Ìîäîñòðîèòåëüñòâî - Ñòðàíèöà 58 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 58 èç 62
 
Îïöèè òåìû
#856
Ñòàðûé 26.10.2023, 20:33
  #856
^
BlueHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ BlueHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Второй вариант самый простой и действенный. 
__________________
Ìåëüêàþùèå îãíè ãèðëÿíä, ñòàêàí ãîðÿ÷åãî øîêîëàäà è... ëþáèìàÿ íèìôà
Ìåëüêàþùèå îãíè ãèðëÿíä, ñòàêàí ãîðÿ÷åãî øîêîëàäà è... ëþáèìàÿ íèìôà
BlueHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#857
Ñòàðûé 26.10.2023, 20:47
  #857
^
IchGViji
 
Àâàòàð äëÿ IchGViji
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 107
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 107
Ñîîáùåíèå
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

BlueHeavenHeroВторой вариант самый простой и действенный. 
Согласен, его, скорее всего, и буду использовать
__________________

Ñöåíàðèé:
"Õîëì ìåðòâåöîâ"

Ñöåíàðèé:
"Õîëì ìåðòâåöîâ"
IchGViji âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#858
Ñòàðûé 03.11.2023, 14:52
  #858
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 467
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 467
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Сделал существо (ангел) героем. У него нет анимации атаки с руки и сама атака стала стрелковой. Можно как-то прикрутить его анимацию удар мечом или каст спела?
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#859
Ñòàðûé 03.11.2023, 17:19
  #859
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3118
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3118
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Mооnst@rСделал существо (ангел) героем. У него нет анимации атаки с руки и сама атака стала стрелковой. Можно как-то прикрутить его анимацию удар мечом или каст спела?
не совсем понял в чем проблема

то есть ты сделал ему набор анимаций - колдует он нормально, только на дальней атаке встает в Т-позу

надо найти его анимсет, если это ангел, а не архангел/серафим, то анимсет лежит в _(AnimSet)\Creatures\Haven\Angel-adv.(AnimSet).xdb

открой анимсет и увидишь записанные в нем анимации
Angel-adv.(AnimSet).xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AnimSet ObjectRecordID="169">
    <animations>
        <Item>
            <Kind>death</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/death.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>hit</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/hit.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>idle00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/idle00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>move</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/move.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>attack00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>attack01</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack01.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>stir00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/stir00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>happy</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/happy.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
    </animations>
    <ExpSrcScene href="/models/Creatures/Castle/Angel.mb"/>
    <ExpSrcClipFolder href="/Animations/Creatures/Angel/Clip/"/>
    <ExpRootTransform>Global</ExpRootTransform>
</AnimSet>



нужно добавить пункт rangeattack, если ангел будет и юнитом, и героем, то лучше именно добавить, скопируй атаку, или любую другую анимацию и замени название, можно у архангела скопировать, вроде работать должно

Angel-adv.(AnimSet).xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AnimSet ObjectRecordID="169">
    <animations>
        <Item>
            <Kind>death</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/death.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>hit</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/hit.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>idle00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/idle00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>move</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/move.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item> 
            <Kind>attack00</Kind>   обычная анимация
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item> 
            <Kind>rangeattack</Kind>    добавленая
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>attack01</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack01.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>stir00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/stir00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>happy</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/happy.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
    </animations>
    <ExpSrcScene href="/models/Creatures/Castle/Angel.mb"/>
    <ExpSrcClipFolder href="/Animations/Creatures/Angel/Clip/"/>
    <ExpRootTransform>Global</ExpRootTransform>
</AnimSet>


по такому же принципу можно добавлять cast baff specability
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#860
Ñòàðûé 03.11.2023, 17:44
  #860
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 467
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 467
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

fktifzobr@mail.ruне совсем понял в чем проблема

то есть ты сделал ему набор анимаций - колдует он нормально, только на дальней атаке встает в Т-позу

надо найти его анимсет, если это ангел, а не архангел/серафим, то анимсет лежит в _(AnimSet)\Creatures\Haven\Angel-adv.(AnimSet).xdb

открой анимсет и увидишь записанные в нем анимации
Angel-adv.(AnimSet).xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AnimSet ObjectRecordID="169">
    <animations>
        <Item>
            <Kind>death</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/death.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>hit</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/hit.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>idle00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/idle00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>move</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/move.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>attack00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>attack01</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack01.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>stir00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/stir00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>happy</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/happy.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
    </animations>
    <ExpSrcScene href="/models/Creatures/Castle/Angel.mb"/>
    <ExpSrcClipFolder href="/Animations/Creatures/Angel/Clip/"/>
    <ExpRootTransform>Global</ExpRootTransform>
</AnimSet>



нужно добавить пункт rangeattack, если ангел будет и юнитом, и героем, то лучше именно добавить, скопируй атаку, или любую другую анимацию и замени название, можно у архангела скопировать, вроде работать должно

Angel-adv.(AnimSet).xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AnimSet ObjectRecordID="169">
    <animations>
        <Item>
            <Kind>death</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/death.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>hit</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/hit.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>idle00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/idle00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>move</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/move.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item> 
            <Kind>attack00</Kind>   обычная анимация
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item> 
            <Kind>rangeattack</Kind>    добавленая
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>attack01</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/attack01.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>stir00</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/stir00.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
        <Item>
            <Kind>happy</Kind>
            <Anim href="/_(BasicSkelAnim)/Creatures/Haven/Angel/happy.(BasicSkelAnim).xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
        </Item>
    </animations>
    <ExpSrcScene href="/models/Creatures/Castle/Angel.mb"/>
    <ExpSrcClipFolder href="/Animations/Creatures/Angel/Clip/"/>
    <ExpRootTransform>Global</ExpRootTransform>
</AnimSet>


по такому же принципу можно добавлять cast baff specability

Спасибо, анимация атаки заработала (протыкает воздух)). Делал так ранее, но не работало, видимо где-то напортачил.
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#861
Ñòàðûé 04.11.2023, 18:59
  #861
^
Mîînst@r
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 467
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.08.2019
Ñîîáùåíèÿ: 467
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

IchGViji3) создать свой файл, и там прописать настройки нужной мне камеры (не факт конечно, что сработает)

Сделать копию файла камеры Rider (скажем Rider_2) и там прописать свои координаты. В UIGameRoot.(UIGameRoot) добавить камеру, как выделенное на скрине ниже. И никто не пострадает.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Áåçûìÿííûé.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 5
Ðàçìåð:	204.6 Êáàéò
ID:	71486  
Mîînst@r âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#862
Ñòàðûé 05.11.2023, 11:00
  #862
^
BlueHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ BlueHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Решил я заняться портированием новых моделек в редактор (чтоб существ своих преобразить). Ну, это трындец, по-другому не опишешь! Сколько раз я ни пытался портировать, редактор упорно спамит ошибкой.
В самой модели ошибок нет, т.к. ошибка вылазит даже если я портирую файл примера из урока Псатки.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  îøèáêà.png
Ïðîñìîòðîâ: 6
Ðàçìåð:	72.8 Êáàéò
ID:	71493  
__________________
Ìåëüêàþùèå îãíè ãèðëÿíä, ñòàêàí ãîðÿ÷åãî øîêîëàäà è... ëþáèìàÿ íèìôà
Ìåëüêàþùèå îãíè ãèðëÿíä, ñòàêàí ãîðÿ÷åãî øîêîëàäà è... ëþáèìàÿ íèìôà
BlueHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#863
Ñòàðûé 05.11.2023, 11:24
  #863
^
Pavlinho
 
Àâàòàð äëÿ Pavlinho
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 519
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 519
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

BlueHeavenHero
такс, ну из скрина я ничего не понял честно говоря )) но а файл сам модели чего не приложил???? у тебя как - просто модель, или вместе с новыми анимациями?
Pavlinho âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#864
Ñòàðûé 05.11.2023, 12:06
  #864
^
BlueHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ BlueHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

PavlinhoBlueHeavenHero
такс, ну из скрина я ничего не понял честно говоря )) но а файл сам модели чего не приложил???? у тебя как - просто модель, или вместе с новыми анимациями?
Просто модель, зал. 
__________________
Ìåëüêàþùèå îãíè ãèðëÿíä, ñòàêàí ãîðÿ÷åãî øîêîëàäà è... ëþáèìàÿ íèìôà
Ìåëüêàþùèå îãíè ãèðëÿíä, ñòàêàí ãîðÿ÷åãî øîêîëàäà è... ëþáèìàÿ íèìôà
BlueHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#865
Ñòàðûé 05.11.2023, 12:07
  #865
^
BlueHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ BlueHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Вот сам файл модели - 
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Hall.zip (843.4 Êáàéò, 3 ïðîñìîòðîâ)
__________________
Ìåëüêàþùèå îãíè ãèðëÿíä, ñòàêàí ãîðÿ÷åãî øîêîëàäà è... ëþáèìàÿ íèìôà
Ìåëüêàþùèå îãíè ãèðëÿíä, ñòàêàí ãîðÿ÷åãî øîêîëàäà è... ëþáèìàÿ íèìôà
BlueHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#866
Ñòàðûé 05.11.2023, 13:55
  #866
^
Pavlinho
 
Àâàòàð äëÿ Pavlinho
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 519
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 519
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

BlueHeavenHero
так, ну тут такое дело, это же модель не существа, а замка....я не знаю, есть ли различия в экспорте ? ты по какому тутору делал, скинь ссылку?
Pavlinho âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#867
Ñòàðûé 05.11.2023, 14:02
  #867
^
BlueHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ BlueHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

PavlinhoBlueHeavenHero
так, ну тут такое дело, это же модель не существа, а замка....я не знаю, есть ли различия в экспорте ? ты по какому тутору делал, скинь ссылку?
http://psatkha.narod.ru/tutorial_ru.html - вот по этому
Но мне кажется, всё равно, замок или существо, не?
__________________
Ìåëüêàþùèå îãíè ãèðëÿíä, ñòàêàí ãîðÿ÷åãî øîêîëàäà è... ëþáèìàÿ íèìôà
Ìåëüêàþùèå îãíè ãèðëÿíä, ñòàêàí ãîðÿ÷åãî øîêîëàäà è... ëþáèìàÿ íèìôà
BlueHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#868
Ñòàðûé 05.11.2023, 14:04
  #868
^
Pavlinho
 
Àâàòàð äëÿ Pavlinho
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 519
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 519
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

BlueHeavenHero
ссылка не работает - страница не существует, пишет,   я не могу точно сказать, но вообще архитектура же без скелета, верно? уже различие...
Pavlinho âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#869
Ñòàðûé 05.11.2023, 14:05
  #869
^
BlueHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ BlueHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

PavlinhoBlueHeavenHero
ссылка не работает - страница не существует, пишет,   я не могу точно сказать, но вообще архитектура же без скелета, верно? уже различие...
Обновил ссылку в сообщении
Не думаю, что проблема именно в том что скелета нету
__________________
Ìåëüêàþùèå îãíè ãèðëÿíä, ñòàêàí ãîðÿ÷åãî øîêîëàäà è... ëþáèìàÿ íèìôà
Ìåëüêàþùèå îãíè ãèðëÿíä, ñòàêàí ãîðÿ÷åãî øîêîëàäà è... ëþáèìàÿ íèìôà
BlueHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#870
Ñòàðûé 05.11.2023, 14:06
  #870
^
Pavlinho
 
Àâàòàð äëÿ Pavlinho
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 519
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 519
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

через главную зашел на тутор..хз, надо посмотреть, если б существо - без проблем, уже знаю как экспортить, учитывая все подводные камни, а вот здание пока хз
Pavlinho âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 58 èç 62


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 10:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru