Письмо в Ubisoft - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Закрытая тема
Страница 1 из 7
 
Опции темы
#1
Старый 22.08.2006, 21:58
  #1
^
Rean
 
Аватар для Rean
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Восклицание
Письмо в Ubisoft

форумчане ГУголка разработали письмо с пожеланиями и хотят отправить его в Ubisoft. но для возможного его успеха нужно много подписей от фанов героев 5. больше народу просят-больше шанс что они примут во внимание наши предложения.
------------------------------------------------------------------------------------------

Подписывайтесь в этой теме! я потом скину список админу той бригады на ГУголке

Потребуем более качественной игры от разрабов! поможем улучшить Heroes 5!!
------------------------------------------------------------------------------------------

Подписались:

Андрей
celt
MasterPainKiller
Medvaldo
SiNN
***JOKER***
Old God
RomaShSh
AlexeyPank
IronAxe
K1LLER
ML.
ТИГРЁНОК
Sacred inquisition
Alan
Ленея
Tengro
Night
VDV forever
Digital X
Archer
Alex the White Wolf
Supreme
Xaker
Sergh
Ammy
WhiteSmitt
Imp
Никита
JOKEr
Eric Wynn
Raja_Rakshasa
Kengy.ru
Gortaur
Некромант
GremliH
СКИФ
GvozD
RedB
Ta Kotoraya...
Nowizard
elfelfelf
X-plode
Marilyn
Kyle
_Vladimir_

------------------------------------------------------------------------------------------

вот предложения. за идею повесить их здесь спасибо MasterPainKiller'у

I. Стратегическая карта.
1. Доработать поведение камеры. Добавить центровку по сторонам света, для этого можно использовать, под кнопки, указатели сторон света на мини карте. Запоминать настройки камеры (угол наклона, угол поворота, зум) для каждого героя отдельно. Сделать режим карты как в трешке – показывать мир с уменьшением и условными обозначениями.
2. Иконки монстров, при правом клике на нейтралов/героя, сделать более крупными. При правом клике на вражеского героя выводить не только его имя, но и физиономию.
3. При взятии сундуков показывать текущий опыт героя.
4. Добавить экран сводной информации (Kingdom overview).
5. Сделать возможность заходить во все объекты на карте по пробелу.
6. Убрать "вставание на дыбы" курсора на ровном месте. При большом удалении сделать более точное наведение курсора. Расширить указатель оставшихся ходов до объекта до 4+ или 5+.
7. У иконок героев показывать не только полоску очков хода, но и полоску манны. Еще вернуть плюсы (при получении бонуса) на шкалы.
8. Ввести опционально старую систему взятия ресурсов, с появляющимся окошком, где четко и понятно написано, сколько и чего взял, тем боле все тексты в игре и большой объем работы на это не потребуется.
9. Добавить дополнительные повышалки стасов и умений, разные хранилища и тд. В фирменных картах с пользой использовать большие просторы карты.
10. Сделать более заметными модели артов на глобальной карте. Так как сейчас приходится долго рассматривать (с зумом) что там лежит.
11. Добавить кнопку и функцию "sleep" для отключения проверки на оставшиеся ходы для выбранного героя.
12. Добавить опцию отключения показа перемещения противника (как в 3-х, глазик перечёркнутый).

II. Режим боя и Книга заклинаний.
1. Сделать возможность устойчивого выделения (рамкой) любого юнита на шкале АТБ. Это поможет, например, для быстрого сравнения области хода для нескольких юнитов.
2. Сделать подсказку, куда переместится стек по шкале при применении заклинания/абилки. Также показывать, куда откинет вейт. Или отображать информацию о текущем положении существа на физической шкале АТВ (та, на основе которой все работает) или точное время до следующего хода в турнах. Это очень важно сделать, так как в существующей системе реализовать какие либо долгосрочные тактические схемы просто невозможно.
3. Обязательно добавить расшифровку всех стасов для кричей: из чего складывается бонус (стасы героя, абилки, арты) и расшифровку морали и удачи. В характеристиках юнитов (по правой кнопке) указывать текущее и дефолтное значение всех стасов, как в 3-х Героях.
4. Снизить рэндом разброс инициативы в начале боя до максимум 0.25 %. Чтобы юниты с меньшей инициативой не ходили раньше юнитов с большей – существующий сейчас большой разброс превращает бои не в стратегию, а в рулетку. Дать преимущество первого хода нападающему герою
5. Сделать кнопку интерфейса Вейт и кнопку «специальная атака». Для стрелков это будет атака в рукопашную, а для фурий – атака без возврата.
6. Не подсвечивать существ иммунных к кастуемой магии при применении заклинаний.
7. Добавить в быстрый бой опцию – бой без использования магии.
8. Еще ускорить анимацию в бою, для кастеров ускорить анимацию движения. Ввести ползунок в опциях для скорости анимации в бою.
9. Сделать в книге 12 заклов на развороте, а не 6, как сейчас.
10. Сортировать заклы по уровню, а не по времени появления в книге. Ввести обозначение "прокачанности" заклов, например, как в третьей части, чтобы визуально отличались None-Basic-Advanced-Expert заклинания.
11. Сделать возможным просмотр урона от заклинания в экране героя и на стратегической карте, а не только в бою.
12. Доработать экран с информацией о существе, как было реализовано в четверке. На одном постоянном экране, с расшифровкой, по наведению мыши на иконку, абилок существа, описанием и расшифровкой действующих скилов и заклинаний.
13. Сделать вызов элементалей по выбору, а не по почвенному признаку.
14. Дать возможность игроку управлять башнями при полученном скила «Машины» и палатка должна лечит с большим количеством зарядов (воскрешает\травит так и остается 3).
15. Запоминать настройки камеры (угол наклона, угол поворота, зум).

III. Экран героя. Прокачка героя.
1. Снизить количество вкладок. На одной вкладке разместить армию/осн.параметры/артефакты. На второй - навыки и абилки. Биографию - на третьей. Либо вообще сделать 1 экран героя (ну, кроме биографии).
2. Показывать каким-либо образом дерево навыков, а то сейчас без skillwheel невозможно играть.
3. Сделать 4 окошка (а не три как сейчас) для абилок и перков не изменяя основ системы получения абилок перков. Т. е. cхемы соотношения абилок и перков будут выглядеть так – 3абилки + перк или 2абилки + 2перка и тд.. Это позволит более свободно получать намеченные перки и сделает систему более понятной. На баланс мульта это не повлияет все в равных условиях, а в кампании можно будет немного отодвинуть достающий ехр. кап.
4. Добавить куклу для артов.
5. Увеличение количества слотов под арты (карманы) и вести сборные арты.
6. Выводить число набранной экспы нужной до левел-апа над зелёной полосой без клика.

IV. Экран города.
1. Улучшить дерево строений: укрупнить и сделать более понятными значки, добавить цветные рамки по типу 3-ей части (напр. серая - здание отключено в данном сценарии, зеленая - можно построить, красная - не хватает ресурсов и т.п).
2. Показывать сколько нужно ресурсов/золота для грейда/тренинга существ даже когда не хватает. Добавить расшифровку недельного прироста существ в замке.
3. Экран найма героев - сразу выводить все хар-ки на одном экране, их не так много.
4. Гильдия магов. Все заклинания вполне влезут на 1 экран.
5. Добавить опцию на отключение "облёта" камеры вокруг замка.
6 Сделать чтобы кнопка "Купить всех" не покупает неапгрейженные юниты, если уже построена апгрейдиловка.

V. Общее.
1. Убрать множественные клики правой кнопкой, когда при наведении сначала показывается краткая подсказка, а по правой кнопке полная - краткая подсказка на фиг не нужна.
2. Изменить вид меню выбора кампании (картинка и карта, как в предыдущих сериях), и добавить нормальное описание сценария с лимитом уровня.
3. Про AI – доработать везде. Убрать или сократить где это можно читерство с ресурсами – пусть нормально развивается и захватывает шахты (с большим стартовым бонусом естественно), обязательно убрать читерство с проходом крутых монстров без потерь.
4. Сделать возможной продажу артефактов, обмена их на ресурсы, кричей, опыт.
5. Добавить на карту больше типов зданий таких как: различные хранилища, тюрьмы кричей, университет, повышалки стасов и тд. Также добавить побольше нефракционных монстров, благо выбирать есть откуда.
6. Сделать возможность выбора периодичности авто сохранения: каждый день, каждую неделю, либо каждый месяц.
7. Ввести в игру несколько разнообразных указателей/курсоров и опцию для выбора оных.
8. Вернуть локальным гарнизонам стены (хотя бы небольшие). Иначе от этих гарнизонов толку никакого. Ни чем не отличается от сражений с обычными отрядами.
9. При делении существ сделать минимальное количество выбираемых существ 1, а не 0 как сейчас.
10. Исправить баг для героев академиков с созданием артов за полцены с Ультимейт скиллом и с разборкой по полной


VI Мульт.
1. Опционально убрать подсчет времени за бой, если сделать нельзя, то хотя бы убрать время при выносе чужих героев, замков гарнизонов без опциональности.
2. Сделать кнопку "сдаться", а не каждый дисконнект засчитывать как поражение.
3. Сделать возможность намечать путь героям, в ход оппонента, не говоря уже о просмотре внутренностей героев и замка.
4. Вести пенальти для длинных боев (включается после определенного количества раундов в бою) на уменьшение оставшихся мп. на глобальной карте, скажем пенальти 1 турн = 50 (100) мп.
__________________
Rean's Ghost
Rean's Ghost
Rean вне форума
#2
Старый 22.08.2006, 22:24
  #2
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

Нужно сделать так, чтобы при посещении "Храма магических чар" была постоянно видна стихия, к которой относится заклинание, которому учит "Храм...". Сейчас принадлежность стихи указывается только при непосредственном посещении "Храма магических чар" и не видна, когда от него отходишь.
__________________
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
Андрей вне форума
#3
Старый 22.08.2006, 22:30
  #3
^
celt
 
Аватар для celt
📖
Регистрация: 27.05.2006
Адрес: москва
Сообщения: 2414
Отправить сообщение для  celt с помощью ICQ
Регистрация: 27.05.2006
Адрес: москва
Сообщения: 2414
Отправить сообщение для  celt с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

Я за! Только добавте варваров!
__________________
Скоро! Всем ждать! Они явятся!
Скоро! Всем ждать! Они явятся!
celt вне форума
#4
Старый 22.08.2006, 22:46
  #4
^
MasterPainKiller
 
Аватар для MasterPainKiller
📖
Регистрация: 04.12.2005
Сообщения: 138
Регистрация: 04.12.2005
Сообщения: 138
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

Бесполезное это дело конечно но я тоже подпишусь - если это изменит что-то в лучшую сторону.
MasterPainKiller вне форума
#5
Старый 22.08.2006, 22:54
  #5
^
Rean
 
Аватар для Rean
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

Мастер можешь удалять цитату. повесил в первом посте для порядка
__________________
Rean's Ghost
Rean's Ghost
Rean вне форума
#6
Старый 22.08.2006, 23:04
  #6
^
MasterPainKiller
 
Аватар для MasterPainKiller
📖
Регистрация: 04.12.2005
Сообщения: 138
Регистрация: 04.12.2005
Сообщения: 138
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

А если еще и почитать последние ответы разработчиков, то никто ничего почти менять не собирается... только если Юби уговорить, но это уже надо международно.
MasterPainKiller вне форума
#7
Старый 22.08.2006, 23:06
  #7
^
Rean
 
Аватар для Rean
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

дак они написали письмо на английском. вот

Павлов;28632Очередная последняя версия

Dear Fabrice Cambounet,

This letter is written by a group of HoMM fans from the "Heroes' Corner" forums. We decided to write this letter due to some quite inappropriate things we discovered in Heroes 5. We feel that the Heroes style and atmosphere which have been developed during previous four games are missing in the 5th game. Some features influencing playability are quite abysmal, especially game interface, which is very inconvenient and uninformative. We wish to make a set of suggestions which would, in our opinion, greatly improve the game atmosphere and make gameplay and playing experience more convenient. As well, our suggestion list contains some features which proved to be very useful in previous HoMM games (especially HoMM3 and 4) but are absent in HoMM5 for some unknown reason.
We understand that any global changes in the game are now impossible to make and we don’t propose such global changes. We think that the features and changes we suggest can be incorporated in the game (minor ones in patches, heavier ones in add-ons) and (with minor exceptions) wouldn’t affect neither game balance nor inner game mechanics. In our opinion, realization of our suggestions would help Heroes fans as well as newbies to familiarize themselves with the game. As well, this would improve the playability and uncover the potential of the game.
We hope that our wishes and suggestions won’t be left unattended.

Strategic map
1. Camera should be improved. The possibility to arrange the camera according to cardinal points should be added, probably by using designations around the minimap as buttons. Camera settings (direction, slope, zoom) should be remembered for each hero. Minimap enlargement, with showing all artifacts, resources, heroes, mines and cities in pictograms, should be possible, this mode proved to be very useful in HoMM3.
2. Monster icons (appearing after right-click on neutral stack or enemy hero) should be enlarged. Right-click on an enemy hero should reveal his/her picture, not only name.
3. When treasure chest is taken, current hero’s experience and level-up requirement should be displayed, in order to make the choice between exp and gold more convenient. If level cap is already reached, gold should be chosen automatically, without the choice window.
4. Kingdom overview window should be returned, as in previous HoMM games.
5. Heroes should be able to enter objects on strategic map (dwellings, fountains, etc) by pressing Spacebar.
6. The rearing cursor at the end of the hero’s path should be removed, it’s really disorienting. The ”number of turns to reach the object” indicator should display up to ”4+” or ”5+” (instead of current ”3+” maximum).
7. Heroes icons at the bottom of strategic map should contain not only movement bar but also mana bar. Both bars should display 'plus' symbols if the number of movepoints/manapoints exceeds some maximum value; similar way of visualization was used in previous HoMM games.
8. The old system of resource picking should be returned (maybe optionally), with the popup window displaying type and number of resource picked.
9. The variability of objects should be extended: new skill and stat enhancers, treasuries, etc. Large space of official maps should be used more productively.
10. Artifact models on the strategic map should be more distinguishable, as now it’s quite difficult to understand what artifact lies there (one needs to zoom the camera or right-click, that's inconvenient).
11. Sleep mode should be added, to turn off the ”remaining movepoints” check for selected heroes.
12. The option should be added to turn off enemy movement display. Sometimes it takes very long time, without providing any important information.

II. Combat mode and spellbook
1. One should be able to STABLY highlight any unit on ATB scale. It would be useful, for example, for comparing movement range of several units.
2. The information where (on ATB scale) the unit(s) would be moved after casting the spell/ability, or after a Wait command, should be displayed. Or maybe each unit icon on ATB scale should display time (in fractions of round) remaining before its next turn. Anyway, a player should be able to predict consequences of his/her actions in order to build any long-time tactical plans; now it’s absolutely impossible. Maybe there should be some hotkey for switching ATB scale between current mode and the old one (the one we've seen in open beta).
3. All unit stats (attack, initiative, morale, etc) should be given with detailed description of how are they formed: by hero stats, artifacts, spells, abilities, etc. In unit stats screen (displayed by right-click on the unit) current and default stats should be displayed, like it was, for example, in HoMM3.
4. Random factors during initial unit placement on ATB scale should be decreased. At least units with lower initiative should not be able to move for the first time before units with higher initiative; the existing system often turns tactical combat into some kind of roulette. For units with equal initiative, the attacking hero should have some advantage.
5. Buttons should be added for Wait and Special attack commands. (Special attack is melee attack for shooters and melee attack without return for blood beasts/furies.) ATB scale scroll button should be enlarged, as now it’s too easy to miss the button, click on nearby unit icon instead and attack that unit when it’s unnecessary and undesirable.
6. Units immune to spell which the player is about to cast should not be highlighted.
7. For quick combat, the option ”combat without magic use” should be added.
8. The animations during the combat should be speeded up, especially for casters. Maybe animation speed during the combat should be made adjustable in combat options.
9. Spellbook should contain 12 spells per screen, instead of current 6. Now one often spends too much time to scroll through spellbook to find a spell he/she needs.
10. Spells in the spellbook should be arranged by level, not by acquisition time. Spell icons should contain some indication of None-Basic-Advanced-Expert casting level, for example like it was in HoMM3.
11. One should be able to see spell damage BEFORE entering combat. This would help, for example, to choose artifacts for combat, and sometimes to make decision not to enter combat at all.
12. Unit info screen should be improved, for example similar to what was in HoMM4. In one screen all creature abilities and current spells should be displayed, with detailed descriptions at cursor pointing.
13. Summon elemental spell should be able to summon the type of elemental chosen by the player, maybe as some hero ability.
14. War Machines skill (or some ability within the skill) should enable the player to control citadel/castle tower and turrets during the siege. War machines skill should increase number of First Aid Tent healings (number of resurrections/poisonings may remain unchanged, 3). Otherwise the skill and especially the Tent are quite worthless.
15. Combat camera settings (slope, direction, zoom) should be remembered for each player.

III. Hero screen and hero development
1. Number of sub-screens should be lowered. For example: one sub-screen might display hero’s main stats, army and artifacts; the other one - skills and abilities; the last one - biography. Or a single screen might display all necessary info but biography.
2. Some version of skill tree should be implemented into the game and viewable at level-ups. Now one needs to alt-tab to SkillWheel, which is quite inconvenient.
3. There should be one more slot for abilities and perks - four slots for each skill instead of three (basic skill level allows to study one ability, advanced level allows to study two abilities and/or perks and expert level allows to study four abilities and/or perks). This change wouldn't modify multiplayer balance much, because all players will benefit from it the same way, and in campaigns experience cap should be loosened to provide the experience for taking up additional slots.
4. Hero doll (i.e. picture of hero's body, on which artifact slots are placed - like the ones in HoMM 3 or HoMM 4) should be added, for more visual and convenient demonstration of artifacts used.
5. Number of artifact slots should be increased (probably 1-2 pocket slots for items like horseshoe or bag of gold). Assembling artifacts should be added, like it was made in HoMM3 SoD and HoMM4.
6. Amount of experience, necessary for a level-up, should be displayed over the green experience bar (constantly, without mouse clicks).

IV. City Screen
1. Build tree should be improved. Building icons should be enlarged and more distinguishable, color indication should be used more intensively (for example: gray – impossible to build in this scenario, green – can be built, blue – can be upgraded, red – insufficient resources, etc).
2. Number of gold/resources needed to train/upgrade creatures should be displayed even if it’s currently insufficient.
3. In the Hero hire screen, a single screen should display all hero stats and specialization.
4. The single Mage guild screen should display all spells.
5. ”Flying camera mode” at city entering should be optionally turnable off.
6. 'Buy all creatures' button shouldn't buy unupgraded creatures, if upgraded ones are available, but unaffordable.

V. Multiplayer.
1. Battle timing should be optional - or, maybe, it just should be turned off for major battles (like city sieges or big fights with enemy heroes).
2. There should be a 'surrender' button, but game shouldn't consider every disconnect a defeat.
3. One should be able to lay down a way for his heroes duting his opponent's turn - and, of cause, to look through his city and heroes screens.

VI. Miscellaneous
1. In many cases cursor pointing reveals some brief info and subsequent right-click – full info. Brief info is unnecessary, cursor pointing should be enough for full info displaying.
2. In scenario/campaign choose menu, some kind of picture and map should be added, like it was in HoMM3, current menu is too spartan. In scenario descriptions, hero level cup should be shown.
3. AI should be improved (both strategic and tactical). Cheating with money (AI receiving enormous amount of gold every turn) should be lowered; give AI big starting bonus and let it progress normally. AI should fight serious monster staks 'honestly', without given odds.
4. The possibility to change artifacts for money/resources/experience should be added.
5. More neutral (not belonging to any city type) monsters should be added.
6. The option for choosing autosave frequency (daily, weekly, monthly) should be added. Autosave takes too much time on slow machines.
7. Different cursors should be added, for example for different races, maybe as an option.
8. Garrisons should have some walls or other defences, otherwise battling them is absolutely similar to battling neutral stacks and they loose any strategical meaning.
9. Long battles should decrease hero ability to move that turn: for example, every real turn of a tactical fight should consume 50 move points (but not below zero, of cause). This would limit fans of 'one-pixie-against-eight-hundred-zombies' fighting.
10. Academy bug must be fixed: hero with a pendant of mastery is currently able to generate infinite recources by creating artifacts for half-price and crashing them...

Best regards,

__________________
Rean's Ghost
Rean's Ghost
Rean вне форума
#8
Старый 22.08.2006, 23:11
  #8
^
MasterPainKiller
 
Аватар для MasterPainKiller
📖
Регистрация: 04.12.2005
Сообщения: 138
Регистрация: 04.12.2005
Сообщения: 138
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

Rean;28634дак они написали письмо на английском. вот
Ну тогда может и удастся - назавем это - "Геройская Петиция № 2"
MasterPainKiller вне форума
#9
Старый 22.08.2006, 23:14
  #9
^
Rean
 
Аватар для Rean
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

ну как называть это не нам решать
__________________
Rean's Ghost
Rean's Ghost
Rean вне форума
#10
Старый 23.08.2006, 00:12
  #10
^
Medvaldo
 
Аватар для Medvaldo
📖
Регистрация: 12.01.2006
Адрес: In the World
Сообщения: 95
Регистрация: 12.01.2006
Адрес: In the World
Сообщения: 95
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

Ну что ж, пускай и моё имя блестает в этом пергаменте.

Добавлено через 50 минут
Кстати правильнее тему было бы назвать не "Письмо в UbiSoft" - это как-будто мы собираемся швырять в Юбисовт письмо, а "Письмо UbiSoft-у"
__________________
Can I Play With Madness ?...
Can I Play With Madness ?...
Medvaldo вне форума
#11
Старый 23.08.2006, 00:14
  #11
^
Rean
 
Аватар для Rean
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

подразумевается письмо в компанию Ubisoft так что всё правильно
__________________
Rean's Ghost
Rean's Ghost
Rean вне форума
#12
Старый 23.08.2006, 06:12
  #12
^
SiNN
 
Аватар для SiNN
📖
Регистрация: 20.07.2006
Сообщения: 62
Регистрация: 20.07.2006
Сообщения: 62
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

Я полностью за! Запишите меня в ваши ряды!
SiNN вне форума
#13
Старый 23.08.2006, 06:13
  #13
^
***JOKER***
 
Аватар для ***JOKER***
📖
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

Так, я тоже ЗА!!! Хотя солидарен с MasterPainKiller, вряд ли это что-то решит, хотя возможно разрабы узнают о том что хочет народ!
__________________
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
***JOKER*** вне форума
#14
Старый 23.08.2006, 06:40
  #14
^
SiNN
 
Аватар для SiNN
📖
Регистрация: 20.07.2006
Сообщения: 62
Регистрация: 20.07.2006
Сообщения: 62
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

Конечно разрабы незделают все что мы попросим, но может хотябы пару пунктов письма они исполнят!
К тому же что там делать если половина уже исправлена модами им остается только запихать их в архив даты!
SiNN вне форума
#15
Старый 23.08.2006, 07:01
  #15
^
Old God
 
Аватар для Old God
📖
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Небесное царство
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  Old God с помощью ICQ
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Небесное царство
Сообщения: 30
Отправить сообщение для  Old God с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Письмо в Ubisoft

Врятли конечно, что Юби софт заинтересуется писмом. Но попытка - не пытка. С другой стороны что мы теряем? Я за.
PS Неплохо бы ещё сделать англискую версию письма.
Old God вне форума
Закрытая тема
Страница 1 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru