выбранном персонаже, после активации дает иммунитет к негативным действия до начала следующего хода персонажа. Можно использовать до трех раз в сутки, только в бою. 
Данте — бог земных законов, государственного и мирового порядка, покровитель науки и знаний.

Данте редко называют по имени и, как правило, к нему обращаются одним из множества различных эпитетов, таких как "Мудрейший", "Отец", "Создатель", "Творец", "Владыка" и так далее, что связано с тем, что после изгнания из царства Маны, людям пришлось жить согласно законам Данте и со временем они стали видеть в нем своего нового покровителя, которому были подвластны силы природы и чей образ воспринимался как пример для подражания. 

Орионская Церковь
Незадолго после рассвета человеческой цивилизации поклонение Данте стало одной из главных сил, что вытеснили Маниизм, и со временем была создана организованная религия в его честь. Произошло это в древнем городе Орион, жители которого, являясь верными последователями бога порядка и знаний, считали, что абсолютная гармония в мире возможна лишь посредством распространения их просвещенных обычаев и порядков. 

Догматы Орионской Церкви
・Следование слову закона является первостепенной задачей любого благочестивого человека.
・Лень и безразличие к окружающему миру ведут к разложению души и общества. Благочестивым людям надлежит не переставать обогащать себя знаниями на протяжении всей их жизни.
・Человеку надлежит следовать образу Данте и быть добрым, смиренным, терпеливым, усердным, умеренным и целомудренным, а также бороться с эмоциями, что препятствуют этому. 

Статус
В прошлом, влияние Орионской Церкви простиралось по всей территории Лафрении, но с течением времени её контроль над государствами центрального материка заметно ослаб и на сегодняшний день даже город, в котором зародилась эта организация, находится за пределами её влияния. Тем не менее, культ поклонения Данте все ещё остается силен, особенно на севере, где располагается царство Рефитея, где сегодня и находится высшее духовенство "Ориона". Считается, что главной причиной падения многих "орионовских государств" является написание неэффективных либо тиранических законов а также излишняя бюрократия. 

Особенности
・Воля +5.
・+2% к получаемому опыту за каждую единицу воли. 

Навыки
・Очищение [500]. +30% к фин. урону против персонажей, которые придерживаются другой религии кроме последователей Данте, Маны и Абелии.
・Сопротивление [1000]. Магический урон по персонажу вдвое ниже. 
・Бой до последнего [500]. Единожды за битву персонаж переживает летальную атаку (остается с 1 хп). Работает один раз в сутки. 
Абелия — богиня смерти, перерождения и тишины, владычица подземного царства мертвых. 

Считается, что старение и разнообразные заболевания с которыми сталкиваются все живые существа были сотворены Абелией для того, чтобы соблюдать духовный баланс в мире, избегать стагнации и перенаселения. Последователей этого божества в мире не так уж и много, но редко кто осмеивается проявлять к ней неуважение вне зависимости от личных убеждений. Согласно верованиям, души умерших не сумевших вернуться к Мане, попадают в царство мертвых Абелии Бездну, где они подвергаются наказаниям за содеянные при жизни грехи, а после возвращаются в цикл круговорота жизни и смерти. Говорят, особо низменные грешники остаются там навечно.

В культе поклонения Абелии не существует духовенства, ритуалов и каких-либо правил, но традиционно каждому рекомендуют помнить о неминуемой смерти и том, что каждому воздастся за дела его. 

Особенности
・Персонаж может выбрать один из двух эффектов — садизм (+30% к урону по себе и противникам) либо мазохизм (-30% к урону по себе и противникам).
・+5 к  параметрам по выбору, но не более +3 к одному (+1 к атаке/+10 к здоровью/+1 к защите/+1 к меткости/+1 к уклонению/+1 к скорости/+1 к воле/+1 к харизме/+1 к красоте).

Навыки
・Контакт [500]. Персонаж может узнать у умершего какую-либо информацию. Можно использовать один раз в сутки. Работает не всегда. 
・Энтропия [1000]. Рассеивает все эффекты на расстоянии 10 клеток от персонажа, препятствует их применению на протяжении трех ходов. Может быть использовано до двух раз в сутки.
Благоутробие [1500]. Позволяет возвратить сраженного союзника обратно к жизни с согласия последнего в виде скелета. Персонаж сохраняет все свои характеристики и умения кроме тех что были завязаны на убеждениях а также теряет параметры красоты и харизмы. Обычные способы лечения и восстановления более на нем не работают. Можно использовать один раз, можно использовать на себе. 
Риша — потусторонняя богиня, создательница магии и нелюдей, покровительница всего противоестественного законам Маны, Данте и Абелии. 

Теологи и историки не могут дать определенных ответов по поводу того, чем именно является Риша и откуда она возникла, однако её влияние в жизни мира и его обитателей отрицать сложно. Это божество является первопричиной всего, что не было задумано природой и оставалось за пределами возможностей человеческого разума. 

Ришизм
Поклонение Рише распространено по всему миру но, как правило, лишь у единичных последователей или в небольших коммунах, не в последнюю очередь потому, что много где эти учения находятся под запретом.

Учения Ришистов
・Отвергать поклонение другим богам и идолам, нельзя почитать кого-либо больше чем Ришу. 
・Отвергать поклонение книгам. Это значит, отказываться слепо придерживаться догматам, законам и прочим ограничительным постановлениям, вне зависимости от того, письменные они или же устные. 
・Отвергать поклонение другим людям.

Статус
На территории Лафрении Ришизм открыто практикуется лишь на территории Эолии, но в прошлом эта религия являлась ключевым элементом могущественной магократской империи Мао, намеревавшейся покорить весь материк, однако совместными стараниями Культа Семи и Церкви Ориона это государство кануло в лету. 

Особенности
・+1 к очкам событий.
・Способность изучать магию.

Навыки
・Вспышка пламени [500]. Накладывает на противников в области 1+1 ожог (урон равен 15% от максимального здоровья противника); эффект перекидывается на противников на соседних клетках. Дальность: 10. Можно использовать до пяти раз в сутки.
・Подчинение [2000]. Заставляет выбранного персонажа следовать приказам заклинателя до тех пор пока эффект не будет рассеян. Дальность: 1. Можно использовать один раз в сутки. 
・Заблуждение [1500]. Противник должен пройти проверку воли против воли/харизмы/красоты (определяется игроком при изучении навыка) персонажа, иначе его атака не возымеет эффекта. 



Культ Семерых/Пантеон Семи (либо просто "Семеро") — самое распространенное на сегодняшний день религиозно-философское учение Лафрении пришедшее на смену Церкви Данте. Центральные фигуры культа основаны на исторических личностях оказавших ключевое влияние на формирование современной культуры центрального материка. В теологических кругах они были названы восставшими дочерями Данте. 

Супербияверховное божество Пантеона Семи также известное под именам "Ангел Света". Богиня гордости, брака и величия. 

Образ Супербии основан на королеве Аоками, возглавившей сопротивление Церкви Данте.

Догматы Супербии
・Честь и гордость стоят на первом месте. Любой последователь Супербии обязан делать всё, что в его силах, чтобы не посрамить свое достоинство в глазах как самого себя, так и перед богиней.
・Любой осознанно-принятый контракт должен быть исполнен. Целостность и святость брачного договора не может быть кем-либо нарушена.
・Каждому надлежит уважать собственный род и ни в коем случае не забывать его. 
・Каждому надлежит исполнить свой долг перед семьей, друзьями, отечеством и другие принятые на себя обязательства. 

Культура
Последователи Супербии уделяют большое внимание своему внешнему виду, предпочитают одеваться согласно своему статусу — скромно, но со вкусом, избегают как излишней роскоши в своем гардеробе, так и скупости; тщательно подбирают аксессуары, цвета и фасон своих одеяний, чтобы не предстать безвкусным. В одеяниях жрецов и жриц преобладают бело-синие цвета. 
Следят за своей речью, не делают заявлений о тех вещах, в которых не разбираются, постоянно расширяют свой лексикон, стараются быть всесторонне-развитыми чтобы иметь возможность поддержать любой разговор, избегают ненормативной лексики и просторечия. 
Поскольку Супербия, помимо всего прочего, также является покровительницей вокала, среди её последователей есть множество певцов. 

Особенности
・Харизма +2, красота +2, воля +2, атака +2, ОД +1.

Навыки
・Пение [1500]. Союзники персонажа получают +(харизма*2)% к эффективности бросков меткости, уклонения и воли. Персонаж не может совершать других действий пока поет, но может уклоняться от атак. 
・Проницательность [1000]. Атаки персонажа игнорируют защиту и блоки противника. 
・Фамильная ценность [1500]. Некий артефакт.
Аварития — покровительница ремесленников и торговцев, богиня богатства и процветания. 

Образ Аваритии основан на знаменитой предпринимательнице, ответственной за создание современной денежной системы Лафрении, в том числе возникновение банков и введение валюты заменившей бартера. 

Догматы Аваритии
・Грабеж и альтруизм — одинаково плохо; вместо этого следует стремиться к обоюдной выгоде.
・Бережливость — закон; следует всячески избегать ненужных расходов.
・Любой благоприятной возможностью, когда она возникает, пренепременно необходимо воспользоваться. 

Культура
Ввиду приобретенного менталитета, последователи Аваритии, как правило, располагают большими финансовыми ресурсами и богато живут, что хорошо видно по их дорогим одеждам и просторным имениям. Несмотря на это, в своих тратах они очень расчётливы и вместо 20 нарядов которые они один раз наденут и оставят пылиться в гардеробе, предпочтут купить что-то одно, но качественное и представительное. Тоже и с жильем, вместо того, чтобы обзаводиться недвижимостью тут и там, они стараются добиться наибольшего комфорта в жилище в котором проживают на постоянной основе. Последователи Аваритии заботятся об обществе частью которого являются и стараются поддерживать хорошие отношения со всеми потенциальными контактами, будь то соседи или деловые партнеры из-за моря. 

Особенности
・Харизма +3, скорость +2.
・+100 химе. 

Навыки
・Торговля [1000]. -(харизма)% к стоимости товаров (но не услуг). 
・Красноречие [1000]. +(харизма)% к величине вознаграждения если персонаж является лидером отряда. 
・Ремесло [1500]. Персонаж может улучшать качество снаряжения на 20% 
Гула — богиня плодородия, веселья, цветов, семейного тепла и дружбы. 

Образ Гулы основан на хозяйке детского дома, знаменитой своим заботой и вниманием к окружающим, великолепными садами и непревзойденными кулинарными навыками.

Догматы Гулы
・Не пренебрегать едой, выращивать лишь лучшее, уметь хорошо готовить и хорошо покушать. 
・Убедиться в том, что твое окружение также сыто, как и ты. 
・Стремиться к новым вкусовым ощущениям и кулинарным открытиям. 

Культура
Громкие пирушки в тавернах с обилием пива и мяса — это про последователей Гулы. Они отдают большое внимание своей диете и стараются как можно чаще проводить веселые собрания в кругу семьи, друзей и просто знакомых. Многие из них работают в сельском хозяйстве, в трактирах, на кухне, охотниками и в других подобных местах. Как правило, отличаются дружелюбием и оптимизмом. 

Особенности
・+90 к здоровью, +2 к харизме, -1 ОД, -2 к уклонению, -2 к скорости.
・Эффективность еды, напитков и зелий на себе вдвое выше. 

Навыки
・Компаньон [1500]. Игрок может создать себе дополнительного персонажа без опыта в дополнение к своему основному. 
・Насыщение [1000]. Персонаж может снять с себя все негативные эффекты и восстановить здоровье вне зависимости от очередности ходов. Можно использовать до двух раз в сутки.
・Дух товарищества [800]. Группа, частью которой является персонаж, получает на (харизма)% больше опыта и вознаграждения за выполненные задания.
Инвидия — богиня стремления, самосовершенствования и магии. 

Образ Инвидии основан на дворянке из Рефитеи, которая по рождению не имела тех же прав, возможностей и талантов что и её младший брат, однако для неё чувство зависти по отношению к родственнику обернулось пользой — она осознала собственные недостатки и благодаря тяжелому труду сумела добиться больших успехов на чужбине. 

Догматы Инвидии
・Не переставать сравнивать себя с другими и стремиться если не превзойти их, то хотя бы достигнуть того же уровня. 

Культура
Последователями Инвидии зачастую становятся те, кто по какой-либо причине был обделен по жизни в сравнении с другими людьми или выработал комплекс неполноценности. Для них Инвидия является примером для подражания необходимым для преодоления собственных недостатков. Кроме этого, зависть к богам и творениям Риши заставила их ступить на путь изучения магических наук. Таким образом, Инвидия стала первым человеком Лафрении, сумевшим открыть способности к колдовству без сторонней помощи. 

Особенности
・+500 единиц опыта. 
・Способность изучать магию, +500 единиц опыта если эта способность есть и так. 

Навыки
・Магическое оружие [1000]. +6 к дальности атак (магический урон), в т.ч. ближнего боя. +10% шанс нанести критический урон. Число атак в сутки равно очкам воли.
・Чтение мыслей [500]. Заклинатель может узнать какую-либо информацию из головы выбранного персонажа.
・Невидимость [1500]. Персонаж становится невидимым. Можно использовать один раз в сутки. 
Ира — богиня войны и воинского искусства. 

Образ Иры основан на военачальнице Аоками, известной своим воинским мастерством, военным гением и абсолютной безжалостностью. Согласно историческим записям, после окончания войны с Церковью Ориона Ира и Супербия имели очень разные взгляды на будущее Лафрении, из-за чего между ними разразился военный конфликт, приведший к гибели обеих. Историки полагают, что если бы не это событие, то сегодня вся Лафрения находилась под пятой Аоками. 

Догматы Иры
・Сила порождает право. 
・Истинный воин должен всегда стоять на своем. 
・Тот, кто лишен силы — меньше чем человек, а потому каждому надлежит неустанно оттачивать свое воинское мастерство.

Культура
Культ Иры наиболее распространен в милитаризированных странах, а также культурах в которых почитается воинское ремесло. Все без исключения последователи этой богини в какой-то степени воины, даже если их профессия не располагает к сражениям.

Особенности
・Атака +3, здоровье +30, ОД +1, меткость +2, воля -5, 
・При покупке параметров за 100 единиц опыта, красота, харизма и воля не увеличиваются. Шанс выбрать характеристику самостоятельно повышается до 40%, шанс получить ОД увеличивается до 15%. 

Навыки
・Дуэлянт [1000]. Меткость, уклонение, воля и урон (по противнику) в бою один на один в два раза выше.
・Сопротивление [1000]. Финальный урон от атак на расстоянии по персонажу вдвое ниже.
・Критические атаки [500]. +15% к шансу критического урона. 
Луксурия — богиня страсти и роскоши. 

Образ Луксурии основан на куртизанке ответственной за растление высшего духовенства Ориона, что со временем сыграло большую роль во всестороннем ослаблении этой организации. Говорят, Луксурию хотели все и она никому не отказывала, будь то влиятельный король или простой крестьянин. 

Культура
Каких-то обязательных предписаний в культе Луксурии нет, но есть множество негласных правил. Например, считается необходимым тщательный уход за красотой и гигиеной тела. Люди стремятся жить сегодняшним днем и получать от жизни как можно больше, окружая себя любимыми вещами и тратя время на любимые занятия. Одеваться стараются так, чтобы подчеркнуть привлекательность своего тела.
Последователи Луксурии, обычно, делятся на две категории: отпетых распутников и нимфоманок либо же обремененных брачным договором Супербии верных супругу извращенцев. 

Особенности
・Красота +4, здоровье +40, харизма +4, ОД +1, меткость +1, воля -5. 

Навыки
・Загляденье [1000]. Если противники на расстоянии 5 клеток от персонажа не смогут пройти проверку воли против красоты, они пропустят ход. Пассивное умение.
・Влечение [800]. Если противник противоположного пола, от красоты персонажа отнимается воля противника и добавляется к уклонению с меткостью. 
・Сумасбродство [800]. Персонаж может попытаться усмирить неразумных противников. Эффект может оказаться самым непредсказуемым. 
Тристиция — богиня тишины, покоя и музыкальных искусств. 

Образ Тристиции основан на крайне популярной в послевоенное время музыкантше, путешествовавшей по Лафрении принося её обитателям чувство умиротворения и покоя.

Культура
Согласно некоторыми историческим сведениям, Тристиция выбрала путь музыки сугубо из-за того что, что имела к ней естественный талант, а как-либо работать, тем более физическим трудом, не хотела, тогда как людям её профессии платили хорошо. Как бы там ни было, сегодня Тристицией вдохновляются современные музыканты и в ней же находят понимание подверженные меланхолии люди. 
Последователями Тристиции принято не производить больше шума чем необходимо и уважать покой других людей. 

Особенности
・Скорость +5.

Навыки
・Безмолвие [1000]. Противники на расстоянии 10 клеток от персонажа не могут пользоваться активными умениями на протяжении трех ходов. Может быть использовано до двух раз в сутки. 
・Музыкант [1000]. Персонаж может играть на музыкальном инструменте по своему выбору. 
・Уединение [500]. Вне боя персонаж снимает с себя негативные эффекты и восстанавливает утраченное здоровье. 




Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 01.04.2022, 16:25
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Лафрения

Старт
Старт происходит в Арвене — небольшом городке к востоку от Кимики, куда была изгнана королева Эолии. Персонажи игроков являются добровольцами, присоединившихся к тайной патриотической организации королевства, спонсируемой гражданами страны и подчиняющейся королеве напрямую. На старте имеется 1500 ед. опыта. 

Параметры
Атака: 10
Здоровье: 100
Защита: 0
Меткость: 10
Уклонение: 10
Скорость: 10
Воля: 10
ОД: 3
Харизма: 10
Красота: 10
Крит: 0%
Очки событий: 1

Опыт
100 единиц опыта можно потратить на увеличение параметров:
70% один параметр из списка: +1 к атаке/+10 к здоровью/+1 к защите/+1 к меткости/+1 к уклонению/+1 к скорости/+1 к воле/+1 к харизме/+1 к красоте.
20% игрок выбирает желаемую характеристику. 
10% +1 к ОД. 

Оружейные специальности
 123456789
КлейморНет штрафа+3 к атаке, +20 к здоровью.+1 к дальности атак.+10% к шансу крит. урона.+5 к атаке.Паралич (50%)+30% к финальному урону.+50 к здоровью.Дополнительный урон равный 25% максимального здоровья противника. 
ЛукНет штрафа+3 к меткости, +2 к воле.+1 к дальности атак.+1 к дальности атак.+1 к дальности атак.Обездвиживание.+1 к дальности атак.+1 к дальности атак.Нет штрафа в ближнем бою.
КопьеНет штрафа+2 к атаке, +2 к меткости, +10 к здоровью.+1 к дальности атак.+30 к здоровью, +2 к меткости.+3 к уклонению, +2 к атаке.Урон всем противникам на линии атаки.+1 к дальности атак.Обездвиживание.Если меткость персонажа выше уклонения противника, его атаки всегда попадают.
Романский мечНет штрафа+1 к воле, +2 к меткости, +2 к уклонению.+1 к ОД.+3 к воле, +2 к уклонению.+1 к ОД.Обездвиживание.+30 к здоровью, +2 к уклонению.+5 к воле.Финальный урон по себе ниже на 25%
ШашкаНет штрафа+3 к меткости, +2 к скорости.+1 к ОД.+10% к шансу крит. урона.+10% к шансу крит. урона.Кровотечение (50%)+5 к меткости.+5 к уклонению.Парирование атак.
КистеньНет штрафа+3 к атаке, +10 к здоровью, +1 к меткости.-35% к защите противника.-35% к защите противника.+1 к урону за каждую единицу защиты противника. Паралич (50%)Кровотечение (50%)+5 к атаке. Шансы паралича и кровотечения 100%, броски воли в ближнем бою вдвое выше.
КатарНет штрафа+3 к скорости, +2 к меткости.+1 к ОД. +10% к шансу крит. урона.+10% к шансу крит. урона.Яд (50%)Травма (50%)+5 к скорости. Возможность использовать второй катар.
ПистолетНет штрафа+3 к меткости, +2 к атаке.+1 к дальности атак.+3 к атаке, +2 к меткости.+10% к шансу крит. урона.+1 к дальности атак.+1 к дальности атак.+5 к меткости.-1 к перезарядке. 
ПлетьНет штрафа+3 к уклонению, +1 к меткости, +1 к скорости.+1 к дальности атак.+3 к скорости, +2 к меткости.+10% к шансу крит. урона.Травма (50%)+5 к уклонению.+1 к дальности атак.Летальный урон добавляет +10 к скорости персонажа. 
ТопорНет штрафа+3 к атаке, +2 к меткости.-35% к защите противника.+10% к шансу крит. урона.+3 к атаке, +2 к меткости.Кровотечение (50%)+2 к атаке, +30 к здоровью.+1 к ОД. Дополнительная атака. 

Дополнительное оружие

Духовая трубка, кинжал, штуцер, метательный нож, бола, пилум.
Стоимость изучения одного ранга оружейного мастерства - 500 единиц опыта; стоимость десятого уровня составляет 1000 единиц опыта.

Происхождения
Лилийцы:
Ж: Красота +3, воля +3, харизма +2, атака -3. -20% к стоимости изучения плети. 
М: ОД +1, меткость +2, ловкость +2, скорость +2, атака -1, воля -2.
__________
・Способность изучать магию.
・Волшебная стрела [500]: противники на линии атаки заклинания (10) получают (воля*5) ед. урона. Всегда попадает. Можно использовать до трех раз в сутки.
・Зеркало [1000]: бросок воли противника должен быть выше броска воли персонажа, иначе негативное действие отразится обратно. Можно использовать до трех раз в сутки. 
・Крылья ветра [800]: выбранный союзник получает+2 к ОД, +10 к скорости и +50% к уклонению до конца боя. Можно использовать до трех раз в сутки. 
Нийцы
Свободное распределение параметров (атака, здоровье x10, ОД, защита x2, меткость, уклонение, скорость, воля, харизма, красота) но не более +5 или -5 к одному. 
・Боевые когти [500]: атаки персонажа в ближнем бою вызывают кровотечение.
・Хищник [500]: атаки персонажа в ближнем бою восстанавливают его здоровье в размере 30% от нанесенного противнику урона.
・Инстинкты [500]: один раз в сутки персонаж способен убежать из боя вне очереди даже если не находится на соседней с границей карты клеткой.
Демоны
+2 к ОД, +5 к атаке, +100 к здоровью, меткость +5, уклонение +5, скорость +5, -10 к красоте, -10 к харизме.
Находятся вне закона.
Каоли
Ж: Красота +5, ловкость +5, скорость +3, здоровье -40, атака -4.
М: Атака +5, здоровье +50, скорость -2, красота -3.
__________
・Способность изучать магию.
・Элементальные атаки [500]: атаки персонажа в ближнем бою и на дистанции наносят магический урон и вызывают ожог или паралич на 1 ход. Можно изучить дважды.
・Стена [1500]: персонаж может создавать препятствия на поле боя. Можно создать до 15 клеток в сутки. Препятствия имеют 100 единиц здоровья и 25 единиц защиты. 
・Телепортация [1000]: персонаж перемещается на любую незанятую клетку на расстоянии 15 от себя. Можно использовать до пяти раз в сутки. 
Каринцы
Способность летать; -50 к здоровью, -4 к атаке. 
Рефитея
+1 к атаке, +1 к меткости, +1 воле, +1 к харизме, +1 к красоте. 
・Чтение книг эффективнее обычного.
・-20% к стоимости изучения шашки, пистолета и штуцера. 
Дитлинд
+3 к атаке, +2 к скорости. 
・Снаряжение более высокого качества на старте.
・-20% к стоимости изучения кистеня, пилума и романского меча.
Восточная Федерация
-1 к атаке, +3 к харизме, +1 к красоте, +2 к скорости.
・Торговля [1000]. -(харизма)% к стоимости товаров (но не услуг). В сочетании с тем же навыком Аваритии конвертируется в фамильную ценность Супербии. 
・Сбыт [500]. +(харизма)% к ценности продаваемых предметов (изначально 20%).
・-20% к стоимости изучения катара, духовой трубки и болы.

Эффекты
Кровотечение - персонаж получает урон в обход защиты в размере 30% от понесенного урона в начале своего хода. 
Ожог - персонаж теряет 15% от максимального здоровья в начале своего хода (маг. урон).
Яд - персонаж теряет 15% своего текущего здоровья в обход защиты, уклонения и меткости в конце своего хода.
Травма - невозможность восстанавливать здоровье и получать положительные эффекты.
Паралич - пропуск хода, невозможность уклоняться.
Блок - нивелирование урона (ближний бой, дальний бой, атакующая магия).
Парирование - нивелирование урона (ближний бой, дальний бой).
Штраф - -50% к меткости, уклонению и атаке.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 01.04.2022, 16:26
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Лафрения

Эолия
Столица: Кимика
Форма правления: Тривиум Кимики — договор от 06.06.01 э.п.с., согласно которому Эолия лишается политической независимости и её дальнейшая судьба определяется волей трех государств: Царством Рефитея, Республикой Дитлинд и Восточной Федерацией. Руководителем правительства является наместник, назначаемый представительями трех правительств.
Королева: Селестия Мун. Лишенная какой либо власти, но всё ещё любимая народом королева Эолии. 
Наместник: Генерал Канис. В прошлом за этим нийцем была закреплена репутация знаменитого героя Эолии, сумевшего отразить вторжение королевства Дитлинд, однако годами спустя он очернил свое имя, предав родину и присоединившись к захватчикам. Позднее именно ему было поручено казнить Цереру, тогдашнюю королеву, и возглавить новое правительство. Каждая страна хотела видеть наместником новой Эолии своего кандидата, но не сумев договориться, они сошлись на нейтральной кандидатуре Каниса.  
Территория: 38431 км²
Официальная религия: нет.

Эолия — земля изгоев, куда на протяжении долгих лет существования континента Лафрения были согнаны все населявшие его в прошлом народы, имевшие заметные физические отличия от человеческой расы срединного материка. С течением времени все они, вопреки существенным культурным различиям, сумели найти общий язык и объединиться в единое государство с целью налаживания взаимовыгодных отношений друг с другом и защиты от внешних противников. 

Лилийцы
Первоначальные обитатели Эолии (тогда известной просто как "Лилия"), подвергшиеся гонениям в период расцвета Ориона за их врожденные способности к магии. Главным отличием от людей являются длинные, остроконечные уши; друг от друга в росте отличаются слабо — редкий взрослый представитель, вне зависимости от пола, выходит за пределы ~160-170 см. Мужчины имеют худое, но жилистое телосложение не обладая заметной красотой форм, тогда как женщины, напротив, отличаются большой грудью и широкими бедрами даже по сравнению с представительницами других народов. Продолжительность жизни составляет около ста лет, после достижения зрелости лилийцы практически не стареют.
В лилийском обществе женщины традиционно занимают руководящие места, тогда как мужчины зачастую выполняют роль солдат и рабочих. Помимо этого, женщинам допускается возможность иметь нескольких мужей если их статус и финансовые возможности им это позволяют. 

Нийцы
Человекоподобный народ со звериными признаками — как правило, ушами и хвостом; имеют сильные различия друг с другом: среди нийцев попадаются как миниатюрные представители, так и здоровяки выше двух метров роста. В прошлом в малых количествах населяли большую часть территорий Лафрении, но из-за непринятого в их культуре института государственности за ними закрепился стереотип чудаков и преступников и со временем, устав от столетий дискриминации, они были вынуждены искать себе новое место для жизни, коим и оказалась Эолия. 

Каоли
Рогатые наследники империи Мао, некогда разрушенной совместными усилиями культа семерых и Ориона. Как и лилийцы, имеют высокий аффинитет к магии, а их рога являются дополнительным её источником. Женщины отличаются тонкой красотой форм и пропорций, тогда как мужчины имеют более массивный и грубый вид. Несмотря на то, что большая часть их предков являлись демонопоклонниками, из современных каоли мало кто следует старым традициям, отдавая предпочтение романтизму и свободе выбора собственного пути. Согласно обычаям этого народа, жених и невеста закрепляют свои брачные клятвы волшебством, совместно умирая в тот же день, что и их любовь.

Каринцы
Получившие свое название от горы Карин, где в далеком прошлом зародилось их племя, эти крылатые нелюди обладают одной из самых страшных особенностей что можно себе представить на поле боя — полету. Каринские воины, отдавая предпочтение метательному оружию, в частности лукам, могут запросто устраивать разрушительные рейды, без проблем уничтожать солдат противников ближнего боя и т.д.. Другими их отличиями от человека являются перья в виде небольших крылышек на голове, малая масса тела и яйцеживорождение как способ размножения. Живут парами в небольших горных поселениях; дети покидают семью когда находят себе партнера для совместной жизни. 

Люди Эолии
Иммигранты, захватчики и полукровки.

Рефитея
Столица: Лунград
Форма правления: Абсолютная монархия
Царица: Владилена Кирова
Территория: 600434 км²
Официальная религия: Церковь Данте.

Государство северного материка, сумевшее пробиться в Лафрению и остаться единственной трансконтинентальной державой нынешнего мира.

Религия
Светская, законодательная и духовная жизни Рефитеи тесно переплетены друг с другом. Статус Орионской Церкви как неотъемлемой части Царства Рефитея закреплен в конституции страны, тогда как царь признается избранником Данте для управления государством. 
Небольшой популярностью также пользуются культы Супербии, Иры и Тристиции. 

Общество
В Рефитеи приветствуется стоицизм, верность родине, преданность царю, набожность, интерес к наукам, искусствам и воинскому ремеслу. Люди любят читать, смотреть выступления актеров, слушать игру музыкантов и проч. 

Граждан Рефитеи можно разделить на три класса — членов царской семьи, потомственных дворян и простолюдинов. Представители низшего сословия определены определенными привилегиями, но до тех пор пока ведут себя подобающим образом никоим образом не ущемлены: их право на жизнь и личное достоинство закреплены законом и любой кто его нарушит непременно понесет за это наказание. Присоединиться к высшему свету простолюдины могут достойно проявив себя в службе родине и царю и присоединившись к одному из уже существующих благородных домов, т.е. жениться либо же быть усыновленным. У дворян же, социальная жизнь во многом соответствует догматам Супербии, с чуть большей строгости в общепринятом гардеробе: среди дворянства считается неприличным оголяться ниже шеи и выше предплечья. 
Для дворян и простолюдин не допускаются матрилинейные браки, тогда как в царской семье главенство наследует либо старший сын либо же старшая дочь в случаях когда совершеннолетнего сына в основной семье в этот момент нет. Супруг(а), как правило, имеет лишь церемониальный статус, но может занимать любые другие должности если это позволяют личные качества. На протяжении истории существования царского дома, он всегда старался избегать регентства, а потому во многих случаях процесс престолонаследия мог быть ускорен если действующий царь был непригоден для несения своего бремени. По этой же причине к правлению государством не допускались и дети.

Позиция по Эолии
Рефитея желает присоединить Эолию в качестве нового герцогства.

Дитлинд
Столица: Минце
Форма правления: Президентско-парламентская республика
Канцлер: Леонхард Ценгер
Территория: 428082 км²
Официальная религия: Культ Семерых.

Богатая страна к югу от Эолии.

Возникновение республики
На протяжении большей части своей истории, Дитлинд классифицировался как королевство во многом походил на Рефитею, хотя и с определенными отличиями:
- Король обладал очень большими полномочиями, но всё-таки был ограничен мнениями королевского совета и собрания аристократов.
- Аристократы пользовались большими привилегиями, тогда как простолюдины личными правами почти что не располагали. 
Ситуация изменилась два десятилетия назад, когда число аристократов стало заметно превышать доступные для них земли — территории Дитлинда уже давно были поделены между древними семьями и новым потомках аристократов было негде где жить. Решить эту проблему король Фердинанд III и его советники решили методом покорения соседнего государства Эолия, землями которой будут властвовать те, кто достойно проявит себя в войне. Вопреки ожиданиям, военная кампания Фердинанда завершилась полным провалом и по возвращению домой его ожидал крестьянский бунт на теперь уже своей собственной земле. Повстанцы во главе с молодым плотником по имени Леонхард Ценгер взяли под контроль королевство, казнили членов королевской семьи и наиболее влиятельных аристократов, после чего полностью реформировали государственный устрой своей страны. Следующие несколько лет для Дитлинда были очень непростыми, но спустя время стало видно, что получение простолюдинами свободы и установление равноправного общества привело к стремительному росту страны во всех сферах её деятельности.

Общество
Дитлиндцы очень трудолюбивы, пунктуальны и настроены на результат. Считают, что каждый член общества, будь то лидер государства или же простой крестьянин, равны перед законом и оба заслуживают уважения за их труд. На выборах в республике голосует один из двух членов семьи — супруг или супруга, выступая таким образом представителем их общего мнения. 

Идеология
Жители Дитлинда убеждены в исключительности собственного мировоззрения и политического устройства их страны и нацелены на освобождение угнетенных по всему миру от тирании старых традиций. Их отношение к нелюдям, однако, на сегодняшний день остается неясным. 

Позиция по Эолии
Хотят освободить её. 

Восточная Федерация
Столица: Рика
Форма правления: Конфедеративная республика
Президент: Фитри Гунаван
Территория: 326276 км²
Официальная религия: Культ Семерых.

Восточная часть Лафрении является домом для большого числа небольших наций, в том числе островных городов-государств, с различной культурой и внутренним устройством, из-за чего на протяжении очень длительного периода времени между ними имели место быть территориальные споры. Междоусобицы пришлось оставить в прошлом когда стало ясно, что маленькие восточные страны были окружены могущественными гигантами с юга, запада, севера и даже востока. Чтобы иметь возможность дать отпор потенциальным неприятелям и сохранить свои земли и культуру им пришлось объединиться в единое государство. 

Религия
В Федерации имеется множество религиозных конфессий малоизвестных за пределами их небольших коммун, тогда как Культ Семерых приветствуется почти во всех её уголках. 

Правительство
Парламент состоит из представителей каждого государства-члена Федерации, тогда как президент избирается на общенародных выборах, на которых может голосовать каждый совершеннолетний житель страны. Парламент заведует экономикой, безопасностью и совместным развитием стран-членов, но в остальном ограничен в своем влиянии на их внутренние порядки. Президент выступает в роли голоса народа в парламенте, определяет внешнюю политику и так далее. 

Позиция по Эолии
Федерация заинтересована в независимом королевстве, надежном соседе и торговом партнере. 
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 01.04.2022, 16:27
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Лафрения


Основное оружие: Посох из коры Злодрева+
Урон: воля*6 (М) (148)
Число атак: воля
Дальность: 12 (14)
Накладывает на противников проклятие (минимальные броски до их следующего хода) а также яд. 
Требует способность к магии.

Дополнительное/запасное оружие: -

Слот 1: -
Слот 2: -
Кориэль Нао
Опыт: 55
Происхождение: Лилийцы
Ж: Красота +3, воля +3, харизма +2, атака -3. -20% к стоимости изучения плети.
・Способность изучать магию.


Убеждение: Данте
・Воля +5.
・+2% к получаемому опыту за каждую единицу воли.

Навыки
・Волшебная стрела: противники на линии атаки заклинания (10) получают (воля*5) ед. урона. Всегда попадает. Можно использовать до трех раз в сутки.
・Зеркало: бросок воли противника должен быть выше броска воли персонажа, иначе негативное действие отразится обратно. Можно использовать до трех раз в сутки.
・Бой до последнего. Единожды за битву персонаж переживает летальную атаку (остается с 1 хп). Работает один раз в сутки. 
・Восстановление. Гарантировано возвращает персонажа к жизни если его здоровье в пределах -100%. Можно использовать один раз в сутки.
・Крылья ветра. Выбранный союзник получает+2 к ОД, +10 к скорости и +50% к уклонению до конца боя. Можно использовать до трех раз в сутки. 
Магический посох

1. Нет штрафа.
2. +3 к воле, +2 к меткости.
3. +1 к дальности атак.
4. +10% к шансу крит. урона.
5. +1 к дальности атак.
6. +5 к воле.
7. +5 к меткости.
8. +50 к здоровью.
9. Атаки наносят урон по площади 1+1.

Параметры
Атака: 8
Здоровье: 150
Защита: 0
Меткость: 18
Уклонение: 10
Скорость: 11
Воля: 31
ОД: 3
Харизма: 15
Красота: 13
Крит: 10%
Очки событий: 1

Инвентарь
Кошелек: 0 химе. 
Головной убор путешественника+
+4 к воле
Стандартный посох+
Урон: воля*6 (М)
Число атак: воля
Дальность: 7
Требует способность к магии.
Дары природы
Книга с руководством использования заклинания.
Увеличивает здоровье выбранного персонажа на (воля*10)% до конца боя (лимит для аптечек не увеличивается). Можно использовать два раза в сутки.

Основное оружие: Охотничий штуцер+
Урон: 240
Дальность: 7 
Перезарядка: 4
+4 к меткости и +24% к фин. урону против животных и монстров.
Использует два патрона.

Дополнительное/запасное оружие: Дуэльный пистолет+
Урон: 120 (192)
Дальность: 7 (10)
Перезарядка: 1
+4 к меткости и +24% к фин. урону в боях 1 на 1. 

Слот 1: патроны (18/18)
Слот 2: Медицинская сумка 
Неесанова Миролюба Табемысловна
Опыт: 1527
Происхождение: Рефитея
+1 к атаке, +1 к меткости, +1 воле, +1 к харизме, +1 к красоте. 
・Чтение книг эффективнее обычного.
・-20% к стоимости изучения шашки, пистолета и штуцера.

Убеждение: Ришизм
・+1 к очкам событий.
・Способность изучать магию.

Навыки
・Вспышка пламени. Накладывает на противников в области 1+1 ожог (урон равен 15% от максимального здоровья противника); эффект перекидывается на противников на соседних клетках. Дальность: 10. Можно использовать до пяти раз в сутки.
・Восстановление. Гарантировано возвращает персонажа к жизни если его здоровье в пределах -100%. Можно использовать один раз в сутки.
・Титанический рев
Накладывает эффект параличах на всех противников на 1-3 хода. Можно использовать один раз в сутки.
・Заблуждение. Противник должен пройти проверку воли против воли/харизмы/красоты (определяется игроком при изучении навыка) персонажа, иначе его атака не возымеет эффекта. 
・Одиночка. +50% к меткости, уклонению, скорости и воле когда персонаж действует сам. 

Пистолет
1. Нет штрафа
2. +3 к меткости, +2 к атаке.
3. +1 к дальности атак.
4. +3 к атаке, +2 к меткости.
5. +10% к шансу крит. урона.
6. +1 к дальности атак.
7. +1 к дальности атак.
8. +5 к меткости.
9. -1 к перезарядке. 
Штуцер
1. Нет штрафа.

Параметры
Атака: 11 (П: 16)
Здоровье: 200
Защита: 1
Меткость: 15 (П: 25)
Уклонение: 18
Скорость: 11
Воля: 16
ОД: 5
Харизма: 11
Красота: 11 
Крит: 0% (П:10%)
Очки событий: 2

Инвентарь
Кошелек: 0 химе
Пистолет+
Урон: 120 (192)
Дальность: 7
Перезарядка: 1.
Фигурка Риши
Иммунитет к негативным эффектам во время боя.
Фигурка Абелии
Персонаж переживает летальные атаки если его здоровье в пределах допустимого минуса. Если же оно его превышает, то персонаж выживает, но фигурка ломается. 
Фигурка Маны
+100 к здоровью.
Плащ путешественника+
+4 к уклонению
Головной убор путешественника+
+4 к воле
Перчатки путешественника+
+4 к меткости
Гэта+
+2 к ОД
+4 к уклонению

Основное оружие: Пистолет
Урон: 100 (30)
Дальность: 6
Перезарядка: 1.

Дополнительное/запасное оружие: Бола
Парализует на три хода
Дальность: 6.

Слот 1: Патроны (18/18)
Слот 2: -
Кориэль Илк
Опыт: 11
Происхождение: лилиец (М)
ОД +1, меткость +2, ловкость +2, скорость +2, атака -1, воля -2.
・Способность изучать магию.

Убеждение: Маниизм
・Харизма +2, красота +2, воля +2, здоровье +20, атака -3.
・Персонаж не может наносить летальный урон, вместо этого выводит противников из боя и не позволяет им вернуться в сражение до его завершения..

Навыки
・Целебная вода.
Восстанавливает выбранному персонажу (воля*10) здоровья. Можно использовать до пяти раз в сутки.
・Крылья ветра: выбранный союзник получает +2 к ОД, +10 к скорости и +50% к уклонению до конца боя. Можно использовать до трех раз в сутки. 
・Волшебная стрела: противники на линии атаки заклинания (10) получают (воля*5) ед. урона. Всегда попадает. Можно использовать до трех раз в сутки.
・Освежающее касание
Снимает с выбранного персонажа негативные эффекты. Можно использовать до пяти раз в сутки. 
・Оберег
Один раз за бой аннулирует первое негативное действие примененное на выбранном персонаже, после активации дает иммунитет к негативным действия до начала следующего хода персонажа. Можно использовать до трех раз в сутки, только в бою. 
・Касание Маны
Снимает с союзников негативные эффекты, дает иммунитет к ним на 1 ход и восстанавливает (воля*10) здоровья. Требует Маниизм. Может быть использовано один раз в сутки.

Параметры
Атака: 6 (3)
Здоровье: 120
Защита: 0
Меткость: 12 (6)
Уклонение: 12 (6)
Скорость: 12
Воля: 11
ОД: 4
Харизма: 12
Красота: 12
Крит: 0%
Очки событий: 1

Инвентарь
Кошелек: 0 химе. 

Основное оружие: Клеймор+
Дальность: 1 (2)
Урон: 84 (168)

Дополнительное/запасное оружие: Клеймор+
Дальность: 1 (2)
Урон: 84 (168)

Слот 1: Травяной чай
Снимает с себя или персонажа на соседней клетке эффект яда. Иссякает после завершения главы. 
Слот 2: -
Айрлис Айл
Опыт: 1051
Происхождение: Каоли (Ж)
Красота +5, ловкость +5, скорость +3, здоровье -40, атака -4.
・Способность изучать магию.

Убеждение: Гула
・+90 к здоровью, +2 к харизме, -1 ОД, -2 к уклонению, -2 к скорости.
・Эффективность еды, напитков и зелий на себе вдвое выше. 
・Компаньон. Игрок может создать себе дополнительного персонажа без опыта в дополнение к своему основному (Кориэль Тав). 

Навыки
Клеймор
1. Нет штрафа
2. +3 к атаке, +20 к здоровью
3. +1 к дальности атак.
4. +10% к шансу крит. урона.
5. +5 к атаке.
・Дух товарищества. Группа, частью которой является персонаж, получает на (харизма)% больше опыта и вознаграждения за выполненные задания.
・Элементальные атаки: атаки персонажа в ближнем бою и на дистанции наносят магический урон и вызывают ожог или паралич на 1 ход. Можно изучить дважды.
Навык кулинарии: персонаж заучивает рецепты опробованных блюд и напитков, а также может готовить их при наличии у него необходимых ингредиентов. 
・Насыщение. Персонаж может снять с себя все негативные эффекты и восстановить здоровье вне зависимости от очередности ходов. Можно использовать до двух раз в сутки.

Параметры
Атака: 20
Здоровье: 210
Защита: 0
Меткость: 16
Уклонение: 17 (37)
Скорость: 16
Воля: 17
ОД: 6
Харизма: 18
Красота: 22
Крит: 10%
Очки событий: 1

Инвентарь
Кошелек: 0 химе. 
Одежда Айрлис
+1 к красоте.
Волшебные одеяния+
+1.2 к уклонению за каждую единицу воли
Требует способность к магии.
Аптечка (3)

Основное оружие: Катар+
Урон: 60 (66)

Дополнительное/запасное оружие: -

Слот 1: -
Слот 2: -
Тао Куг
Опыт: 217
Происхождение: Восточная Федерация
-1 к атаке, +3 к харизме, +1 к красоте, +2 к скорости.
・-20% к стоимости изучения катара, духовой трубки и болы.

Убеждение: Ира
・Атака +3, здоровье +30, ОД +1, меткость +2, воля -5, 
・При покупке параметров за 100 единиц опыта, красота, харизма и воля не увеличиваются. Шанс выбрать характеристику самостоятельно повышается до 40%, шанс получить ОД увеличивается до 15%. 

Навыки
Катар
1. Нет штрафа
2. +3 к скорости, +2 к меткости.
3. +1 к ОД. 
4. +10% к шансу крит. урона.
・Сопротивление. Финальный урон от атак на расстоянии по персонажу вдвое ниже.
5. +10% к шансу крит. урона.
6. Яд (50%)
7. Травма (50%)
8. +5 к скорости.
・ Контрразведка
Персонаж может потратить 20 инициативы для того чтобы раскрыть невидимых противников на расстоянии 1+3

Параметры
Атака: 11
Здоровье: 171
Защита: 56/60
Меткость: 16 (К: 18)
Уклонение: 11
Скорость: 8 (К: 16)
Воля: 10
ОД: 6 (К: 7)
Харизма: 13
Красота: 15
Крит: 20%
Очки событий: 1

Инвентарь
Кошелек: 0 химе. 
Неприметный плащ+
-+2 к уклонению, -1 к харизме. 
Разбитый медальон+
+12% к получаемому опыту. 
Кожух+
+12 к защите.
+5 к защитным проверкам воли.
Меховая шапка+
+6 к защите
+3 к защитным проверкам воли.
Плащ путешественника+
+4 к уклонению
Капирот
Атаки персонажа в ближнем бою вызывают эффект страха.
Безымянный доспех+
Защита +60
Маг защита +60

Основное оружие: Катар
Урон: 50 (45)

Дополнительное/запасное оружие: Бола
Парализует на три хода
Дальность: 6.

Слот 1: -
Слот 2: -
Ашур Осбаир
Опыт: 711
Происхождение: Восточная Федерация
-1 к атаке, +3 к харизме, +1 к красоте, +2 к скорости.
-20% к стоимости изучения катара, духовой трубки и болы.

Убеждение: Аварития
・Харизма +3, скорость +2.
・+100 химе. 

Навыки
・Торговля/Артефакт. -(харизма)% к стоимости товаров (но не услуг). 
・Сбыт. +(харизма)% к ценности продаваемых предметов (изначально 20%).
・Ремесло. Персонаж может улучшать качество снаряжения на 20% 

Параметры
Атака: 9
Здоровье: 100 (208)
Защита: 12
Меткость: 10
Уклонение: 10 (20)
Скорость: 14
Воля: 10 (20) (З:23)
ОД: 5
Харизма: 18
Красота: 11
Крит: 0%
Очки событий: 1

Инвентарь
Кошелек: 0 химе. 
Богато вышитая одежда
+1 к харизме.
Рамон
+1 к харизме.
Маятник+
Позволяет определить местонахождение другого персонажа.
+6% к здоровью за каждую единицу харизмы. 
Терлик+
+6% к воле за каждую единицу харизмы.
+6% к уклонению за каждую единицу харизмы.
Меховая шапка+
+6 к защите
+3 к защитным проверкам воли.
Рефитейские сапоги+
+2 к ОД
Иммунитет к обездвиживанию.
+6 к защите.

Основное оружие: Кистень Юргена+
Урон: 72 (136)
+1.2 к атаке за каждую единицу атаки разницы с противником если она выше чем у него.

Дополнительное/запасное оружие: Щит Юргена+
Шанс блока 36%, не добавляет штрафов Юргену. 

Слот 1: -
Слот 2: -
Слот 3: -
Юрген Кёлер
Опыт: 11
Происхождение: Дитлинд
+3 к атаке, +2 к скорости. 
・Снаряжение более высокого качества на старте.
・-20% к стоимости изучения кистеня, пилума и романского меча.

Убеждение: Ира
・Атака +3, здоровье +30, ОД +1, меткость +2, воля -5, 
・При покупке параметров за 100 единиц опыта, красота, харизма и воля не увеличиваются. Шанс выбрать характеристику самостоятельно повышается до 40%, шанс получить ОД увеличивается до 15%. 

Навыки
・Сопротивление. Финальный урон от атак на расстоянии по персонажу вдвое ниже.
Кистень
1. Нет штрафа. 
2. +3 к атаке, +10 к здоровью, +1 к меткости.
3. -35% к защите противника.
4. -35% к защите противника.
5. +1 к урону за каждую единицу защиты противника. 
6. Паралич (50%)
・Маскировка. Позволяет уничтожить маркировку оружия и другого снаряжения, чтобы определить производителя или оригинального владельца изделия было нельзя. За одну главу можно маскировать до 3х предметов. 

Параметры
Атака: 19
Здоровье: 140
Защита: 36
Меткость: 14
Уклонение: 14
Скорость: 12
Воля: 5 (З:8)
ОД: 5
Харизма: 10
Красота: 10
Крит: 0%
Очки событий: 1

Инвентарь
Кошелек: 0 химе. 
Кольчуга Юргена+
Защита +24
Фин. урон от огнестрельного оружия -42%
Не добавляет штрафов Юргену.
Камзол Юргена+
+2 к атаке, +2 к меткости, +2 к харизме. 
Плащ Юргена+
+4 к уклонению. 
Бола Юргена
Парализует на три хода, дальность: 9.
Набедренная сумка Юргена
+1 слот.
Меховая шапка+
+6 к защите
+3 к защитным проверкам воли.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  01.jpg
Просмотров: 105
Размер:	215.3 Кбайт
ID:	67013  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  02.jpg
Просмотров: 541
Размер:	239.1 Кбайт
ID:	67061  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  03.jpg
Просмотров: 494
Размер:	255.0 Кбайт
ID:	67064  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  04.jpg
Просмотров: 499
Размер:	270.0 Кбайт
ID:	67065  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  05.jpg
Просмотров: 528
Размер:	200.6 Кбайт
ID:	67072  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  06.jpg
Просмотров: 497
Размер:	260.8 Кбайт
ID:	67073  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  07.jpg
Просмотров: 529
Размер:	203.5 Кбайт
ID:	67074  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  08.jpg
Просмотров: 471
Размер:	254.0 Кбайт
ID:	67084  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  09.jpg
Просмотров: 77
Размер:	280.3 Кбайт
ID:	67117  
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 01.04.2022, 16:27
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Лафрения

Доп. 
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 01.04.2022, 17:22
  #6
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Лафрения

Мне нравится, как сделан текущий список оружия, скромен, но всё прям разнообразное по эффектам. Явно с фантазией делалось.
Ple-SenМент, там Гульвейг таки стала валькирией.
РелигииИнвидия
nvidia?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 01.04.2022, 18:52
  #7
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Лафрения

Авторnvidia?
Тоже думал так пошутить. Справедливости ради, компания потому так и назвалась, насколько я понимаю.

Добавлено через 1 час 23 минуты
Автор・Отвергать поклонение книгам.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 01.04.2022, 19:03
  #8
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Лафрения

Имена
Лилийцы - фентези, фамилия состоит из каких-нить трех букв. 
Нийцы - фентези, фамилии нет.
Каоли - фентези.
Каринцы - фентези, фамилии нет.
Демоны - че-нить демоническое. 
Рефитея - славянские. 
Дитлинд - немецкие, скандинавские, французские.
Восточная Федерация - индонезийские, вьетнамские, малайские, лаосские, бирманские, тайские.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 01.04.2022, 19:06
  #9
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Лафрения

+, если знаешь какое божество возьмет Плес

хотел написать про имена, но лень..
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 01.04.2022, 19:14
  #10
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Лафрения

Автор+, если знаешь какое божество возьмет Плес
Понятно, какое Плесу хочется эстетически, но какое он именно возьмёт он и сам таки не знает...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 01.04.2022, 19:33
  #11
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Лафрения

А, да, чуть не забыл.
В Рефитее больше всего распространены белые, серые и светлые оттенки волос; глаза - голубые, серые и синие. 
В Дитленде больше всего блондинов и рыжих.
В Федерации преобладают черные и коричневые волосы.
В Эолии таких тенденций нет, но эльфы сугубо светлокожие (темные живут в другом месте). 
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 01.04.2022, 19:47
  #12
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Лафрения

Давайте создадим отряд гарпий и будем нападать на всяких томасов лошков
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 01.04.2022, 20:11
  #13
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Лафрения

Давайте создадим отряд эльфов-луксурийцев, которые мечтают быть консортами королевы.

Добавлено через 19 минут
Каков базовый урон у стандартного оружия?
Негативные эффекты требуют только % бросков?
Каковы штрафы на использование оружия без первого уровня мастерства?
Можно ли изучать первый уровень мастерства после начала игры или игроку на это потребуется непись-наставник?
Насколько эффективнее чтение книг для персонажа из Рефитеи?
Может ли персонаж наносить нелетальный урон не будучи последователем Маны?
Проницательность работает с магией?
Фамильная ценность и компаньон могут быть изучены только на старте игры?
Магическое оружие сочетается со способностью копейщика шестого уровня (урон по всем на линии атаки)?
Эффект духа товарищества кумулятивен?
Чтение мыслей имеет 100% шанс успеха и цель не знает о том, что её мысли прочли? Дальность способности ограничена полем зрения персонажа?
Можно ли двигаться и колдовать/стрелять?
Можно ли атаковать и двинуться на оставшиеся очки движения?
Парирование работает как раньше?
Каковы эффекты яда, травмы и ожога?
Как действует защита?
Тратит ли использование зеркала ход?
Можно ли отключить конвертацию урона у магических атак?
Что происходит с парализованным летуном?
Броня не требует навыков для использования?
Могут ли летуны носить броню?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 01.04.2022, 21:24
  #14
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Лафрения

Ple-SenКаков базовый урон у стандартного оружия?
Клеймор - 70
Лук - 50, дальность: 8, меткость и урон в ближнем бою снижены вдвое. 
Копье - 60
Романский меч - 60
Шашка - 60
Кистень - 60
Катар - 50
Пистолет - 100, перезарядка: 1, дальность: 6
Плеть - 60
Топор - 60
Духовая трубка - зависит от типа дротика, дальность: 6.
Кинжал - 10% от максимального здоровья противника.
Штуцер - 200, перезарядка: 5, дальность: 6.
Метательный нож - 50, дальность: 6.
Бола - парализует на три хода, дальность: 6.
Пилум - 60, дальность: 8.
АвторНегативные эффекты требуют только % бросков?
Если не указана атакующая проверка, то учитывается воля персонажа. 
АвторМожно ли изучать первый уровень мастерства после начала игры или игроку на это потребуется непись-наставник?
Нет. 
АвторНасколько эффективнее чтение книг для персонажа из Рефитеи?
Каждой индивидуально.
АвторМожет ли персонаж наносить нелетальный урон не будучи последователем Маны?
Нет.
АвторПроницательность работает с магией?
Да, если они атакующего типа.
АвторФамильная ценность и компаньон могут быть изучены только на старте игры?
Нет.
АвторМагическое оружие сочетается со способностью копейщика шестого уровня (урон по всем на линии атаки)?
Да.
АвторЭффект духа товарищества кумулятивен?
Нет.
АвторЧтение мыслей имеет 100% шанс успеха и цель не знает о том, что её мысли прочли? Дальность способности ограничена полем зрения персонажа?
Зависит от воли. Не знает, если применение заклинания было успешным. Да.
АвторМожно ли двигаться и колдовать/стрелять?
Нет.
АвторМожно ли атаковать и двинуться на оставшиеся очки движения?
Нет.
АвторПарирование работает как раньше?
От меткости. 
АвторКаковы эффекты яда, травмы и ожога?
Травма - невозможность восстанавливать здоровье и получать положительные эффекты.
Ожог - персонаж теряет 15% от максимального здоровья в начале своего хода.
Яд - персонаж теряет 15% своего текущего здоровья, уклонения и меткости в конце своего хода.
Кровотечение - персонаж теряет 30% от понесенного урона в начале своего хода.
АвторКак действует защита?
Отнимает число от урона по себе.
АвторТратит ли использование зеркала ход?
Нет, но применяется только на себе.
АвторМожно ли отключить конвертацию урона у магических атак?
Если атаковать на обычной дистанции - да.
АвторЧто происходит с парализованным летуном?
Хороший вопрос... Ну пусть становится доступен для интеракций на время паралича.
Teriteri вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 01.04.2022, 21:30
  #15
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Лафрения

АвторНет.
Нет, не потребуется? Или же нельзя?

Ещё добавлял пару вопросов про армор, но поздновато сделал это. Так что продублирую их здесь:
Навыков брони больше нет и персонаж может носить что хочет, до тех пор пока отвечает остальным требованием?
Могут ли летуны носить броню?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 78


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru