Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры] - Страница 78 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Ответ
Страница 78 из 98
 
Опции темы
#1156
Старый 18.07.2007, 15:37
  #1156
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

Alex_R;102875А кто мне расскажет каким образом происходит первоначальная расстановка в бою монстров? ....
Понятно, что влияет инициатива существ, но я очень часто встречал различные комбинациии ... например нападая на одну и ту же армии если расставлять свои войска по-разному, то и очерёдность хода будет разная ... и иногда даже меняется очерёдность хода противника ...
Или например как обосновать что монстр с инициативой 10 ходит иногда раньше чем монстр с инициативой 12?
Я слышал, что это от боевого духа зависит, вот только не знаю конкретно.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#1157
Старый 18.07.2007, 16:16
  #1157
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

В начале боя положение отрядов на АТВ-шкале определяется случайным образом, принимая значения в диапозоне от 0 до 0.25. Далее положение отрядов на АТВ шкале меняется обычным образом - в зависимости от их инициатив и наложенных эффектов. И тот из отрядов, кто достигает отметки 1, ходит первым.
Такая система "начального разброса" обеспечивает некоторую случайность в бою, заставляя игроков адаптировать свои стратегии к различным ситуациям. Однако "начальный разброс" может и не повлиять на очередность ходов, если разница инициатив слишком велика.
Из Руководства к игре Г5.
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#1158
Старый 18.07.2007, 16:41
  #1158
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

Night Nazgul;102877Я слышал, что это от боевого духа зависит, вот только не знаю конкретно.
Ну то что последующие ходы от боевого духа ещё зависят - это я тоже знаю, а вот на начальную расстановку влияет боевой дух?

Добавлено через 2 минуты
to Игрок
Ну я понял что это из руководства .... мне хотелось бы чтоб кто-нить от себя объяснил как всё происходит?
вот например что значит:
Игрок;102882 случайным образом, принимая значения в диапозоне от 0 до 0.25.
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#1159
Старый 19.07.2007, 10:34
  #1159
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

На начальную расстановку боевой дух не влияет.
"случайным образом, принимая значения в диапозоне от 0 до 0.25." - означает, что с начала боя отряд может занять положение на АТВ-шкале, как в самом ее начале так и на четверть пути ближе к первому ходу (это зависит только от того как лягут кости в компьютерном рондоме). Но первым будет ходить все равно тот кто первым дойдет по этой шкале до единицы. А скорость движения по шкале - есть инициатива. Т.е., на практике, отряду "А" достаточно иметь инициативу на треть больше отряда "Б" (скажем 12 против 9) чтобы ВСЕГДА ходить первым. Если разница меньше - возможны вариации, вероятностные значения которой зависят от разницы инициатив.
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#1160
Старый 19.07.2007, 10:55
  #1160
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

to Игрок
т.е. в начале боя идёт случайный прирост инициативы от 0 до 25% .... По типу, как специальность у одного Эльфийского героя (Боец спецназа) Понятно!!!
А как тогда объяснить тот факт, что если несколько раз нападая делать расстановку перед боем одну и ту-же, то о "случайности" уже речь не идёт все будут занимать положение на АТВ-шкале всегда одно и то же!?

Добавлено через 1 минуту
P.S. То есть если я хочу добиться инной очерёдности хода, мне приходится менять расстановку...
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#1161
Старый 19.07.2007, 11:00
  #1161
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

2 Alex_R А если ставить одинаково юнитов, то "случайности" не будет, чтобы никто не рестартил бой много раз для лучшего расклада, также и выпадение морали/удачи/мисов при одинаковом повторении ходов.
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#1162
Старый 19.07.2007, 11:36
  #1162
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

Спасибо Игрок и Alan за помощь!!!
Ещё один вопросик
НУ с расстановкой выявить какую-нибудь закономерность нельзя да?
А с выпадением например удачной атаки ... если знать что удача выпадает на 3-го юнита, а он слабее чем тот, который после него ходит, то если пропустить ход третьим .... можно пойматьь удачу ....
короче вот такого плана закономерности!!!
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#1163
Старый 19.07.2007, 17:35
  #1163
^
Vlad
 
Аватар для Vlad
📖
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
Счастье
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

Alex_R;103074Спасибо Игрок и Alan за помощь!!!
Ещё один вопросик
НУ с расстановкой выявить какую-нибудь закономерность нельзя да?
А с выпадением например удачной атаки ... если знать что удача выпадает на 3-го юнита, а он слабее чем тот, который после него ходит, то если пропустить ход третьим .... можно пойматьь удачу ....
короче вот такого плана закономерности!!!
Сработает ли удача или нет это определяется ИИ уже после того как ты кликнулся по врагу... Значение рандумное, можно только надеется...
__________________
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
Vlad вне форума
Ответить с цитированием
#1164
Старый 27.08.2007, 10:04
  #1164
^
MARKEL
 
Аватар для MARKEL
📖
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Эриш, царство Смерти
Сообщения: 95
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Эриш, царство Смерти
Сообщения: 95
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

ИМХО Heroes of Might and Magic V - великолепная игра, не хуже предыдущих частей.Но у меня есть некоторые вопросы:
1.Видеоролики.В основной части герои общались действительно каким-то таинственным образом.
2.Персонажи.В основной игре у Годрика лицо было сморщенное, а во Владыках Севера у него появляются глаза - он, что, пластическую операцию сделал?
3.Артефакты.ИМХО было бы здорово, если разрарботчики оставили истории о нахождении того или иного артефакта.В Heroes of Might and Magic IV эти рассказы добавляли атмосферу, чуство присутствия.
4.Интерфейс и управление.Они похожи на интерфейс и управление предыдущих частей.ИМХО кнопки управления гораздо удобней распологать разных частях экрана, а не полностью справа или слева.
5.Графика.Не вижу здесь никакой мультяшности - подавляющее (а может и все) большинство объектов не только красиво, но и детально прорисованы.
ИМХО Heroes of Might and Magic V - превосходная игра, недочеты которой исправляют патчи!
MARKEL вне форума
Ответить с цитированием
#1165
Старый 27.08.2007, 12:01
  #1165
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

MARKEL;109087ИМХО Heroes of Might and Magic V - великолепная игра, не хуже предыдущих частей.Но у меня есть некоторые вопросы:
1.Видеоролики.В основной части герои общались действительно каким-то таинственным образом.
2.Персонажи.В основной игре у Годрика лицо было сморщенное, а во Владыках Севера у него появляются глаза - он, что, пластическую операцию сделал?
3.Артефакты.ИМХО было бы здорово, если разрарботчики оставили истории о нахождении того или иного артефакта.В Heroes of Might and Magic IV эти рассказы добавляли атмосферу, чуство присутствия.
4.Интерфейс и управление.Они похожи на интерфейс и управление предыдущих частей.ИМХО кнопки управления гораздо удобней распологать разных частях экрана, а не полностью справа или слева.
5.Графика.Не вижу здесь никакой мультяшности - подавляющее (а может и все) большинство объектов не только красиво, но и детально прорисованы.
ИМХО Heroes of Might and Magic V - превосходная игра, недочеты которой исправляют патчи!
1. во владыках им отключили телепатию
2 просто во Владыках ему глаза сделали ярче,
3 согласен
4 зачем? и к этому можно привыкнуть, а особенно в динамичных боях, где на раздумье отдается 15 секунд, большее бы время ушло перегонять мышку с одного края экрана на другой... стока времени уйдет
5 ну не все прорисованы хорошо, вот вощьмем мы джинна, или гаргулью, а лучше всего лицо арбалетчика, стока складок, как будто он там скрывает финансы от налоговой службы, поэтому и похож на хомяка, а энты, это типа последствия экологической катастрофы во время огненных войн?
6. угу, уже вышло 7 патчей и ни один не исправил модель джинна, не пририсовав ему голову, ни один патч, который бы изменил гаргов или подправить крестьян, совсем на крестьян не похожи, скорее на монаха, который пьет много пива, а крестьянин такое себе не может позволить
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
#1166
Старый 27.08.2007, 23:06
  #1166
^
eXeCuToR
 
Аватар для eXeCuToR
📖
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Дмитров
Сообщения: 1666
Отправить сообщение для  eXeCuToR с помощью ICQ
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Дмитров
Сообщения: 1666
Отправить сообщение для  eXeCuToR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

Да что вы к крестьянам придираетесь?))) Да они выглядят отвратительно. Но какая у них жизнь? Тяжело наверно, вот и выпивают. И почему сразу пиво?) Самогон был во все времена.
А гаргульи какие есть такие есть, их такими Академия сделала... Мне тож не нравятся, в 3шке лучше были, но может кому то нравятся. На вкус и цвет...
__________________
Step aside from the way of a better man than you

So you fall at his feet hes the one who betrays you

Its the servants devotion for the decay

Stand up



There are no flowers on your grave

There are no chains

There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
Step aside from the way of a better man than you

So you fall at his feet hes the one who betrays you

Its the servants devotion for the decay

Stand up



There are no flowers on your grave

There are no chains

There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
eXeCuToR вне форума
Ответить с цитированием
#1167
Старый 28.08.2007, 18:26
  #1167
^
3DogMZA
 
Аватар для 3DogMZA
📖
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

Вы видели апгрейд гаргулей? Прикольные, с кровью на табличке. Да и вообще все гаргули всегда каменые как в Героях 5, а ночью они ожывают и стают такими как в Героях 3. Было бы прикольно если бы сделали что пока гаргулия стоит, то она каменая, а как двигается, атакует или защищается, то она оживает. Да и вообще существа в Героях 5 прикольные, лучше чем в других частях сделаны, особено Драконы Лесных Эльфов и Темных Эльфов!
__________________
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
3DogMZA вне форума
Ответить с цитированием
#1168
Старый 29.08.2007, 20:34
  #1168
^
Staropramen
 
Аватар для Staropramen
📖
Регистрация: 12.08.2007
Адрес: Гондурас
Сообщения: 14
Отправить сообщение для  Staropramen с помощью ICQ
Регистрация: 12.08.2007
Адрес: Гондурас
Сообщения: 14
Отправить сообщение для  Staropramen с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

А помоему зря нивал переделал немного академию(мне больше нравилось когда они в снегах были как в 3шке ) переделали наг и название поменяли хотя можно было и не менять,почти одно и тоже(хотел бы я увидеть трехмерных наг в исполнении нивала) титаны стали лучше ИМХО а то были каки ето зевсы в шлеме не обижайтесь но сделали из магов каких ученых султанов да арабов
Staropramen вне форума
Ответить с цитированием
#1169
Старый 30.08.2007, 01:22
  #1169
^
eXeCuToR
 
Аватар для eXeCuToR
📖
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Дмитров
Сообщения: 1666
Отправить сообщение для  eXeCuToR с помощью ICQ
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Дмитров
Сообщения: 1666
Отправить сообщение для  eXeCuToR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

Staropramen;109522А помоему зря нивал переделал немного академию(мне больше нравилось когда они в снегах были как в 3шке ) переделали наг и название поменяли хотя можно было и не менять,почти одно и тоже(хотел бы я увидеть трехмерных наг в исполнении нивала) титаны стали лучше ИМХО а то были каки ето зевсы в шлеме не обижайтесь но сделали из магов каких ученых султанов да арабов

Да помоему титаны лучше не стали... Лучше уж Зевсы в шлеме, чем какой то квадратноголовый даунито (на него даже магия разума не воздействует, потому что тупой). В снегах действительно было лучше. А ракшас и наги... Ну приделай человечекую голову и змеиный хвост получатся тебе наги)))
__________________
Step aside from the way of a better man than you

So you fall at his feet hes the one who betrays you

Its the servants devotion for the decay

Stand up



There are no flowers on your grave

There are no chains

There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
Step aside from the way of a better man than you

So you fall at his feet hes the one who betrays you

Its the servants devotion for the decay

Stand up



There are no flowers on your grave

There are no chains

There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
eXeCuToR вне форума
Ответить с цитированием
#1170
Старый 30.08.2007, 15:26
  #1170
^
Staropramen
 
Аватар для Staropramen
📖
Регистрация: 12.08.2007
Адрес: Гондурас
Сообщения: 14
Отправить сообщение для  Staropramen с помощью ICQ
Регистрация: 12.08.2007
Адрес: Гондурас
Сообщения: 14
Отправить сообщение для  Staropramen с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]

eXeCuToR;109573Да помоему титаны лучше не стали... Лучше уж Зевсы в шлеме, чем какой то квадратноголовый даунито (на него даже магия разума не воздействует, потому что тупой). В снегах действительно было лучше. А ракшас и наги... Ну приделай человечекую голову и змеиный хвост получатся тебе наги)))
я имел ввиду что рубить стали красивее наверно...А так мне больше нравились те!!!
Staropramen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 78 из 98


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru