Ìîäîñòðîèòåëüñòâî - Ñòðàíèöà 61 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 61 èç 62
 
Îïöèè òåìû
#901
Ñòàðûé 02.07.2024, 15:55
  #901
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2836
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2836
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Pavlinhoвсе можно...самый геммор - ввод в игру, вот это реальная ж---......плюс, я так и не понял, есть походу какое-то ограничение на кол-во полигонов (или что-то подобное), смысл такой как я ни упрощал "гномиху" (в пределах разумного) - вылезали "артефакты" - дыры.....возможно надо просто делать как можно меньше полигонов - но тогда заморочка, сделать красиво и при том не мельчить.....
Ну есть же Polygon Cruncher - я скидывал ссылочку!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#902
Ñòàðûé 03.07.2024, 20:49
  #902
^
Pavlinho
 
Àâàòàð äëÿ Pavlinho
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 519
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.11.2021
Ñîîáùåíèÿ: 519
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

psatkhaНу есть же Polygon Cruncher - я скидывал ссылочку!
https://forum.heroesworld.ru/showthr...=14910&page=20
Pavlinho âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#903
Ñòàðûé 03.07.2024, 21:04
  #903
^
Narron
 
Àâàòàð äëÿ Narron
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.03.2022
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 145
Narron#6499
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.03.2022
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 145
Narron#6499
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Всем привет, уважаемые коллеги! А кто-нибудь из вас когда-нибудь делал мод на другую музыку в пятых героях? Не именно замену оригинальной папки с музыкой, а мод (.pak или .h5u)?
__________________
Ìîé ïðîåêò:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ñîîáùåñòâî ïðîåêòà â vk.com (ñîîáùåñòâî çàêðûòîãî òèïà, îñòàâëÿéòå çàÿâêè);
- Discord-ñåðâåð ïðîåêòà.

Ìîé ïðîåêò:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ñîîáùåñòâî ïðîåêòà â vk.com (ñîîáùåñòâî çàêðûòîãî òèïà, îñòàâëÿéòå çàÿâêè);
- Discord-ñåðâåð ïðîåêòà.

Narron âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#904
Ñòàðûé 03.07.2024, 21:31
  #904
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3118
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3118
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

NarronВсем привет, уважаемые коллеги! А кто-нибудь из вас когда-нибудь делал мод на другую музыку в пятых героях? Не именно замену оригинальной папки с музыкой, а мод (.pak или .h5u)?
ну да, таких модов много, механики две - либо банальная замена треков, либо добавление папки с новыми треками и изменение игровых файлов для подключения их к игре

на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв

ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные

Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)

в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции

вот пример - список к музыки города людей, это эталон
люди
 
<Item>
<race>TOWN_HEAVEN</race>
<musicInfo>
<TownAmbientSoundSet href="/Sounds/_(Ambient)/Towns/heaven.xdb#xpointer(/AmbientSoundSet)"/> - эта штука вроде не работает, записывается в городе
<TownMusic href="Towns/Haven.(Music).xdb#xpointer(/Music)"/> город
<TavernMusic href="Tavern-Themes/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> таверна
<DwellingMusic href="Dwellings/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> найм
<MagicGuildSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/MageGuild.xdb#xpointer(/Sound)"/> хз работает ли
<TownHallSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Constr.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<MarketplaceSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Marketplace.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<ShipyardSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Shipyard.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<BlacksmithSound/>
<UpgradeTownBuildingSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Constr.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<combatMusics>
<Item href="Battle-Themes/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - трек боя 1
<Item href="Battle-Themes/Haven2.xdb#xpointer(/Music)"/> - трек боя 2
</combatMusics>
<SiegeMusic href="Seige-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - осада
<WinCombatMusic href="Win-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - победа
<LooseCombatMusic href="Lose-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - поражение
<RetreatCombatMusic href="Retreat-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - бегство
<WaitMusic href="AI-Themes/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - ожидание
</musicInfo>
</Item>


вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд

теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdb
Haven.xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Music ObjectRecordID="107">
    <FileName>..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg</FileName> - это путь к треку, можно использовать и mp3 формат
    <FadeIn>5000</FadeIn>
    <FadeOut>2000</FadeOut>
    <MinPausedTime>1000</MinPausedTime>
    <MaxPausedTime>10000</MaxPausedTime>
</Music>


Добавлено через 5 минут
про музыку карты
она привязывается к текстуре

например берем траву
папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdb

Grass.xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AdvMapTile ObjectRecordID="9">
    <Texture href="/Textures/Terrain/Grass/Grass.xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <SecondTexture/>
    <Material/>
    <Priority>11</Priority>
    <Type>TT_GRASS</Type>
    <MinimapColor>
        <x>0.188235</x>
        <y>0.478431</y>
        <z>0.113725</z>
    </MinimapColor>
    <IconFile>\texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp< /IconFile>
    <AmbientSoundSet href="/Sounds/_(Ambient)/TerrainAmbients/Grass.xdb#xpointer(/AmbientSoundSet)"/> - звуки природы
    <AdventureMusic href="/Sounds/_(Music)/AdvMap-Terrain/Grass.xdb#xpointer(/Music)"/> - музыка
    <HideInEditor>false</HideInEditor>
</AdvMapTile>
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#905
Ñòàðûé 03.07.2024, 22:31
  #905
^
Narron
 
Àâàòàð äëÿ Narron
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.03.2022
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 145
Narron#6499
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.03.2022
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 145
Narron#6499
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

fktifzobr@mail.ruну да, таких модов много, механики две - либо банальная замена треков, либо добавление папки с новыми треками и изменение игровых файлов для подключения их к игре

на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв

ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные

Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)

в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции

вот пример - список к музыки города людей, это эталон
люди
 
<Item>
<race>TOWN_HEAVEN</race>
<musicInfo>
<TownAmbientSoundSet href="/Sounds/_(Ambient)/Towns/heaven.xdb#xpointer(/AmbientSoundSet)"/> - эта штука вроде не работает, записывается в городе
<TownMusic href="Towns/Haven.(Music).xdb#xpointer(/Music)"/> город
<TavernMusic href="Tavern-Themes/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> таверна
<DwellingMusic href="Dwellings/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> найм
<MagicGuildSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/MageGuild.xdb#xpointer(/Sound)"/> хз работает ли
<TownHallSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Constr.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<MarketplaceSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Marketplace.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<ShipyardSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Shipyard.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<BlacksmithSound/>
<UpgradeTownBuildingSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Constr.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<combatMusics>
<Item href="Battle-Themes/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - трек боя 1
<Item href="Battle-Themes/Haven2.xdb#xpointer(/Music)"/> - трек боя 2
</combatMusics>
<SiegeMusic href="Seige-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - осада
<WinCombatMusic href="Win-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - победа
<LooseCombatMusic href="Lose-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - поражение
<RetreatCombatMusic href="Retreat-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - бегство
<WaitMusic href="AI-Themes/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - ожидание
</musicInfo>
</Item>


вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд

теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdb
Haven.xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Music ObjectRecordID="107">
    <FileName>..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg</FileName> - это путь к треку, можно использовать и mp3 формат
    <FadeIn>5000</FadeIn>
    <FadeOut>2000</FadeOut>
    <MinPausedTime>1000</MinPausedTime>
    <MaxPausedTime>10000</MaxPausedTime>
</Music>


Добавлено через 5 минут
про музыку карты
она привязывается к текстуре

например берем траву
папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdb

Grass.xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AdvMapTile ObjectRecordID="9">
    <Texture href="/Textures/Terrain/Grass/Grass.xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <SecondTexture/>
    <Material/>
    <Priority>11</Priority>
    <Type>TT_GRASS</Type>
    <MinimapColor>
        <x>0.188235</x>
        <y>0.478431</y>
        <z>0.113725</z>
    </MinimapColor>
    <IconFile>\texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp< /IconFile>
    <AmbientSoundSet href="/Sounds/_(Ambient)/TerrainAmbients/Grass.xdb#xpointer(/AmbientSoundSet)"/> - звуки природы
    <AdventureMusic href="/Sounds/_(Music)/AdvMap-Terrain/Grass.xdb#xpointer(/Music)"/> - музыка
    <HideInEditor>false</HideInEditor>
</AdvMapTile>

Это может мне кое в чем другом пригодится.
__________________
Ìîé ïðîåêò:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ñîîáùåñòâî ïðîåêòà â vk.com (ñîîáùåñòâî çàêðûòîãî òèïà, îñòàâëÿéòå çàÿâêè);
- Discord-ñåðâåð ïðîåêòà.

Ìîé ïðîåêò:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ñîîáùåñòâî ïðîåêòà â vk.com (ñîîáùåñòâî çàêðûòîãî òèïà, îñòàâëÿéòå çàÿâêè);
- Discord-ñåðâåð ïðîåêòà.

Narron âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#906
Ñòàðûé 04.07.2024, 10:18
  #906
^
Èçìàèë
 
Àâàòàð äëÿ Èçìàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 287
.azmadon
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 287
.azmadon
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

fktifzobr@mail.ru

Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)

в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции


Это полезная информация, спасибо что объяснили! 🤔

*особенно порадовало, что можно сделать больше вариантов Музыки битвы, чем есть в оригинале!
__________________
«Êòî õî÷åò, òîò èùåò âîçìîæíîñòè, êòî íå õî÷åò — èùåò ïðè÷èíû»
«Êòî õî÷åò, òîò èùåò âîçìîæíîñòè, êòî íå õî÷åò — èùåò ïðè÷èíû»
Èçìàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#907
Ñòàðûé 02.09.2024, 10:27
  #907
^
Àíäðàèë
 
Àâàòàð äëÿ Àíäðàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 586
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Хотел изменить заклинание "Скорбь", чтобы его длительность не зависела от Колдовства. На само заклинание все сработало, но вот Удар скорби по-прежнему накладывает ее на количество ходов, разное Колдовству отряда. Как это исправить?
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Ñïðàâåäëèâîñòü - àâòîðñêèé ãëîáàëüíûé ìîä

ColouredText - ñïèñîê çàêëèíàíèé è èõ óðîâåíü â îïèñàíèè ñóùåñòâ-êîëäóíîâ
Àíäðàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#908
Ñòàðûé 09.09.2024, 15:11
  #908
^
Rumpo
 
Àâàòàð äëÿ Rumpo
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2022
Àäðåñ: Àëü-Áåòèëü, Ñåìü ãîðîäîâ
Ñîîáùåíèÿ: 37
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2022
Àäðåñ: Àëü-Áåòèëü, Ñåìü ãîðîäîâ
Ñîîáùåíèÿ: 37
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Ребят я нельзя например сделать чтобы герой входил в бой с определенной армией, или определенные позиции на начало боя
__________________
Íåâñåãäà ìóäðîñòü ïðèõîäèò ñ âîçðàñòîì áûâàåò ÷òî âîçðàñò ïðèõîäèò îäèí…

__________________________________________________

Ìîä RRM



Ìîä íà ëàçóðíîãî äðàêîíà îò ìåíÿ



Ìîé Ãóãë äèñê ãäå ìîæíî ñêà÷àòü è îïðîáîâàòü ìîè ìîäû è ïîñìîòðåòü ìîè ñêðèíøîòû
Íåâñåãäà ìóäðîñòü ïðèõîäèò ñ âîçðàñòîì áûâàåò ÷òî âîçðàñò ïðèõîäèò îäèí…

__________________________________________________

Ìîä RRM



Ìîä íà ëàçóðíîãî äðàêîíà îò ìåíÿ



Ìîé Ãóãë äèñê ãäå ìîæíî ñêà÷àòü è îïðîáîâàòü ìîè ìîäû è ïîñìîòðåòü ìîè ñêðèíøîòû
Rumpo âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#909
Ñòàðûé 10.09.2024, 00:28
  #909
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

Скриптами боевыми можно, почитайте руководства
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#910
Ñòàðûé 10.09.2024, 10:53
  #910
^
Rumpo
 
Àâàòàð äëÿ Rumpo
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2022
Àäðåñ: Àëü-Áåòèëü, Ñåìü ãîðîäîâ
Ñîîáùåíèÿ: 37
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2022
Àäðåñ: Àëü-Áåòèëü, Ñåìü ãîðîäîâ
Ñîîáùåíèÿ: 37
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

А где руководство?
__________________
Íåâñåãäà ìóäðîñòü ïðèõîäèò ñ âîçðàñòîì áûâàåò ÷òî âîçðàñò ïðèõîäèò îäèí…

__________________________________________________

Ìîä RRM



Ìîä íà ëàçóðíîãî äðàêîíà îò ìåíÿ



Ìîé Ãóãë äèñê ãäå ìîæíî ñêà÷àòü è îïðîáîâàòü ìîè ìîäû è ïîñìîòðåòü ìîè ñêðèíøîòû
Íåâñåãäà ìóäðîñòü ïðèõîäèò ñ âîçðàñòîì áûâàåò ÷òî âîçðàñò ïðèõîäèò îäèí…

__________________________________________________

Ìîä RRM



Ìîä íà ëàçóðíîãî äðàêîíà îò ìåíÿ



Ìîé Ãóãë äèñê ãäå ìîæíî ñêà÷àòü è îïðîáîâàòü ìîè ìîäû è ïîñìîòðåòü ìîè ñêðèíøîòû
Rumpo âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#911
Ñòàðûé 10.09.2024, 12:29
  #911
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3118
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3118
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

RumpoА где руководство?
хз

вот кстати мод который должен был работать как шестерочная перестройка, но это же скриптовый мод, поэтому тяжело сказать он заработает или нет

ссылка на тему мода
ссылка на скачку
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#912
Ñòàðûé 11.09.2024, 20:53
  #912
^
Rumpo
 
Àâàòàð äëÿ Rumpo
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2022
Àäðåñ: Àëü-Áåòèëü, Ñåìü ãîðîäîâ
Ñîîáùåíèÿ: 37
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2022
Àäðåñ: Àëü-Áåòèëü, Ñåìü ãîðîäîâ
Ñîîáùåíèÿ: 37
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

А есть способ сделать прозрачную текстуру? ну всмысле не полностью конечно же.
__________________
Íåâñåãäà ìóäðîñòü ïðèõîäèò ñ âîçðàñòîì áûâàåò ÷òî âîçðàñò ïðèõîäèò îäèí…

__________________________________________________

Ìîä RRM



Ìîä íà ëàçóðíîãî äðàêîíà îò ìåíÿ



Ìîé Ãóãë äèñê ãäå ìîæíî ñêà÷àòü è îïðîáîâàòü ìîè ìîäû è ïîñìîòðåòü ìîè ñêðèíøîòû
Íåâñåãäà ìóäðîñòü ïðèõîäèò ñ âîçðàñòîì áûâàåò ÷òî âîçðàñò ïðèõîäèò îäèí…

__________________________________________________

Ìîä RRM



Ìîä íà ëàçóðíîãî äðàêîíà îò ìåíÿ



Ìîé Ãóãë äèñê ãäå ìîæíî ñêà÷àòü è îïðîáîâàòü ìîè ìîäû è ïîñìîòðåòü ìîè ñêðèíøîòû
Rumpo âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#913
Ñòàðûé 12.09.2024, 07:44
  #913
^
}{0TT@6bI4
 
Àâàòàð äëÿ }{0TT@6bI4
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2019
Àäðåñ: Ñåðåáðÿíûå Ãîðîäà, Àëü-Ñàôèð
Ñîîáùåíèÿ: 1996
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

RumpoА где руководство?
В группе в моей подписи.
Rumpoпрозрачную текстуру
Погуглите альфа-канал
__________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Ñ óâàæåíèåì, }{0TT@6bI4
_________________
Ãðóïïà êàðòîñòðîèòåëåé
Òàì îòâåòû íà âîïðîñû, ðóêîâîäñòâà, ãàéäû è ïðî÷åå
Discord-ñåðâåð "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
Ñåðâåð ïî ìîäèôèêàöèè "Ãåðîè 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#914
Ñòàðûé 12.09.2024, 09:43
  #914
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3118
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 3118
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

RumpoА есть способ сделать прозрачную текстуру? ну всмысле не полностью конечно же.
........
тут беда, в героях всё очень плохо с прозрачностью, из-за этого например в моде NVS семерочные привидения не прозрачные, а светящиеся, предсказуемо и понятно работает только режим материала при котором отображается полная прозрачность и полная непрозрачность (надеюсь понятно выразился), полупрозрачные текстуры обычно багуют

ты можешь справедливо подметить - привидения же полупрозрачные и всё норм, это так, но там модель хорошо сделана, обычно когда через условно руку видишь тело этого же существа,
то игра багует и вообще убирает руку будто мы видим только тело - это фиксится разной степенью прозрачности у таких деталей, я с этим в 2018 работал, больше никогда не хочу это повторять
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#915
Ñòàðûé 12.09.2024, 22:21
  #915
^
Waterfall_13
 
Àâàòàð äëÿ Waterfall_13
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.03.2020
Àäðåñ: Êðûì
Ñîîáùåíèÿ: 845
Waterfall#7225
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.03.2020
Àäðåñ: Êðûì
Ñîîáùåíèÿ: 845
Waterfall#7225
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìîäîñòðîèòåëüñòâî

fktifzobr@mail.ru........
тут беда, в героях всё очень плохо с прозрачностью, из-за этого например в моде NVS семерочные привидения не прозрачные, а светящиеся, предсказуемо и понятно работает только режим материала при котором отображается полная прозрачность и полная непрозрачность (надеюсь понятно выразился), полупрозрачные текстуры обычно багуют

ты можешь справедливо подметить - привидения же полупрозрачные и всё норм, это так, но там модель хорошо сделана, обычно когда через условно руку видишь тело этого же существа,
то игра багует и вообще убирает руку будто мы видим только тело - это фиксится разной степенью прозрачности у таких деталей, я с этим в 2018 работал, больше никогда не хочу это повторять

Всегда удивляло как джиннов сделали прозрачными =)
Waterfall_13 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 61 èç 62


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 12:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru