В Дисайплс, кстати, ини рандомится. Там к дефолтной ини юнита добавляется рандомно 1-9 (не помню точно), и на основании этого решается, какой юнит походит раньше. Стандартный шаг ини 10, и юниты обычно ходят блоками, сперва с ини 60 (лучники), потом 50 (воины) и т.п., но если у кого-то ини падает в середину, там не 40, а 45, то с небольшим шансом такой юнит влетает в пятидесятников, а иногда сороковые могут походить раньше. За точность цифр не ручаюсь, пишу по памяти. Но там принципиально нет скорости, юниты стоят на месте. И вообще, дисайпловский рандом это отдельная тема, когда вражина остаётся с 1 хп и сносит тебя ответкой =_=
А в Героях ещё есть тема, что нападающая сторона ходит раньше, насколько помню.
Вот как решается вопрос с ини в кингс баунти, тут не помню, но тоже очерёдность есть. Возможно, по расположению на поле боя, не обращала внимания.
Но я тоже не понимаю, в чём проблема при равной ини чекать другой параметр. Какое-то докапывание на ровном месте. Я хейчу Олден Эру ещё похлеще, чем семёрку, возможно, даже хлеще, чем третьи Дисайплс (какие третьи Дисайплс? Есть только две части, потом ничего не выпускали), но у них бывают и неплохие решения, и это одно из них. Рандом, наверное, одно из самых не-киберспортивных решений в принципе, тут ничего от игрока не зависит, всё на чистом везении. Я в своё время немного играла в одну онлайн-ККИ, там карты и колоды с супер сильными рандомными эффектами гоняли редкие извращенцы, 95% рабочих колод собирались с расчётом на не такую эффектную, но супер стабильную работу и минимизацию этого самого рандома насколько возможно. В играх и так много случайных факторов. А тут предлагается в саму механику добавить элемент рандома, найс.