Идеи и предложения - Страница 60 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 60 из 65
 
Опции темы
#886
Старый 02.12.2019, 19:43
  #886
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Хочется чтобы писало количество монстров в охране, новичкам будет легче считать; и тем кто не играет по долгу
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#887
Старый 10.12.2019, 05:09
  #887
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Функция - запись партии, чтобы каждый мог после игры пошагово просмотреть как в точности ходил соперник; без ожидания своих ходов как допустим на стриме
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#888
Старый 10.12.2019, 09:33
  #888
^
Pridu
📖
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

ДаУХочется чтобы писало количество монстров в охране, новичкам будет легче считать; и тем кто не играет по долгу
это платный функционал, в зависимости от навыка стоит от двух до четырех маны.
Pridu вне форума
Ответить с цитированием
#889
Старый 10.12.2019, 12:52
  #889
^
Browser
 
Аватар для Browser
📖
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Беларусь, г.Гомель
Сообщения: 1636
1330
Отправить сообщение для  Browser с помощью ICQ Browser#2856
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Беларусь, г.Гомель
Сообщения: 1636
1330
Отправить сообщение для  Browser с помощью ICQ Browser#2856
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Это даУ - всё ровно)))))
__________________
324183776, browser32 (skype)

Играю почти всегда - пишите =)

Мой twitch канал https://www.twitch.tv/browser32



Весна-осень 2011.



324183776, browser32 (skype)

Играю почти всегда - пишите =)

Мой twitch канал https://www.twitch.tv/browser32



Весна-осень 2011.



Browser вне форума
Ответить с цитированием
#890
Старый 29.12.2019, 23:11
  #890
^
gizmo-war222
 
Аватар для gizmo-war222
📖
Регистрация: 17.11.2019
Сообщения: 54
1353
Отправить сообщение для  gizmo-war222 с помощью ICQ gizmo-war#1627
Регистрация: 17.11.2019
Сообщения: 54
1353
Отправить сообщение для  gizmo-war222 с помощью ICQ gizmo-war#1627
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

HellLighTЯ уже озвучивал свои мысли, проблема однозначно есть и ее надо решать, все кто не видит проблемы - не играет(не играл на высоком рейтинге), решение вижу довольно простым, сама по себе игра на шаблоне G+U действительно должна быть долгая и напряженная, но все портит отсутствие турнирных правил, надо уменьшить кол-во рейтинга за победу без галочки турнирные правила в 2(3) раза, тоже самое сделать для самопальных шаблонов(арены и тп) а то неровен час начнут их пилить на g+u и выходить в топ за 10+ игр.
p.s. еще мысли в слух, можно некисло отбалансировать игру без правил, если джойны будут только за деньги.
__________________________________________________
Джойн за деньги Хорошие решение но ,ешо при этом Велью Присоединения,надо немного повысить. 1-4 ур выгодней за бабки будет покупать, чем 6-7ур.
__________________

Скил За инферно
Эксперт Башни Сюда.
КТо боится некра ? сюда Его кто такие некроманты )
_________
Giz

Скил За инферно
Эксперт Башни Сюда.
КТо боится некра ? сюда Его кто такие некроманты )
_________
Giz

gizmo-war222 вне форума
Ответить с цитированием
#891
Старый 01.01.2020, 22:26
  #891
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

РАСПОЛОЖЕНИЕ ГЕРОЕВ В СПИСКЕ СВЕРХУ ВНИЗ.

Во время хода противника можно с помощью альт-клик расположить всех героев в порядке в котором они будут ходить.
Предложение - чтобы этот порядок сохранялся, когда начнётся свой ход.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#892
Старый 02.01.2020, 15:15
  #892
^
BISHOP
 
Аватар для BISHOP
📖
Регистрация: 15.04.2013
Сообщения: 1392
1900
Отправить сообщение для  BISHOP с помощью ICQ BISHOP#2241
Выставка наград
Регистрация: 15.04.2013
Сообщения: 1392
1900
Отправить сообщение для  BISHOP с помощью ICQ BISHOP#2241
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Диплу то за что порезали ироды.. оставили хотя бы опционально вариант, для тех кто не хочет с ней играть, в итоге превратили непонятно во что.

Добавлено через 3 минуты
С такими изменениями будет только отторжение от игры с ней, делайте выводы..

Добавлено через 16 минут
И если вы за реализацию плана взяли идею(это были мысли мысли в слух) автора немного выше, то это прохладная история т.к. он топил за уменьшения рейта на больших картах и ему фиолетово на диплу. Это не только мое мнение, т.к. уже 2 дня собираю все жалобы, как будто это я ввел ограничения..
В общем ребята, вы явно перестарались.
BISHOP вне форума
Ответить с цитированием
#893
Старый 02.01.2020, 15:52
  #893
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Дипла настраивается в шаблонах. На Анархии и Клэше она работает в полную силу, ну и никто не мешает создавать свои шаблоны со своими настройками (в том числе, можно отключить присоединение монстров или выбрать какую-то другую, нестандартную комбинацию настроек).

Если речь идёт о G+U — то это шаблоны для сингла, не приспособленные для онлайна. В сингле дипломатия тоже имба, поэтому она там порезана. И ограничения длины боя там нет.

Если кто-то сделает версию G+U для онлайна, то он сможет выставить там такие настройки дипломатии, какие посчитает нужным.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#894
Старый 02.01.2020, 18:16
  #894
^
BISHOP
 
Аватар для BISHOP
📖
Регистрация: 15.04.2013
Сообщения: 1392
1900
Отправить сообщение для  BISHOP с помощью ICQ BISHOP#2241
Выставка наград
Регистрация: 15.04.2013
Сообщения: 1392
1900
Отправить сообщение для  BISHOP с помощью ICQ BISHOP#2241
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

SavДипла настраивается в шаблонах. На Анархии и Клэше она работает в полную силу, ну и никто не мешает создавать свои шаблоны со своими настройками (в том числе, можно отключить присоединение монстров или выбрать какую-то другую, нестандартную комбинацию настроек).

Если речь идёт о G+U — то это шаблоны для сингла, не приспособленные для онлайна. В сингле дипломатия тоже имба, поэтому она там порезана. И ограничения длины боя там нет.

Если кто-то сделает версию G+U для онлайна, то он сможет выставить там такие настройки дипломатии, какие посчитает нужным.

Классный ответ представителей Хоты "жрите что вам дают, мы решили что так лучше, а кому не нравится создайте свое и играйте никто не мешает"

Но раздел вроде называется идеи и предложения, соответственно предложение для Вас подумать, относительно выше сказанного.
Так как ответ в формате имба-поэтому порезана, явно человека который не погружен в игровой процесс. Тогда по вашему мнение если идти всю имбу надо резать, типа 4 дд и прочего.

p.s. Пытаясь сбалансировать одно поднимаете другое.
BISHOP вне форума
Ответить с цитированием
#895
Старый 02.01.2020, 18:44
  #895
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Я не очень понимаю, что вы хотите сказать, но ваш изначальный пост звучал как претензия, а не как предложение. Поэтому ещё раз:

1. Нравится не порезанная дипломатия — для вас есть шаблоны Anarchy и Clash of Dragons. Это шаблоны, которые специально добавлялись для фич типа дипломатии, и там она работает в полную силу.

2. Хотите играть с непорезанной дипломатией (или, наоборот, полностью без дипломатии) какой-то другой шаблон — создайте для него отдельную версию с помощью редактора шаблонов. Это не «сперва добейся», а вполне конструктивное предложение. Редактор шаблонов сделан специально для того, чтобы пользователи, не обладающие навыками программирования, могли создавать шаблоны под себя без необходимости вмешиваться команде. Вы сами писали «оставили бы опционально вариант» — так вот, редактор шаблонов и есть эта опциональность.

Если вам лень самому разбираться в редакторе — попросите кого-нибудь из тех, у кого вы собираете жалобы, — наверняка среди них найдётся тот, кому не лень.

[Этот пункт в меньшей степени касается зеркальных шаблонов — они не вполне поддерживаются редактором. Но люди и с этим справлялись ради того, чтобы добавить нужные им запреты героев.]

3. Я вполне допускаю, что текущий вариант с дипломатией по умолчанию окажется не слишком хорош, и будет заменён на какой-то другой. Но очевидно, что по умолчанию не будет стандартная содовская дипломатия, которую приходилось специально запрещать правилами.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#896
Старый 02.01.2020, 18:58
  #896
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Я уже предлагал вариант для дипломатии, чтобы отряды монстров намного сильнее армии героя пропускали без битвы, возможно за деньги, чтобы можно было с помощью дипломатии например быстро выйти в центр на джебусе. Присоединение половины стека за деньги тоже выглядит привлекательно. А вот мистицизм можно было бы апнуть поболее, например 10-20-30, чтобы на экспертном мистицизме была мана на ДД или таун портал каждый день.

Вопрос по поводу могилы, будет ли она добавляться на других ландшафтах? Очень прикольный объект, хотелось бы его видеть не только на пустошах.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#897
Старый 02.01.2020, 19:49
  #897
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

LizardДиплы эти и прочие мистицизмы значения никакого не имеют

Так в том то и цель обсуждения, чтобы сделать их такими, чтобы они имели значение.

Имущество, кстати, я бы тоже апнул побольше, 500-1000-2000 выглядит оптимально. С текущими цифрами мне кажется его все равно никогда не будут брать, даже 1000 в день для отельного навыка - слишком мало.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#898
Старый 02.01.2020, 19:50
  #898
^
Qwertyy
📖
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Всем привет. Первый пост и сразу будет много и по делу. Надеюсь, что хоть кто-то это всё прочитает. Все предложения не с бодуна, а после некоторых раздумий.

Сначала коротко суть.
Основная увиденная мной проблема в текущий момент - перекос в сторону магии в целом и земли в частности. Навык и арты на резист тут ситуацию правят мало. Дело в другом. У магии земли есть всё, что нужно (и даже больше): один из важнейших контролей, воскрешение, самый сильный таргет спел (импла), самый сильный аое спел (метеоритка), замедло, спелы на деф (щит, камнекожа), призыв каках, защита от земли и антимагия.

Если герой не получил землю, то он лох и обмылок. Если тёлочка потекла - беда и горе. Если мужик потёк - сдавайте в кунсткамеру. Если из утопии выпала книга воды, то вы лох и неудачник. Многие воины редко ловят землю, многие воины не качают сп и знание. В итоге такой герой не может ничего. Он не может брать объекты на мясе (спелы на защиту - земля, призыв каках - земля), он не может брать объекты на магии (замедло - земля, импла - земля, воскрес - земля), он не может перемещаться по карте (тп - земля, дд - воздух), он не может защититься в бою (антимагия - земля). Просто убица, а не жить...

Предлагаю исправить ситуацию доработками морали, магии воды и небольших фиксов земли.


По факту

Лидерство:

Всё как есть, но на 3 уровне увеличивает боевые статы на +1/+1. Этот баф не снимается ни чем.

Мораль:

Увеличить максимальное значение до 6. Бафы такие:
+1 мораль = как есть
+2 мораль = как есть
+3 мораль = как есть
+4 мораль = шанс на мораль, как на 3 уровне + увеличивает боевые статы на +1/+1
+5 мораль = шанс на мораль, как на 3 уровне + увеличивает боевые статы на +2/+2
+6 мораль = шанс на мораль, как на 3 уровне + увеличивает боевые статы на +3/+3

Артефакты:

Знак мужества, Герб доблести, Знак отваги - остаются как есть.
Кольцо Подавления, Устрашающая Маска - остаются как есть
Кулон Разорения - остаётся как есть, но перенести с шеи в слот "разное"
Дух уныния - предотвращает выпадение морали в бою, не убирает плюсы к боевым статам.
Амулет бесстрашия - вместо +3/+3 уменьшить до +2/+2
Амулет страха (новый арт) - уменьшает мораль и удачу на -2/-2

Магия:

Печаль - уменьшает мораль на -1/-2/-3 и плюс к этому даёт замедление на 25%/30%/35%

ИТОГ:
Герой с лидерством и пришедшей медалькой, может чистить респ в начале игры за счёт боевых статов. Без замедла, щита, камнекожи!
Заставляет мага одевать часть артов на минус мораль или кастовать печаль.

Маги при этом так же не обделены. Они по прежнему чистят респ с помощью замедла/щита... берут утопы на импле/какахах/воскресе... могут одним спелом зарезать мораль и её бафы и обеспечить себе первую скорость

Макс плюс мораль: +3 от лидерства, +2 от радости и +5 от артов = +10 (но эффект даёт только до +6)
Макс минус мораль: -3 от печали, -6 от артов = -9

Плюс мораль больше, но для этого придётся забить слоты цацками или кастануть радость ))) Ещё есть постройки и существа влияющие на мораль.


Вода:

Обычный заклы:

Лечение - всё как есть, но множитель увеличить с 5 до 7
Ледяная броня (новый спел) - увеличивает защиту юнита на +4/+6/+8(масс). Закл второго уровня, требует 8 маны.
Ледяное кольцо - всё как есть, но замедляет на 20%/25%/30%

Это позволит магам воды проводить сложные бои на го или в утопах. При этом заклы дороже, чем аналоги у земли, а маны у всяких воинов/ренджеров меньше, чем у магов (особенно в начале/середины игры) И один фиг придётся терпеть в свои стеки, а не каках или шотать имплой или воскрешать.


Заклинания воды на карте:

Водопой: даёт 150/300/450 мувпоинтов на ход. Юзается один раз за ход. Требует 20 маны.
Чакра: восстанавливает 30/40/50 маны. Юзается один раз за ход. Требует 20 маны.
Прозрение: открывает область радиусом 2/3/4 клетки на расстоянии до 10 клеток от героя. Юзается один раз за ход. Требует 20 маны.


ИТОГ:
Это позволит магам воды иметь хоть какой-то контроль на карте. Плюс иметь возможность не остаться в конце хода без маны совсем. А если учесть, что воду часто ловят воины, у которых и так проблема с маной, то теперь они точно не расстроятся, что они потекли.

Магию воды и лидерство часто ловят одни персы. И в большинстве случаев (если вы не кирь) это означает, что герой УМЕР. Теперь это будет не ТАК! Лидрество и магия воды будут синергировать. Можно будет играть подобным героем вообще без земли.


Земля:

Печаль - уменьшает мораль на -1/-2/-3 и плюс к этому даёт замедление на 25%/30%/35%
Антимагия - перенести из земли во все школы магии. То, что самые сильные таргет и аое спелы, а так же защита от них, находятся в одной школе - это просто бред.

Страшный воин нападёт и кастанёт антимагию на основной стек. УЖОС, маги - самые беззащитные лапы, а жизнь несправедлива. Ответом на это может быть:
1) масс рассеивание. Кто сказал, что у мага не может быть магии воды? Был бесполезный слот, лучше было взять тактику/логу/нападение? А вот теперь нет! Вы маги или кто?
2) масс печаль и арты на -мораль. Порежем воину мораль и скорость всем прочим отрядам.
3) У нас есть какахи
4) У нас есть воскрешение
5) У нас есть перевес по мане

Импла - множитель уменьшить с 75 до 55/60/65.

КАРАУЛЬ, как теперь бахать? Маги мертвы, всё пропало!!! Всё очень просто:
1) Подбираем усилок.
2) Качаем волшебство.
3) Одевать арты на сп, а не арты на всё (привет альянс)
4) Есть повышалки

Да, вот прям брать и качать магу волшебство вместо логи/тактики/лидерства. Как часто магу берут волшебство (если у него его нету сразу)? Одну игру из 100? Сейчас оно нафиг не упёрлось! Почему воины должны качать скил, собирать арты на боевые статы и собирать арты на минус сп. А маги собирают теже акрты, что и воины и при этом минусят ещё и стек на пофиг, а защита от этого во всё той же магии земли??

ИТОГ:
Земля остаётся самой разносторонней и сильной магией, с помощью которой маг может делать что угодно: играть в начале, брать утопы, пробивать ГО, минусить стеки, контролировать карту, резать мораль и скорость. Но, при этом придётся немного напрячься: взять волшебство вместо логи, прокачать воду на всяк случай, собирать и одевать усилки, собирать арты на минус мораль.


Как глобальный итог:
1) Маги становятся магами.
2) Воины становятся воинами.
3) Боевые маги становятся боевыми магами (одинаково плохо и хорошо умеют всё)

А не как сейчас, когда по сути нужно раскачать боевого мага с землёй и только так и не иначе!


Надеюсь кто-то это прочитает (особенно хота крю). И даже что-нить напишет в ответ...
Qwertyy вне форума
Ответить с цитированием
#899
Старый 02.01.2020, 21:12
  #899
^
socola
 
Аватар для socola
📖
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Новый объект "Лаборатория чернокнижника" на XL-ках просто лютейшая имба. По сути вместо четырёх ценных ресурсов мы получаем один, который можно конвертить как угодно. Изи отстройка гм.

Так же хотелось бы понять, по какому принципу были сделаны те или иные изменения. Например, если взялись за нерф абузов, то почему не порезали самый главный абуз в игре - стенку Луны?
Почему навыки были порезаны именно так, а не иначе? Чем так не угодил интеллект?
Ну и дипла - это совершенно отдельный разговор. Совершенно не понятно, как это скажется на балансе.
Это не критика, просто хочу понять логику. Спасибо вам за проделанную работу, но многие изменения/нововведения очень спорные.
socola вне форума
Ответить с цитированием
#900
Старый 02.01.2020, 23:52
  #900
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

На абуз с цехами много кто жаловался, и это нужно было править. Введение нейтральных големов устраняет «быстрые» абузы (при этом не осложняя жизнь Башне — у нейтралов нет +1 на снегу), а ограничение в 100 раундов устраняет долгие абузы на моралях.

Плюс к этому автоматически решена проблема бесконечного боя между игроками, когда один не может догнать другого (теперь можно нормально без загрузок закончить такой бой с наручниками; и при игре с человеком, не разбирающимся в правилах, можно не спорить с ним, а просто продолжать до принудительного окончания боя).

Погост — более спорно (тем более, что как раз осложняет жизнь Башне), но решили попробовать в довесок к цеху (их и упоминали часто вместе, когда говорили об абузах).

Луну же вроде больше считают фичей, чем абузом, поэтому её не было в срочной повестке.

Другие актуальные вещи:

— Выделение помех в отдельный навык давно напрашивалось и обещалось, и это было использовано для ребаланса и ослабления магии: убран имба-сборник, но усилены сами артефакты (и сделаны более частыми: 2 минора и реликт). При этом миноры надеваются в лёгкие слоты, а реликт надевается на тело, то есть требует жертвовать собственным СП (включая топовый арт +10) ради бонуса. Таким образом сила магии в бою в целом снижается, что ослабляет магов.
Ещё деталь: помехи не выпадают магическим классам, кроме боевых магов и навигаторов (им они выпадают с минимально возможной вероятностью). То есть защита от магии — больше воинская фишка.

— На спецов по разведке тоже давно жаловались, поэтому их специализация была ослаблена. В разведке каждая следующая единичка открывает больше клеток, поэтому то, что на 20 уровне даётся +3, вместо +5, а на 30 уровне даётся +5, вместо +8, будет довольно заметно.

По остальному:

Ребаланс заклинаний/вторичных навыков так или иначе планируется (и уже давно). В 1.6 было решено включить то, что легко реализуемо и не так сильно зависит от других правок.

— Целью ослабления замедления было сделать менее «тупыми» бои с нейтралами, но при этом не лишить игру возможности хоть как-то контрить скорость Фениксов/Архангелов/... в финалке. Можно отметить, что если сравнивать текущий вариант и замену множителя 50% на 30%, то для скоростей 3, 5–8 результаты совпадают, на скорости 4 текущее ослабление даже сильнее (замедление снижает скорость только до 3, а не до 2), а для быстрых скоростей, начиная с 9, текущий вариант уменьшает эффект заклинания слабее (что тоже соответствует задумке).

— Увеличение AI Value Султанов Ифритов было сделано для уменьшения их числа на ГО Джебуса (чтобы пробивать его не стало ещё сложнее с учётом, что под замедлением у них теперь скорость 7).

— Имбовость логистики и её артефактов очевидна. Но пока выбрали наименее радикальный вариант порезки.

— Интеллект был порезан, чтобы уменьшить количество маны (а значит, вероятность спама призывами и других неприятных вещей) в боях. При этом он всё равно даёт большой бонус и вряд ли серьёзно потеряет в «рейтинге» навыков.

— По мистицизму было решено сделать этот навык преимущественно применимым на старте игры, поэтому были сделаны числа, а не проценты (есть определённые соображения, что к тому числу знаний, когда проценты превысят числа, восполнение маны уже не будет так актуально для взятия навыка).

— По дипле такие планы были давно (здесь совпадают 2 вещи: необходимость отменить правило и поднять (если смотреть с т. з. запрета присоединения) навык), но сейчас так вышло, что добавили нужные настройки монстрам в редакторе карт и это стало возможным. Поскольку дипла регулируется в редакторе шаблонов, то это изменение не является безальтернативно навязанным игрокам.

— Имущество просто усилено в 2 раза, чтобы лошков с ним было хотя бы интересно качать.

— Древние Лампы на Джебусе были добавлены для усиления Башни (они появляются только на её респе). Вряд ли тут стоит опасаться, что Башня станет слишком сильной.

***

Лабораторию можно запретить в редакторе шаблонов, так что если её наличие окажется неприемлемо, эта проблема решаема.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 60 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru