Меч и Магия 10 дети пустоты
аналогично названию сила и магия; дети пустоты
Game name "children of the void an unofficial sequel to might and magic" not brand
Amherst USA Massachusetts, Ari Wigdor ака Alamar бывший серийный маньяк от NWC/3D. NWC 1984-1996 / 1991-2003 3DO
Ари Вигдор, продюсер проекта "CotV" вне коммерческая разработка.
3DO купившая NWC в 1996г, закрылась в 2003 после права разработки выкупил UbiSoft
Однако, Ари Вигдор, замахнул свободных энтузиастов с 2009 года для верных фанатов крепкой ностальгии MM 6/7/8
стремлением возродить продолжение в 31.03.2009 году
Замечу есть классика отличная от официального "UbiSoft" владельца коммерческого legacy салата под всеХ
А у Ари есть связи сотрудников из бывшего NWC|3DO (подельники - консалтинг) не владеющий русским диалектом общается на english
для создания NPC, монстров, пейзажей, уровней - проекту особенно призывали 3D энтузиастов а движку "UDK русскому" нужны специалисты UnrealScript, C и С++
"Unreal Engine" UDK - Unreal Development Kit
Аламар объединяет творческое вдохновение, опытом работы, дальнейшими партнёрскими рекомендациями, сам владеет вектором и пиксельной графикой.
Разменяв шахматный движок "Horizon" плавным "Unity3D" далее "Unity3D" детальным "Unreal" как многофункциональным.
Оставляет портреты персов и бумажные куклы инвентаря
движка Horizon Engine 1998 year
в Might and Magic VI Архитекторы были вовлечены в проектирование структур и подземелий игрового мира а два графических движка, Horizon и Labyrinth использовались для создания игрового окружения
а более крупные объекты такие как здания, подземелья и ландшафт находятся в 3D,
более мелкие объекты, такие как деревья, люди и существа, являются двухмерными спрайтами. Спрайты были предварительно отрендеренными 3D изображениями в 3DS Max и Character Studio
Фанатское продолжение RPGC; легендарной серии в которой
действие происходит в мире десятой части
на планете Аксеот
эльф, джин, ангел, варанрасы; ангелы, миносы, дрейки, гномы, орки, эльфы, дроусы, джины, вараны
являются наёмниками в последующих локациях, аналог ММ8|9
А концепция выбора отряду начальных рас персонажей будет составлена из основного населения локации|Глоренис,
человека, гнома, эльфа, ящерицы
классы; рыцарь, паладин, стрелок, рейнджер, маг, монах, вор, друид, клирик, пират, лич, вампир
(лич и вампир становятся некромантом)
Два уровня повышения класса персонажа обоюдно с механикой его расы, каждый добавляет здоровье, ману, бонусы, доступы обучения навыков.
оружие; хотят различного много, от защиты до атаки, колец и прочие амулеты, я вообще считаю; что любой класс, будь это волхв или рыцарь может брать в руки любое оружие а вот его навык владения мастерства ограничить.
Включая латы и доспехи могут носить волшебники и рыцари а эффект владения зависит от уровня мастерства. А так же навыки любых заклинаний,
любой может выучить всё, одевать всё и изучать всё кроме магии, ну а превосходного успеха не все могут добиваться в этом деле.
cчитаю семёрку самой неудачной частью
в Сила и честь ограничения на изучение самих заклинаний по навыкам; эксперт / мастер / магистр что уже плохо в отличии от благословения небес где в шестой можно изучать любое же заклинание
в любой момент времени, а эффективность его действия зависит от уровня прокачки, нужны кубики других расчётов в системе баланса,
где сама атмосфера напоминала реальность, эпоху аристократии
магия; церковная, стихийная, равновесия, зеркальная
4 сферы магии; а от них 12 школ магии имеют по три заклятья на уровень эксперта и мастера оканчивая последним заклятием на уровень магистра самым сильным!
тело, разум, дух, огонь, земля, вода, воздух, порядок, хаос, природа, свет, тьма
(для магии природы будет заклинание вызов феникса вместо заклинания вызов элементаля света у магии света)
____________________________ заклинания духа и огня
задумка альфа версии 2010
Чики брики так, картинки от прошлого движка "Horizon"
2D Графика современной контрастно-насыщенной мертвечиной не отдаёт а выглядит достаточно живой и детализированной к персонажам инвентаря,
пиксельные локации и магия не впечатляют.
голливуд _________________________________________________________ анабиоз _________________________________________________________ помойка
опаснейший классический эксперимент
сделано "Unreal" движком