Карта: Xiedu(Blasphemy)
Автор: SeasonОбщее впечатлениеКарта о которой слышал наверное почти каждый кто проходил авторские карты,гроза и ужас геройщиков-xiedu
.Ни одна карта пока не забрала столько реального времени,даже с учётом того,что с начала 2 месяца я перестал следить за темпом и играл далеко от идеальных таймингов.Самое интересное,что от нас этого и не требуется,как например в LOTR или Jedy strike backs,там промедление грозило нам большими проблемами,здесь же никто нас не гонит в шею,карту можно пройти за 79 дней либо за 20+ месяцев и от того за какой срок вы её пройдёте большой частью и будет зависеть насколько сложной она покажется.Карта великолепна,настоящий шедевр для гурманов хороших карт,такого количества интересных,сложных боёв,идей мне не приходилось видеть ни на одной карте,по праву её можно считать лучшей картой Сизона,хотя конкретно мне LOTR больше понравился,но объективно Xiedu лучше.Советую проходить её максимально отказавшись от спойлеров,к сожалению мне не удалось их избежать в полной мере т.к. ещё до начала прохождения я видел видео Ричарда Чена по боям из xiedu и по ходу прохождения волей-неволей всплывали флешбэки,что конечно немного облегчило моё прохождение,но даже при этом лёгкой прогулкой его я точно не назову.
Советы по прохождениюКак и во многих сложных китайских картах в Xiedu важен подбор ландшафта для боёв,нет он не просто важен,он чрезвычайно важен,т.к. немало боёв проходится только за счёт грамотного подбора ландшафта.Воскрешение и остальные важные заклинания мы получаем очень поздно поэтому очень важно проводить бои без потерь основных стеков,либо с минимальными потерями.Очень важное заклинание в игре- гипноз,не раз и не два оно поможет вам победить там где кажется победа невозможна.Спидранить как я писал выше необязательно,но всё же в некоторых моментах промедление крайне опасно,например когда мы посетим коричневую палатку,мы даём свободу очень сильному герою который выучивает дд теряя всю ману,и если долго к нему идти,он набирает ману и выпрыгивает из своего убежища,а убить его легче всего в том месте где он стоит пока не набрал ману.Так же в начале 7 месяца выходит болотник возле фиолетовой палатки с большой армией и если к тому моменту вы тупо скипали дни,то проблем точно не избежать.На карте есть таверна и это тот случай когда hit&run непросто незазорно делать,он просто необходим в некоторых ситуациях и это соответствует авторской задумке в полной мере.Делайте побольше сейвов,это точно лишним не будет.
О моём прохождении111-143
Старт не особо мудрённый,начинаем Айденом(спец по интеллекту и одного из мейнов)Некром с имбовой армией,который почти сразу умирает от героя 6424 лвла и Луной нужной для 1 боя,и как можно быстрее освобождаем Мюллиха(нашего второго мейна,освобождён на 113).Далее захватываем ближайшие замки,шахты,нычки коней.Задача на 1 месяц сколотить как можно больше коней,стрелков для пробития гарнизонов 66-132-0,99-105-0,с минимальными потерями и пробития героя в точке 39-134-0(непростой бой который заставит голову поломать над тактикой),войска нам нужны не только для пробития этих объектов,но и для принесения в жертву на алтаре для получения опыта Айденом и чем больше опыта мы получим тем лучше,т.к. от этого зависит результат боя с героем Karajan.Первый месяц я проходил практически в режиме спидрана,Мюллихом был у некров уже на 143,далее я перестал гнать и играл уже не так потно,даже не представляю сколько сил нужно чтобы пройти её за 3-4 месяца).
143-24х
Со стартового респа мы убегаем т.к. удержать его мы не в состоянии,да и нет в этом никакого смысла,оставшись с 1 мухой на Мюллихе мы осваиваем некроресп убивая нейтралов через огненную стенку,Айденом же на 2 мухах убегаем от Karajan,освобождаем героя из темницы 62-94-0,убиваем Айденом Karajan(убит на 216),который потеряет на ивенте большую часть войск и убегаем на эльфийский респ попутно убивая ещё одного героя за чёрным стражем.На некрореспе нам нужно убить поочередно 3 героев спецов по скелетам,зомби,привидениям,ландшафт опять решает,бои непростые и требуют времени на нахождение правильной тактики для максимального уменьшения потерь.Убив их мы собираем пкн от которого особо нет толку т.к. фармить скелетов особо негде,он нужен для прохода стража.Задача на некрореспе захватить замки,сколотить стек черных рыцарей,убить квестовых героев и освободить нашего 3 мейна Оррина 58 лвла,его спеца даст нам возможность в последующем выиграть немало боёв.К тому же он единственный знает воскрешение,пока мы не захватим замок с воскрешением 53-60-0.Очень непростые бои на некрореспе были с Моандром с кучей личей и с элементалистом в точке 143-125-0,бой с ним выигрывается только за счёт вампов и особенности рельефа.Айденом же пробираемся через односторонник к нашему опорному оплоту 49-93-0,недалеко от которого есть таверна и терять этот замок очень нежелательно.По пути к оплоту собираем эльфов(наш основной ударный стек до конца игры,которые в последствии мы превратим в снайперов).Захватываем замки 67-86-0,80-75-0 попутно отбиваясь от нескольких героев,в пробитии которых ключевую роль играет точка 61-88-0,благодаря ей и hit&run мы можем убить гораздо превосходящие силы врага.
2х-4х
Война на некрореспе затянулась и уйти оттуда я смог только в середине 4 месяца.Заманивание врагов на нужные точки ландшафта и подбор правильной тактики крайне измотали меня,наверное из всего прохождения это был самый сложный этап.Получив ГП Оррином и Мюллихом,игра перестала быть тягомотной и дальнейший захват карты значительно ускорился,по сути это одно из ключевых событий,пока мы не захватим замок 55-43-0 с гп.
4х-7х
Этап захвата всей карты и её окончания,у 2 наших мейнов гп и наша задача захватить замок с гп для обучения его всеми героями,а также захват замков для накопления потенциальных снайперов,собрать части МОД,получение книги воды и ФФ Мюллихом и Айденом.446 убит Nicholas c 120 сказок и 240 золотых драконов(антимагии у нас нет),побеждаем за счёт ландшафта,призрачного дракона и прожига,один из интересных боёв коих на карте набрался не 1 десяток,следом убиваем SilverDragon c кучей драконов,также побеждаем за счёт ландшафта,а так же черта,потный бой,учим антимагию в конце 4 месяца(даже смешно,где ещё такое увидишь на китайских картах
).Далее из интересного-пробитие 5400 ржавых драконов всего каким-то 1к эльфов,300 чародеев без силового поля,только Айденом это возможно,всё-таки на таких картах спеца на интеллект та ещё имба как ни крути.Пробитие Соломира и Мутаре Дрейк,Игната,Ice Godess классические осады по китайским тактикам,но с разными подборами войск и своими нюансами,Айден незаменим в боях на истощение маны,но и Оррин с Мюллихом играют не последние роли.После пробития первого оранжевого героя это либо Fiery tyrant,либо Earhprophet тюремщик в невидимой для нас зоне в подземелье начинает выпускать из тюрем поочередно имбовых героев и это новый виток неприятностей
.Сразу после выхода этих героев нанимаем в таверне Гелу и собираем стек снайперов.Из сложных боёв получился таковым осада Гундуллы,т.к. она никак не хотела собирать титанов в кучу и из-за этого пробитие вышло проблемным,Торгрим 59 лвла с иммунитетом с заклинаниями и статами за 70+ при наших 40-самый сильный из всех этих героев был убит довольно легко за счет небольшой хитрости(отдал ему замок без боя,где он оставил титанов и архов,далее заманил его на ландшафт где можно спрятать снайперов и спокойно предварительно исташив ману расстрелял драконов.Непростой бой с героем Pope,которого убил только с помощью hit&run т.к. 2 стека стрелков шотали моих снайпов,блочить нет смысла-у него лук снайпера,а если убивать то архи ресали их,вообщем помучавшись не нашел другого варианта(не факт,что по-другому его вообще можно убить с таким количеством войск). Далее посещение красной палатки,сбор частей альянса ангелов,убийство с помощью экспертного берсерка квестового героя с кучей архов,ангелов,титанов,убийство 3 арморщиков(что интересно Тазар без спецы на защиту,странное решение от Сизона
).Бой с Мефалой вышел не сложным,а вот с Тазаром и особенно с Нилой пришлось нелегко,Нилу убивал аж через 2 hit&runa думаю по-другому её победить даже с 4к+ снайперов не получится.После убийства Нилы мы собираем альянс и получаем свиток дд и остается последняя часть-забрать сферу уязвимости и выкопать Грааль.Медаль можно получить 2 способами-либо убив легионы драконов(что легче),либо тюремщика который съев коробку со статами,войсками,опытом стал монстром,я выбрал 1 путь,очень уж я устал к тому моменту.Ставим Грааль в единственный доступный нам флакс и на дд с полётом забираю кулон смелости,победа на
746.Очень сумбурно описано,но событий на карте великое множество и данное прохождение всего лишь краткое резюме моих страданий в течении почти месяца довольно регулярной игры по 3-4 часа почти каждый день
.
Итог 9 из 10.Советую всем кто не боится пройти хардкорную и по-настоящему интересную и крутую карту.Скрины прилагаю.Следующая карта-"Живописная земля".Карта как я понимаю по стилю ближе к "Jedy strike backs",значит будет интересно и сложно.