Heroes of Might & Magic: Olden Era - Îáñóæäåíèå - Ñòðàíèöà 39 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 39 èç 39
 
Îïöèè òåìû
#571
Ñòàðûé Ñåãîäíÿ, 00:16
  #571
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 17052
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 17052
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Îáñóæäåíèå

В Дисайплс, кстати, ини рандомится. Там к дефолтной ини юнита добавляется рандомно 1-9 (не помню точно), и на основании этого решается, какой юнит походит раньше. Стандартный шаг ини 10, и юниты обычно ходят блоками, сперва с ини 60 (лучники), потом 50 (воины) и т.п., но если у кого-то ини падает в середину, там не 40, а 45, то с небольшим шансом такой юнит влетает в пятидесятников, а иногда сороковые могут походить раньше. За точность цифр не ручаюсь, пишу по памяти. Но там принципиально нет скорости, юниты стоят на месте. И вообще, дисайпловский рандом это отдельная тема, когда вражина остаётся с 1 хп и сносит тебя ответкой =_=
А в Героях ещё есть тема, что нападающая сторона ходит раньше, насколько помню.
Вот как решается вопрос с ини в кингс баунти, тут не помню, но тоже очерёдность есть. Возможно, по расположению на поле боя, не обращала внимания.

Но я тоже не понимаю, в чём проблема при равной ини чекать другой параметр. Какое-то докапывание на ровном месте. Я хейчу Олден Эру ещё похлеще, чем семёрку, возможно, даже хлеще, чем третьи Дисайплс (какие третьи Дисайплс? Есть только две части, потом ничего не выпускали), но у них бывают и неплохие решения, и это одно из них. Рандом, наверное, одно из самых не-киберспортивных решений в принципе, тут ничего от игрока не зависит, всё на чистом везении. Я в своё время немного играла в одну онлайн-ККИ, там карты и колоды с супер сильными рандомными эффектами гоняли редкие извращенцы, 95% рабочих колод собирались с расчётом на не такую эффектную, но супер стабильную работу и минимизацию этого самого рандома насколько возможно. В играх и так много случайных факторов. А тут предлагается в саму механику добавить элемент рандома, найс.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
🎪🏹+⛓️♿=💕
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 39 èç 39


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 00:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru