"240H" - открытие новых героев и совершенствование старых - Страница 9 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 9 из 17
 
Опции темы
#121
Старый 08.04.2017, 16:46
  #121
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

У инферно только Рашка хорошо получился - остальные ИМХО не очень (уж простите)
По цифрам:
1 - отсутствие описания специализации о которой писал выше
2 - модель очень кривая
3 - текстуры плохие
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  косяки.jpg
Просмотров: 132
Размер:	419.2 Кбайт
ID:	48761  
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#122
Старый 08.04.2017, 17:57
  #122
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

SRDУ инферно только Рашка хорошо получился - остальные ИМХО не очень (уж простите)
По цифрам:
1 - отсутствие описания специализации о которой писал выше
2 - модель очень кривая
3 - текстуры плохие
У меня нет проблем со специализациями, они ведь находятся в основе игры. Может быть, конфликты с другими модами?
По поводу моделей и текстур - просто не хватает навыка в создании и объединении моделей. К тому же я тих текстур вообще не замечаю - игра ведь проходит на карте,где смотришь сверху, а там не особо видно мелких деталей. Рашка не мой, это мод на ифритов из Интернета.
Во втором случае так и задумывалось, ведь герой таков на арте.
У Сарета по неизвестной причине пропали анимации. Но когда я проверял рыцарей перед запаковкой мода в архив, они были. Их можно скопировать из NHF.
Просьба сообщать об остальных ошибках и недочётах, исправлю, если смогу.
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#123
Старый 08.04.2017, 18:25
  #123
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

Гусь...я тих текстур вообще не замечаю - игра ведь проходит на карте,где смотришь сверху, а там не особо видно мелких деталей
ИМХО если так рассуждать, то какой смысл создавать индивидуальные модели героев?

Просмотрел всех героев, вот хорошие модели/текстуры которых раньше я не видел:

Рашка
Ваярон (ящера надо перекрасить - неестественный и сливается с моделькой героя)
Силсай (лысая голова вроде сидит хорошо, но текстуры неудачно выбраны)
Сигриф
Аджит
Йохари
Назир
Фахада
Джалиб (а если шляпу поменьше сделать и назад слегка накренить, то вообще идеально. И ещё в районе пояса было подобие ремня у обычного джина - их лучше вернуть так как этим ремнем прикрывались стыки между текстурой туловища и дымом)
Магнус
Рендал
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#124
Старый 08.04.2017, 18:58
  #124
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

SRDИМХО если так рассуждать, то какой смысл создавать индивидуальные модели героев?

Просмотрел всех героев, вот хорошие модели/текстуры которых раньше я не видел:

Рашка
Ваярон (ящера надо перекрасить - неестественный и сливается с моделькой героя)
Силсай (лысая голова вроде сидит хорошо, но текстуры неудачно выбраны)
Сигриф
Аджит
Йохари
Назир
Фахада
Джалиб (а если шляпу поменьше сделать и назад слегка накренить, то вообще идеально. И ещё в районе пояса было подобие ремня у обычного джина - их лучше вернуть так как этим ремнем прикрывались стыки между текстурой туловища и дымом)
Магнус
Рендал
Магнус и Рендал - из RTF, остальные делались мною. Что есть - то есть, лично мне хватает и того, что есть. После всей проделанной работы (около 130 моделей было создано за 2 недели интенсивной работы) не имею желания что-либо переделывать. NHF с новыми моделями до сих пор не вышел, так что мой мод можно рассматривать как начальная версия для тех, кто хочет прямо сейчас играть со всеми уникальными моделями. Сам я в эту игру не играю, поэтому мне лично всё равно, что я сделал, это просто хобби)
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#125
Старый 08.04.2017, 19:08
  #125
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

ГусьМагнус и Рендал - из RTF, остальные делались мною. Что есть - то есть, лично мне хватает и того, что есть. После всей проделанной работы (около 130 моделей было создано за 2 недели интенсивной работы) не имею желания что-либо переделывать. NHF с новыми моделями до сих пор не вышел, так что мой мод можно рассматривать как начальная версия для тех, кто хочет прямо сейчас играть со всеми уникальными моделями. Сам я в эту игру не играю, поэтому мне лично всё равно, что я сделал, это просто хобби)
В любом случае мод неплохой - придираюсь в дань перфекционизму
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#126
Старый 08.04.2017, 20:06
  #126
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

я хотел про Аррибана спросить
может взять его текстуру из Г6 и присобачить?
а при колдовстве сделать, как делает обычный пещерный владыка
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#127
Старый 09.04.2017, 07:00
  #127
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

Уриэль Септим Хя хотел про Аррибана спросить
может взять его текстуру из Г6 и присобачить?
а при колдовстве сделать, как делает обычный пещерный владыка
А как это можно сделать?
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#128
Старый 09.04.2017, 21:17
  #128
^
Angel347
 
Аватар для Angel347
📖
Регистрация: 05.03.2017
Сообщения: 16
Регистрация: 05.03.2017
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

Мод очень хороший. Я бы даже сказал, что это новый взгляд на воевод Асхана. Но вот есть одна проблема лично для меня. Как по мне, то героев слишком мало. Нет, их много, но это больше похоже на взятых в охапку на рандом героев из других частей игр про Асхан, а хотелось бы иметь возможность сделать что-то вроде "исторической" битвы. Единственный "сет", что я увидел, это сет детей Вячеслава Грифона, и все. А так все замечательно. Надеюсь, что мод и дальше будет развиваться.
Angel347 вне форума
Ответить с цитированием
#129
Старый 09.04.2017, 21:24
  #129
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

Angel347Мод очень хороший. Я бы даже сказал, что это новый взгляд на воевод Асхана. Но вот есть одна проблема лично для меня. Как по мне, то героев слишком мало. Нет, их много, но это больше похоже на взятых в охапку на рандом героев из других частей игр про Асхан, а хотелось бы иметь возможность сделать что-то вроде "исторической" битвы. Единственный "сет", что я увидел, это сет детей Вячеслава Грифона, и все. А так все замечательно. Надеюсь, что мод и дальше будет развиваться.
У меня возникали мыслишки по поводу полного набора всех асханных героев, которых можно найти в Асхан вики, к тому же и в этом моде есть небольшие ошибочки... но раньше, чем через месяц обновления этого мода увидеть не получится - учёба. Тем более, что я хотел бы найти способ сделать девятую фракцию Святилища - существа есть, герои есть. Вы не знаете, как этого добиться?
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#130
Старый 09.04.2017, 22:04
  #130
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

ГусьУ меня возникали мыслишки по поводу полного набора всех асханных героев, которых можно найти в Асхан вики, к тому же и в этом моде есть небольшие ошибочки... но раньше, чем через месяц обновления этого мода увидеть не получится - учёба. Тем более, что я хотел бы найти способ сделать девятую фракцию Святилища - существа есть, герои есть. Вы не знаете, как этого добиться?
Добавить город на данный момент невозможно - многие умы уже задавались этим вопросом - нужны исходники игры
именно из-за невозможности добавления ещё одного города все моды на новые города производят замену старых
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#131
Старый 09.04.2017, 23:33
  #131
^
Angel347
 
Аватар для Angel347
📖
Регистрация: 05.03.2017
Сообщения: 16
Регистрация: 05.03.2017
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

Ну как по мне, расширять кол-во героев лучше пока не стоит. Этот мод отличается от других именно тем, что он добавляет всем фракциям равное кол-во героев. Я предлагаю просто заменить ноунеймов-наемников из 6 и 7 частей героями из кампаний CoH, 6 7 героев. Лично мне было бы интересней видеть мод именно таким.
Angel347 вне форума
Ответить с цитированием
#132
Старый 10.04.2017, 00:46
  #132
^
wolfcat
 
Аватар для wolfcat
📖
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 108
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 108
Лампочка
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

Вот мое мнение (пожелания) по новой версии мода! (получилось много, уж как есть, со всем к чему я придрался на основании старой версии)

Описание специализаций почему-то тоже нет и у меня , как говорил SRD (у большинства героев) наверно потому что вы меняли название специализаций в описании для героев хотя они стандартные остались.

ЛЮДИ: У Сарета нет специализации рыцарь, как и в прошлой версии и нет анимации коня на карте и анимации каста хотя в прошлой версии были, модельку Айрис дать, например, Валерии. Антон бешено телепортируется по карте и вместо атаки ближнего боя у него дальняя с анимацией каста. Добавить героев ангелов.

ИНФЕРНО: Аластор слишком черный)) стандартная модель была лучше) Грок, Нимус может лучше моделька из прошлой версии, а для этих другого героя, и с новой моделькой Нимуса игра виснет. Гролу может всё-таки на основе модельки Аграила добавить топор вместо посоха, шлем черный и юбку черную от женских моделей людей. Или посадить на цербера переделанную модель Аграила. Лорхиша надо доделывать или на основе другой модели. Джазебет ЭПИЧНА!!!!!!!!! ей только кожу не белую, а немного телесную как у человека а может и не надо! Зане может такую же модель только на основе повелительниц ночи. Делеб лучше предыдущую модель суккуба в прошлой версии. У Джедита конь без анимации на карте Ниброс идея модельки кул но при касте и атаке она делится на части Моделька Темного Мессии мне нравилась предыдущая, ее только докрасить. Модельку Кирилла доработать (меч другой демонический, ну и ост. текстуры, а так норм). Юниты на адских конях на карте передвигаются без анимации. Добавить Сару!

НЕЖИТЬ: Орсану видел где-то модельку переделанную на основе крестьянина очень бы подошло. Наадир как архилич в предыдущей версии мне нравился больше. У Белкета напрягает его туман (иконка старая мне нравилась больше хотя, и эта норм). Людмиле сделать женскую модель, а не рыцаря смерти, которая немного напрягает хотя вроде ничего так. У Вейна голова конечно мега большая коня бы перекрасить. У Агире тоже большая голова) Мериху приделать косу вместо меча, в NCF есть темный всадник ему только лицо приделать. У Анастасии конь без анимации на карте и при ударе она летит, а конь сзади.

ЭЛЬФЫ: Ильфина у эльфов страшная ы)) . Анвен на лошади) ну моделька как и у Ильфины при атаке ноги отдельно от туловища) а так идея кул, если б ее с такой моделькой пешей сделать хотя будет как старая наверно, аналогичная модель с багом у Сайлин (может сделать ее танцующей с клинками с одним мечом), Синиталы, Дериэль, Данан. Ирина, Юмэ у эльфов слишком толстые или слишком большая модель для лошади) Добавить Арниэля короля эльфов из-за которого Туиндхана заключила соглашение с Малассой. Винраэль стоит сквозь коня соответственно анимации нет, может сделать его танцующего с клинками как в артах, хотя конечно лучше доделать модель. У Вислота нет стоп и запястий, голова плывет, при касте остается голова с единорогом.

ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ: Добавить Мутару из Героев 3 как человека и дракона (модель черного дракона которую вы сделали). Дракона Кейт из предыдущей версии вернуть. Дарксторм дать ему топор, он невидимым бежит по карте. Туиндхане поменять иконку и новую модель, а эту модель и иконку вернуть скрытому персонажу из редактора, можно и стандартную иконку (темный эльф Акбет и т. эльфийка не помню как ее зовут но иконки с артов стандартные в редакторе есть норм). У Синитара в предыдущей версии шрамы были видны, а у нового с новой иконкой их нету? Менану перекрасить под иконку одежду и волосы, он такой же как и в предыдущей версии Сегриф наверно лучше был раскрашен в предыдущей версии. У Ирис голова в воздухе. Куда делся Вайшан

МАГИ: Нуре вернуть стандартную иконку и подкрасить волосы в тон. Сайрусу может старую модель тоже. Джалебу вернуть пояс джина. Халиде дать лифчик, при касте и атаке волосы отходят от головы. Может Ору сделать на основе перии из NCF. Фаизу может лицо полностью закрыть как на иконке и Тимхану тоже, вместо трубки придумать что-то другое или убрать ее. Аз Рафиру анимацию снаряда на огненную. Асаду дорисовать пояс синий и анимацию атаки. Солмиру дать пояс.

ГНОМЫ: У Бранда слишком жесткий и быстрый телепорт по карте. С моделями на медведе если бы что-то сделать при анимации атаки, а так все норм. У Эрлинга сова похожая на сокола внешностью крысы) лучше уже сделать настоящую сову если возможно.

ОРКИ: Хаггеш у орков повелительница кентавров норм, но ее за кентавром не видно) и когда стреляешь кентавр пропадает, и она в воздухе, если б ее саму кентавром. Риим конечно перекачена) но вы пытались сделать ее кентаврихой. Курака (подкрасить в красный наплечник как на иконке) и Гошака на основе одной модельки сделать. Сандро модель телепортируется по карте отдельно от лошади( в бою части летят отдельно друг от друга при касте, а при атаке как пуля несется не ударяя, но вы делали на основе Дункана хз почему так вышло (если б работала модель было бы очень хорошо). Аргат вернуть ожерелье (а то мало ли что будет с ней xD ы ) У Кента кожу на голове потемнее как на иконке, нет бороды как и у Краала, Краалу вместо топора лучше булаву как артефакт булова орков. Где Зулейка Тазару более леопардовые одежды а не оранжевые. У Куньяка слишком красный получился доспех, в другой цвет покрасить его чтобы красная кожа осталась.

Уж простите что так много вышло. При всех недочетах конечно вы МОЛОДЕЦ что делаете! Если бы взять героев из Fullashan (самых известных из Героев 3,6,7) и добавить еще их сюда и учесть пожелания (хотя может для кого-то будут другие) было бы ЭПИЧНО! Т.к. в NHF процесс создания моделей длится многие месяцы хотелось бы иметь альтернативу. (Говорю уж как думаю, не в обиду другим, так как понимаю, что это трудно и надо иметь терпение время и вдохновение для создания таких вещей)

А вы можете добавить героев (новых), которые были в предыдущей версии, а в этой версии были удалены??? (некоторые модели были удачнее по моему личному мнению, поэтому старая версия интереснее, хотя в этой версии появились известные персонажи из Героев 6 и7) Можете модель Эргаль-демона-инкуба сделать для NCF (вы сами сделали или нашли)???
__________________
Подпись
Заявки Посмотрите!!!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16

Подпись
Заявки Посмотрите!!!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16

wolfcat вне форума
Ответить с цитированием
#133
Старый 10.04.2017, 23:53
  #133
^
Гусь
 
Аватар для Гусь
📖
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
Регистрация: 14.06.2016
Адрес: Вольер
Сообщения: 200
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

wolfcatВот мое мнение по новой версии мода! (получилось много, уж как есть, со всем к чему я придрался на основании старой версии)

Описание специализаций почему-то тоже нет и у меня , как говорил SRD (у большинства героев) наверно потому что вы меняли название специализаций в описании для героев хотя они стандартные остались.

ЛЮДИ: У Сарета нет специализации рыцарь, как и в прошлой версии и нет анимации коня на карте и анимации каста хотя в прошлой версии были, модельку Айрис дать, например, Валерии. Антон бешено телепортируется по карте и вместо атаки ближнего боя у него дальняя с анимацией каста. Добавить героев ангелов.

ИНФЕРНО: Аластор слишком черный)) стандартная модель была лучше) Грок, Нимус может лучше моделька из прошлой версии, а для этих другого героя, и с новой моделькой Нимуса игра виснет. Гролу может всё-таки на основе модельки Аграила добавить топор вместо посоха, шлем черный и юбку черную от женских моделей людей. Или посадить на цербера переделанную модель Аграила. Лорхиша надо доделывать или на основе другой модели. Джазебет ЭПИЧНА!!!!!!!!! ей только кожу не белую, а немного телесную как у человека а может и не надо! Зане может такую же модель только на основе повелительниц ночи. Делеб лучше предыдущую модель суккуба в прошлой версии. У Джедита конь без анимации на карте Ниброс идея модельки кул но при касте и атаке она делится на части Моделька Темного Мессии мне нравилась предыдущая, ее только докрасить. Модельку Кирилла доработать (меч другой демонический, ну и ост. текстуры, а так норм). Юниты на адских конях на карте передвигаются без анимации. Добавить Сару!

НЕЖИТЬ: Орсану видел где-то модельку переделанную на основе крестьянина очень бы подошло. Наадир как архилич в предыдущей версии мне нравился больше. У Белкета напрягает его туман (иконка старая мне нравилась больше хотя, и эта норм). Людмиле сделать женскую модель, а не рыцаря смерти, которая немного напрягает хотя вроде ничего так. У Вейна голова конечно мега большая коня бы перекрасить. У Агире тоже большая голова) Мериху приделать косу вместо меча, в NCF есть темный всадник ему только лицо приделать. У Анастасии конь без анимации на карте и при ударе она летит, а конь сзади.

ЭЛЬФЫ: Ильфина у эльфов страшная ы)) . Анвен на лошади) ну моделька как и у Ильфины при атаке ноги отдельно от туловища) а так идея кул, если б ее с такой моделькой пешей сделать хотя будет как старая наверно, аналогичная модель с багом у Сайлин (может сделать ее танцующей с клинками с одним мечом), Синиталы, Дериэль, Данан. Ирина, Юмэ у эльфов слишком толстые или слишком большая модель для лошади) Добавить Арниэля короля эльфов из-за которого Туиндхана заключила соглашение с Малассой. Винраэль стоит сквозь коня соответственно анимации нет, может сделать его танцующего с клинками как в артах, хотя конечно лучше доделать модель. У Вислота нет стоп и запястий, голова плывет, при касте остается голова с единорогом.

ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ: Добавить Мутару из Героев 3 как человека и дракона (модель черного дракона которую вы сделали). Дракона Кейт из предыдущей версии вернуть. Дарксторм дать ему топор, он невидимым бежит по карте. Туиндхане поменять иконку и новую модель, а эту модель и иконку вернуть скрытому персонажу из редактора, можно и стандартную иконку (темный эльф Акбет и т. эльфийка не помню как ее зовут но иконки с артов стандартные в редакторе есть норм). У Синитара в предыдущей версии шрамы были видны, а у нового с новой иконкой их нету? Менану перекрасить под иконку одежду и волосы, он такой же как и в предыдущей версии Сегриф наверно лучше был раскрашен в предыдущей версии. У Ирис голова в воздухе. Куда делся Вайшан

МАГИ: Нуре вернуть стандартную иконку и подкрасить волосы в тон. Сайрусу может старую модель тоже. Джалебу вернуть пояс джина. Халиде дать лифчик, при касте и атаке волосы отходят от головы. Может Ору сделать на основе перии из NCF. Фаизу может лицо полностью закрыть как на иконке и Тимхану тоже, вместо трубки придумать что-то другое или убрать ее. Аз Рафиру анимацию снаряда на огненную. Асаду дорисовать пояс синий и анимацию атаки. Солмиру дать пояс.

ГНОМЫ: У Бранда слишком жесткий и быстрый телепорт по карте. С моделями на медведе если бы что-то сделать при анимации атаки, а так все норм. У Эрлинга сова похожая на сокола внешностью крысы) лучше уже сделать настоящую сову если возможно.

ОРКИ: Хаггеш у орков повелительница кентавров норм, но ее за кентавром не видно) и когда стреляешь кентавр пропадает, и она в воздухе, если б ее саму кентавром. Риим конечно перекачена) но вы пытались сделать ее кентаврихой. Курака (подкрасить в красный наплечник как на иконке) и Гошака на основе одной модельки сделать. Сандро модель телепортируется по карте отдельно от лошади( в бою части летят отдельно друг от друга при касте, а при атаке как пуля несется не ударяя, но вы делали на основе Дункана хз почему так вышло (если б работала модель было бы очень хорошо). Аргат вернуть ожерелье (а то мало ли что будет с ней xD ы ) У Кента кожу на голове потемнее как на иконке, нет бороды как и у Краала, Краалу вместо топора лучше булаву как артефакт булова орков. Где Зулейка Тазару более леопардовые одежды а не оранжевые. У Куньяка слишком красный получился доспех, в другой цвет покрасить его чтобы красная кожа осталась.

Уж простите что так много вышло. При всех недочетах конечно вы МОЛОДЕЦ что делаете! Если бы взять героев из Fullashan (самых известных из Героев 3,6,7) и добавить еще их сюда и учесть пожелания (хотя может для кого-то будут другие) было бы ЭПИЧНО! Т.к. в NHF процесс создания моделей длится многие месяцы хотелось бы иметь альтернативу. (Говорю уж как думаю, не в обиду другим, так как понимаю, что это трудно и надо иметь терпение время и вдохновение для создания таких вещей)

А вы можете добавить героев (новых), которые были в предыдущей версии, а в этой версии были удалены??? (некоторые модели были удачнее по моему личному мнению, поэтому старая версия интереснее, хотя в этой версии появились известные персонажи из Героев 6 и7) Можете модель Эргаль-демона-инкуба сделать для NCF (вы сами сделали или нашли)???
На твоём месте я бы сделал всё это сам и выпустил свою версию мода.

Добавлено через 1 минуту
Angel347Ну как по мне, расширять кол-во героев лучше пока не стоит. Этот мод отличается от других именно тем, что он добавляет всем фракциям равное кол-во героев. Я предлагаю просто заменить ноунеймов-наемников из 6 и 7 частей героями из кампаний CoH, 6 7 героев. Лично мне было бы интересней видеть мод именно таким.
Проблема в том, что я не могу отличить наёмников от героев кампании.
Гусь вне форума
Ответить с цитированием
#134
Старый 11.04.2017, 14:31
  #134
^
TheEternal
📖
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 21
Регистрация: 11.11.2016
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

wolfcatДобавить Сару!

Неистово поддерживаю!
Уважаемый автор мода, добавьте пожалуйста Сару!

Да, и почините Белкета, пожалуйста. А то с этим туманом играть нереально.
TheEternal вне форума
Ответить с цитированием
#135
Старый 11.04.2017, 15:37
  #135
^
wolfcat
 
Аватар для wolfcat
📖
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 108
Регистрация: 21.01.2017
Сообщения: 108
По умолчанию
Re: "240H" - открытие новых героев и совершенствование старых

ГусьНа твоём месте я бы сделал всё это сам и выпустил свою версию мода.

А вы можете хотя бы вернуть удаленных героев из прошлой версии и модельки тех героев, которые, по моему мнению, были удачней (я писал какие: Сарета, Айрис, Аластор, Грок, Нимус, Делеб, Темного Мессии, Наадир, Белкету убрать туман)?? А что насчет Эргаль-демона-инкуба можете сделать для NCF (вы сами сделали или нашли)???
Вложения
Тип файла: txt удаленные герои.txt (1.4 Кбайт, 20 просмотров)
__________________
Подпись
Заявки Посмотрите!!!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16

Подпись
Заявки Посмотрите!!!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16

wolfcat вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 9 из 17


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru