Что бы вы исправили в Четвёртых? - Страница 9 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Раздел в котором собрана информация по 4-ым героям. Тут можно обсуждать все что касается этой части игры. Артефакты, Тактики, Прохождения, Впечатления и многое другое...

Ответ
Страница 9 из 34
 
Опции темы
#121
Старый 26.08.2006, 11:08
  #121
^
RomaShSh
 
Аватар для RomaShSh
📖
Регистрация: 29.06.2006
Сообщения: 985
Регистрация: 29.06.2006
Сообщения: 985
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Даже не знаю!Усиливать существ точно не надо!
RomaShSh вне форума
Ответить с цитированием
#122
Старый 29.08.2006, 16:55
  #122
^
Efil4Zaggin
 
Аватар для Efil4Zaggin
📖
Регистрация: 29.08.2006
Сообщения: 17
Регистрация: 29.08.2006
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

правильно.это слишко геморройно было бы.игра бы не превращала бы существ в средство поддержки героев.
__________________
Ведро навоза в студию!!!

хочу поскорее стать титаном-писать буду много
Ведро навоза в студию!!!

хочу поскорее стать титаном-писать буду много
Efil4Zaggin вне форума
Ответить с цитированием
#123
Старый 15.09.2006, 11:28
  #123
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

на мой взгляд магию менять не нужно она очень грамотно сделана, ну если только немного подкоректировать...
исправить можно что:
1)все таки, разрешить строительство всех зданий существ
2)и добавить апгрейды, но так что бы на одном уровне могло быть только одно апгрэйженное здание. мол простых юнита можно иметь оба, но специализироваться можно только на одном.
3)подправить баланс между замками... т.к. замок Некрополь уж очень сильный а Природа всетаки слаба(не бейте меня, любители Природы, но мне покозалось что этот замок все-таки слабоват по сравнению с другими)
4)добавить различных зданий типа: " Например, неплохо было бы уметь продавать накопленные артефакты, различные пергаменты и свитки, которые уже не нужны. Зачем их таскать с собой в таких количествах! Лучше продать... тем более учитывая постоянную потребность в золоте. " автор:Пандора.
ну и других, похожих...
Готов выслушать конструктивную критеку...
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#124
Старый 15.09.2006, 12:30
  #124
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Бить тебя не собираюсь, просто не соглашусь У природы, ведь, воинов до кучи. Кроме обычных, своих они еще и призывают всяких там элементов (кстати, элеменьы довольно неплохо получились), осиный рой. У них практически никогда не бывает недостатка в рекрутах. А на счет денег - это кто как сыграет. Лично у меня почти никогда с ними дефицита не было. Герои тоже хороши. Пока рыцарь дойдет, рейнджер уже обтыкает его стрелами, как ежа для иголок.

Изменить, на мой взгляд, надо троглодитов. Внешне. головастики-переростки какие-то а так, все нормально.
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
Ответить с цитированием
#125
Старый 15.09.2006, 12:31
  #125
^
Werevolka
 
Аватар для Werevolka
📖
Регистрация: 24.07.2006
Адрес: top secret
Сообщения: 1162
Отправить сообщение для  Werevolka с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 24.07.2006
Адрес: top secret
Сообщения: 1162
Отправить сообщение для  Werevolka с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

AlexeyPank;23868И невозможность воскресить героя на халяву (сделать это возможным только в определенных труднодоступных местах).

Как раз и хорошо было, что героя можно воскресить в замке. А в 3-ке и 5-ке есть шанс нанять убитого героя в таверне со всеми наворотами - это как, ничего?
Werevolka вне форума
Ответить с цитированием
#126
Старый 15.09.2006, 13:38
  #126
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Nowizard;33253Бить тебя не собираюсь, просто не соглашусь У природы, ведь, воинов до кучи. Кроме обычных, своих они еще и призывают всяких там элементов (кстати, элеменьы довольно неплохо получились), осиный рой. У них практически никогда не бывает недостатка в рекрутах. А на счет денег - это кто как сыграет. Лично у меня почти никогда с ними дефицита не было. Герои тоже хороши. Пока рыцарь дойдет, рейнджер уже обтыкает его стрелами, как ежа для иголок.

Изменить, на мой взгляд, надо троглодитов. Внешне. головастики-переростки какие-то а так, все нормально.
Но можешь согласится что дисбаланс по замкам есть...?
и это все-таки нуждается в доработке...

Добавлено через 1 минуту
Olga;33254Как раз и хорошо было, что героя можно воскресить в замке. А в 3-ке и 5-ке есть шанс нанять убитого героя в таверне со всеми наворотами - это как, ничего?
+1! Полностью согласен...
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#127
Старый 15.09.2006, 14:06
  #127
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

[quote=Kyle;33260]Но можешь согласится что дисбаланс по замкам есть...?
и это все-таки нуждается в доработке...

]

[quote]
Конечно согласен. Нежаки со своими вампирами достали! Как можно, будучи изначально в количестве, скажем, 17 к концу боя становиться числом 24?? И отговорка "они делают себеподобных из врагов" не катит. Ладно, если-бы это действовало только с гуманоидными юнитами, но КАК можно из троглодита сделать вампира, причем внешне, как человека. Просто верх генной инженерии
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
Ответить с цитированием
#128
Старый 15.09.2006, 16:22
  #128
^
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
📖
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Kyle;33247на мой взгляд магию менять не нужно она очень грамотно сделана, ну если только немного подкоректировать...
исправить можно что:
1)все таки, разрешить строительство всех зданий существ
2)и добавить апгрейды, но так что бы на одном уровне могло быть только одно апгрэйженное здание. мол простых юнита можно иметь оба, но специализироваться можно только на одном.
3)подправить баланс между замками... т.к. замок Некрополь уж очень сильный а Природа всетаки слаба(не бейте меня, любители Природы, но мне покозалось что этот замок все-таки слабоват по сравнению с другими)
4)добавить различных зданий типа: " Например, неплохо было бы уметь продавать накопленные артефакты, различные пергаменты и свитки, которые уже не нужны. Зачем их таскать с собой в таких количествах! Лучше продать... тем более учитывая постоянную потребность в золоте. " автор:Пандора.
ну и других, похожих...
Готов выслушать конструктивную критеку...
Если реализовывать пункт 1) и 2), то третьим пунктом должно стать изменения системы муниципалитетов в городе. Ведь если разрешить строить все девеллинги и улучшать половину из них, то золота будет недостаточно. Плюс к тому же потребуется увеличить число слотов в армии, думаю вы не хотите убрать героев с поля боя
Пункт 4) кажется интересным и минусов я тут не вижу, а вот в 3) пункте речь идет о какой версии игры (№ версии)?

Nowizard;33264 Нежаки со своими вампирами достали! Как можно, будучи изначально в количестве, скажем, 17 к концу боя становиться числом 24?? И отговорка "они делают себеподобных из врагов" не катит. Ладно, если-бы это действовало только с гуманоидными юнитами, но КАК можно из троглодита сделать вампира, причем внешне, как человека. Просто верх генной инженерии
Аналогичный вопрос, о какой версии речь? )
CTPAHHuK вне форума
Ответить с цитированием
#129
Старый 15.09.2006, 17:10
  #129
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

2 Странник.

Не помню. Я у друга играл.
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
Ответить с цитированием
#130
Старый 15.09.2006, 17:33
  #130
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Спасибо за здоровую критику...
CTPAHHuK;33288Если реализовывать пункт 1) и 2), то третьим пунктом должно стать изменения системы муниципалитетов в городе. Ведь если разрешить строить все девеллинги и улучшать половину из них, то золота будет недостаточно.
-по поводу денег согласен... тут надо подумать, либо уменьшить стоимость строительства, либо добавить денег...
CTPAHHuK;33288Плюс к тому же потребуется увеличить число слотов в армии, думаю вы не хотите убрать героев с поля боя
-один слот в армию можно добавить, максимум два, но луче один...
CTPAHHuK;33288... а вот в 3) пункте речь идет о какой версии игры (№ версии)?
-№версии - не знаю, написано "Грядущая буря", в принципе еще "Александр" есть, но помоему там ничего не изменилось..
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#131
Старый 15.09.2006, 17:42
  #131
^
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
📖
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Kyle;33300-№версии - не знаю, написано "Грядущая буря", в принципе еще "Александр" есть, но помоему там ничего не изменилось..
"Грядущая буря" мягко говоря старенькая, а "Александр" пиратская, поэтому возмущение о некрополисе понятно. Установи лучше "Вихри войны" (весрия 3.0 - последняя лицензионная от "Буки") или лучше версию 3.51 от командя "Equlibris" (не путать с другими похожими названиями типа Экскалибур). В последней версии Некромантия подрезана существенно.
CTPAHHuK вне форума
Ответить с цитированием
#132
Старый 16.09.2006, 08:18
  #132
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

И все-таки в четверке можно (и нужно) было бы изменить соотношение между силой героя и монстрами. Все-таки это непорядок, когда раскаченный герой уже не нуждается в армии, а простым пинком может валить черных драконов. Это все же не РПГ. Рост опыта у монстров был реализован в ВоГе, так почему же нельзя было сделать подобное в четверке?
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#133
Старый 20.10.2006, 16:42
  #133
^
Dima L
📖
Регистрация: 19.10.2006
Сообщения: 28
Регистрация: 19.10.2006
Сообщения: 28
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Думаю, очевидны недоработки с AI (часто, скажем так, неумно себя ведет компьютер ), несбалансированные уровни сложности и корявая реализация этого самого "усложнения" (красноречивый пример: играя на слабом уровне ты не встречаешь особо отчаянного сопротивления и легко выносишь комп. оппонентов, играя на следующем уровне, "мастере", ничего не меняется, кроме того, что тебе противостоят уже орды существ и процесс превращается в настоящую нудятину по долгому накапливанию достаточной армии), не слишком удачные, слегка затянутые компании. На первый взгляд - всё.
Большую часть "придирок" к четвертым, по-моему, можно выразить одной фразой: "Ах, как четвертая часть не похожа на третью!"
Четвертая не столь насыщена, потому людям, привыкшим к третьим героям, игра кажется "скудноватой" и "нудноватой", однако, она является во многом более выверенной и сбалансированной (!!!), вопреки популярному в некоторых кругах мнению.
Начать можно с удобного и понятного интерфейса, разобраться в котором не стоит никакого труда.
Четкие школы магии с четкой и ясной привязанностью к расам и замкам, что никак не ограничивает реализованную в четвертых сложную систему магий, и, конечно, друид всегда может начать изучать магию смерти, а результатов сочетаний множество - и не только магических, тут уже и отличная система навыков.
Вообще, все, что связано с героем и его умениями, в четвертой части, по-моему, реализовано блестяще, а уклон в RPG меня ничуть не смущает, и я только рад, когда в результате долгой...гм... "работы" над героем, я получаю настоящего монстра, который и черного дракона завалит. Это вносит дополнительное разнообразие - и только, что есть хорошо
Города и расы и уже упомянутая прямая их связь со школами магии. Теперь система стала куда более логичной и понятной: город хаоса - магия хаоса, город жизни - магия жизни и т.п. - по сути, именно так.
Типов городов, как во вторых героях, стало шесть - и это только лучше. Сбалансировать шесть легче - чем девять, и баланс, по-моему, действительно стал более правильным. Болото, элементали, эльфы - уместились в город природы - это мне, в принципе, нравится и кажется логичным; инферно и подземелье - в город хаоса и город смерти (инферно), что также верно (не было никакого инферно во второй части, и не вижу надобности в отдельном городе демонов, который по своей "идеологии" очень близок к "хаосу", а пара существ действительно подходят для "смерти"), во вторых "ворлоки" соответствовали "хаосу" четвертых, а "смерть" как была, так и осталась.
В итоге, города четвертых по сути повторяют города вторых, даже по составу существ (по большей части).
Перенасыщенность заклинаниями, как некоторые говорили... Не знаю, мне так не кажется, по крайней мере, не рябит в глазах, не мешает и не вносит особенного дисбаланса (даже заклейменный не раз "гипноз", к тому же, он и в третьей части имел место). Вообще, все, что касается магии, в четвертых мне очень нравится.
"Вилка" построек в городах - удачное решение, только разнообразило процесс.
Каждодневный прирост существ, во-первых, не касается существ высшего уровня, во-вторых, дает преимущество только обороняющейся стороне. Где он рушит баланс - объясните такому закоренелому хотситеру, как я (в нете не играю), не понимаю?
"Слабость существ первых трех уровней" - это не совсем так, третий вполне конкурентоспособен, а первые два - сносное крепкое мясо, как нужно. Притом иногда достаточно эффективное.
Это моё мнение. Играл, есесенно, во все части (в первую - мало, в пятую - тоже немного). Сейчас подсел на третью, однако четвертая по-прежнему любимая.
Кстати, со второй у нее, как мне кажется, очень много общего. Разве нет? Только вторая значительно динамичнее, конечно…
Все выше - ИМХО.
Dima L вне форума
Ответить с цитированием
#134
Старый 20.10.2006, 17:46
  #134
^
Шурик
 
Аватар для Шурик
📖
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Рязань
Сообщения: 11
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Рязань
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

А я бы исправил всю ИГРУ!!!!!!!!!!!!!!!!!
__________________
Мой вам совет: не слушайте ничьих советов! И этого тоже...
Мой вам совет: не слушайте ничьих советов! И этого тоже...
Шурик вне форума
Ответить с цитированием
#135
Старый 20.10.2006, 17:53
  #135
^
Night
 
Аватар для Night
📖
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Я бы исправил название
Вместо Heroes Of Might&Magic IV просто Dragon Ring или там Gathering Storm без HMM4:
Night вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 9 из 34


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru