ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà" - Ñòðàíèöà 131 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Òóðíèðû ïî 3-èì Ãåðîÿì - ONLINE Òóò âû ìîæåòå îáúÿâèòü î ñâîåì òóðíèðå èëè ïðèíÿòü ó÷àñòèå â îáúÿâëåííûõ òóðíèðàõ Heroes Of Might And Magic 3. Ýòîò ðàçäåë äëÿ Online-òóðíèðîâ, ÷åìïèîíàòîâ, ñðàæåíèé è ïðîñòî ñîâìåñòíûõ èãð - ONLINE.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 131 èç 150
 
Îïöèè òåìû
#1951
Ñòàðûé 03.06.2014, 17:03
  #1951
^
The_
 
Àâàòàð äëÿ The_
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1323
1688
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  The_ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.04.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1323
1688
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  The_ ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îïðîñ ñ êîììåíòàðèÿìè: äåðåâî ïðîêà÷êè

Pit for LMДай плз ссылки на конкретные результаты опроса по шахматному таймеру на разных шаблонах.
Ок конкретных опросов не было, но была куча обсуждений.
Темы создан на днях.
__________________
241-568-808
241-568-808
The_ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1952
Ñòàðûé 03.06.2014, 18:41
  #1952
^
Pit for LM
 
Àâàòàð äëÿ Pit for LM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îïðîñ ñ êîììåíòàðèÿìè: äåðåâî ïðîêà÷êè

The_Ок конкретных опросов не было, но была куча обсуждений.
Темы создан на днях.
Вот это уже другой разговор.
Сейчас в Правилах есть параметры таймера для м200.
Попытки обсуждений были на паре шаблонов, конкретики не получилось ни у кого. Опросы были составлены неправильно, результаты невозможно интерпретировать для внесения в правила. Будут конкретные данные, внести в Правила, действительно, не долго. А вот добыть их - надо работать. Спасибо, что решил это сделать.
Могу предложить экспериментальное тестирование в сезонке.
__________________
Ïîäàðîê îò Gomunguls íà ÄÐ





Îñåíü-Çèìà 2013-14.

Ïîäàðîê îò Gomunguls íà ÄÐ





Îñåíü-Çèìà 2013-14.

Pit for LM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1953
Ñòàðûé 03.06.2014, 18:42
  #1953
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îïðîñ ñ êîììåíòàðèÿìè: äåðåâî ïðîêà÷êè

Сейчас турниры уже и так идут на шахматном таймере. Организатор устанавливает лимит сам. С СоД-таймром было проще, там вариантов мало: 6,8,10..., а в случае с шахматным их бесконечно много и каждый хочет разного. А впхивать шахматный таймер в сезонку тоже смысла не много, там всё равно идёт всё по договорённости.

Про прогу мы не забыли, просто сейчас не до неё немного.

The_Ок конкретных опросов не было, но была куча обсуждений.
Темы создан на днях.
Темы с опросами про таймер - это лол) Я помню, чем закончилось в голодых играх и какие там были варианты.
Вот ещё один ОПРОС. Интерес к теме был огромный.
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1954
Ñòàðûé 04.06.2014, 19:48
  #1954
^
dom2
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 1085
1639
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  dom2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 1085
1639
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  dom2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îïðîñ ñ êîììåíòàðèÿìè: äåðåâî ïðîêà÷êè

олл ви нид из метод Монте-Карло)

П.С. А еще можно голосовать диапазонами, итеративно - на N-итерации уже всем все станет моноуйственно, тогда и задвинуть волевым решением точечные значения на основе оценки 3-5 экспертов, время(жизнь) все-равно скорректирует время (таймер).
dom2 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1955
Ñòàðûé 14.06.2014, 08:56
  #1955
^
Pit for LM
 
Àâàòàð äëÿ Pit for LM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

В правила внес следующее дополнение:

В раздел V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство. внесен запрет за просмотр дерева прокачки героя:
Честная игра
....
- Запрещен просмотр дерева прокачки героя программными средствами (приравнивается к мапхаку).
....

Также АК приняла решение составить полный список разрешенных к использованию программных средств и четко прописать этот список в правила. Если у игроков есть желание использовать что-то дополнительно, то делаться это должно с согласия соперника или же нужно будет сначала дать запрос АК о разрешении. Также разрешение на использование чего-то, не входящего в список, в каком-либо турнире может дать организатор турнира и обязательно прописать это в регламенте.
Поэтому давайте дружно посмотрим, чем мы пользуемся, и что нужно разрешить и напишем об этом в теме. По вашим спискам мы составим полный список разрешенного к использованию и я уберу "в частности":
2. Разрешено применение дополнительных программ, ускоряющих процесс игры, в частности:
- Мод для улучшения функциональной части интерфейса - HoMM3 HD,
- Ускоритель анимации в битвах - Cranim....
Pit for LM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1956
Ñòàðûé 14.06.2014, 13:30
  #1956
^
KobRa_RR
 
Àâàòàð äëÿ KobRa_RR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.03.2009
Ñîîáùåíèÿ: 3318
1880
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  KobRa_RR ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.03.2009
Ñîîáùåíèÿ: 3318
1880
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  KobRa_RR ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

Я бы ничего не разрешал, все должно быть у игрока в голове
__________________








KobRa_RR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1957
Ñòàðûé 18.06.2014, 08:10
  #1957
^
Toganash
 
Àâàòàð äëÿ Toganash
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.03.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1283
1644
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Toganash ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.03.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1283
1644
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Toganash ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

Хочу написать о наболевшем, а именно о правилах и их трактовке. Но для начала давайте определимся, для чего они существуют и почему возникли в игре Heroes III.
Первопричина возникновения правил, законов, актов и т.д. - это необходимость регулирования различных сторон жизнедеятельности с целью предотвращения конфликтных ситуаций. При этом правила должны обладать логическим обоснованием, что делает их понятными и приемлимыми для всех сторон в соответствующей возникшей ситуации. Правила должны решать суть вопроса и не могут существовать формально, а если такое случается, то последние вместо того, чтобы предотвращать, могут служить катализатором различных спорных ситуаций.
Теперь давайте рассмотрим правила, что существуют в нашей любимой игре. В большинстве компьютерных игр правила по большей части касаются организационных вопросов и поведенческих моментов самих игроков. Правила самой игры, как правило, уже включены в сам продукт и не требуют дополнительного прописывания ибо сама механика игры в себя это включает.
Что касаемо Heroes III, в момент создания игры мало внимания уделялось его on-line составляющей, в связи с чем мы имеем огромное количество правил, которые напрямую связаны с механикой игры, и либо его ограничивают, либо указывают на особые моменты применения тех или иных игровых случаев. Однако как бы то не было эти правила, как и любые другие, были созданы не ради правил, а решения сути проблем, что присутствуют в игре.
Теперь хочу обратить Ваше внимание на те моменты, с которыми мне пришлось столкнуться.
I.
В недавней игре «Войны магов» я ограбил утопу в следующем порядке: встал на утопу полетом, прошел 2 клетки, пробил охрану, вернулся на утопу и убил драконов в нем. Данное действие вызвало шквал негодования в лице Даркелло (учитывая манеру оппа шквал был максимальный по 10-и бальной системе). Претензия оппонента заключалась в том, что, встав на утопу, я получил информацию об утопе, не пробив при этом охрану. Формально он в чем-то прав. Теперь же давайте разберем данный момент более основательно.
Начнем с сути правила, которое запрещает брать объекты без пробития охраны. Суть заключается в следующем: не дать получить преимущество оппоненту, которое может быть в виде: а) самого объекта, б) информации о нем, в)сэкономленные мп на различном взятии этого объекта.
Теперь я бы попросил Вас оценивать всю ситуацию именно исходя из сути правила, а именно неполучение необоснованного преимущества одной из сторон. Руководствуясь этим, вывод о необходимости пробитии охраны перед посещением очевиден. Перейдем к информации об объекте: т.е. опп может используя полет посетить объект, получить информацию о его внутренней охране и оценив свои шансы принять решение о взятии данного объекта или отступлении. В данном случае информация играет решающую роль и он не должен его получать без пробития охраны – очевидно. Но если для игрока эта информация не нужна и не влияет на принятие его решений, то получается для него она не имеет ценности и не предоставляет никаких преимуществ. Но информацию так или иначе он получает (отказаться не может, к сожалению) поэтому, охрану в любом случае обязан пробивать. Теперь самый главный вопрос, каким образом он должен пробивать охрану? Может ли опп получить информацию, а пробить охрану потом?
Итак, я бы хотел внести ясность. Забирать объект, равно как и получать информацию о нем игрок не имеет право, если не пробита охрана. Но, если игрок, обладая заклинанием полет, встает на объект, получает информацию о нем, пробивает затем охрану сразу (не забирая сам объект) то такое действие вполне законно, ибо информация о внутренней охране утопы или иного объекта не дает ему никакого преимущества над пробитием самой охраны. На мой взгляд, достаточным условием получения информации является пробитие охраны объекта, а заставлять игрока при имеющемся полете и свободной клетке для подступа к этой охране, обегать его – это как-раз, таки, его выдуманное ограничение. Ведь суть правила в недопущении необоснованного получения преимущества, которого игрок не получает над охраной.
Для начала, давайте, рассмотрим суть этой проблемы. Вопрос с экономией мп не так однозначен:
Во-первых, он возник лишь благодаря тому правилу, которое мы сами написали. Т.е. нет правила, нет данного вопроса, или если бы игрой было предусмотрено другое решение (автоматическое нападение охран в идеале);
Во-вторых, экономия мп в данном случае немного противоречит сути механики игры. Мы ограничиваем его возможность, тем самым не давая возможности игроку, скажем, использовать те клетки перемещения, которые он может использовать. Давайте представим как это должно работать в идеале. Мы используем полет, встаем на объект, на нас автоматически нападает охрана объекта, пусть даже если она находится за две клетки, и вопрос решается сам собой: информацию мы получили, охрану при этом пробили, в дальнейших действиях мы свободны. Но на деле получается, что один из игроков может использовать клетку, что на утопе/улике свободна для посещения (если охрана сразу рядом), а другой нет, если охрана дальше сгенерировалась.
К чему весь этот сыр-бор, а к тому, что многие игроки начинают самый малый формальный довод использовать, как аргумент для признания своей победы, апеллируя при этом к АК. Такое я уже наблюдаю не первый раз и у меня невольно формируется образ АК, как инквизиционной коллегии, а не судейского органа. Я бы вообще рекомендовал внести в правила пункт, который бы объяснял какие нарушения предполагают очевидное признание поражения в следствии серьезности проступка, а какие бы требовали разбирательства по существу, а не форме.
II.
Теперь хотел бы выразить свое мнение о ред-раше. Делаю это потому опять же, что есть личности, которые на мой взгляд злоупотребляют этим правилом, а именно игнорируют пункт «б) на героев или охраняемые шахты синего, если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков.»
Давайте разберем досконально это правило. Почему оно было введено. Считается, что красный обладает неоспоримым преимуществом перед синим игроком в один игровой день со всеми вытекающими отсюда. (кто-то еще может добавить, что по дорогам лучше раздает, но по моим наблюдениям – это очень спорно) Но, ребята, извините, мы играем пошаговую стратегию, где сама механика нам это предусматривает, но мы почему-то намеренно из игры делаем инвалида, ведь это не недостаток игры, это его особенность. А так ли это преимущество имбого у красного? Что получает взамен синий:
1. Право выбора замка, а это серьезно
2. Преимущество по рестартам.
3. На конец хода, всегда пополняется мана, начисляются ресурсы, тогда как красному надо думать о том, чтобы оставить деньги на откуп, если предполагается нападение компом. (скажем на разогнанного на 1-ом ангеле папашке и т.д.) очень часто красный не может засесть в замок на конец хода, боясь что его поймают, а мана все равно не пополнится.
Что же получается? А получается то, что красный и так не в полную меру реализует свое преимущество (не пополняется мана, не начисляются доходы, а по логике должны бы, ведь он тоже день завершил), так это его преимущество еще и сводим полностью на нет ограничениями, давая полный карт-бланш синему. На многих шаблонах красный давно не считается лучшим выбором. Очень часто синий лошок с небольшой армией прибегает на респ красного на 7-ой день, а тот, если нет старых войск рядом или в замке, на 1-ый день недели даже не может прогнать разведчика (войск на выкупленном герое для этого мало, а нанятыми нельзя) – это бред какой-то, «блю-раш». А как часто любят некоторые личности использовать право техвина из-за мелочного ред-раша, когда я случайно забыл оставить войска. Да, я выигрывал бой, и сделал бы это и без новых войск, и потери то были бы меньше у оппа на 1-го гоблина, но вони - боже упаси.
Я вообще не понимаю такую постановку. Войска с востока, встали пораньше, выполнили бросок на самолетах к западным границам и напали на врага, который еще не выспался, и что же вы думаете, а очень просто, по правилам Heroes III мы должны подождать пока они встанут, умоются…
Да, правило ред-раша нужно, но его нужно серьезно править. Оставить на м-шаблонах, где это решает, и некоторых специфических, на хл+у убрать полностью или оставить только пункт о ненападении на замок.
Мы так сильно повязали красного, что мне иногда кажется, что у нас рашить имеет право только синий, блю-раш, так сказать.
И, очень прошу, не надо мне тут писать про голосования и т.д. Голосование на ХВ – это давно полный бред, которым АК прикрывает свою нерешительность. Многие моменты должны решаться компетентным собранием, а не этой бюрократическо-либеральной балалайкой. Сколько ломались по поводу спецов магов, сняли ограничение, и что? Мир перевернулся? А жаль, а то бы как потерли руки любители говорить: «А я вам говорил».
1. ЗЫ: Касательно экономии моего мп в турнире против Дарка прошу тут не обсуждать, ибо все решено уже между нами. Дарк хоть тролль и жирный, но адекватный. (Тем более утопу я там видел достаточно, чтобы встать сразу на охрану, да и утопу не чекал правой кнопокй мыши, все это видно на стриме).
2. ЗЫ: Все это мною было написано не столько чтобы изменить правила, что было бы просто замечательно, а столько потому, что достали некоторые личности, которые чуть ли не в каждом шаге хотят увидеть нарушение и заранее открытыми держат рот, чтобы как можно раньше заорать о нарушении.
Нарушение нарушению рознь. Одно дело когда игрок идет на это намеренно, и совсем другое, когда его пытаются подловить на мелочи, которая никогда не решила бы и не может решить исход партии.
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1958
Ñòàðûé 18.06.2014, 08:34
  #1958
^
Dark
 
Àâàòàð äëÿ Dark
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.04.2012
Àäðåñ: Ñàðàòîâ
Ñîîáùåíèÿ: 3670
1841
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dark ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.04.2012
Àäðåñ: Ñàðàòîâ
Ñîîáùåíèÿ: 3670
1841
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dark ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

Пользуясь моментом хочу добавить , что пора уже разбанить выбор героев в городе флаксе при старте игры(за исключением луны !)
__________________


ëåòî 2012.



ëåòî 2012.

Dark âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1959
Ñòàðûé 18.06.2014, 09:42
  #1959
^
myduck
 
Àâàòàð äëÿ myduck
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 282
1602
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  myduck ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 282
1602
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  myduck ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

darkelloПользуясь моментом хочу добавить , что пора уже разбанить выбор героев в городе флаксе при старте игры(за исключением луны !)
Плюсую, у всех логистов есть бонус на старте кроме Монера, в бан бы еще отправил Гриндана на скирмише он читер.
__________________
Ñòðèì ýòî ïîíòû. Còðèìèøü, çíàé ÷òî òâîé ñòðèì ñìîòðÿò, òî÷íåå òû ñòðèìèøü, ÷òîáû ñìîòðåëè, îíè è ñìîòðÿò. Èëè ñòðèìû íåëüçÿ ñìîòðåòü? (c) Chinqis

Ñòðèì ýòî ïîíòû. Còðèìèøü, çíàé ÷òî òâîé ñòðèì ñìîòðÿò, òî÷íåå òû ñòðèìèøü, ÷òîáû ñìîòðåëè, îíè è ñìîòðÿò. Èëè ñòðèìû íåëüçÿ ñìîòðåòü? (c) Chinqis

myduck âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1960
Ñòàðûé 18.06.2014, 10:43
  #1960
^
Pit for LM
 
Àâàòàð äëÿ Pit for LM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

По поводу пробития охран. Вот как раз в течение последней недели сижу и занимаюсь переформулированием.

2.7. Посещение объектов, взятие предметов (ресурсов и артефактов).
Под словами "Посетить объект" подразумевается войти в него и получить возможность взять соответствующий бонус.
Объекты и предметы на карте, как правило, охраняются. Возможен вариант, когда несколько объектов, ресурсов, артефактов охраняются одним войском нейтральных монстров. В этом случае объекты и предметы соприкасаются между собой хотя бы одной клеткой, а также хотя бы один из объектов или предметов соприкасается одной клеткой с общей охраной всех сокровищ.
Если возможно забрать охраняемый предмет или посетить охраняемый объект, не уничтожая монстров, охрана называется сдвинутой.
Часть объектов имеет также внутреннюю охрану, например, Склеп, Консерватория Грифонов, Улей Змиев, Сокровищницы монстров, внешние жилища существ 5-7-го уровней.
2.7.1. Разрешено, не пробивая внешнюю охрану, "вставать" на объекты (т.е. располагать героя непосредственно на входе объекта), для входа в которые и получения бонуса необходимо пробить внутреннюю охрану.
2.7.2. Разрешается, не уничтожая охрану, получать бонусы в Мистических Садах, Водяных и Ветряных мельницах, Навесах, забирать Сундуки, Костры и ресурсы, как из-под сдвинутой охраны, так и с помощью заклинаний Полет, Пространственные Врата и артефакта Крыльев Ангела.
2.7.3. Прежде чем
- "встать" на входе и посетить любой объект без внутренней охраны (кроме указанных в п.2.7.2),
- войти в любой объект, имеющий внутреннюю охрану, для сражения с охраной и получения возможности взять там соответствующий бонус,
- забрать Ящик Пандоры, Волшебный Свиток, Артефакт
любым способом (в т.ч., используя заклинания Полет, Пространственные Врата и с помощью артефакта Крылья Ангела), необходимо ликвидировать соответствующую охрану.
2.7.4. Пограничный Страж приравнивается к охране объекта или предмета, и, не посетив соответствующий Шатер Хранителя Ключа и убрав Пограничного Стража, забирать Ящики Пандоры, Волшебные Свитки, Артефакты, посещать всевозможные объекты за стражем нельзя.

В ценре скрина мы видим 2 близкие охраны:
- фей, охраняющих свиток;
- минотавров, охраняющих Сапоги, Нага-банк и Тюрьму (тюрьма соприкасается с сапогами).
Нельзя освобождать героя из тюрьмы, уничтожив фей, т.к. они не являются охраной этого объекта. Взятие тюрьмы, если игрок убил фей, но оставил минотавров, будет трактоваться как нарушение правил. Необходимо уничтожить минотавров.

Момент о "вставании" на объект с внутренней охраной всегда трактовался именно так, как написано. Если кто-либо из игроков думает иначе, то он ошибается.

Мне нужно еще найти несколько скринов на форуме, тоже добавлю в правила для пояснения.

По поводу РР принимать силовое инквизиторское решение АК не будет. Есть более гуманный путь - постепенно вводить в правила конкретных турниров отмену РР на определенных шаблонах, это право оргов и они им пользуются. Игроки уже начали привыкать. Лично я в следующих Любимчиках изменю правила по РР.
Pit for LM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1961
Ñòàðûé 18.06.2014, 10:46
  #1961
^
=Logistik=
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.11.2009
Ñîîáùåíèÿ: 235
1490
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  =Logistik= ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.11.2009
Ñîîáùåíèÿ: 235
1490
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  =Logistik= ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

Toganash или оставить только пункт о ненападении на замок
тут тоже неоднозначно, напр., при нападении на деревню, находящуюся условно посередине между главными замками. Красный, по правилу, должен напасть без прироста (даже если деревня пустая), а на следующий день синий накрывает его с приростом.
__________________
Âåñíà 2014

Âåñíà 2014

=Logistik= âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1962
Ñòàðûé 18.06.2014, 11:03
  #1962
^
Kilgor
 
Àâàòàð äëÿ Kilgor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.01.2012
Ñîîáùåíèÿ: 628
1801
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kilgor ñ ïîìîùüþ ICQ Kilgor#1529
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.01.2012
Ñîîáùåíèÿ: 628
1801
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kilgor ñ ïîìîùüþ ICQ Kilgor#1529
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

Хватит уже о РР, правило вполне адекватно. Красный можен на **1 прийти и стырить прирост у синего, это ли не приимущество в лейте?
А насчет черков замков и шаблонов это уже на усмотрение оргов и к преимуществам синего нельзя приписывать.
__________________
ICQ 245338291

Íèê â ëîáè - Kilgory
ICQ 245338291

Íèê â ëîáè - Kilgory
Kilgor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1963
Ñòàðûé 18.06.2014, 11:14
  #1963
^
Wicc
 
Àâàòàð äëÿ Wicc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2007
Àäðåñ: SPb
Ñîîáùåíèÿ: 5092
1654
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wicc ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

Ну я бы и правило сдвинутой охраны оставил лишь применительно к артам-пандорам-тюрьмам, остальное пущай берут и посещают.

Насчет ред-раша имхо таки следует убрать уточнение "повлияло на исход боя" - так как провоцирует массу пограничных ситуаций, где непонятно, повлияло или нет.
Wicc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1964
Ñòàðûé 18.06.2014, 11:21
  #1964
^
Dima Surmay
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.12.2009
Àäðåñ: Èðêóòñê
Ñîîáùåíèÿ: 2065
1706
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dima Surmay ñ ïîìîùüþ ICQ Dima Surmay#8919
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.12.2009
Àäðåñ: Èðêóòñê
Ñîîáùåíèÿ: 2065
1706
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dima Surmay ñ ïîìîùüþ ICQ Dima Surmay#8919
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

Зачем изменять правила не понимаю...С какой стати разрешать узнавать внутреннию охрану объекта без пробития внешней, видь эта информация является ценной, допустим понять утопа макси или маленькая.

Вот у нас есть правило про ред-раш, когда захватываешь город соперника с приростом, хоть он и пустой- так это нарушение правил. Но в тоже время захват пустого города соперника не дает право для реста по встречи, т.е. это не битва. Помоему нужно исправлять вот такие на мой взгляд глупые правила, а нормальные не менять.
Dima Surmay âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1965
Ñòàðûé 18.06.2014, 13:06
  #1965
^
Toganash
 
Àâàòàð äëÿ Toganash
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.03.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1283
1644
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Toganash ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.03.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1283
1644
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Toganash ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

KilgorХватит уже о РР, правило вполне адекватно. Красный можен на **1 прийти и стырить прирост у синего, это ли не приимущество в лейте?
А насчет черков замков и шаблонов это уже на усмотрение оргов и к преимуществам синего нельзя приписывать.
Как раз таки в лейте ред-раш мало что решает и прирост, который он стырил, тем более. Решать он в лейте может только на м шаблонах.
И сколько игр на хл+у, интересно, было бы выиграно благодаря ред-рашу? Думаю, в пределах статистической погрешности.

Добавлено через 2 минуты
WiccНу я бы и правило сдвинутой охраны оставил лишь применительно к артам-пандорам-тюрьмам, остальное пущай берут и посещают.

Насчет ред-раша имхо таки следует убрать уточнение "повлияло на исход боя" - так как провоцирует массу пограничных ситуаций, где непонятно, повлияло или нет.
Плюсую. Ребята, вы поймите, чем короче правила и проще, тем лучше для игры. Даже инфа о внутренней охране утопы не такая уж имба. Да и ребята, что в первую очередь пугает новичков на ХВ? так это длиннющий манускрипт, называемый правилами.
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 131 èç 150


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 05:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru