Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 378 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 378 из 382
 
Опции темы
#5656
Старый 04.03.2023, 18:11
  #5656
^
Марта
📖
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Доброго времени дня всем.
У меня сложноописуемый вопрос, - попробую его сформулировать, если это будет не очень внятно, не взыщите.

Я делаю свою модельку на основе родной дварфской лавовой дороги (канавы), Lava_Road. 
Поскольку она прилипает к земле, её можно класть на ровных склонах.
Однако, если сделать эффект с этой моделью, эффект не прилипает, а держится параллельно ровной земле, - то есть, эффект в этом случае не подходит, и приходится делать именно модель.
(можно, конечно, заморочиться, и сделать эффект под углом, но очень не хочется, - модель под углом пригодится только для этой горки, и для ровной поверхности придётся делать ещё одну).

По этой самой дороге у меня течёт река. Чтобы она текла, я прописала в своём Материале эффект M_CLOUDS_H5, как в стандартной реке.
Но беда в том, что этот эффект течёт перпендикулярно дварфской канаве, то есть, не сверху вниз, а вбок.

Вопрос такой: как развернуть либо эффект  M_CLOUDS_H5, либо саму модель, на 90 градусов? Или как сделать свой эффект, чтобы он к земле прилипал? Это вообще возможно?
Сразу пишу, что ProjectOnTerrain не работает в случае создания своего эффекта, - проверено.
Марта вне форума
Ответить с цитированием
#5657
Старый 04.03.2023, 20:29
  #5657
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Гм, как ни печально, но, кажется, на все ваши вопросы отрицательные: поменять действие M_CLOUDS_H5 нельзя, эффект не имеет "прилипания" (не проецируется на терржйн), модель просто так не повернуть.

Нужно вытащить модель и повернуть в 3д редакторе, потом засунуть обратно
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5658
Старый 05.03.2023, 08:58
  #5658
^
Марта
📖
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
Регистрация: 31.01.2020
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вот блин(. Чего не умею, того не умею, - я пыталась что-то ковырять в некоторых 3D программах, но безуспешно. Ладно, посмотрю, что можно будет сделать на карте и текстурами, может быть, я вовсе откажусь от затеи с речкой. Спасибо.

Добавлено через 5 часов 21 минуту
ЗЫ Как выяснилось, я ступила, - обычный M_GENERIC на такой узкой речке работает не хуже M_CLOUDS_H5. Теперь речка течёт вниз, так что, вопрос снят.
Марта вне форума
Ответить с цитированием
#5659
Старый 05.03.2023, 09:22
  #5659
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ну речка текущая вверх - гораздо интереснее и волшебнее...)))
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#5660
Старый 10.03.2023, 21:06
  #5660
^
DevoRevo
 
Аватар для DevoRevo
📖
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 101
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 101
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Наверняка, вопрос тысячу раз отвеченный, но я спрошу, ибо не нашел ответа. Можно ли узнать высоту конкретной клетки в редакторе, и если да, то как это сделать?
DevoRevo вне форума
Ответить с цитированием
#5661
Старый 24.03.2023, 20:04
  #5661
^
sifon23
 
Аватар для sifon23
📖
Регистрация: 15.09.2021
Сообщения: 13
Регистрация: 15.09.2021
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ребзя, напомните почему редактор вылетает?

Добавлено через 2 часа 30 минут
Как подписать или пометить портал?
sifon23 вне форума
Ответить с цитированием
#5662
Старый 25.03.2023, 07:56
  #5662
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 425
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 425
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DevoRevoНаверняка, вопрос тысячу раз отвеченный, но я спрошу, ибо не нашел ответа. Можно ли узнать высоту конкретной клетки в редакторе, и если да, то как это сделать?
Высота клетки в редакторе всегда равна 0. Даже если это возвышение. 
__________________
Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#5663
Старый 27.03.2023, 21:59
  #5663
^
Азгалор
 
Аватар для Азгалор
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 205
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 205
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DevoRevoНаверняка, вопрос тысячу раз отвеченный, но я спрошу, ибо не нашел ответа. Можно ли узнать высоту конкретной клетки в редакторе, и если да, то как это сделать?

На одном форуме нашёл такое:

floor(n) - round towards 0: floor(1.75)=1, floor(-3.7)=-3

Может быть, ответ на твой вопрос)



Добавлено через 29 минут
sifon23Ребзя, напомните почему редактор вылетает?

Добавлено через 2 часа 30 минут
Как подписать или пометить портал?

1. Если имеется ввиду "Как обойти вылеты" то вот:

a) Не используй редактор скриптов редактора, он поломанный и из-за него редактор карт часто вылетает;
b) Аккуратней обращайся с редактором когда выделаешь объекты. У меня бывает от такого вылетает, когда я делаю сколько-то действий выделив какой-нибудь объект.

Остальных вылетов не припомню, но знаю что что-то ещё связанное то ли с модельками, то ли с анимациями... В общем, пользуйся всем на свой страх и риск, чаще сохраняйся.

2. В плане подписать или пометить? Ну, у каждого игрового объекта слева в списке Property есть Name. Там и вписывай имя какое захочешь. Только не забудь, что нельзя иметь на карте два объекта с одинаковым именем, иначе скрипты будут работать некорректно(конечно, если этот объект будет в них использоваться)

Азгалор вне форума
Ответить с цитированием
#5664
Старый 28.03.2023, 23:45
  #5664
^
sifon23
 
Аватар для sifon23
📖
Регистрация: 15.09.2021
Сообщения: 13
Регистрация: 15.09.2021
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Если name порталу поменять то он как был двухсторонним порталом так и останется.(

Добавлено через 48 секунд
Как сделать моба на карте, который всегд присоединяется за деньги и никак иначе ни бесплатно ни сражается.

Добавлено через 3 часа 41 минуту

Как изменить количество золота, которое даёт шахта в ход?

И как поменять размер уже созданный карты?

sifon23 вне форума
Ответить с цитированием
#5665
Старый 29.03.2023, 00:38
  #5665
^
DevoRevo
 
Аватар для DevoRevo
📖
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 101
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 101
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

BlueHeavenHeroВысота клетки в редакторе всегда равна 0. Даже если это возвышение. 
Ну весело. Мне нужно реконструировать гору, есть образец на другой карте. Гора сделана эффектом Bulk или типа того. И как мне узнать насколько высоко ее надо поднять если нет координат?
DevoRevo вне форума
Ответить с цитированием
#5666
Старый 29.03.2023, 13:02
  #5666
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DevoRevoНу весело. Мне нужно реконструировать гору, есть образец на другой карте. Гора сделана эффектом Bulk или типа того. И как мне узнать насколько высоко ее надо поднять если нет координат?
Никак
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5667
Старый 29.03.2023, 13:05
  #5667
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1965
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

sifon23Если name порталу поменять то он как был двухсторонним порталом так и останется.(

Добавлено через 48 секунд
Как сделать моба на карте, который всегд присоединяется за деньги и никак иначе ни бесплатно ни сражается.

Добавлено через 3 часа 41 минуту

Как изменить количество золота, которое даёт шахта в ход?

И как поменять размер уже созданный карты?

Изучите основные руководства по скриптам и тогда ответы на ваши вопросы будут находиться сами собой: рук-во по скриптам для чайников от Ogo-I, видео Герои 5: Скрипты (3.1, 3.2, 3.3) на канале Heroes for fan, ЧаВо JackOfShadows

Отвечу только на последний вопрос: изменить размер созданной карты нельщя

Азгалор, floor и ceil — это математические функции пола и потолка для дробных чисел
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#5668
Старый 27.05.2023, 13:16
  #5668
^
MaiorPain
📖
Регистрация: 14.09.2013
Сообщения: 9
Регистрация: 14.09.2013
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность получить триггер (возможно косвенный или другой способ), что существо в бою получило урон? В документации не нашёл информации по этому вопросу, поиск по слову "урон" тоже не особо дал результатов (возможно, я не совсем корректно им воспользовался).
MaiorPain вне форума
Ответить с цитированием
#5669
Старый 27.05.2023, 13:42
  #5669
^
Долгий
 
Аватар для Долгий
📖
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 87
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 87
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MaiorPainПодскажите, пожалуйста, есть ли возможность получить триггер (возможно косвенный или другой способ), что существо в бою получило урон? В документации не нашёл информации по этому вопросу, поиск по слову "урон" тоже не особо дал результатов (возможно, я не совсем корректно им воспользовался).

Можно получить начальное кол-во существ в стеке и потоком проверять совпадает ли начальное кол-во с текущим. Если существ стало меньше, запустить триггер.

Также данный вопрос вообще не относится к редактору карт. Вам нужно задать его в теме "Скрипты"
Долгий вне форума
Ответить с цитированием
#5670
Старый 30.05.2023, 01:33
  #5670
^
MaiorPain
📖
Регистрация: 14.09.2013
Сообщения: 9
Регистрация: 14.09.2013
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

 

Всем доброго времени суток, подскажите, пожалуйста, почему карта после сохранения в редакторе и открытия в одиночной игре в списке сценариев отображается дважды, если файл карты - единственный в папке maps? 

До этого редактор был открыт в режиме MOD в этой же карте, но я нажал close mod, и перезапустил редактор в обычном режиме (проходил туториал по созданию героя), и потом обнаружил, что карта после сохранения уже в обычном режиме отображается дважды в игре. При этом если карту убрать из папки, то обе карты перестают отображаться.

Спасибо за уделённое время к прочтению вопроса, буду благодарен за любую информацию.

 

p.s 

Пользуясь случаем, хотел бы сказать спасибо ув. Долгий за ответ по предыдущему вопросу. Действительно, ошибся темой. 

 

MaiorPain вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 378 из 382


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru