HoMM3 HD - Релизы и обновления. - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 3 из 18
 
Опции темы
#31
Старый 07.11.2012, 15:35
  #31
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Лаунчера нет
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 07.11.2012, 16:42
  #32
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

поправил.

а так к 3.12 лончер от 3.11 бы подошел
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 12.11.2012, 23:53
  #33
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

HoMM3 HD 3.13f

3.12 -> 3.13 (13.11.2012)

Общее:
[-] баг: По [Ctrl]+[V]/[Shift]+[Ins] в поле ввода текста можно было вставить на 1 символ больше допустимого максимума, что могло приводить к дальнейшим ошибкам и невозможности играть.
[-] баг: не возможно было переключиться в полноэкранный режим через оконное меню Display -> Full Screen (+ во всех режимах кроме 32-bit MMX - вылет)
[-] баг: было так: если в окне города/гарнизона выделить стек и выполнить после этого любую быструю операцию по управлению армией - не деактивируется кнопка "разделить отряд", нажатие на кнопку приводит к вылету.
[-] баг: внутренняя ошибка мода могла приводить к неопределенным последствиям.
[+] еще расширен список ошибок, после которых игра не крашится а продолжает работу.
[+] теперь при критической ошибке не генерируется HD_CRASH_INFO.TXT, затирающий старый файл, а дополняется информацией об ошибке файл HD_CRASH_LOG.TXT

Турнирные расширения (Tournament Extensions):
[+][!] если в битве навести курсор мыши на любой стэк на поле, подсвечиваются гексы его хода. В тактической фазе - подсвечиваются гексы хода боевой фазы. У активного стэка в боевой(не тактической) Фазе ход и так подсвечен, поэтому при наведении мыши на него - ничего не происходит. В сетевой игре работает только при игре HD+Турнирные расширения vs HD+Турнирные расширения.
[+] игра читает защищенные сохранения и карты от версии 3.06 и выше

Автофикс карты (Autofix Map):
[+] еще усовершенствован и расширен алгоритм исправления ошибок карты

скрин:
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 14.11.2012, 22:37
  #34
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

HoMM3 HD 3.14f

3.13 -> 3.14 (15.11.2012)

Общее:
[-] баг: при нестандартном разрешении и режиме 32-bit MMX нельзя было переключиться в полноэкранный режим по [F4].
[-] баг: в расширенном окне битвы (со строкой статуса) на поле боя было расхождение в видимых и реальных координатах гексов в 11 пикселей по вертикали.

Турнирные расширения:
[+] улучшение тени курсора в битве:
- в бою для двухклеточных существ тень курсора теперь показывает именно те клетки, на которые существо встанет после перемещения.
- в бою тень курсора не показывется, если активное существо не может переместиться на указанное место из-за наличия на нем препятствия.
- в бою тень курсора показывает те клетки, на котороые существо встанет при атаке (а не клетку под целью).
- отображается тень курсора при произнесении заклинания Силовое Поле (Force Field)
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 20.11.2012, 18:31
  #35
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

HoMM3 HD 3.15f

3.14 -> 3.15 (20.11.2012)

Общее:
[!] весь функционал мода несовместимый с оригинальной игрой сгруппирован в один модуль-опцию: HD+
в него входят: исправления оригинальных багов влияющих на геймплэй, защищенные сохранения, старт таймера после принятия хода в сетевой игре, переигрываемая безбажная быстрая битва без магии, невозможность использовать неоригинальную графику 'Терра Инкогнито'.
играть по сети с HD+ возможно только против HD+
для большего разделения интерфейсного HD (совместимого с оригиналом) и геймплэйного HD+ (несовместимого с оригиналом), в лончер добавлено изменение внешнего вида окна, в зависимости от активности опции HD+

[!] количество очков перемещения, подсветка хода в бою, улучшение тени курсора в бою работают в сетевой игре в одностороннем порядке
[!] Турнирные расширения, лишившись функций несовместимых с оригиналом, стали частью Расширений интерфейса. Чекбокс убран из лончера.
[+] подсветка хода существ теперь работает только с зажатой клавишей:
- - - [Shift] - ход с учетом стоящих на поле существ (как было в предыдущей версии)
- - - [Ctrl] - ход без учета стоящих на поле существ


[-] исправление оригинального бага со стартовыми героями не первого уровня отключено для WoG/TE/ERA/WT из-за конфликта.
[!] исправление оригинального бага со стартовыми героями не первого уровня, отвязано от улучшенного геймплэя, и работает в одностороннем порядке (у хоста).

[+] усилена защита сохранений
[+] улучшена реализация новой тени курсора.
[+] расширенную книгу заклинаний можно отключить через опцию _HD3_.ini - ExtendedSpellBook
[+] теперь все BMP файлы мода из папки Common можно заменить файлами из подключаемого модуля (пака).
[+] расширенный интерфейс теперь доступен для разрешения 800x600,
скорректированы изменения интерфейса для разрешений меньше 808х608,
скорректировано поведение окна гильдии воров для разрешений меньше 826х620


Совсем никому не интересное:
[-] баг экспортируемых возможностей _hd3_.dll (библиотека крашилась при выгрузке, если была загружена не из игры)

Справка на сайте пока не актуальна. Она в процессе редактирования.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 24.11.2012, 23:51
  #36
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

HoMM3 HD 3.16f

3.15 -> 3.16 (25.11.2012)

Общее:

[ ] реализация настройки союзов полностью переработана.
[-] исправлен критический баг настройки союзов (как оно вообще с ним работало, да еще и стабильно у кого-то, непонятно).
[-] исправлен баг настройки союзов (настройки союзов в сетевой игре могли не примениться).
[-] при загрузке игры из битвы воспроизводилось видео поражения (3.15.1 хот фикс).

[+] при включенной опции "AsyncSounds": добавлено распараллеливание звуков выстрелов в битве (спасибо, Sav) и распараллеленное воспроизведение предбитвенного звука при включенной музыке в игре.

HD+:

[-] выпилена игровая опция 'старт таймера после принятия хода'. Таймер стартует всегда только после принятия хода.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 26.11.2012, 12:19
  #37
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

HoMM3 HD 3.17f

3.16 -> 3.17 (26.11.2012)

Общее:

[-] возвращено в игру исправление рассинхронизации настроек нового сценария у хоста и подключившихся игроков (которое отвалилось в 3.16) (напоминаю, можно не ждать присоединения игрока, а сразу переходить к настройкам RMG, настройкам стартовых параметров)
[+] Доработана тень курсора в битве: теперь тень появляется только если существо может переместиься на указанные курсором клетки (ранее при расчете учитывались лишь границы поля боя и препятствия на поле боя, теперь учитывается и дальность хода существа), в связи с этим отображение тени для двухклеточных существ теперь всегда корректно.
[+] в сборку добавлена библиотека DPWSOCKX.DLL, необходимая для игры по сети более чем 2 человек

HD+:

[-] баг: в определенных случаях невозможно было сыграть по сети - игроки получали сообщение о том, что у хоста неактуальная версия HD
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 27.11.2012, 22:40
  #38
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorch, подожди, жесть ж, а правда, что теперь исправления оригинальных багов игры и пароль на сейвы неотделимы? Получается нельзя будет на турнирах игроков обязывать юзать ХД, ибо он меняет геймплей. А надо бы ради окончательного контроля читерства.

Неужели никак нельзя отделить запороленные сейвы от изменения геймлея, в том числе и оригинальных багофич СоД? Или так и сейчас можно сделать, а я туплю?
к сожалению никак нельзя.

объединение всех несовместимых с чистым сод фич в одно целое - очень сильно сократило и упростило код мода, а это (особенно если учесть мою ограниченность во времени на разработку) однозначно снижает вероятность ошибки в коде, то есть это один из шагов к заветной безупречной стабильности мода.
в хд+ ничего спорного нету - никаких опытов существ, классов, перетасовки заклинаний и т.п. Это тот же сод, но с исправленными багами. Все равно же с запароленными нельзя сыграть против игрока без ХД. Ну если кому-то копейщики в лагере беженцев и багнутый квик важнее запароленных сейвов, переигрываемой быстрой битвы и старта таймера после Ок, тут уж я ничего поделать не смогу.

HoMM3 HD 3.18f

3.17 -> 3.18 (28.11.2012)

Общее:

[-] баг турнирных расширений: при старте нового сценария в определенные структуры игры могли записыватся недопустимые значения, что могло приводить к вылетам при попытке посмотреть инфо о сценарии или карту-загадку.
[-] баг оригинальной игры: игра с некоторой вероятностью могла крашиться при загрузке сценария, если последовательность действий такова: из запущенного двухуровневого сценария при активном подземелье выходим в главное меню и загружаем игру без подземелья.
[-] баг оригинальной игры, резульатом которого при выборе нового сценария было:
1 - для карты из списка сгенерированных карт (из random_maps) на самом деле отображались дата-время изменения карты из maps c тем же номером в списке.
2 - игра крашилась при попытке посмтреть сгенерированные RMG карты, если в папке maps отсутствовали карты.
3 - игра крашилась при попытке выбрать сгенерированную карту (из random_maps), если её номер в списке был больше количества карт в
папке maps.
[+] при выборе карты перед стартом нового сценария отображаются дата-время её изменения (как для сохранений и рандом карт).
[+] если в командную строку ярлыка к игре добавить /hd+ то игра будет запускаться с включенным HD+ независимо от того включена ли опция в HD-лончере.

HD+:

[-] баг: игра крашилась, при попытке загрузить незапароленный сейв, после загрузки запароленного.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 28.11.2012, 08:46
  #39
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

HoMM3 HD 3.19f

3.18 -> 3.19 (28.11.2012)

[-] жуткий баг с изменением почвы и ходом героя
[+] игра запоминает выбранный уровень сложности нового сценария при старте (не только RMG) (в 3.18 вообще не запоминало)
[+] при правом клике на карту в списке нового сценария можно узнать имя ее файла
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 29.11.2012, 23:58
  #40
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

на сайте доступен инсталлятор 3.19f

- простые удобные установка и удаление мода
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 04.12.2012, 17:29
  #41
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

HoMM3 HD 3.20f

3.19 -> 3.20 (4.12.2012)

Общее:

[-] баг: игра крашилась при попытке скопировать содержимое пустого текстового поля
[-] оригинальный баг окна обмена между героями при игре по сети, который проявлялся в моде гораздо чаще, чем в оригинале (при определенных условиях игра пыталась дважды освободить память, выделенную на принимаемую сетевую команду)
[-] попытка выкопать грааль не на своем ходу приводила к вылету.
[-] баг: в битве с включенным звуком выстрелы катапульты, колдовство зыбучих песков / минного поля крашили игру.
[-] в окне результатов быстрой битвы могла проигрываться основная музыкальная тема битвы.
[+] из одной папки нельзя запустить несколько экземпляров HD 3.20 игры


HD+:

[+] при истечении времени на ход при повышении уровня героя игра ждет выбора вторичного навыка игроком бесконечно, а не несколько секунд. При повышении уровня героя после битвы игра теперь начинает отсчет времени хода, но по истечении времени также ждет выбора навыка бесконечно.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 09.12.2012, 08:58
  #42
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

HoMM3 HD 3.21f (Прямая ссылка)

3.20 -> 3.21 (9.12.2012)

Общее:

[-] в окне обмена героев перемещение единственного стека существ из одного слота в другой слот того же героя работало как перемещение другому герою (в слоте оставалась единичка, остальные существа перемещались)
[-] движение мыши в окне обзора королевства с очень маленькой вероятностью, но все же могло крашить игру.
[-] баг (оригинала в том числе): сбивался показ тени курсора в бою. теперь не сбивается ни при каких обстотельствах.
[!] выпилено исправление рассинхронизации настроек новой сетевой игры у хоста и подключившихся (ибо было источником багов)
[+] теперь у хоста в сетевой игре в окне нового сценария недоступны некоторые кнопки, пока к нему не подключится другой игрок (дабы не провоцировать игрока-хоста на действия, приводящие к рассинхрону (у новичков бывают с этим проблемы))
[!] переработаны механизмы выставления запоминаемых настроек РМГ и уровня сложности: настройки не слетают, исключены любые потенциальные баги, связанные с этой фичей.

[+] встроенный апдейтер (опциональная проверка обновлений мода при каждом запуске игры, ручная проверка обновлений, обновление)
- не надо отслеживать выход новой версии мода в сети;
- при обновлении скачиваются только необходимые файлы (обычно порядка 500 КБ), а не весь мод целиком.

HD+:

[+] при загрузке защищенных сохранений/карт в одиночной игре или хотсите нужные цвета отмечаются галочками автоматически.


инсталлятор 3.21 реестр не трогает.
3.21 можно установить в пустую папку и это будет идентичным распаковке архива, если не создавать инсталлятором ярлыки.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 09.12.2012, 23:14
  #43
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

что делать если игроки будут играть с паролями, сохранят игру и кто-то забудет или обманет что забыл пароль?

это я на будущее, когда турниры будем так играть.
забыл/потерял пароль = поражение.
что делать? начинать новую игру. (мне лично это так представляется)
но в будущем надо конечно сделать автоматическое сохранение пароля в файл с именем как у карты/сейва (типа Xxx vs Yyy.txt)


***


Те, кто установил 3.21, тестируем апдейтер.

Для тех кто не успел:

HoMM3 HD 3.22f

3.21 -> 3.22 (10.12.2012)

Общее:

[-] для некоторых версий героев не активировались RMG и Сопряжкние (Conflux)
[ ] удален шаблон Panic m+u, добавлены обновленные Balance m-u 200%, Skrimish m-u 200%, 2SM2c
[+] теперь для любой версии игры если у игрока отсутствуют lod файлы Клинка Армагеддона игра все равно будет запускаться и работать (однако кампании Клинка Армагеддона при этом все равно будут доступны лишь для русского SoD)
[+] в настройках RMG шаблоны в списке отсортированы в алфавитном порядке.
[+] В HD3_launcher.exe при создании ярлыка или HD exe можно выбрать путь и имя.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 10.12.2012, 19:25
  #44
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

пока нету, но будет


HoMM3 HD 3.23f

3.22 -> 3.23 (10.12.2012)

Общее:

[-] WT крашилась при попытке начать новую игру.
[-] карта могла генерироваться не с тем шаблоном, который был выбран.

[+] доработан апдейтер, добавлена возможность отката обновления.
в 3.21 и в 3.22 отсутствовал необходимый для нормальной работы обновлений файл.
Рекомендуется удалить эти версии и установить 3.23 начисто.

Хотя можно обойтись без этого, просто при обновлении нужно будет после сообщения об ошибке "Cann't launch HD3_Update.exe.
Try to launch it manually." запустить файл HD3U.exe, а затем желательно удалить HD3_Updater.exe, а файл HD3U.exe переименовать HD3_Update.exe (этот HD3_Update запускать уже не нужно).


Для тех кто желает протестировать апдейтер версии 3.23,
в опциях ini файла измените значение параметра UpdateServer на https://dl.dropbox.com/u/56675299/Test
хд начнет предлагать обновиться до версии 3.24 beta 1 (кроме номера версии ничем не отличается от 3.23)
при соглашении на обновление все должно пройти автоматически.
после обновления в папке игры появится HD3_Backup.exe, запуск которого приведет к откату к 3.23
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 12.12.2012, 03:27
  #45
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 795
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Доступно обновление до 3.24

3.23 -> 3.24 (12.12.2012)

Общее:

[-] критический баг с освобождением памяти (возможны были иррегулярные краши, зависания)
[-] нажатие [Q] в битве приводило к вылету, если ваша армия была без героя.

обновления для версий 3.21 и 3.22 больше недоступны (один хрен криво работало).
baratorch вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 18


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru