RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 79 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
48
76.19%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
23.81%
Ответ
Страница 79 из 330
 
Опции темы
#1171
Старый 13.01.2016, 16:46
  #1171
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: Замена городов

Всем привет.
Мод конечно классный, но есть кое-какие текстовые ошибки
Во-первых в замке темных гномов в описании постройки почему-то написаны рудокопы хотя в здании нанимаются троглодиты.
Во-вторых у вас в описании зданий вместо ониксовых элементалей написаны обсидиановые тоже надо бы исправить в следующей версии.
(мод скачивал по ссылке в этом сообщении)
Ну и парочка вопросов.
1)Можно ли как-нибудь поменять вероятность улучшения первичных навыков в замке элемов? Просто лично я думаю, что распределение как у демонов не слишком вписывается в концепцию элементалистов.
2) Придумали ли вы какое будет существо у магов химеры на третьем уровне?
По-моему туда бы отлично подошли бы гарпии по схеме:
Гарпии => Гарпии ведьмы <=> Фурии
Ну и на счет второго уровня есть кое-какая идея.
Стражи химеры => Воители химеры <=> Джаггернауты
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
#1172
Старый 13.01.2016, 18:06
  #1172
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Замена городов

NikitaMВсем привет.
Мод конечно классный, но есть кое-какие текстовые ошибки
Во-первых в замке темных гномов в описании постройки почему-то написаны рудокопы хотя в здании нанимаются троглодиты.
Во-вторых у вас в описании зданий вместо ониксовых элементалей написаны обсидиановые тоже надо бы исправить в следующей версии.
(мод скачивал по ссылке в этом сообщении)
троглодиты были тестовым модом только с существами, и я не думал что его так быстро затолкают в мод, по этому тексты и герои старые, про обсидиановых и ониксовых не знал потом поправлю
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1173
Старый 14.01.2016, 12:45
  #1173
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: Замена городов

fktifzobr@mail.ruтроглодиты были тестовым модом только с существами, и я не думал что его так быстро затолкают в мод, по этому тексты и герои старые, про обсидиановых и ониксовых не знал потом поправлю
Да и ещё несколько немало важных мелочей.
Во-первых было бы не плохо если бы вы изменили модель и название сокровищницы магов ведь юниты там темных гномов а стилистика у здания абсолютно не подходит для данных юнитов да и с хранилищем горгулий тоже самое.
Во-вторых почему умение боевой марш прибавляет скорость только пикинерам? Ведь у магов марш големов прибавлял скорость не только обычным големам но и стальным и обсидиановым пожалуйста исправьте эту недоработку.
В-третьих раз на первый уровень поставлены троглодиты, то название специализации "Рудокоп" нужно поменять на "Командир троглодитов"(или что то в этом роде это уже на ваш вкус)
В-четвертых вам не кажется, что ониксовые элементали по сравнению с лавовыми получились какие-то слабые? И по статам и абилок у них не так уж много. Может им ауру магического сопротивления и регенерацию добавить?
А так темные гномы и элементали мне очень нравятся безликие и боевые наездники вообще классные.
Ну и троглодиты смотрятся очень хорошо из темных гномов получились эдакие лорды подземелий (на подобии тех что в тройке).
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
#1174
Старый 14.01.2016, 16:13
  #1174
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Замена городов

NikitaMДа и ещё несколько немало важных мелочей.
1) было бы не плохо если бы вы изменили модель и название сокровищницы магов ведь юниты там темных гномов а стилистика у здания абсолютно не подходит для данных юнитов да и с хранилищем горгулий тоже самое.
2) почему умение боевой марш прибавляет скорость только пикинерам? Ведь у магов марш големов прибавлял скорость не только обычным големам но и стальным и обсидиановым пожалуйста исправьте эту недоработку.
3) раз на первый уровень поставлены троглодиты, то название специализации "Рудокоп" нужно поменять на "Командир троглодитов"(или что то в этом роде это уже на ваш вкус)
4) вам не кажется, что ониксовые элементали по сравнению с лавовыми получились какие-то слабые? И по статам и абилок у них не так уж много. Может им ауру магического сопротивления и регенерацию добавить?
А так темные гномы и элементали мне очень нравятся безликие и боевые наездники вообще классные.
Ну и троглодиты смотрятся очень хорошо из темных гномов получились эдакие лорды подземелий (на подобии тех что в тройке).
1) да, я про них забыл, но у меня на компе лежит несколько старых строений для карты которые не дожили до реализации (черная башня и сокровищница гномов)
2) это умение вообще на них не действует! после того как стрелки и копейщики махнулись ID это умение стало добавлять инициативу стрелкам (название, описание и иконку я забыл поменять, но в новой версии 0.1.2 все уже исправлено)
3) это я вчера исправил
4) ну да аура им подойдет
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1175
Старый 15.01.2016, 13:04
  #1175
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: Замена городов

А где можно найти новую версию 0.1.2 ? Или она ещё не вышла в открытый доступ?
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
#1176
Старый 15.01.2016, 13:44
  #1176
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

А где можно найти новую версию 0.1.2 ? Или она ещё не вышла в открытый доступ?
Пока что нет. Самую новую версию вы всегда найдете в первом сообщении.
2) Придумали ли вы какое будет существо у магов химеры на третьем уровне?
По-моему туда бы отлично подошли бы гарпии по схеме
Изначально они и были, но т.к. сделать нормальных гарпий сделать нельзя, то придется думать что-то другое
4) вам не кажется, что ониксовые элементали по сравнению с лавовыми получились какие-то слабые? И по статам и абилок у них не так уж много. Может им ауру магического сопротивления и регенерацию добавить?
4) ну да аура им подойдет
Все сущ-ва рассчитываются по спец. калькулятору, однако, когда я по новой балансировал элемов, я их балансировал как предложил fktifzobr, а не как это делал я в прошлый раз. А насчет ауры: по моему имхо Элемы и так очень хороши против хаосников т.к. все сущ-ва имеют минимум 1 иммунитет, а если еще и ауру добавить...
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#1177
Старый 16.01.2016, 09:37
  #1177
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: Замена городов

Просто ониксовые элеметали по сравнению с лавовыми получились очень уж никчемными и по характеристикам лавовые лучше и абилок у них полезных больше.
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
#1178
Старый 16.01.2016, 10:47
  #1178
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Замена городов

NikitaMПросто ониксовые элеметали по сравнению с лавовыми получились очень уж никчемными и по характеристикам лавовые лучше и абилок у них полезных больше.
Действительно! он стал фиговеньким, калькулятор считает что 18 жизней и бесконечный отпор равны непробиваемости магией, иммунитету к огню и куче мелких добавок к характеристикам!!! предлагаю просто дать элему 75% непробиваемости магией, тогда он станет конкурентоспособным, а лавовому элему дать единичку инициативы
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1179
Старый 19.01.2016, 20:06
  #1179
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: Замена городов

Ну с темными гномами и элементалями разобрались теперь по поводу нагов.
В принципе сам город можно взять из мода выложенного в соседней теме, но стоит внести кое-какие изменения:
Во-первых поменять кап и снежных дев местами, усилив при этом последних.
Во-вторых увеличить количество героев т.к. выбор героев в моде очень мал.
В-третьих убрать героя со специализацией "Королева роя" (или по крайней мере поменять специализацию) т.к. у представителя данной фракции это выглядит весьма абсурдно.
Ну и что касается морских эльфов то они на сколько я знаю они никакого отношения к Империи лотоса не имеют.
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
#1180
Старый 20.01.2016, 05:39
  #1180
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: Замена городов

Во-вторых увеличить количество героев т.к. выбор героев в моде очень мал.
Кол-во героев 8 штук как и положено!
Во-первых поменять кап и снежных дев местами, усилив при этом последних.
Ну и что касается морских эльфов то они на сколько я знаю они никакого отношения к Империи лотоса не имеют.
Ну они не имеют отношения к Империи Лотоса на момент события г 6/7/5
А у нас будут
В-третьих убрать героя со специализацией "Королева роя" (или по крайней мере поменять специализацию) т.к. у представителя данной фракции это выглядит весьма абсурдно.
Спецы будут перераспределены.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#1181
Старый 20.01.2016, 12:08
  #1181
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: Замена городов

WizardNazyr
Ну они не имеют отношения к Империи Лотоса на момент события г 6/7/5
А у нас будут

Спецы будут перераспределены.
Интересно каким образом?

Ну в таком случае сделайте из них стрелков.
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
#1182
Старый 20.01.2016, 18:11
  #1182
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Замена городов

NikitaMИнтересно каким образом?

Ну в таком случае сделайте из них стрелков.
Мы так и хотели
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1183
Старый 21.01.2016, 19:29
  #1183
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Замена городов

Wizard Necromancer, вы можете отрезать крылья от семерочного безликого (лучше двумя разными моделями, а если обе стороны крыла одинаковые то можно одно крыло)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1184
Старый 24.01.2016, 20:04
  #1184
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: Замена городов

Мод аналогичный нашему разрабатывают поляки, у них есть несколько очень интересных существ, например в городе причал:



fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1185
Старый 24.01.2016, 20:21
  #1185
^
NikitaM
 
Аватар для NikitaM
📖
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: Замена городов

Единственное,что мне тут нравиться это гарпии остальное так себе.
По мне морские эльфы должны быть более изящными и вооружены луками.
Никогда не поддерживал огнестрельное оружие в героях.
NikitaM вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 79 из 330


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:42.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru