[ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3. - Страница 14 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 14 из 50
 
Опции темы
#196
Старый 24.01.2008, 16:47
  #196
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

так что на счет бесов? Я слышал что-то подобное, что переманивание очков маны напрямую зависит от количества бесов, что-то типа 1 к 1. Так ли это?
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#197
Старый 24.01.2008, 16:51
  #197
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

По ходу создания этого документа передо мною стал вопрос какие спецабилки монстров считать магией, а какие - не считать... Так как это деление все же несколько условно.

Например,

- корни Дендроидов,
- способность Бесов и Привидений воровать ману,
- антимагический щит Единорогов,
- сопротивление магии у Кристальных драконов и Гномов
- Вампиры лорды с их способностью восполнять свои хелзпоинты,
- снижение защиты противника Бегемотами,
- воскрешение Фениксов,
- регенерация Троллей и Привидений

Магия это или нет? Пока я склоняюсь к тому, чтобы магией это не считать - просто врожденные абилки юнитов. Но вопрос остается все же открытым.

По ходу вижу, что у Костяных Призрачных драконов способность снижать мораль юнитов противника соотвествует магии "Печаль" базового уровня. Также Дьяволы и Архидьяволы формируют перманентный закл "Неудача" базового уровня. Это нужно будет добавить... Но для всех ли юнитов она работает?

Добавлено через 1 минуту
Ley;146430так что на счет бесов? Я слышал что-то подобное, что переманивание очков маны напрямую зависит от количества бесов, что-то типа 1 к 1. Так ли это?
В справочнике так: "В момент применения спелла противником, организует Канал маны и добавляет своему герою 20% маны, используемой противником для заклятия." Количество юнитов не имеет значения.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#198
Старый 24.01.2008, 20:09
  #198
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;146431 - способность Бесов и Привидений воровать ману

Я бы выразился несколько иначе: способность бесов воровать..., а привидений поглащать

Кстати, серебристых пегасов было бы неплохо добавить

AmberSoler;146431 В справочнике так: "В момент применения спелла противником, организует Канал маны и добавляет своему герою 20% маны, используемой противником для заклятия." Количество юнитов не имеет значения.

Т.е. если этому верить, то такое вполне возможно? :
у героя 1 бес, ну и армия; и противник использует заклинание в 25 очков маны, - то за одно кастование заклинания будет "своровано" 5 очков маны одним бесом?
Мне кажется, что всетаки есть некая зависимлсть от самого количества бесов...
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#199
Старый 25.01.2008, 01:43
  #199
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ley;146497Я бы выразился несколько иначе: способность бесов воровать..., а привидений поглащать
Бесы не воруют, потому как у противника мана не убывает. Они наоборот ее накапливают из ниоткуда. А вот Привидения - воруют...

Ley;146497Кстати, серебристых пегасов было бы неплохо добавить
Увеличение стоимости заклинаний вряд ли можно отнести к заклинаниям...

Ley;146497Мне кажется...
Вот именно... Я говорю не о своих предположениях, а о факте, который имеет место в игре. Если жив хоть один грейженный Бес на момент завершения сотворения закла, то приход маны равен 20% стоимости этого заклинания, вызванного противником... Сколько именно Бесов осталось - не имеет значения.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#200
Старый 26.01.2008, 14:36
  #200
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;146556 Бесы не воруют, потому как у противника мана не убывает. Они наоборот ее накапливают из ниоткуда. А вот Привидения - воруют...

Ну вообще бесы именно этим и занимются - воровство, т.к. отнимают очки маны из уже использованных заклинаний, т.е. от одного к другому...; а вот привидения именно поглащают, т.к. воровать они не могут по суловию - ну не пользуются они магией и не передают очки герою-хозяину

AmberSoler;146556 Увеличение стоимости заклинаний вряд ли можно отнести к заклинаниям...

Конечно это дело твое, Амбер, но наверно это было бы не лишним - указать их абилити...

AmberSoler;146556 Вот именно... Я говорю не о своих предположениях, а о факте, который имеет место в игре. Если жив хоть один грейженный Бес на момент завершения сотворения закла, то приход маны равен 20% стоимости этого заклинания, вызванного противником... Сколько именно Бесов осталось - не имеет значения.

С фактами трудно что-либо сопоставить
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#201
Старый 26.01.2008, 21:16
  #201
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ley;146830Конечно это дело твое, Амбер, но наверно это было бы не лишним - указать их абилити...
В справочнике есть целая статья, посвященная абилкам юнитов, потому дублировать еще раз вроде бы и не целесообразно... Посмотрим, может в будущем из двух статей слеплю одну - для наглядности, а может - наоборот, разграничу их... Время покажет как оно будет лучше...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#202
Старый 29.01.2008, 02:03
  #202
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Не один раз пытал Адель на предмет ее специализации... Но все не удавалось найти схему возрастания урона, наносимого юнитами под Bless'ом. Теперь, вроде, получил расклад - обнаружилась зависимость между силой действия заклинания и уровнем героя.

Формула урона под Блессом в общем виде выглядит так:

D=D(max)*(1+(Att-Def)*0,05) – для базового навыка «Магия воды»
D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,05) – для продвинутого и экспертного навыка «Магия воды»,

где D(max) – максимальный базовый урон юнита.

Оказалось, что специализация Адели добавляет к результирующему урону юнита один раз на N уровней 3% от D(max) или от D(max)+1, в зависимости от уровня развития вторичного навыка «Магия воды», где N - уровень юнита. Например, для Архангела (N=7) прирост урона будет на Level 7-14-21-28…

В этом случае (на примере Арха) для Level 1-6 имеем:

D=D(max)*(1+(Att-Def)*0,05)
D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,05)

Для Level 7-13 имеем:

D=D(max)*(1+(Att-Def)*0,05)+ 0,03*D(max)
D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,05)+ 0,03*(D(max)+1)

Для Level 14-20 имеем:

D=D(max)*(1+(Att-Def)*0,05)+ 0,06*D(max)
D=(D(max)+1)*(1+(Att-Def)*0,05)+ 0,06*(D(max)+1)

И так далее…
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#203
Старый 29.01.2008, 17:29
  #203
^
Sage
 
Аватар для Sage
📖
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: г.Обнинск Калужской обл.
Сообщения: 586
Выставка наград
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: г.Обнинск Калужской обл.
Сообщения: 586
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ну ты монстр . Представляю сколько времени ты потратил на это исследование .
__________________
Твой дом там, где твоё сердце.
Все люди - братья, но в каждом из нас спит волк.
Sage вне форума
Ответить с цитированием
#204
Старый 07.02.2008, 16:07
  #204
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Очередное обновление справочника.

Добавлены статьи:

1.26 Юниты - маги. Заклинания, доступные монстрам.
1.27 Классификация юнитов: Dead, Undead, Alive
2.20 Садимся в лодку. Практическое использование Шляпы Адмирала


В планах - окончательная победа социализма! Надеюсь, что удастся все же завершить раздел "Специализация героев (ресурсы, заклинания, юниты и вторичные навыки)"... Уж очень своеобразная тема, "копать - не перекопать", как говорится...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#205
Старый 07.02.2008, 21:54
  #205
^
Vanechka
 
Аватар для Vanechka
📖
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler,
от чего зависит - восстановится или нет стек из одного феникса? Замечал, что вероятность восстановления "единички" не 100%...
Например, если горбить три единички метеоритным дождем, зачастую все три не восстанавливаются. Да и другие были ситуации...
Vanechka вне форума
Ответить с цитированием
#206
Старый 08.02.2008, 00:41
  #206
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Vanechka;149853AmberSoler,
от чего зависит - восстановится или нет стек из одного феникса? Замечал, что вероятность восстановления "единички" не 100%...
Например, если горбить три единички метеоритным дождем, зачастую все три не восстанавливаются. Да и другие были ситуации...
В теории - 20% от числа юнитов в погибшем стеке имеют шанс восстановиться. Так понимаю, что если юнитов менее пяти (а значит 20% - это менее одного юнита), то вообще ни один юнит может не подняться из пепла...

Здесь работает теория вероятности, которая, к сожалению, очень сложно поддается тестированию. Так что пока вопрос остается для меня открытым.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#207
Старый 08.02.2008, 01:09
  #207
^
Vanechka
 
Аватар для Vanechka
📖
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Хм... Ну тогда чуток криво про фениксов написал в физмиге...
Помагическим особенностям юнитов - планируется ли дополнить страничку влиянием "святой земли"? Ну в кратце: с джинами и чародеями как дела обстоят - можно догадаться, а у товарищей типа изверги? Лазурики? Меняется ли вероятность кастования? сила заклинания?

Добавлено через 14 минут
И еще по фениксам: могу, конечно, поэксперементировать, но вдруг тебе известно. Старость, разрушающий луч, удар чудовищ - эти последствия отражаются на восстановленных фениксах?
Vanechka вне форума
Ответить с цитированием
#208
Старый 08.02.2008, 01:12
  #208
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Vanechka;149927Хм... Ну тогда чуток криво про фениксов написал в физмиге...
"После гибели слот юнитов может восстановиться в количестве 20% от первоначального (минимум - один юнит)."

Согласен, этот момент вводит в заблуждение. Просто имелось в виду, что коль менее одного юнита не может быть восстановлено в принципе, то "отсечка" делается на пяти юнитах в стеке... Но лучше распишу подробнее на будущее. Благодарю за замечание.
Vanechka;149927Помагическим особенностям юнитов - планируется ли дополнить страничку влиянием "святой земли"? Ну в кратце: с джинами и чародеями как дела обстоят - можно догадаться, а у товарищей типа изверги? Лазурики? Меняется ли вероятность кастования? сила заклинания?
Влияние Проклятой земли было отражено исключительно по причине отсутствия каких либо зависимостей. Либо заклинание работает, либо нет, а потому пришлось тестировать все из них.

Что касается Святой земли - здесь вроде все понятно: Мораль всех "добрых" существ повышается на 1, злых - понижается на 1. Никаких связей с магией не просматривается... Или поясни подробнее, что ты имеешь в виду...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#209
Старый 08.02.2008, 01:14
  #209
^
Vanechka
 
Аватар для Vanechka
📖
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2007
Сообщения: 316
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Перепутал: земли магов, где все заклы на эксперте
Vanechka вне форума
Ответить с цитированием
#210
Старый 08.02.2008, 01:21
  #210
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Vanechka;149933Перепутал: земли магов, где все заклы на эксперте
С ними еще проще: все не специальные заклы кастуются на уровне эксперта. Что касается специальных - у них нет градации по уровню школы магии. А потому, для них нет никаких изменений. Например, заклинания Fear у Лазуриков, Смертельное дыхание у Могучих горгон ни к какой школе магии не относятся, а потому не подлежат модификации.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 14 из 50


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru