RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 127 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
11
57.89%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
8
42.11%
Ответ
Страница 127 из 235
 
Опции темы
#1891
Старый 03.06.2016, 20:02
  #1891
^
Aslan_Red
 
Аватар для Aslan_Red
📖
Регистрация: 13.03.2016
Сообщения: 96
Регистрация: 13.03.2016
Сообщения: 96
По умолчанию
Re: Замена городов

Lone CorsairГлупо. Мало того,что тут много волков разных мастей,размеров и специализаций (как это уже сказали),так ещё и...смысл такой фракции в чём? Она абсолютно не вписывается в канон Героев! Аргумент "просто если есть вампиры то значит их вечные противники оборотни должны быть" не подходит,ибо это вам не Сумерки

К тому же общая концепция каждой фракции уже имеется и менять всё под корень не имеет смысла.

Причем тут Сумерки? Я не любительница этой ... Даже не знаю как назвать. Если вам нужен сюжет могу его обеспечить, почему оборотни да потому случай с пауками тот же самый в Фентези не хватает таких типов, да и я видела мод который заменяет Вольных Племен на Ящеров из тройки, там тоже много ящеров и все же мод набрал популярность 70% из 100% , так как почему то людей привлекают играть за новые расы.

Добавлено через 1 минуту
fktifzobr@mail.ruПо моему слишком много волков получается что весь город это разные виды волков, мне кажется что такой замок люди не примут (если даже большое количество гномов в северных кланах вызывало возмущение у народа) гораздо лучше оборотни будут смотреться у Магов Химеры на пятом уровне в качестве наступательной пехоты, тогда закленателей можно опустить на третий уровень, но оставить им небольшой прирост и сделать их очень сильными (по моему все логично, в городе магов маги должны быть доступнее чем у гномов и прочих не волшебных рас)
По поводу некров... духи пустоты по силе слабее драконов и других монстров седьмого уровня, по этому я за драконьих рыцарей
герои некров могут быть любыми, можно сделать пару падших ангелов, несколько некромантов и духов пустоты

Я не слишком поняла, Оборотней, химер и волков засунуть к магам я так понимаю?
Aslan_Red вне форума
Ответить с цитированием
#1892
Старый 03.06.2016, 21:03
  #1892
^
Lone Corsair
 
Аватар для Lone Corsair
📖
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: Замена городов

Aslan_RedПричем тут Сумерки? Я не любительница этой ... Даже не знаю как назвать. Если вам нужен сюжет могу его обеспечить, почему оборотни да потому случай с пауками тот же самый в Фентези не хватает таких типов, да и я видела мод который заменяет Вольных Племен на Ящеров из тройки, там тоже много ящеров и все же мод набрал популярность 70% из 100% , так как почему то людей привлекают играть за новые расы.

Добавлено через 1 минуту


Я не слишком поняла, Оборотней, химер и волков засунуть к магам я так понимаю?

Примерная концепция сюжета уже есть. Примерное видение некрополиса в моде- тоже! Ящеры из того мода отличались оригинальностью,сильно были не похожи друг на друга. Тут же просто какой-то собачий парад. Одни волки-оборотни,на других волках без причины ездят какие-то люди (или тоже оборотни),третьи и вовсе на стероидах стали подобием циклопов...не нужно всё это! Советую посмотреть вам общую информацию о фракциях на первой странице темы.



Маги Химеры- новая фракция,которая будет добавлена в модификации (см. общую инфо. на первой странице!!!!! >:c). Как юнит для этой фракции оборотень может подойти,но я предпочёл бы либо не добавлять их вообще,либо оставить в нейтралах.
Lone Corsair вне форума
Ответить с цитированием
#1893
Старый 04.06.2016, 05:15
  #1893
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

гораздо лучше оборотни будут смотреться у Магов Химеры на пятом уровне в качестве наступательной пехоты, тогда закленателей можно опустить на третий уровень, но оставить им небольшой прирост и сделать их очень сильными (по моему все логично, в городе магов маги должны быть доступнее чем у гномов и прочих не волшебных рас)
Я с вами не согласен насчет того, что надо опускать магов. Да, с одной стороны они должны быть доступнее чем у других рас, а с другой они должны быть сильнее, чем жрецы других рас. Ведь в отличии от жрецов Эльрата/Малассы/Ургаша и т.д. эти маги практикуют абсолютно любую магию. (ведь в серебряных городах насколько я знаю практически не было запретной магии, а наши чародеи Дома Химеры именно оттуда.)
Так что предлагаю подумать, кого ставить на 3-й уровень данной фракции.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#1894
Старый 04.06.2016, 09:08
  #1894
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1681
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1681
По умолчанию
Re: Замена городов

WizardNazyrЯ с вами не согласен насчет того, что надо опускать магов. Да, с одной стороны они должны быть доступнее чем у других рас, а с другой они должны быть сильнее, чем жрецы других рас. Ведь в отличии от жрецов Эльрата/Малассы/Ургаша и т.д. эти маги практикуют абсолютно любую магию. (ведь в серебряных городах насколько я знаю практически не было запретной магии, а наши чародеи Дома Химеры именно оттуда.)
Так что предлагаю подумать, кого ставить на 3-й уровень данной фракции.
нет, я не говорю что они должны быть слабыми, они могут быть очень даже сильными при этом у них будет нормальный для высокоуровневых магов прирост, у них будет меньше урон, но больше заклинаний и маны, это вполне нормально для магов-ученых которые не имеют поддержки богов
таким же существом можно назвать NCF троглодита у которого 96 жизней, 6-10 урон, защита 10, нападение 7, 7 умений, только скорость и инициатива хромают 4, прирост 2, уровень 3
маги чаще всего имеют прирост 3, у магов химеры прирост может быть таким же, 50 жизней и т. д.
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1895
Старый 04.06.2016, 09:40
  #1895
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

fktifzobr@mail.ruнет, я не говорю что они должны быть слабыми, они могут быть очень даже сильными при этом у них будет нормальный для высокоуровневых магов прирост, у них будет меньше урон, но больше заклинаний и маны, это вполне нормально для магов-ученых которые не имеют поддержки богов
таким же существом можно назвать NCF троглодита у которого 96 жизней, 6-10 урон, защита 10, нападение 7, 7 умений, только скорость и инициатива хромают 4, прирост 2, уровень 3
маги чаще всего имеют прирост 3, у магов химеры прирост может быть таким же, 50 жизней и т. д.
Ну допустим мы поставим магов на 3-й, однако возникает вопрос на ком делать оборотней (вы же их хотите поставить?), т.к. принцессы ракшас не подойдут на них будут воины пантеры и ягуары.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#1896
Старый 04.06.2016, 15:44
  #1896
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1681
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1681
По умолчанию
Re: Замена городов

WizardNazyr т.к. принцессы ракшас не подойдут на них будут воины пантеры и ягуары.
блин, об этом я забыл, тогда лучше придумать другое существо, да и магов поднять на нормальный уровень
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1897
Старый 04.06.2016, 18:00
  #1897
^
Lone Corsair
 
Аватар для Lone Corsair
📖
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: Замена городов

fktifzobr@mail.ruблин, об этом я забыл, тогда лучше придумать другое существо, да и магов поднять на нормальный уровень

Может стоит сделать так: оставить магов на имеющемся уровне,а на третий переместить вестовщиков/бехолдеров.

В качестве существа для первого уровня предлагаю что-то наподобие маленьких големов (можно сделать на основе модели гномьих защитников,примешав чего-нибудь от обычных големов). Получится что-то вроде низкорослых каменных/железных/золотых ходячих доспехов.
Lone Corsair вне форума
Ответить с цитированием
#1898
Старый 04.06.2016, 18:03
  #1898
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

Lone CorsairМожет стоит сделать так: оставить магов на имеющемся уровне,а на третий переместить вестовщиков/бехолдеров.

В качестве существа для первого уровня предлагаю что-то наподобие маленьких големов (можно сделать на основе модели гномьих защитников,примешав чего-нибудь от обычных големов). Получится что-то вроде низкорослых каменных/железных/золотых ходячих доспехов.
Да, это интересная идея. Хотя может лучше таких големов поставить на 2-й уровень, а защитников химеры поставить на 3-й. Заодно дадим одному из апгрейдов кабиров починку.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#1899
Старый 04.06.2016, 21:00
  #1899
^
Lone Corsair
 
Аватар для Lone Corsair
📖
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: Замена городов

WizardNazyrДа, это интересная идея. Хотя может лучше таких големов поставить на 2-й уровень, а защитников химеры поставить на 3-й. Заодно дадим одному из апгрейдов кабиров починку.

Мне идея нравится (хотя созерцатели на 1-ом всё-равно малость глаза мусолят)
Lone Corsair вне форума
Ответить с цитированием
#1900
Старый 05.06.2016, 09:03
  #1900
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1681
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1681
По умолчанию
Re: Замена городов

Я сделал новую голову для ящера лучника, сейчас постараюсь сделать "универсальную" модель ушей что бы цеплять их любым ящерам независимо от размеров головы
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 112
Размер:	47.8 Кбайт
ID:	44387  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1901
Старый 05.06.2016, 09:06
  #1901
^
Lone Corsair
 
Аватар для Lone Corsair
📖
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 03.01.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: Замена городов

fktifzobr@mail.ruЯ сделал новую голову для ящера лучника, сейчас постараюсь сделать "универсальную" модель ушей что бы цеплять их любым ящерам независимо от размеров головы

Мне нравится!
Есть ли какие-нибудь новости касаемо кабиров?
Lone Corsair вне форума
Ответить с цитированием
#1902
Старый 05.06.2016, 09:10
  #1902
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1681
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1681
По умолчанию
Re: Замена городов

у меня вообще времени не было, я только сейчас взялся за работу
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1903
Старый 05.06.2016, 11:37
  #1903
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

WizardNazyrГидры, скорее всего именно они.
Я думал, что подойдёт анимация удара лапой медведя для черепах

Добавлено через 4 минуты
Кстати, думаю наконец поднять свою ленивую задницу и начать думать над эффектами Магического орла
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#1904
Старый 05.06.2016, 11:42
  #1904
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

Я думал, что подойдёт анимация удара лапой медведя для черепах
Мне кажется, что выйдет странная черепаха, но если получится хорошо, то пускай будет на мишке, так будет даже лучше.
Кстати, думаю наконец поднять свою ленивую задницу и начать думать над эффектами Магического орла
Ждем птичек, а за ними кабиров
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#1905
Старый 05.06.2016, 11:43
  #1905
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: Замена городов

WizardNazyrЖдем птичек, а за ними кабиров
И джиннов
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 127 из 235


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru