Ответы разработчиков Heroes 5 на вопросы - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Закрытая тема
 
Опции темы
#1
Старый 19.12.2005, 10:35
  #1
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Восклицание
Ответы разработчиков Heroes 5 на вопросы

admin Эта тема делиться на две части:
1. С первого поста до 2-го были ответы разработчиков до релиза(старая тема)
2. С 3-го поста пошли ответы разработчиков после релиза(свежая и интересная тема)
3. Для обсуждения ответов разработчиков есть вот эта тема -> http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=565



На оффициальном форуме Nival Interective существует тема "Вопросы к разработчику", в которой PR менеджеры Нивала отвечают на вопросы фанатов связанные с игрой.
Вот список ответов представленных там:
- основная новация проекта - это ускорение игрового процесса без потерь для его качества и глубины.
- в игре будет генератор случайных карт, редактор карт. Будет ли редактор комапний
- будет ХотСит.
- герой Haven сможет принимать участие в сражении непосредственно на поле битвы.
- вопрос по старым героям пока не решен.
- различаться типы атак и защиты(как в Heroes of Might and Magic IV) не будут.
- вероятность появления в замке героев титульной расы больше
- юниты приростают раз в неделю
- размеры поля боя будут варьироваться в зависимости от размеров встречающихся на нем армий
- вселенная HMM V и DMofM одна и таже.
- сборных артефактов не будет
- караванов в игре не будет
- основная передача сюжета будет именно через ролики.
- возможность разрушения с последующей отстройкой новых городов не рассматривается
- нас ударят а мы стерпим, а вот кто выживет - тот отомстит. Это система боя(как в HMM I,II.III)
- следы оставляемые героем продержатся лишь несколько секунд и являются лишь декоративной функцией, вопреки тому что было объявлено ранее.
- грааль будет
- замок влияетв том числе и на прирост воинов
- боевая сетка теперь квадратная
- водная местность будет
- два разных параметра initiative и speed влияют на очередность хода.
- Stewe Fokner – выступает в качестве консультанта по многим вопросам игровой механики.
Rob King – действительно пишет музыку для H5.
- во время апгрейда частьюнитов теряет свои способности. Например арчер перестает бить по площадям.
- Такого понятия как раунды нет.
Каждый юнит получает ход с индивидуальной периодичностью.
При активации Defend следующий ход юнит получит в два раза раньше, до получения следующего хода юнит имеет бонус в параметре Defence равный 30% от текущего значения.
- Будет в игре артиллерия (баллиста, палатка первой помощи, ...)
- Герой имеет инициативу также как и остальные юниты. Действия Flee/Surrender возможны только, когда ход у героя.
- Будут артефакты, дающие бонус к накопленному опыту
- элемента случайности в применение магии не будет.
- в городе Тюрьмы не будет. Но она будет на адвенчурной карте
- бой не совсем пошаговый - бой реал-тайм с паузами (ATB)
- ATB шкала сейчас перерабатывается, финальный вид ее пока неопределен. Но точно предсказать последовательность ходов глубоко вперед по ней вряд ли будет возможно - лишь предполагать с определенной степенью достоверности
- первичные навыки у Героев:Offence, Defence, Spell Power, Knowledge (русские (да и английские) названия пока не финальные)
- возможность записывать демки в игре, на движке игры нет
- летающие юниты ходят как в 3-ей части на несколько клеток.
P.S. Вот и всё Можно начинать обсуждение
Katrine вне форума
#2
Старый 22.12.2005, 10:56
  #2
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Восклицание
Ответы разработчиков на вопросы ГУ

На Геройском Уголке опубликованы ответы разработчиков на вопросы ГУ.
Вот ответы:
Про новую систему боя
Отличия новой системы боя носят, скорее, эволюционный характер, а главное ее преимущество в несомненном многообразии тактических приемов. У существ в армии героя, например, появился уровень инициативы. Чем уровень выше, тем чаще существу будет предоставляться возможность хода. Кроме того, у игрока появилась возможность расставить своих воинов перед сражением в соответствии с особенностями ландшафта на поле боя. Не стоит забывать и о том, что у каждого существа есть свои уникальные особенности. Все это вносит серьезные изменения в тактическую модель боя, делает ее более глубокой и серьезной.
Осада замка
Размер поля боя при осаде замка будет больше стандартного поля боя, что создаст определенные преимущества осажденному игроку. Стены разрушаются катапультой, которая не управляется игроком, а стрелковые башни будут наносить дополнительный урон армии, осаждающей замок. Помимо всего прочего у стен каждого замка будут свои специальные особенности: стены Academy, например, окружены минами, а Dungeon – ядовитыми кольями.
Про магию
Да, теоретически каждый герой может овладеть любой школой магии при обладании специальным навыком. С другой стороны, каждый из них будет предрасположен к развитию определенных магических способностей в зависимости от своих идеологических предпочтений. Это логично – вряд ли благородному рыцарю одинаково легко должна даваться школа Dark Magic и Light Magic. Ну, а эффективность применяемых заклинаний будет зависеть от параметров героя и его специальных особенностей.
Про артефакты/сборные артефакты
Если имеется в виду создание артефактов игроком, то напомним, что уникальной особенностью героев Academy является возможность собирать маленькие артефакты при наличии в городе специальной постройки. Эти артефакты можно присваивать воинам армии Academy. Эта уникальная возможность будет доступна и в кампаниях, и в одиночных миссиях.
Орков в Heroes of Might and Magic V вообще не будет. Так вот вышло… (White Hawk нам придется застрелиться )
К деятельности модостроителей мы относимся весьма позитивно, и, думаем, нам удастся удовлетворить их запросы. Но говорить об этом подробнее пока рано .
Вот так
Katrine вне форума
#3
Старый 04.06.2006, 00:59
  #3
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: Ответы разработчиков.

Продолжение темы, только на этот раз ответы разработчиков на вопросы после релиза игры в ожидании первого патча, редактора карт и редактора случайных карт к Героям Меча и Магии 5:

В форумной ветке форума Nival Interactive появилась тема в к оторой рядовой разработчик из Nival-а поведал нам некоторые последние новости касающиеся разработки патча к Героям Меча и Магии 5, который выйдет вот-вот, и также заявил о том, что редактор карт для Героев Меча и Магии 5 выйдет не позже августа, затем последует и генератор случайных карт. Самое главное, по словам разработчиков, они перечитывают страницы форума и следовательно вся помощь фанатов в улучшении игры не напрасна.

Вот факты добытые из поста разработчика:
- Патч выйдет очень скоро.
- Редактор карты выйдет не позже августа.
- Генератор карт выйдет после редактора карт.
- Разработчики прислушываются к мнению фанов.
- Интересный ответ на вопрос: "Есть ли в Героех Меча и Магии 5 читы?"
Потому что не геройское это дело жульничать
- Баланс будет оттачиваться патчами и все будет ОК
Создатель вне форума
#4
Старый 04.06.2006, 01:03
  #4
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: Ответы разработчиков.

Вот непосредственно несколько цитат соостоящих из ответов разработчиков:

Разработчиков1. «Когда же уже выйдет первый патч?!»

Не буду отделываться общими фразами о том, что работа над ним кипит в поте лица… ит.д., и.т.п. – Буду краток: Патч DJNJUT:E - ..Нет это не код Да Винчи, это мы шифруемся в ожидании официального пресс-релиза. Но вы ведь догадались, что осталось совсем чуть чуть? ;-)


2. «Когда же выйдет редактор?»

…А вот редактор придется еще немного подождать, так как над ним сейчас действительно кипит работа по превращению его из профессионального и ориентированного исключительно на матерых разработчиков, в дружественный к рядовому пользователю инструмент.
Мы постараемся выпустить редактор как можно раньше, так как понимаем всю важность его для благополучного геройского будущего, и постараемся сделать это не позже августа месяца.
Кстати, в постоянно приводимой в пример «Трешке», редактор тоже появился далеко не сразу ;-)


3. «А где генератор карт?»

Мы планируем выпустить его после редактора. Точнее пока сказать не могу.


4. «Разработчики форума не читают…»

Читают, читают… Еще как читают! И даже делятся друг с другом лучшими образцами народного творчества. Не говоря уже о том, что ведется целенаправленная работа по сбору и систематизации замечаний и предложений – так что Вы действительно можете помочь нам сделать игру еще лучше.
Вот то, что разработчики на форуме почти ничего не пишут – это правда, но я постараюсь в меру сил исправить это досадное упущение и по мере возможности отвечать на наиболее актуальные и интересные Ваши вопросы


5. «Начал играть и не пойму, почему все так легко, где вообще противники и замки, которые можно отстроить по самое не хочу?»

Будут вам и противники и замки и трудности Первая кампания действительно в значительной степени обучающая, хотя уже в конце ее придется поднапрячься. А дальше будет еще круче, так что тренируйтесь сначала на слабых и беззащитных …


6. «Почему карты меньше чем в Трешке?» Почему сингловых и мультиплеерных карт немного?»

Количество, на самом деле, редко переходит в качество, чаще бывает наоборот, поэтому мы прежде все стремились сделать хорошие и интересные карты, пусть и не так много или не такие огромные. В любом случае, как выйдет редактор, карт будет хоть отбавляй – на любой вкус и размер, в том числе и от разработчиков.


7. «Кстати о Трешке – вы ведь лепили игру именно с нее?»

Такие вопросы лучше не задавать, чтобы фанаты Двойки, Тройки, Четверки и других частей героической эпопеи, имеющиеся среди разработчиков, не передрались между собой, пытаясь на него ответить


8. «Есть ли в игре читы, а точнее, почему их в игре нет?»

Потому что не геройское это дело жульничать


9. «На каком же языке разрабатывалась игра: Русском или Английском? Почему в русской версии есть текстовые ошибки? »

Собственно все внутриигровые тексты по возможности сразу делались на английском, так как это международный язык, а Героическая серия пользуется славой и любовью по всему миру, так что и игра разрабатывалась сразу с прицелом на мировое господство Ну, и наш французский издатель пока еще плохо понимает по-русски.
Поскольку большую часть времени в процессе разработки игра просуществовала на английском и большинство разработчиков работало именно с английской версией, в русскую версию и закрались те досадные ошибки, которые просто не успели отловить – но мы обещаем исправится, и исправить эти ошибки патчами


10. «Где баланс?»

Он есть!
Не спешите делать выводы о силе или слабости тех или иных замков или путей развития героев, просто сравнивая характеристики отдельных юнитов между собой или основываясь на результатах нескольких случайных боев. В Heroes V у каждой стороны есть свои сильные и слабые места и свои особые тактики, способные привести к победе.
Безусловно, баланс еще будет доводиться и оттачиваться, и это совершенно нормально, так как именно выход игры и соответственно вовлечение в процесс широких масс играющих позволяет выявить все слабые и уязвимые места баланса, которые не покажет ни один бета-тест.


10. И, наконец, самое главное: «Что в игре делает танк?!»

Все в порядке – он эльфийский!

РазработчиковЦитата:
Сообщение от Garlok
Хотите вопросов? Их есть у меня .
...Будет ли, как в трешке, второй тип героя, ориентированный по своему развитию в другую сторону


Нет, пока не планируется.
...Вообще существующая система ориентирована на то, чтобы стиль игры за разные замки существенно различался: замки заточены под героев и наоборот. В принципе, если хочется, можно нанимать чужих героев, только надо следить за моралью.



Цитата:
Сообщение от Maximillian
Вопрос: если дата выхода первого патча пока не афишируется, нельзя ли узнать его приблизительный размер?

Размер русского патча ~ 39mb



Цитата:
Сообщение от Jonny13
Хотелось бы задать вопрос: как Вы относитесь к уже достаточно большому количеству авторских модов выложенных на уважаемых ресурсах (таких как heroes.ag.ru и celestialheavens.com)? А то я до сих пор не устанавливаю их из-за опасений, что потом криво встанет патч.

Относимся хорошо, в том смысле, что раз люди делают моды, значит, игра пользуется интересом. :-)
Что касается их работоспособности, то, естественно, она на совести их авторов, и так как моды неофициальные то их совместимость никто не гарантирует.
Патч действительно надо ставить на "чистый" дистрибутив, во избежание возможных проблем.


Цитата:
Сообщение от ArtX
Главный вопрос разработчикам - будет ли дорабатываться интерфейс? Всё-таки сейчас он не самый удобный

Дорабатываться будет, кардинально переделываться - нет.
Соответственно нам интересны Ваши отзывы о нем, но не в стиле "все плохо", а с конкретными замечаниями и предложениями. (Только, пожалуйста, не сюда, а в ветку пожеланий и недоработок)


Цитата:
Сообщение от ArtX
Вопрос второй, а чего так много в ресурсах папочек "Test" - не успели вычистить перед релизом? Да и тексты есть непереведённые...

Вычищать их в предрелизное время не было нашим приоритетом, так как они не влияют существенно на размер дистрибутива и вообще потребительские качества продукта. К тому же не все ресурсы, помеченные как тестовые, действительно являются таковыми, а любая чистка, проведенная в сжатые сроки может привести к непредсказуемым последствиям...


Цитата:
Сообщение от Gryph0n
Ой, а нельzя ли пораньше генератор? А то ведь все карты пройдём — и что тогда?

Не стоит переживать насчет карт: Как я уже писал, мы постараемся выпустить редактор в течение ближайших двух месяцев - а когда он выйдет, карт в Интернете появится предостаточно.
Хороший генератор вещь трудоемкая, поэтому чтобы его сделать нужно время. Пока наш приоритет это редактор


Цитата:
Сообщение от Dracul
Будет ли в патче включена опция позволяющая играть в альянсе по hot-seat?

В текущем патче- нет. Возможно, это будет сделано в следующих



Цитата:
Сообщение от Eilassie
Скажите достопочтенный сэр, а почему ни слова о новом замке??

О каком таком замке? (вот уже целых четыре слова)



Цитата:
Сообщение от march_cat
1. Будет ли улучшена информативность интерфеса, а именно сколько ресурсов не хватает до апргейда - треннировки войск, возможность почитать таки чтоза бафы/антибафы наложены на существо

Мы работаем в этом направлении :-)


Цитата:
Сообщение от march_cat
2. Насчет Ультимэйт абилок... В данный момент - они как комунизм - вроде на горизонте есть - достичь фактически невозможно...?

Все правильно: Такова политика партии!



Цитата:
Сообщение от KFOSTER
1. Будет ли возможность в Дуэли самому строить, набирать армию?

Похожая идея прорабатывается - но не в ближайшем будущем


Цитата:
Сообщение от Neutral Unit
1. В каком патче планируется наладить сетевую игру?
2. Планируется ли ввод сборных артефактов, и если да, то когда - в патчах или адд-онах?
3. Собственно хотелось бы услышать что-нибудь об адд-онах( Только не говорите, что не планируете ничего подобного )
4. Планируется ли расширение заклинаний (не стандартное, парочка-троечка, а где-нить позначимее)?


1. Стабильность игры, в том числе сетевой, будет возрастать с каждым патчом.
2. Может быть
3. Ни Nival, ни Ubisoft никаих аддонов официально не анонсировали
4. Каких конкретно заклинаний вам не хватает?
Количество, как я уже говорил, редко переходит в качество: чем больше заклинаний, тем меньше между ними различий. Это как помните были катриджи для Денди: "1000 игр на одном катридже!" ;-)


Цитата:
Сообщение от Frig
"Привидение вопроса в соответсвующий теме вид".
Что будет с читами?
Останутся, или будут искореняться?


По возможности будут искореняться


Цитата:
Сообщение от Gadji05
1.Будет ли добавлена "кукла" героя?
2.Будет ли возможность выйти/загрузить игру в режиме боя?
3.Будет ли добавлена возможность просматривать "королевство"?
4.Будут ли в игре мега-монстры, типа Лазурных драконов, сказочных драконов и т.д.
5.Можно ли будет просматривать специализацию героя во время создания сценария? А то синонимы не совсем точно указывают специальные умения героев.
6.Будут ли добавлены сборные артефакты и плащ короля нечисти и доспехи проклятого в часности ?

Заранее спасибо за ответы


1. Кукла - Врядли. А в чем ее функциональная польза?
2. Возможность выйти/загрузить игру в режиме боя будет добавлена в ближайшем будущем
3. Скорее всего будет
4. Пока не планируется, хотя, в принципе, может быть
5. Подумаем над этим
6. Сборные вообще наверное будут. А какие конкретно пока говорить рано


Цитата:
Сообщение от LkGhost
Хотелось бы узнать какая судьба закла "портал в город" будет ли он с выбором города или нет?


"Портал в город" c выбором города это чит. Все будут стремится его иметь и где тогда разнообразие?


Цитата:
Сообщение от Alfa-R
Хотелось бы лучше узнать игровую механику

Сейчас готовится более подробный мануал, включающий игровую механику. Он будет выложен отдельно для скачивания в обозримом будущем


Цитата:
Сообщение от Fog of War
А нельзя ли в Game Options добавить пункт, фиксирующий размер поля боя?


А зачем? Чем плоха существующая система с двумя размерами: Обычный\Осада?


Цитата:
Сообщение от Gryph0n
Можно ли будет пробелом входить в/выходить иz текущего строения?Будут ли хоткеи настраиваемыми?

А почему именно пробелом? Сейчас, например, "Esc" универсальный хоткей для выхода из большинства интерфейсов
Что касается настройки, то хоткеи и сейчас настраиваемые :-) В игровой папке Profile, в вашем профиле есть файлик input.cfg, который легко редактируется.


Цитата:
Сообщение от Woodcat
будет ли дорабатыватся/менятся интерфейс до более дружеского:
Добавляться кнопки (например, ждать -- в бою, спать -- на карте)


Дорабатываться в интерфейсе будут конкретные вещи, которые вызывают много нареканий. Также в перспективе добавятся некоторые новые интерфейсы.

Кнопка Wait будет.

Зачем героев спать укладывать - это же не Тамагочи :-) Отключите напоминание об оставшихся очках хода, поставьте Героя в сторонку и все.


Цитата:
Сообщение от Woodcat
Измениться ли шрифт

Существующий шрифт выбран UBISOFT. Можете попробовать спросить у них :-)


Цитата:
Сообщение от Stud_NPN
Играете ли вы сами в свое детище? Проводите ли у себя в конторе турниры по Героям?

А как же! Турниров, правда, пока не проводили


Цитата:
Сообщение от [N
CTAC]Ведется ли работа над "колесом скиллов героев" В частности...


Насчет ультимейт абилити уже писал - на то они и ультимейт

Насчет баланса вообще и баланса перков и абилок в частности - то тут нет предела совершенству и все еще будет корректироваться, но аккуратно


Цитата:
Сообщение от Vormis
А будет в патче зал героев(вроде это так называется) как в предыдуших частях?

В смысле "Hall of Fame "или "Зал Славы"? - в принципе, планируется добавить


Цитата:
Сообщение от razor515
Хотелось бы понять , почему нельзя было в официальном выпуске для россии дать возможность игроку поставить при желании английский текст


Потому, что это Россия и русский наш родной язык :-) Локализованные версии Heroes для других неанглоязычных стран также не содержат английского - вообще это обычная практика


Цитата:
Сообщение от ryran2006
Будут ли в ближайшее время (имеется ввиду пара недель) новые карты, а то старые практически все уже пройдены на самом сложном уровне?
Боюсь если новые карты появлятся не будут интерес к игре пропадет задолго до августа, когда вы собираетель выпустить редактор карт.



Новые карты будут уже во втором патче, то есть, довольно скоро.
Про редактор я, кстати, говорил, не то, что он выйдет именно в августе, а то, что мы постараемся выпустить его до августа, то есть июнь-июль


Цитата:
Сообщение от f1driver
Планируется ли ввод возможности игры по direct IP

Уже в с первым патчом можно будет играть по сегментированной сети. А вот direct IP пока не планируем. Если будет много просьб, то подумаем.
Создатель вне форума
#5
Старый 09.06.2006, 01:42
  #5
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: Ответы разработчиков Heroes 5 на вопросы

Далее новые ответы разработчиков на вопросы касающиеся исправлений и будущего Героев Меча и Магии 5.

Old BoyПривет всем!
1. Какова политика разработчиков относительно доработки игры?
Хороший вопрос! :up:
Вообще, политику развития серии и Heroes V в частности, определяет, прежде всего, UBISOFT как владелец прав на эту игровую вселенную и, тем более, как наш издатель.
Перспективы развития, в свою очередь, зависят от объемов продаж лицензионных версий игры по всему миру...
О возможных аддонах пока говорить рано. Что касается патчей, то мы действительно планируем сделать их больше, чем просто патчами, то есть они будут не только исправлять технические ошибки, но и развивать игру, вводя в нее новые возможности и элементы. Вообще, мы собираемся выпускать патчи с периодичностью примерно раз в месяц.

2. Почему вы так долго не выпускали первый патч?
Строго говоря, вопрос не из этой ветки, но поскольку пришлось прочесть уже достаточно самых фантастических предположений на эту тему, начиная с того, что это некий маркетинговый расчет, и заканчивая тем, что тянули с выпуском патча мы исключительно из собственной вредности, то хочется пояснить, что все это дополнительное время мы занимались ничем иным, как тестированием патча (а если быть точным, то нескольких патчей для разных версий игры), выявляли ошибки, исправляли их, и снова тестировали… Это долгий, кропотливый и не всегда заранее хорошо прогнозируемый процесс, так как наиболее серьезные ошибки, имеют свойство обнаруживаться тогда, когда считается что все уже готово и можно печатать пресс-релизы – Вот такой закон Мерфи для разработчиков ;-)

3. Что войдет во следующий патч? (Вообще вопрос задавался про первый, но так как он уже вышел, то расскажу немного про последующие второй и третий )
Второй патч, который должен выйти ближе к концу июня, нацелен в основном на улучшение мультиплеера, как в технической части, так и в плане геймплея. Также в нем появятся новые мультиплеерные карты. Сколько новых карт будет в самом втором патче, пока сказать сложно, но собственно, с момента его публикации мы начнем регулярно выкладывать новые карты по отдельности уже без особой привязки к последующим патчам.
Третий патч, запланированный на вторую половину июля, прежде всего, будет содержать редактор. Кстати любители смогут делать не только отдельные карты, но и целые кампании.
Естественно и тот и другой патчи будут содержать и технические исправления и какие то дополнительные игровые элементы.
В патчах мы также будем продолжать работу над совершенствованием AI и баланса.

4. Будут ли патчи кумулятивными или будут ставиться строго один на другой.
Окончательного решения пока не принято. Скорее всего, будут кумулятивными.

5. На карте мира одни объекты часто закрываются другими – не планируется ли добавить настройку прозрачности?
Не совсем настройка прозрачности, но мы думаем над альтернативным решением.

6. Является ли имеющийся сейчас в игре размер карт максимальным размером и планируется ли увеличение максимальных размеров карт в будущем?
В редакторе можно создавать карты следующих размеров:
Small – 72x72
Medium – 96x96
Large – 136x136
Extra Large – 176x176
Huge – 216x216
В игре сейчас размеры Small и Huge не используются.

7. Будут ли женские модели персонажей
Нет, пока не планируется.

8. Можно ли сделать внутриигровую энциклопедию по миру героев, то есть вызываемую непосредственно из игры?
Идея, конечно хорошая, но учитывая предполагаемый объем подобной энциклопедии, боюсь, что труднореализуемая… В принципе, если распечатать наиболее актуальные страницы готовящегося сейчас подробного игрового мануала, то наверное это будет даже удобнее, чем постоянные переключения на отдельный экран гипотетической внутриигровой энциклопедии.

9. Кукла! Кукла! Кукла! …Слоты! Слоты! Слоты! ;-)
Собственно, как я уже и говорил, мы не видим практического смысла в наличие «куклы» персонажа в окне инвентаря - постараюсь объяснить, на почему: Дело в том, что Heroes это, все-таки, не РПГ, где подобная «кукла» является стандартом в силу того, что собирать различное барахло и постоянно снаряжать и перевооружать своего персонажа это практически основной игровой процесс. Надо понимать, что артефакты в героях это не тоже самое, что доспехи и оружие персонажей в классической РПГ. В классической РПГ персонаж без доспехов и оружия не просто неполноценен, а практические нежизнеспособен, в то время как в Heroes любой герой может замечательно существовать и даже побеждать без каких либо артефактов – то есть артефакты здесь выполняют лишь роль бонусов, соответственно и инвентарь героя является не более чем вспомогательным экраном.
Что же касается слотов под артефакты, то их количество было сокращено сознательно, поскольку ситуация, характерная для больших карт, когда герой носит на себе несколько сапог, мечей и.т.д. одновременно и все они дают ему различные бонусы является не только странной, но и достаточно губительной для баланса, позволяя создавать совершенно невменяемых по силе героев.

10. Правда ли, что студия Nival сама озвучивала игру?
Если вы имеете в виду, не сами ли разработчики голосили в микрофон – то нет, это были актеры А вообще, русскую озвучку делали наши коллеги.

11. Будет ли увеличена общая информативность интерфейса?
- Оисания абилок кричей (?)
Описания способностей существ должны появится во втором патче. (На, самом деле, сами эти описания уже есть в игре, но, пока, они, к сожалению, нигде не выводятся)
- Описания магических эффектов, наложенных на существ (?)
Двойной клик правой кнопкой мышки на выбранное существо показывает наложенный на него магический эффект. Что касается подробного описания, то пок не планируем
- Подсказка: куда будут сдвигаться юниты по АТВ при наложении заклинания (?)
Вот такой подсказки точно не будет.
- Показывать при просмотре абилок, для каких абилок они нужны (?)Вообще то мы сознательно скрыли информацию о путях прокачки героев, так как на наш взгляд это примерно тоже самое, что читать прохождения миссий прежде, чем в них играть. Поэтому мы не планируем вводить такие подсказки непосредственно в игру, но в том руководстве пользователя с описанием игровой механники, которое мы сейчас готовим к выходу, соответсвующую информацию планируется добавить.
- Уточняющая информация непосредственно по героям, в частности, их инициатива и наносимый ими урон (?)
Инициатива всех героев равняется 10. Урон наносимый героем показывается при выборе атакуемого существа
- Для некоторых героев в описании указать, каким именно образом их врожденная способность модифицируется с уровнем (?)
Будет сделано в будующем
- Будет ли показываться в книге заклинаний сила спеллов не только во время боя(?)
Врядли. Я так понимаю речь идет о боевых спеллах, соответственно и информация о их силе нужна преимущественно в бою

12. Почему в игре мало нейтральных монстров? Будут ли смешанные отряды нейтралов?
Нейтралов, то есть, существ, не принадлежащих ни к одному из замков, в пятерке не меньше, чем в оригиналах третьей или четвертой частей. Что касается смешанных отрядов, то, возможно, сделаем (По крайне мере, мне лично эта идея нравится )

13. Будут ли рейтинговые дуэли, или только тренировки?
Рейтинговые дуэли будут. Вообще на конец лета мы планируем работу по серьезному улучшению и развитию дуэльного режима. Мы собрали уже достаточно интересных идей на этот счет - одна из наиболее приоритетных это конечно введение возможности создания своих собственных дуэльных пресетов.

13. Будут ли новые замки\юниты? Будет ли дополнительный альтернативный апгрейд для существ? Будет ли изменятся внешний вид некоторых существ?
В патчах новых юнитов, а тем более новых замков вводить не планируется, по вполне, думаю, понятным объективным причинам. Про возможные аддоны пока говорить рано.
Альтернативный апгрейд (то есть ситуация, когда можно выбрать, в какое существо апгрейдить уже имеющееся) плох тем, что, на самом деле, скорее всего, он получится довольно безальтернативным, так как из двух существ на выбор - одно, все равно, будет лучше другого (в ином случае они будут практически одинаковыми).
Внешний вид некоторых существ? - Ну, не знаю :-)

14. Можно ли будет в редакторе использовать такие же навороченные скрипты, какие используются сейчас в кампаниях?
Собственно, когда я говорил, что редактор приводится в более дружественный к обычным пользователям вид, я не имел в виду, что сейчас мы заняты тем, что старательно урезаем его функциональность :surprise: . Все имеющиеся возможности будут сохранены, в том числе возможность использовать «навороченные» скрипты и делать целые геройские кампании :up:

15. Будет ли игра дополнительно оптимизироваться для работы на ноутбуках ?
Как я уже говорил ранее, первый патч исправит ошибку с невозможностью запуска Heroes V на многих ноутбуках и вообще на железках со встроенном видео. Что касается собственно оптимизации, то ноутбуки в массе своей объективно уступают в производительности настольным компьютерам формально одного уровня с ними уровня и какую то специальную оптимизацию для ноутбуков провести вряд ли возможно. Проверьте: Если на Вашем ноутбуке плохо идут и другие современные игры, то проблема явно не в Heroes. Так что это вопрос скорее к производителям железа… Что касается общей оптимизации игры, то, безусловно, мы ей занимались, и будем и далее исправлять соответствующие ошибки по мере их обнаружения.

16. Будут ли введены другие размеры полей, помимо уже существующих ?
В обозримом будущем – нет. Размер поля очень сильно влияет на баланс и игру в целом, чтобы просто так что то добавлять сюда или менять. Достаточно сказать, что существующие размеры подбирались достаточно долго и в ожесточенных спорах.:insane:

17. Будут ли одни существа ненавидеть других?
Возможно, мы рассорим их в будущем, но пока нет.

18. Будут ли введены новые классы героев?
Нет, пока не планируется. Это потребовало бы серьезной переделки баланса

19. Будет ли возвращена дуэль в режим Хот-Сит, а в Лан - Гост Мод?
Вряд ли

20. Будет ли выпущена игра HOMM 5 для других платформ? Например, под Mac OS?
Под Mac OS да. Для других платформ пока не планируется

21. Будут ли изменения в характеристиках существ. Почему существа 7ого уровня такие дорогие и слабые?
В принципе отдельные изменения возможны, в угоду балансу, но вряд ли они будут принципиальными.
Что касается дороговизны и относительной слабости существ седьмого уровня, по сравнению с предыдущими играми серии, то это было сделано сознательно. Дело в том, что в предыдущих частях существа высшего уровня были настолько ультимативными, что уже само обладание ими практически гарантировало победу, над противником, их неимеющим, не говоря уже о беззащитных нейтралах, и делало существ нижнего уровня ненужными. В пятой же части можно победить, сделав ставку на большое количество относительно низкоуровневых существ, в силу чего можно делать выбор между многочисленной или высокоуровневой армией и не всегда этот выбор очевиден. Привлекательность же существ седьмого уровня, учитывая их цену, скорее в их специальных способностях, а не в том, чтобы быть главной ударной силой.

22. Возможно ли сделать опциональное отключение облета замка при входе в город? Будет ли переделан/улучшен интерфейс построек в городе?
Отключение облета будет сделано. Интерфейс города кардинально переделывать не планируется. Что то поправить - возможно...

23. Почему нет красивых текстов в рамочках, о том что взят артифакт, и т.п.?
Дело в том, что такие тексты прочитывались один, может быть два раза, а потом просто проматывались большинством игроков, поэтому ими было решено пожертвовать для ускорения игрового процесса.

24. Почему так тяжело прокачать ултьимейт абилки? Почему не у всех героев можно их прокачать? Почему они не равноценны между собой?
Грубо говоря, ултьимейт абилкой это призовые абилки, приятный, но не обязательный бонус, который можно получить к концу игры в награду за дополнительные усилия – именно так их надо воспринимать и именно поэтому их так трудно получить, и именно поэтому в игре нигде не показывается путь, ведущий к их получению. Получить эти абилки, это как выбить в тире 10 мишеней из 10 :super:

25. Были ли у нас идеи, которые по каким либо причинам не вошли в игру, и которые могли бы ее улучшить?
Идеи, конечно, были. Например, режим одновременных ходов, который был изначально запланирован, но на который в силу его трудоемкости банально не хватило времени.

26. Куда же писать свои предложения по игре, если не в эту ветку?!
Вообще эта ветка задумывалась не столько для того, чтобы собирать бесконечные списки предложений по игре (для этого и есть более подходящие места http://forums.nival.com/rus/showthread.php?t=28106), сколько для ответов на наиболее актуальные, интересные и волнующие всех вопросы, для прямого общения и прямой речи, и как место где мы могли бы поделится своим видением геройского прошлого, настоящего и будущего, слегка за рамками официальных пресс-релизов

Частное:
1. Варлок не может получит резистансе так как пререквизиты для него заполняют все 3 слота в Defense и для самого Resistance места не остаётся как и Counterspell, для которого Resistance является пререквизитом
Да, это известный баг. Мы его уже исправили.
2. Что делает в дереве абилок рыцаря абилка "ослабляющий удар"? она же демоническую способность улучшает?
У рыцаря она улучшает аналогичный рыцарский удар. В русской версии он называется «надзор»
3. Будет ли в ближайшее время как-то скорретирована специальность героя Хэвена Аксель ( в английской версии Клаус ) ? На текущий момент выглядит как легальный чит ( на 20-м уровне кавалерийский бонус 50% к урону за каждую пройденную клетку )
Не уверен насчет «в ближайшее», но мы над этим работаем
4. Будет ли исправлен баг с невозможностью достижения 4 уровня родовых навыков? У Академии - Величайший мастер артефактов. Тот же артефакт "Подвеска Мастерства" проблему решает... Значит абилка работает.
Это не баг, это фича :shuffle:
5. Будут ли изменены у некоторых героев личные умения? Например у Нуры "Восполнение маны" блокирует все надежды на карьерный рост. Как и у Маахира, некрополисского Золтана.
Мы проверим и, если надо, исправим

PS. «Спокойствие! Только спокойствие…!» (с)
Создатель вне форума
#6
Старый 01.07.2006, 11:10
  #6
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Восклицание
Re: Ответы разработчиков Heroes 5 на вопросы

И еще немного полезной информаци от Nival:

Quote:
Originally Posted by Eilassie
"уныло с тоской" В третий раз спрашиваю - будет снег и перемена движка?



Ну, раз в третий раз...
Перемены игрового движка, естественно не будет (а как Вы себе это представляете ). Снег - будет.


NecroFill1. Планируется ли возможность играть в дуэль по хотситу, а не только по лан?
2. Планируется ли внесение в режим дуэли возможности создать своего героя и набрать войско на определенную сумму, а не только играть заранее предустановленными наборами?

зы: возможно вопросы уже задавались, но ответов я нигде не увидел... хотя в принципе эта проблема лежит на поверхности...


Играть в дуэль по хот-ситу можно будет уже в следующем патче.

О возможности кастомизировать пресеты для дуэли уже говорилось: В принципе планируется в будущем. Конкретный механизм еще не определен.

Quote:
Originally Posted by Gryph0n
А может быть тогда ВСЕ герои будут атаковать дистанционно? Это же всего лишь вопрос графики... Дайте людям арбалет и
т.д. ...


Это как минимум дополнительные анимации ;-) К тому же непонятно: если при осаде рыцарь стреляет, то почему на обычном поле он бегает? А если стреляет хуже, чем бегает, то это опять же нсправедливость по сравнению с истинными стрелками. Так что не все так просто.

Quote:
Originally Posted by Gryph0n
Неужели? В самом деле никто не просил обzор королевства? Тьогда Вы очень невнимательно читали форум


Вопрос был про "Обзор Земли" и ответ соотвественно тоже. По "Обзору Королевства" пока ничего сказать не могу, но просьб по нему действительно хватает.

Quote:
Originally Posted by Eilassie
а если я в Maya вам сделаю женскую модельку, вы меня посадите за нарушение авторских прав?



Любые любительские некоммерческие модификации игры, не порочащие Героев, Нивал и Ubisoft, не несущие никому вреда и не нарушаюшие правил сетевой игры, приветствуются :-)
Создатель вне форума
#7
Старый 01.07.2006, 12:10
  #7
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: Ответы разработчиков Heroes 5 на вопросы

Много инетересной информации и все от Nival Interactive:

Old BoyПривет всем!

Извиняюсь, что немного задержались с ответами - были тому свои причины...
И, кстати, убедительная просьба на будущее - не писать свои вопросы заглавными буквами - такие вопросы будут игнорироваться.
...А теперь продолжим:

1. Почему нельзя продавать артефакты?

Одна из features, на которую просто не хватило времени. Возможно, сделаем в будущем…


2. Если артефакты - не суть важная часть игры, то почему они повторяются? Всегда этот момент раздражал. Артефакт потому и называется, что он должен быть в единичном экземпляре.

Потому и повторяются – что не самая важная В предыдущих частях тоже повторялись…


3. Будут ли введены в игру артефакты, дающие, скажем +1,+2,+3 маны в день, а также артефакты, дающие +1 серу ила кристаллы или ртуть и.т.д. или артефакт аналог «Рога Изобилия»?

На такие вопросы трудно отвечать определенно, так как подобные вещи не планируются сильно заранее, а если планируются, то могут еще несколько раз поменяться. Когда дело дойдет до новых артефактов, тогда и будем подбирать бонусы для них. Теоретически - все возможно
Кстати, касательно артефактов дающих +1, +2, +3, маны в день: Сейчас в игре есть артефакты, дающие +1, +2 Knowledge, которые и дают +1, +2 маны в день, (помимо, просто увеличения ее пула)


4. Возможно ли убрать у героев данные им по умолчанию abilities? Skills это нормально, но некоторые abilities лишают возможности прокачать ультимейт некоторым героям.

Повторю: Ультимэйт качать вообще не обязательно. Он задумывался именно как необязательный. Реально раскачать его можно только в тепличных условиях, то есть, играя на большой карте с компьютерным оппонентом – играя с человеком, вы вряд ли сможете так развиться. Играя кампанию, его тоже, если и удастся получить, то где-то к последней миссии, которая и без него вполне проходима. Мы не планируем облегчать его получение, так как он именно что ультимативный и если бы были гарантированные способы его получить, то все бы сразу закладывались на его получение, и любая игра сводилась бы к гонке за ультимейтом. По вышеописанным причинам мы не видим проблемы в том, что некоторые герой не могут его получить вообще, и не планируем что то тут специально исправлять.


5. Почему уважаемые разработчики придумали новый мир и сценарий, а не использовали старый?Зачем изобретать велосипед? Тем более что у старого сценария были свои преимущества,а так же много полюбившихся героев.
В игре часто упоминаются старые герои, Крэг Хак и Сандро. Какая связь между старым и новым миром?


Новый мир и сценарий придумал UBISOFT, исходя из того, что история старого мира уже изрядно запуталась в предыдущих частях, и в ней накопилось столько противоречий и несовпадений, что продолжать ее становится уже проблематично… Связь, как Вы сами заметили, в основном в героях.


6. Скажите, почему не стыкуется описание юнитов и их возможностей на сайте и в игре?

В игре в процессе балансировки характеристики юнитов и их абилки часто менялись – постоянно отслеживать этот процесс на сайте, полагаю, было проблематично. В любом случае, сайт ведь не является подробным руководством по игре, он лишь дает о ней общее представление.


7. Можно получить получить исчерпывающий ответ на вопрос возвращения Дарк кнайтов?

Мы не планируем возвращать их в замок.


8. Можно ли будет захватывать вражеские осадные машины?


Врядли


9. Почему вампиры восстанавливают свою численность при атаке на нежить?

У нас вампиры не сосут кровь, как вы могли заметить, а питаются энергией – жизненной, применительно к живым, или магической, заставляющей двигаться мертвую плоть, применительно к мертвякам. Тут еще можно поспорить какая энергия мощнее.


10. Если вы по каким то причинам не можете сделать куклу, то, умоляю вас, скажите правду!!!

Правду о чем? Почему не сделали? - Я уже объяснял: Можете мне не верить, но не сделали мы ее потому, что не посчитали важным - будет ли в этом интерфейсу кукла или что-то другое… Возможно мы, все-таки, сделаем ее позднее, хотя не гарантируем.


11. Почему при осаде замка герой проносится на лихом коне сквозь стены?

Если бы этого не было, герои, атакующие дистанционно, имели бы неоправданное преимущество при осаде перед героями-рукопашниками. А лишать всех героев возможности атаковать при осаде было бы неразумно. Можно, конечно, придумать какую то сложную схему, но мы были ограничены во времени, чтобы изобретать велосипед, там, где без этого можно было обойтись


12. Некромантия: возможность подъема зомби или призраков (в меньших количествах, чем скелетов) не предвидится?

У нас были подобные идеи раньше и возможно мы их еще реализуем…


13. Зачем были сделаны "ослиные" уши "добрым" драконам? Для прикола?

Возможно дракон съел слишком много эльфов, возможно в детстве его часто таскали за уши… А вообще, откуда вы знаете какие должны быть уши у настоящего дракона? :shuffle:


14. Не планируется ли обновление игры до версии 1.5.4.3 (1.543)? Есть ли в команде разработчиков люди, понимающие суть моего вопроса?

Таких людей нет. Предположений было несколько. Спасибо за викторину. Вопрос остается без ответа.


15. Никак не могу понять, что animate dead делает в магии призыва? Логичнее ее а dark magic закинуть.

О, это длинная история… В общем, так оно исторически сложилось


16. Это специально геймплей превращен в экшен стенка на стенку с тупым компьютером, проигрывающем при превосходстве в 5-6 раз? Да, безусловно, немного шире тактические возможности, но на деле проявляется в том, что на десятую перезагрузку я ТОЧНО знаю, когда и чего надо делать... по-другому - по большим праздникам. Полагаю, что пересмотр модели не предполагается?

AI, как минимум, не хуже, чем в предыдущих частях серии. А злоупотребляя перезагрузками, можно выиграть и у суперкомпьютера. Не понял, что имеется в виду под «тупым экшеном со стенкой на стенку» при «расширенных тактических возможностях»…


17. Почему каменная кожа например кастуется на всех юнитов, а разрушающий луч только на область? Хотя при выборее соответствующего скила пишится, что закл будет массовым.

Потому что разрушающий луч в принципе мощнее. Эффект от него складывается. Что касается описания, то проверим, и если там ошибка – поправим.


18. Возможен ли ввод в игру «Неоднозначных» заклинаний, улучшающих одни параметры юнитов и ухудшающие другие? Возможен ли ввод заклинания коррозия, которое будет наносить усиленный урон механизмам и элементалям.

То же самое, что и с артефактами. Если будем добавлять новые заклинания, то эффекты у них теоретически могут быть любые, в том числе и вышеперечисленные, но пока не добавляем, то и фантазировать на эту тему бессмысленно.


19. Почему ваше видение не преполагает разделение героев на воинов и магов в рамках одной фракции? Ведь вся система скиллов идейно направлена на то, что воспитать можно разных героев. На практике - ОДНА эффективная стратегия в каждой фракции и практически без вариантов... Какой, скажите на милость, воин из героя с 12 атаки, 0 защиты, 10 силой магии и 3 знаниями... Бить умеем, отбивать - фигушки... Магию кастануть можем не кисло, но только пару раз, больше не знаем...

Во-первых, Вы утрируете: Развить себе такого несбалансированного героя это еще надо постараться.. - Хотя, конечно, скорее всего, у него будет преимущество в атаке или в защите, но это как раз нормально. Во-вторых, вы вполне можете нанимать героев других замков имеющих те специализации, которые вам нужны. А если, как вы хотите, у всех замков изначально будут и воины и маги, то и различия между замками и их оригинальными тактиками отчасти нивелируются.


20. Здравствуйте, хочу узнать у разработчиков, какой программой пользовались для создания 3D персонажей?

Для создания всех 3D объектов, в том числе, персонажей, использовали MAYA 6


21. Скажите так задумано или просто это недочет: когда пытаешся улучшить существ в Башне улучшения ( не помню как в оригинале) и не хватает ресурсов на улучшение кого-то, не пишется каких ресурсов и сколько не хватает?

Можно считать недочетом


22. Уважаемые разработчики! Не могли бы вы вкратце сформулировать (если не секрет конечно) поставленную Юби перед вами задачу (например, сохранение некоторой связи с предыдущей серией, доведение до ума системы скиллов 4-ки, уклон в сторону мультиплеера и в таком духе)?

Не секрет: Главная задача – возрождение серии, после всем известных событий. Объединение фанатов третей и четвертой частей, ну и привлечение новых игроков желательно. Изначально издатель хотел революции в геймплее, но постепенно сошлись на эволюции, синтезе и объединении лучшего из предыдущих частей серии.


23. Если, как Вы пишете, " в русскую версию и закрались те досадные ошибки, которые просто не успели отловить – но мы обещаем исправится, и исправить эти ошибки патчами", то может, вы поможете таким, как я (их много), и дадите возможность человеку, кот купил лицензионн. игру, ВЫБИРАТЬ язык?

Вы много знаете лицензионных игр, изданных в России (за исключением MMORPG, которые не локализуют в принципе) где такой выбор есть? Я, лично, не припомню не одной (хотя возможно когда-то несколько и было). Таковы правила рынка и условия договоренностей с издателями. Да и странно это русскую игру, на русском рынке выпускать на английском языке. Что касается текстовых ошибок, то большая их часть уже исправлена в вышедшем патче.


24. В дизайне интерфейсов существует целый ряд КОНВЕНЦИЙ, кот. давно устоялись и всеми признаны. Например, [Enter] = OK, [Esc] = Cancel. Почему эта, а также многие другие конвенции у вас нарушаются? Аналогично с подсказками по ПКМ - есть почти везде (даже над кнопкой ОК), но нет там, где надо (кол-во существ в загородном строении и пр).

Собственно Enter и Esc у нас именно так и используются, как Вы говорите, в большинстве интерфейсов. По другим принципам ответить затрудняюсь, так как Вы их не озвучили. Что касается подсказок, по количеству существ в строениях, то могу сейчас ошибиться, но, по-моему, их и в предыдущих частях не было – по крайней мере, в тройке. Согласен, что чем больше подсказок, тем лучше, но просто на все требуется время, и выставляя приоритеты в разработке мы вынуждены порой жертвовать подобными вещами, или оставлять их для патчей.


25. Почему у Ордена Порядка главная дорога к замку при подходе к нему утыыкается в кладку стены и там нет ни ворот ни двери?

Возможно, на какой то карте такая неприятность и случилась, но вообще то у замка есть ворота и обычно дорого упирается именно в них.


26. Вы говорили, что будете поддерживать модмейкеров. В чём это проявляется?

В редакторе, который мы постараемся выпустить до августа месяца можно будет не только делать карты но многое и другое, о чем конкретно пока говорить рано ;-) К тому же мы специально сделали ресурсы игры открытыми так чтобы их можно было редактировать не испытывая дополнительных трудностей (с некоторыми ограничениями применительно к сетевой игре). После выхода редактора, мы постараемся, по мере сил, отвечать на насущные вопросы, связанные с ним на нашем форуме (естественно к нему будет прилагаться мануал по изготовлению карт). Что касается официальной поддержки и ее форм, то мы вместе с издателем пока думаем над этим вопросом.


27. А будет ли здесь кто-нибудь из Юби (естественно, русскоговорящий)? Раз вы не можете ответить на некоторые вопросы, про тот же аддон например, то пусть придут и ответят сами. Заодно и предложения увидят.

Если мы не можем ответить сейчас на какие то вопросы это значит, что мы ВМЕСТЕ с UBISOFT по каким то причинам пока не готовы на них отвечать.
Я бы, кстати, заметил, что благодаря этой теме русское игровое сообщество знает сейчас о будущем героев несколько больше чем все остальные, потому что мы естественно стараемся делиться с Вами максимумом возможной информации.
Что касается русскоговорящих французских коллег, то, во-первых, насколько мне известно, таких нет, а во-вторых, я бы не стал рассчитывать на их словоохотливость
Как говорится: Всему свое время


28. Вопрос-предложение: а можно сделать галочку в настройках "Использовать системный шрифт" (Use System Font), - тогда игрок сможет сам выбирать? Кстати, системный шрифт, скорее всего, поможет разгрузить процессор на "минимальных" машинах.

Сделать это в качестве настройки технически трудно реализуемо . К тому же существующий шрифт выбран и утвержден издателем как единственно верный…


29. Как насчёт возведения своих замков, как в HOMM3.5? (т.е. герой может разнести любой город и возвести на его месте город своей расы, с 2 условиями: А. ломать 1 постройку в 1 сутки (как и строительство). Б. должны быть сломаны абсолютно все здания, чтоб можно было сменить расу замка).

Хотя так и было сделано в HOMM3.5 это на наш взгляд несколько противоречит оригинальной концепции серии, поэтому пока мы такую возможность вводить не планируем. Хотя, думаю, что мододелы, настраивая игру под себя, вполне смогут такую возможность в игру добавить…


30. Возникает вопрос о герое. Зачем было ему давать возможность стрелять/бить? Непонятно как-то: если брать HoMM III то он должен мирно курить в стороне, время от времени кастуя что-нибудь, если судить по четвёртым, то когда же он ломанётся в поле получать и раздавать направо и налево?

Ну, мы то делали не третьих или четвертых, а пятых! :super: Поэтому, проанализировав преимущества и недостатки и того и другого подхода, мы, хочется надеется, нашли наиболее взвешенное решение, когда герой достаточно активен в бою, но, тем не менее, не может обойтись без армии, как это было в четвертых.


31. В праве ли разработчики, то есть Нивал, влиять на успешность Игры, выражать несогласие с некоторыми идеями/предубеждениями издателя, вносить (хотя бы на рассмотрение) свои собственные идеи направленные на увеличение популярности пятой части героев и проч.?

Да, конечно! Мы в вместе работали над этой игрой, и много спорили по различным вопросам, что в итоге пошло игре только на пользу. Где-то нам удавалось отстоять нашу точку зрения (как с сохранением походового режима), где-то мы принимали точку зрения издателя (как с увеличением размеров арены), но чаще мы приходили к хорошему совместному решению.
Среди разработчиков достаточно поклонников Героической серии, да и вообще мы всегда вкладывали в наши игры больше чем просто деньги или время, иначе, зачем бы мы этим занимались? – Ведь есть более легкие и быстрые способы заработка. А вообще расхождения в точках зрения, на какие то вещи и связанные с этим эмоции, это все абсолютно нормально, когда люди неравнодушны к тому, что они делают.


32. Насколько верно используемое сейчас всеми колесо навыков?

На нашем сайте выложено локализованное «колесо навыков», доступное для скачивания – вот за него можем поручиться. В тех, что я видел в сети раньше, были некоторые ошибки.


33. Будет ли введена функция отключения анимации на карте мира?

В этом нет особого смысла, так как по нашим оценкам она потребляет немного ресурсов и даже на слабых машинах ее отключение не даст заметного прироста производительности.


34. Такой вопрос картостроителям: вы сами играете в то, что делаете? Ибо у меня нет слов про карту Наследие - одни эмоции!!! Вышел из замка и чуть ли не у входа охрана из сплошных дриад да лучников. А охрана шахт друидами и архимагами на Изгнании это просто смешно... и грустно...

Во-первых, конечно играют, и не по одному разу. Во-вторых, специально сейчас посмотрел эти карты – все там нормально. Дриады и лучники это всего лишь существа 1-2 уровня. Друиды и Архимагии на «Изгнании» охраняют золотые шахты, что тоже вполне соответствует балансу: какова награда - такова и охрана…


35. Cколько людей у вас занимается тестированием? А в особенности, тестированием патча?

Тестированием патча занимаемся как мы, так и UBISOFT. Количество тестеров в UBISOFT назвать затрудняюсь, так как точно не знаю (но их много), количество наших тоже затрудняюсь, так как подобная информация обычно не разглашается, но они есть ;-)
Другое дело, что в отличие от консолей, где все у всех одинаковое, компьютеры и софт (драйвера, текущее состояние ОС) у всех разные, и многие баги, с которыми сталкиваются те или иные пользователи мы у себя не встречали и никак не можем воспроизвести. Естественное мы работаем над исправлением ошибок, но не все тут так просто и быстро, как хотелось бы.


36. Почему другие расы, захватив замок ордена Порядка, могут эффективно использовать тренинг.

Исправим.


37. Сколько примерно ушло времени на создание сюжета для кампании (на мой взгляд это самое удачное, просто супер)?

Сложно сказать сколько времени над ним непосредственно работали в UBISOFT, но, в общем, на его разработку и принятие ушло несколько месяцев. Потом он, конечно, еще корректировался, по ходу воплощения.


38. Почему skill "Оборона" (10%, 20%, 30%) получается круче, чем "Нападение" (5%, 10%, 15%)?

Не круче На самом деле первый удар итак имеет очень большое значение в бою, и получать на него еще и 30% бонус это слишком. А, вот, для защиты +30% на максимуме это нормально. Нападение, вообще, всегда, по определению, сильнее защиты, поэтому и цифры бонусов соответствующие.


39. Будет ли конвертор для старых сохранёнок, чтобы их можно было грузить после патча? Если да, то когда? Если нет, то почему?

Собственно их и сейчас можно грузить - просто если на этой конкретной карте что то было исправлено, то исправления Вы, скорее всего, не увидите. Но в следующей карте (если речь идет о компании) все будет нормально, так что сначала игру начинать не надо. Поэтому мы не видим необходимости в специальном конверторе.


40. Подсказку "возможное повреждение" в режиме боя может лучше убрать? Смотрю шкалу кто когда ходит, смотрю возможные повреждения и будут ли отвечать, пропускаю слабых, выбираю посильнее воинов и - убиваю без потерь, не слишком ли много?

То что Вы описали и есть тактика, когда, располагая определенной информацией Вы решаете когда и кого атаковать. Просто раньше некоторые играли в Героев с калькулятором или рассчитывали повреждения в уме, а сейчас эта информация доступна не только хардкорщикам но и обычным игрокам, что, по-моему, справедливо.
Выиграть без потерь против несильных нейтралов, конечно, можно, но против героя с соотносимой по силе армией и тем более против человека – это вряд ли.


41. Можно ли на всех окнах которые открываешь в игре сделать кнопочку (крестик) закрыть окно?

Большинство таких окон можно закрыть по кнопке «Cancel» и по горячей клавише «Esc». Добавлять всюду еще и крестик это проблематично.


42. На скриншотах годичной давности было видно роскошное, великолепное, потрясающее небо. Где же оно теперь?!

Оно отражается в воде
На самом деле, оно плохо стыковалось с реальной игрой (точнее с различными ракурсами камеры) и от него пришлось отказаться…


43. Вы собираетесь добавить горячие клавиши в меню игры?


Нет


44. Почему умение "Заклятый враг" не использует неапгрейднутые/апгрейднутые войска как единого врага?

Потому что в таком случае можно было бы легко определить в заклятых врагов почти всех существ противника соответствующего замка, что не оставляло бы этому противнику, когда речь идет о человеке пространства для маневра, или просто бы давало слишком сильный бонус, если речь идет об AI.


45. Грядущий редактор будет только для карт, или возможны вариации на тему (с возможностями редактировать способности героев, статы войск, расовые способности, проч.)?

Вариации возможны… :super: Подробнее пока рассказать не можем.


46. Почему палатка лечит определённое количество раз?

Иначе бы с ней можно было бы всех (или почти всех) нейтралов выносить без потерь, просто оставив немного недобитых и наматывая ходы палаткой. А так как мы не хотим ни тупого мотания ходов в бою в ожидании полного восстановления, ни чересчур легких боев без потерь, количество зарядов у нее ограничено.


47. Смогут ли в дальнейшем существа ходить без героя, как это было в 4 части?

Сами по себе – нет. Но альтернативные способы доставки резервов на поле боя прорабатываются…


48. Будет ли в дуэли убрана возможность играть за одних и тех же героев? Вчера играл Оссир против Оссира, противник назло чуть ли не зеркально всё ставил... В итоге я плюнул и вышел...

Это право игроков решать какими героями против кого играть в дуэли – зачем их этого права лишать? Если хотят играть одинаковыми – пусть играют одинаковыми


49. Будет ли добавлена пауза в сетевую игру с ограниченным временем на ход? А то так если надо отлучится так и игру не остановишь.

Если люди ставят в сетевой игре ограничение времени на ход, то вероятно они хотят играть динамично. Вряд ли Вашему оппоненту на другом конце провода понравиться, что вы затягиваете свой ход, по неочевидной для него причине, тем более, что ставить на паузу можно было бы просто чтобы обдумать какое то действие получше, то есть читить. К тому же, Герои пошаговые и своими делами можно заниматься во время чужого хода.


50. Будет ли добавлен режим (забыл как в 3-ке назывался), который бы показывал расположение ресурсов, артефактов, зданий на открытой части карты?

Вряд ли - Вроде никто этого особо не просил.


51. Можно ли сделать в многопользовательских играх возможность переключения игроков в ИИ?

Подумаем…


52. Охотник эльфов при первом выстеле сразу убивает цель, зачем он стреляет по ней ещё раз?!

Это контрольный


53. Очень прошу Вас прокомментировать следующие действия AI, отмеченные нами в ходе четырех кряду хот-сит игр на xl-картах на последнем уровне сложности: по истечении примерно четырех игровых месяцев комп перестает проявлять активность на карте (до этого довольно шустро бегая и неплохо развиваясь), запирается в замках и тупо сидит до тех пор, пока баланс окончательно и бесповоротно не сметится в сторону нас, и так, в общем, пытающихся максимально себе усложнить жизнь, чтоб было интересней. Такое впечатление, что он пугается

Скорее это просто баг. Посмотрим - поправим, если надо.


PS. "Он улетел, но обещал вернуться!" (с)
Создатель вне форума
#8
Старый 22.08.2006, 21:19
  #8
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: Ответы разработчиков Heroes 5 на вопросы

Новая подборка ответов на вопросы от Old Boy. Спасибо Rean, за найденную информацию.

Old BoyКоторый раз, вырвавшись из цепких лап цензуры и, придя в себя после непродолжительного летнего забытья, продолжим, по мере сил, радовать\разочаровывать (нужное подчеркнуть) Вас своими ответами, в рамках прервавшегося было диалога.
Вопросы по редактору оставим до его официального выхода вместе с патчом 1.3 – благо, ждать осталось совсем недолго.
И где-то в новостях я говорил о том, что в августе мы сможем порадовать вас новой информацией – сможем! Чуть позже

Собственно, новая подборка:


1. Почему Экспертное Образование в игре 15%, а в локализованном колесе навыков - 30%? Почему на колесе с Вашего сайта до сих пор в Защите имеется Искусная Магия Тьмы? Не планируется ли добавить колесо навыков в игру вкладкой при получении уровня или в ином виде, чтобы можно было как-то планировать развитие героя? Насколько сложно сделать Magic_Wheеl, Heroes_Wheel, Creature_Wheеl по аналогии с "колесом навыков" и планируется ли такое дело или нет?

К сожалению, изначально выложенное на нашем сайте колесо навыков действительно содержало ошибки – сейчас там уже исправленный вариант.
Добавлять в игру колесо навыков не планируется.
Насчет Heroes Wheel, Creature Wheel – то что, по-вашему, на них должно отображаться?


2. Не планируете ли Вы вновь вернуть в игру опции настройки камеры (таковые были бете), при которых показываются крупным планом абсолютно все удары существ, а не избранные?


Нет, вряд ли.


3. Если конечно позволит UBI, то скажите пожалуйста, появление Темных Эльфов в виде новой расы, новой фракции HEROES 5 было запланированным и однозначным, или у чернокнижников на том этапе были расы-конкуренты, от которых Вы, по каким-либо причинам, отказались? Если таковые имелись, могли бы Вы их назвать? Ну, так, коротенько.

Конкурентов особых не было
...Просто раньше замку Dungeon, на наш взгляд, не хватало некоей общей связующей идеи, то есть это просто был замок с вольным набором неких пещерных существ… Темные эльфы же одна из известнейших рас в соответствующей литературе и в мире Героев они так или иначе уже появлялись, так что их «заселение» в dungeon было весьма закономерным. К тому же «хорошие» эльфы и «хорошие» волшебники в игре уже есть, почему бы не добавить еще и «плохих»


4. Планируется ли документирование ресурсов игры? Планируется ли публикация редактора интерфейса? Планируется ли пересмотр файла data.pak и его систематизация? (что бы было удобнее модмейкерам)? Планируется ли какая-нибудь документация по этому же файлу, в случае, если систематизации не предвидится?

Редактор интерфейсов? – Сами бы не отказались его иметь
Систематизация data.pak? – нет, не планируется.
Что касается документации, то это в принципе вопрос официальной поддержки модмейкерства, который пока прорабатывается издателем. Хотя редактор будет с руководством.


5. Очень охота видеть на карте некотрые интересные и привычные строения типа университета, школы магии, дома ветеранов. Будет ли это? Если будет, то сможет ли поместиться в патче? Может эти строения (ни в коем случае не
нарушающие баланс) появятся в редакторе?


В редакторе – нет, в патчах - вряд ли…


6. будут ли герои, которые добавляют новые свойста юнитам?Например, Аксель добабляет некие бонусы всем рыцарям и паладинам типа Атаки и защиты, а хотелось бы чтобы он добавлял какое нибудь новое умение этому классу монсторов а не только банальное улучшение нападаения и защиты.

В игре ведь уже есть пара таких героев, и мы не исключаем появление новых в будущем.


7. Насколько глубоко будет пересмотрен баланс и планируете ли вы устраивать какие-либо официальные соревнования по игре (второй вопрос вытекает из первого - для таких соревнований баланс должен быть отточен очень хорошо)? Возможно, вы как-нибудь будете продвигать игру на киберспортивные соревнования вроде WCG? Будет ли подправлен баланс (навыков, фракций, заклинаний) в следующем патче? И как вы будете определять, какие коррективы вносить?

Мы правим балансе по мере необходимости, - я не думаю, что будет пересмотр всего, но у нас есть, например, планы по существенным изменениям для Training, Necromancy, Gaiting – но пока рано об этом говорить.
Собственно вносятся те изменения, необходимость которых для нас очевидна, а основываемся мы как на собственном опыте, так и на анализе того, что пишут игроки на различных геройских форумах.
Насчет официальных киберспортивных соревнований, то вот, например: http://www.gigabyte.ru/gaming/2006/index.html. Будем надеется, это только начало.


8. В игре существует множество настроек, которые не включены в меню игры (их можно найти в файлах autoexec.cfg, user.cfg и ещё какие-то). Будет ли в дальнейшем добавлены ещё опции в меню игры? Если нет, то будет ли выложен список всех команд с их описанием?

Какие то возможно и будут добавлены, но все настройки из файлов в меню не переедут - это точно, так как в этих файлах много специфических настроек не актуальных, для абсолютного большинства игроков. По этой же причине вряд ли мы когда нибудь будем делать полный их список с описанием.


9. Почему нет никакой защиты у игры? Это же способствует распространению пиратских версий.

…Вообще распространению пиратских версий способствуют, прежде всего, те, кто их покупает, а потом уже наличие-отсутствие всевозможных защит.
Что касается отказа от StarForce, то это был выбор издателя и у них были на то свои основания.


10. Появится ли возможность играть в режиме "дуэль" с компьютером?

На самом деле уже сейчас достаточно выбрать двух игроков и запустить за одного из них автокомбат ;-)


11. Планируются ли какие нибудь дополнительные текстовые материалы по новой вселенной? Например, в виде рассказов. Конечно это вопрос к Юби, но может вы знаете?

Вопрос этот действительно к UBISOFT. Пока рано говорить определенно, но подобные планы обсуждаются.


12. Почему вы не хотите сделать женские модельки? Ведь бородатые, басовитые, и квадратные "женщины" выглядят очень смешно.
У разработчиков не проскальзывала идея со временем сделать модель каждого героя эксклюзивной, такой, как у Аграила, Маркела, Изабель и др. Возможен ли такой ход со стороны разработчиков?


В сумме модель одного героя вместе с соответствующими анимациями делается около месяца, и более… Умножив это число на количество рас, можно получить примерный ответ на вопрос, почему было решено не делать женские модельки. То, есть они не были сделаны, так как их наличие не повлияло бы существенно на качество и интересность игры, но потребовало бы много времени на производство.
На самом деле подобные решения типичны для любого большого игрового проекта.


13. На данный момент боевые машины по-настоящему полезны только в начале игры или в кампании. Планируется ли усиление боевых машин с ростом героя, хотя бы для героев, специализирующихся по ним? Пример: спец по мед. палатке не только увеличивает количество хитов, которые можно вылечить, но и количество зарядов, скажем, по заряду за каждые 5 уровней и т.д.
На наш взгляд они достаточно сильны в сочетании с соответствующими умениями.


Основная проблема боевых машин была в том, что их легко можно было уничтожить. Сейчас мы сделали количество их ”hit points” зависящим от скила War Machines и его перков. Думаем это поможет.


14. Будет ли добавлена возможность в режиме сетевой игры (лан) в ход противника заниматься чем-нибудь (просмотр королевства, замков, юнитов), а то сейчас вообще никуда залезть не получается?

Возможно…


15. Реплеи боев планируются?

Пока нет


16. Будут ли возвращены тексты как в HOMM 3, 4? Имеются в виду не артефакты, а тексты, раскрывающие сценарий.


Нет


17. Почему в начале боя случайно распределяются ходы? Это неправильно.
Почему увеличить инициативу можно только юнитам, а герою нельзя, с помощью магии Haste или уменьшить ее с помощью Slow?


Нам не нравится вариант, когда определенные существа всегда гарантированно ходят первыми – это, во-первых, скучно, а во-вторых, подобные существа становятся достаточно ультимативными. Небольшой random, в данном случае, делает битвы разнообразнее, и заставляет игроков адаптироваться к меняющей ситуации, а не действовать по одному и тому же накатанному сценарию.
Что касается увеличения\уменьшения инициативы героя с помощью Haste\Slow - то сейчас на героя вообще нельзя воздействовать никакой магией - такова система, и нет смысла делать исключения для отдельных заклинаний.


18. На игроманском диске часто видел фрагменты красивейшего видео ролика битвы ангела с драконом (или с дьяволом, не помню) у разрушенного замка. Но в игре не нашёл этого видео. Ролик появиться где-нибудь?


Это был ролик сделанный Ubisoft по мотивам игры, еще задолго до ее завершения, поэтому в смысле своей фактической стороны с игрой он связан слабо, и скорее передает ее дух. Поэтому мы не планируем публиковать его вновь.


19. Планируется ли внедрение кастерам новых заклинаний, как например личу бы подошел animate dead, а друиду призыв элементалей?

Не планируется, так как кастеров достаточно сложно и долго балансить, а внедрение новых заклинаний безусловно этого потребовало бы.


20 .В тройке была возможности в режиме автобоя запретить герою пользоваться магией.. В пятерке я этого не нашел. Можно ли добавить такую опцию?

Возможно, добавим…


21. По логике вещей удача и мораль (а также в принице AI компа - может в меньшей степени) характеристики вероятностные.. Но при автосейве например, что удача, что мораль возникают идентично прошлому варианту. нельзя ли сделать чтобы это были действительно случайные величины?


А зачем? - Чтобы используя save\load можно было переигрывать одно и тоже место по нескольку раз, пока не выпадет удачное сочетание? Нам не хотелось бы это поощрять…
Удача и мораль вероятностны: Если вы сыграете две игры на одной и той же карте не используя save\load – они не повторятся (Кстати, это не наше личное изобретение - подобная система рандомайза была и во вторых и в третьих Героях, и например, в знаменитом Jagged Alliance)


22. Не сочтите за бахвальство, но нельзя ли добавить уровень сложности больше чем Герой? Не хватает Imposibble спецально для маньяков

Попробуйте играть, не используя save\load


23. А как разработчики из Nival относятся к обещаниям, которые Фабрис Камбунэ в своём интервью? Лично мне некоторые из них кажутся уж черезчур заоблачными. Эти обещания были даны с согласия Nival или просто даны вам как задание?


А о каком конкретно интервью шла речь? Если об этом http://www.archangelcastle.com/h5/in...c2006index.php, то в нем нет ничего «заоблачного».
В любом случае, конечно, мы в курсе тех вариантов развития игры, которые озвучиваются нашим издателем, и все они, так или иначе, предварительно согласовываются.


24. Вопрос личного Характера для Old Boy: Какой Ваш любимый замок в Heroes V и почему? (только не скромничайте)

Вообще, играю за разные замки, в зависимости от настроения. Но любимым, всегда был и есть человеческий, просто потому что люди мне как-то ближе и роднее


25. Будет ли возвращён чит-режим для картостроителей, для проверки играбельности карты?


В патче 1.3 читы будут работать для сингловой игры и не работать в мультиплеере.


26. Почему убрали караваны? Для чего тратить силы на сбор войск по всей карте?

Это неоднозначное нововведение 4ой части, которое нравилось далеко не всем. Смысл же сбора войск по всей карте в том, что это нормальный стратегический выбор который должен делать игрок перед каждой конкретной битвой: Атаковать сразу или подтянуть резерв, потеряв время.


27. Будет ли дорабатываться игра по локальной сети? Во многих сетях даже с выходом патча не появилась такая возможность. Может следует задуматься о содании режима direct-IP?

Режим игры по локальной сети будет дорабатываться, но direct-IP пока не обещаем.


28. Будут ли карты? Не карты миссий, а географические карты, желательно каким-то образом притянутые к сюжету игры. Хотя бы как в тройке.

Не совсем понял: Имеются в виду карты, интегрированные в игру или, дополнительные материалы по вселенной от издателя в виде карт. Первое – вряд ли, второе – возможно.


29. Вселенная Might & Magic" - что вы под этим подразумеваете? Это лишь ХоММ и Темный Мессия, или что-то более масштабное - может, даже книги?

Для нас, как для разработчика, сейчас это, прежде всего Heroes V. По словам издателя, эта вселенная будут развиваться во многих играх в дальнейшем - Heroes V и Dark Messiah это лишь первые шаги.


30. Во время битвы есть такие ракурсы как, скажем, слежка за полетом стрелы (или как это правильно назвать?). Не планируется ли более разнообразное движение камеры - эффектные облеты и т.д.?

Нет, не планируется.


31. Будет ли какя-нибудь статистика на серверах UbiSoft, т.е количество побед, поражений тем или иным игроком, суммарный ретинг и т.д? И будет ли этот рейтинг встроен непосредственно в Герои? Или придется еще и сайты серфить ubi-софтовские?

Рейтинг игроков есть на сайте Ubisoft. Количество своих побед\поражений и прочую подобную информацию можно посмотреть в сетевом профайле. Кроме того, в патче 1.3 добавится рейтинг для дуэлей. Делать некий суммарный рейтинг мы не планируем.


32. Планируется ли в UBI создание "сувениров", фигурок героев\монстров\артифактов?

Вообще Ubisoft уже выпущены различные сувениры по игре такие как, игральные карты, футболки, коврики для мыши и.т.п. В зависимости от рыночного успеха игры они будут выпускать их еще.


33. Насколько мне известно, на амазоне с благословения УБИ продается книга по вселенной НММ_V, будет ли что-то подобное в электронном варианте или в бумажном, но по русски? И если да, то когда?

Никакой официальной книги по вселенной HOMM V от UBISOFT пока не выходило. Есть Strategy Guide, но это не вселенная. Если кинете ссылку, на то, что Вы видели на амазоне, смогу ответить более предметно.


34. Будет ли дана возможность герою с помощью магии телепортироваться из подземелья на поверхность и наоборот?

Нет, не будет


35. Присуствуют ли разработчики на офф. форуме Юби или передает ли персонал Юби все замечания и пожелания которые там высказываются - разработчикам из Нивала?

Непосредственно на форуме UBISOFT не присутствуем, так как нам едва хватает времени на наш собственный. Но мы в курсе настроений и желаний западной аудитории.


36. Возможно ли в дальнейшем увеличение уровней карт (к примеру, как в Age of Wonders2: два уровня подземелий, плюс мир демонов)?

Нет.


37. В данный момент установка модов вызывает некоторые трудности с сетевой игрой. Возможно ли реализовать механизм блокировки\отключения модов при создании сетевой игры (к примеру, установкой дополнительной защиты на оригинальные пакеты, запрещающие их непосредственное редактирование, плюс отслеживание "неродных" пакетов)?

Ну, вообще то любительские моды люди всегда ставили на свой страх и риск. Нас, конечно, радует, что такие моды для Heroes V делаются, но никакой официальной поддержкой модов мы пока не занимаемся – у нас просто нет на это времени.


38. В компании за Лесной Союз есть некрополь под названием Апель-Син
Это прикол переводчиков, или "так получилось"? Кто придумывал названия?


Оригинальные английские названия придумывал UBISOFT. Русские их варианты – наши переводчики. Касательно Апель-Сина то по-английски он называется Apil-Sin - так что можно усмотреть в этом как дословный перевод, так и шутку переводчиков.


39. Почему эльфам в список заклятых врагов нельзя добавить нейтральных существ (элементалей, фениксов, темных рыцарей)?


Баг. Уже поправили.


40. Почему на картах нет построек, в которых можно купить темных рыцарей или фениксов?

Темные рыцари и фениксы не продаются!
Создатель вне форума
Закрытая тема


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru