RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 337 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
52
77.61%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
22.39%
Ответ
Страница 337 из 348
 
Опции темы
#5041
Старый 29.07.2024, 16:09
  #5041
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

давно новостей не выкладывал тут, потому что был неуверен что сделаю, а что из идей выкину нафиг

это гоблин-всадник, он будет жить в подземкес теми гремоблинами что я в теме NCF выкладывал, еще будут пауки, тролли на вожаках, и может еще кто-нибудь, может дракон, может злобоглаз, или мантикора

ящеролюды будут на поверхности, может вместо эльфов, может в ордене порядка
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_290724_164758.jpg
Просмотров: 76
Размер:	969.0 Кбайт
ID:	73375  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5042
Старый 30.07.2024, 15:36
  #5042
^
Promiatey
 
Аватар для Promiatey
📖
Регистрация: 28.08.2016
Сообщения: 19
Регистрация: 28.08.2016
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Вопрос по Некрополису: поднятие исключительно скелетов из побеждённых юнитов, аля Тройка, так и являлось изначальной задумкой? Или альтернативная таблица поднятия нужна не только для фана?
Promiatey вне форума
Ответить с цитированием
#5043
Старый 30.07.2024, 17:33
  #5043
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

PromiateyВопрос по Некрополису: поднятие исключительно скелетов из побеждённых юнитов, аля Тройка, так и являлось изначальной задумкой? Или альтернативная таблица поднятия нужна не только для фана?
честно говоря у меня не было задумки... пришлось импровизировать

сперва я сделал поднятие только скелетов с оригинальным числом темной энергии - вышла имба, я собирал 1000 скелетов на стартовой локе

потом я сделал таблицу по уровням, это хорошая штука, но.... я хотел легион скелетовbiggrin

в итоге я отбалансировал поднятие скелетов и считаю это базой, а альтернативную таблицу я оставил для зумеров которые в тройку не играли и хотят поднимать драконов

не знаю буду ли обновлять файл с альтернативной таблицей нежити, там же еще кроме этого записаны бонусы от специализаций, коэффициенты расчета абилок, охрана хранилищ... если будет лень, то дальше будут только скелеты без выбора

а еще, я считаю что если некроманты создают высокоуровневую нежить в поле, то города им не нужны, поэтому поднятие скелетов это канон
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5044
Старый 30.07.2024, 18:12
  #5044
^
IchGViji
 
Аватар для IchGViji
📖
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 124
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 124
Сообщение
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruпоэтому поднятие скелетов это канон
От этих слов у Маркела аж слезы на глаза навернулись бы
__________________

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо" - в разработке

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо" - в разработке
IchGViji вне форума
Ответить с цитированием
#5045
Старый 30.07.2024, 19:29
  #5045
^
Promiatey
 
Аватар для Promiatey
📖
Регистрация: 28.08.2016
Сообщения: 19
Регистрация: 28.08.2016
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruя считаю что если некроманты создают высокоуровневую нежить в поле, то города им не нужны, поэтому поднятие скелетов это канон

Никогда не задумывался об этом, но таки это база🗿
Promiatey вне форума
Ответить с цитированием
#5046
Старый 15.08.2024, 13:05
  #5046
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

я хотел собрать броню для орков в игре Lotr War in the north.... но играл там за гнома, так что у меня куча орочьих моделей, но при этом гномье настроение) делаю самых гномских-гномов, чтобы красиво было, без беретов и шляп
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_150824_132806.jpg
Просмотров: 61
Размер:	872.8 Кбайт
ID:	73430  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5047
Старый 15.08.2024, 13:45
  #5047
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30922
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30922
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Дварфоголемы?!
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#5048
Старый 15.08.2024, 13:47
  #5048
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

MentДварфоголемы?!
именно) дворфийские големы)))) захар увеличил их в 1.5 раз, так что они ростом чуть ниже циклопа и будут на Т7
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5049
Старый 15.08.2024, 18:58
  #5049
^
Валера 111
 
Аватар для Валера 111
📖
Регистрация: 05.04.2018
Сообщения: 93
Регистрация: 05.04.2018
Сообщения: 93
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruя хотел собрать броню для орков в игре Lotr War in the north.... но играл там за гнома, так что у меня куча орочьих моделей, но при этом гномье настроение) делаю самых гномских-гномов, чтобы красиво было, без беретов и шляп

😍😍😍
Валера 111 вне форума
Ответить с цитированием
#5050
Старый 18.08.2024, 23:00
  #5050
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

почти готов покрас третьего голема, но в последний момент я увидел что в нескольких местах повылазили разноцветные пиксили.... будем фиксить
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_180824_235755.jpg
Просмотров: 44
Размер:	935.6 Кбайт
ID:	73458  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5051
Старый 19.08.2024, 11:24
  #5051
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruпочти готов покрас третьего голема, но в последний момент я увидел что в нескольких местах повылазили разноцветные пиксили.... будем фиксить
Я так понимаю сделаны они все еще на базе Големов из 7-ки? Но конечно что-то новое для Гномов это супер здорово!
--- ---
*все еще думаю на кого поменять Медведей и Костоломов.. Переставить Танов на Т3? или Т4 что логичнее? 🤔
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#5052
Старый 19.08.2024, 12:34
  #5052
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

ИзмаилЯ так понимаю сделаны они все еще на базе Големов из 7-ки? Но конечно что-то новое для Гномов это супер здорово!
--- ---
*все еще думаю на кого поменять Медведей и Костоломов.. Переставить Танов на Т3? или Т4 что логичнее? 🤔
Да, это голем из семёрки, собираюсь выпустить две версии - обычного и большого голема, большой голем это на будущее, а мелкий для актуальной фракции
__________
По твоей проблеме: гномы это уникальная раса, она по уровню крутости воинов на одном уровне с орками или рыцарями, поэтому напрашивается элитная пехота

Берсерк это слишком специфичный юнит, я бы ему вместо кастетов топоры дал и на Т2-Т3 засунул

Таны очень большие, я бы не стал уменьшать им уровень
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5053
Старый 19.08.2024, 18:13
  #5053
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Гномы это больная тема для модинга. Просто уже по тому, что их мало кто полноценно модит. Т.е. мало кто делает полноценные Фракции и существ Гномов, которые бы вписались в их Ванильную фракцию или не были бы просто Переделкой существующих (Например Горных стражей).

По причинам тут тоже элементарно:
Гномы фракция Защитная и играет от стенки (либо да, Энерджи руна и мы бежим через всю карту).

Т3 - он и не логичен и не практичен. (Медведь слабее лошади?) Тема Кавалерии в игре не раскрыта и почти не реализуема из-за механики боевки.
Итог: вместо Мишек был бы хорош Юнит или боевая машина защитного типа. Которым можно эффективно прикрыть стенку или успешно противостоять определенным неудобным противникам на ранней игре. (*например любой мех, будет хорош против яда и пчел).
Т4 - абсурден и не практичен. Вы верно подметили про нелогичность их оружия. Я бы нормально их представил с двумя топорами или Большой дробящей двуручкой(Молот/Мотыга/Булова.. не важно). А по практичности тоже что и у медведей. Абилка Воителей просто уничтожает любую здравую конкуренцию в вопросах Пехоты/стенки. А Т3 и Т4, мало того еще не Танки/сапоты, а подобие ДД/авангарда.
Итог: замена нужна, невозможно адекватно отбалансить в пределах нынешнего Концепта(образа).


Т6 - Про Танов тут без нареканий, просто идеи по улучшению фракции в целом. Таны юнит хороший, но вот их Здание это боль для многих "Великий квест на Кри", обычно у тебя Драконы с грейдом быстрее откроются чем ты обычных Танов построишь.
Идея: Понизив тир Танов и уменьшив пропорционально их статы, можно во первых сделать их как более доступный и полезный средний юнит, так и дать не менее интересный Т6 на замену прошлому.

*Подобная Рокировка в реалиях Лиги Теней например очень помогла. Ведьмы на Т3 куда более к месту, а выдать на Т6 грозного большого Минотавра (Танка), более практично. Чернокнижнику к Лейту больше нужны Танки (способные просто не важно как но жить, пока он кастует спелы на миллион дамаги, в противном случае опять же Танки, вокруг которых смогут играть его ранние тонкие юниты.
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#5054
Старый 19.08.2024, 20:21
  #5054
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

ИзмаилГномы это больная тема для модинга. Просто уже по тому, что их мало кто полноценно модит. Т.е. мало кто делает полноценные Фракции и существ Гномов, которые бы вписались в их Ванильную фракцию или не были бы просто Переделкой существующих (Например Горных стражей).

По причинам тут тоже элементарно:
Гномы фракция Защитная и играет от стенки (либо да, Энерджи руна и мы бежим через всю карту).

Т3 - он и не логичен и не практичен. (Медведь слабее лошади?) Тема Кавалерии в игре не раскрыта и почти не реализуема из-за механики боевки.
Итог: вместо Мишек был бы хорош Юнит или боевая машина защитного типа. Которым можно эффективно прикрыть стенку или успешно противостоять определенным неудобным противникам на ранней игре. (*например любой мех, будет хорош против яда и пчел).
Т4 - абсурден и не практичен. Вы верно подметили про нелогичность их оружия. Я бы нормально их представил с двумя топорами или Большой дробящей двуручкой(Молот/Мотыга/Булова.. не важно). А по практичности тоже что и у медведей. Абилка Воителей просто уничтожает любую здравую конкуренцию в вопросах Пехоты/стенки. А Т3 и Т4, мало того еще не Танки/сапоты, а подобие ДД/авангарда.
Итог: замена нужна, невозможно адекватно отбалансить в пределах нынешнего Концепта(образа).


Т6 - Про Танов тут без нареканий, просто идеи по улучшению фракции в целом. Таны юнит хороший, но вот их Здание это боль для многих "Великий квест на Кри", обычно у тебя Драконы с грейдом быстрее откроются чем ты обычных Танов построишь.
Идея: Понизив тир Танов и уменьшив пропорционально их статы, можно во первых сделать их как более доступный и полезный средний юнит, так и дать не менее интересный Т6 на замену прошлому.

*Подобная Рокировка в реалиях Лиги Теней например очень помогла. Ведьмы на Т3 куда более к месту, а выдать на Т6 грозного большого Минотавра (Танка), более практично. Чернокнижнику к Лейту больше нужны Танки (способные просто не важно как но жить, пока он кастует спелы на миллион дамаги, в противном случае опять же Танки, вокруг которых смогут играть его ранние тонкие юниты.
ну, у меня мыслей особых нет как поменять ванильных гномов, поэтому расскажу о своих планах, наверное надо сразу сказать что я собираюсь переделать броню гномов - раньше у меня не было гномьих доспехов, а теперь думаю всех одеть по стандартным фэнтези канонам
Т1 - гном-ополченец
Т2 - стрелок
Т3 - воин с двуручным оружием и в латах
Т4 - или маг или грифон
Т5 - медвежий всадник
Т6 - или маг или грифон
Т7 - мега голем

есть моменты про которые хочется рассказать подробнее
вот в пятых героях есть защитник гор, но он на Т1 - это неправильно, гномы известны своей пехотой ближнего боя, а тут ее на первый уровень засунули, я такое не поддерживаю, поэтому нужен гном на Т3, да не хуже людских латников, ну может нападение ему поменьше

касательно Т5 - опять гном-воин, но теперь на медведе, это уже элитные войска, я считаю что всегда должен быть лютый гном-гигачад - если упор в технологии то он может быть с пушкой, если гномы упоролись в ярость то он должен ездить на здоровенной зверюхе, а если гномы кузнецы то самый крутой будет в эпических латах и с волшебным оружием

про магов и грифонов ничего сказать не могу, потому что не знаю смогу ли найти для них броню, маг может быть любым - это может быть жрец с молотом и магией поддержки, это может быть мудрец с посохом и особой рунной магией, а может быть шаман с молниями - всё гномам подходит

ну а мега-голем это просто круто
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#5055
Старый 22.08.2024, 19:06
  #5055
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3302
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Тут 2 мода - один на замену драконов, другой на замену костоломов

с актуальной заменой гномов можно использовать тот что Т4, а Т7 это на будущее, либо играйте им с ванильными гномами

Т7 меня расстроил, я свыкся с тем что он будет скользить на месте во время ходьбы, но я играю с ускоренной анимацией - обычно это незаметно, но теперь он и в звук шагов не попадает

надеюсь что я привыкну, иначе буду мелкого использовать


ФИКС ХОДЬБЫ СЕДЬМОГО УРОВНЯ ГОЛЕМОВ
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  71.jpg
Просмотров: 76
Размер:	806.4 Кбайт
ID:	73481  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  72.jpg
Просмотров: 62
Размер:	792.4 Кбайт
ID:	73482  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  73.jpg
Просмотров: 62
Размер:	823.1 Кбайт
ID:	73483  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  41.jpg
Просмотров: 56
Размер:	810.4 Кбайт
ID:	73484  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  42.jpg
Просмотров: 54
Размер:	811.6 Кбайт
ID:	73485  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  43.jpg
Просмотров: 53
Размер:	789.1 Кбайт
ID:	73486  
Вложения
Тип файла: zip RTF_T7_MegaGolem.zip (6.05 Мбайт, 18 просмотров)
Тип файла: zip RTF_T4_Golem.zip (6.05 Мбайт, 17 просмотров)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 337 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru