Система магии в Heroes V [Обсуждение] - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Ответ
Страница 4 из 10
 
Опции темы
#46
Старый 10.02.2006, 13:42
  #46
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Радость
Re: Система магии в Heroes V

С этого момента пишем по теме. Договорились
Вот по теме. Специально изучал как работает длительность заклинания.
Вот как. Длительность зависит от силы закл. Но после накладывания заклинания наблюдается ну очень интересная вещь.
2.76 turns left
Что это значит я не понял Но число неуклонно уменьшается с каждым ходом причем вроде как по экспоненте. Ослепление и прочая бяка действует действительно видимо накладывается на часть стека

Теперь про гильдию
Написано в описании одно, а на деле 4-4-4-4-4
Но это пол беды Наличае закинаний в гильдии абсолютно рандомно.
За 4 уровня в некрополе мне не дало ни одного заклинания DArk Magic.
А на 1-м уровне Хавена все empowered(их использует только Чернокнижник, но они не работают)

Герой
Есть с начало книжка, но она пустая. Это извините нонсенс.

Да и самих заклинаний полезных раз два и обчелся. За счет шипов(массовое) можно без проблем выносить любое кол-во монстров.
Причем единичнонаправленные заклинания слабее массовых.

Говорить как сию ахинею балансировать я не буду. Это в лучшем случае тянет на альфу версию заклинаний Тут работы непочатый край
Тем более что есть герой который колдует почти постоянно(у академии)

У нежити нет надписи immunity to mind след можно пользовать гипноз и т.д. По крайне мере благословение действует на мертвых
Есть куда рости, было бы желание
Katrine вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 22.02.2006, 22:14
  #47
^
artur
📖
Регистрация: 09.02.2006
Сообщения: 3
Регистрация: 09.02.2006
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Система магии в Heroes V

всего 40 заклинагий да это же скуката не какой разнообразии не какого интереса все играки будут пользоватся одними и теми же заклинаниями мне начинает не нравится 5-я часть героя, нужны ешё как минимум 50 заклинаний,если игра ешё не готова то лутше дороботайте её пока игра не провалилось(((((((((( я разочерован
помойму самая инттересная из серии героев это 3-я часть
artur вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 23.02.2006, 13:14
  #48
^
Vlad
 
Аватар для Vlad
📖
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система магии в Heroes V

arturесли игра ешё не готова то лутше дороботайте её пока игра не провалилось(((((((((( я разочерован
помойму самая инттересная из серии героев это 3-я часть
Релиз же преренесён на 2 квартал. Доработают!!!! Надеюсь.....
__________________
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
Vlad вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 26.02.2006, 16:12
  #49
^
Phoenix_1973
 
Аватар для Phoenix_1973
📖
Регистрация: 19.02.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 101
Регистрация: 19.02.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 101
По умолчанию
Re: Система магии в Heroes V

Странно что никто не обратил внимание как действует гипноз . Похоже , что разработчикам удалось таки найти золотую середину между бессмысленным из 3-ки и имбой из 4-ки . Теперь можно загипнотизировать любой неиммунный стек , НО : его инициатива при этом падает аж до 2!! ( то есть пойти сможет может быть когда нибудь )
Phoenix_1973 вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 03.03.2006, 06:17
  #50
^
Vlad
 
Аватар для Vlad
📖
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
Регистрация: 23.01.2006
Адрес: online
Сообщения: 1656
Отправить сообщение для  Vlad с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Система магии в Heroes V

Phoenix_1973Странно что никто не обратил внимание как действует гипноз .
Наверно им просто не кто не пользуеться... А может забыли?? Ответ неизвестен.
__________________
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
С уважением, Vlad




HeroesWorld: В контакте

http://vk.com/heroesworld
Vlad вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 03.03.2006, 10:25
  #51
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
По умолчанию
Re: Система магии в Heroes V

Phoenix_1973Странно что никто не обратил внимание как действует гипноз .
А зачем его использовать. За 2 -3 хода героя армия врага преврашается в кучу головешек Для чего гипноз? Полчается ход впустую, если инициатива до 2-х падает. Кроме того он дороже боевых заклинаний...
Его можно использовать только когда вообще в гильдии голяк. Но тога уже не спасет.
Кроме того т.к. не ясно сколько длиться действие заклинания, а это еще один "-" чтобы никогда его не использовать.
Katrine вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 03.03.2006, 15:08
  #52
^
Phoenix_1973
 
Аватар для Phoenix_1973
📖
Регистрация: 19.02.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 101
Регистрация: 19.02.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 101
По умолчанию
Re: Система магии в Heroes V

KatrineА зачем его использовать. За 2 -3 хода героя армия врага преврашается в кучу головешек Для чего гипноз? Полчается ход впустую, если инициатива до 2-х падает. Кроме того он дороже боевых заклинаний...

А случай , когда у врага есть стек раза в 4-5 превышающий любой из наших не рассматривается ? Например подвалило Heaven'у денег и натренировал десятка три паладинов , а у нас в это время кроме гремлинов с артефактами и урон то толком нанести некем , почему бы и не "выключить" паладинов . Особенно приятно когда они следующими на АТБ идут - глядишь и упеешь "попользоваться" . Не говоря уже про бои с нейтральными стрелками и кастерами в больших количествах героем с кучей маны , но небольшими остальными статами ( а для Визарда это норма , а не исключение )
Phoenix_1973 вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 06.03.2006, 13:03
  #53
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
По умолчанию
Re: Система магии в Heroes V

Неубедил. вот почему.
1. не ясно сколько длиться действие заклинания.
2. Почему бы не использовать в этоу же ситуации слепоту или рой ос? Т.к. противник засчет слабой инициативы снимет гипноз, а следовательно дивидендов от него не получено.
3. Применительно к ходячим. Кастуешь мины. У мастера мин 16 штук. При таком поле оно будет всё ими уставлено. Пусть ходят. Мне же лучше. И стоит столько же сколько гипноз.
4.
Phoenix_1973А случай , когда у врага есть стек раза в 4-5 превышающий любой из наших не рассматривается ? Например подвалило Heaven'у денег и натренировал десятка три паладинов , а у нас в это время кроме гремлинов с артефактами и урон то толком нанести некем , почему бы и не "выключить" паладинов
А убивать их потом как будем?
Katrine вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 06.03.2006, 15:32
  #54
^
Phoenix_1973
 
Аватар для Phoenix_1973
📖
Регистрация: 19.02.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 101
Регистрация: 19.02.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 101
По умолчанию
Re: Система магии в Heroes V

Загипнотизированному стеку можно наносить урон любым своим , вот в чем дело .
Phoenix_1973 вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 06.03.2006, 15:38
  #55
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
По умолчанию
Re: Система магии в Heroes V

А он в ближнем бою не ответит
Katrine вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 09.03.2006, 18:06
  #56
^
Phoenix_1973
 
Аватар для Phoenix_1973
📖
Регистрация: 19.02.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 101
Регистрация: 19.02.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 101
По умолчанию
Re: Система магии в Heroes V

KatrineА он в ближнем бою не ответит

А расстрелять ? При инициативе 2 такой стек можно двумя - тремя десятками ассасинов вынести , ибо пока до него ход дойдет наши по 5-6 раз стрельнут .

А теперь по теме . Мне понравилось что урон магией теперь зависит от уровня героя , но хотелось бы чтоб он зависел от СООТНОШЕНИЯ между уровнем ГЕРОЯ и уровнем ЦЕЛИ . Нижние уровни и так нагрузили всякими полезными абилками + frenzy и toughness специально для них . Пора подумать как повысить знаимость тех , на кого идет прорва денег и ресурсов . Предложение такое :

Если уровень героя = уровню цели , заклинание наносит стандартный урон , зависящий от Spell Power и уровня cоответственного магического скилла .
Если меньше , то минус 10% за единицу разницы .
Если больше , то плюс уровень героя / уровень цели * 10% , то есть герой 21 уровня по юниту 7-го уровня нанесет на 30% больше урона , а по юниту 1-го на 210% - таким образом появится выбор у игрока кого долбить магией , сильных или слабых ( без такой фичи все обычно стремятся вырубать сильнейших ). Да и с легионом скелетов найдется метод совладать
Phoenix_1973 вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 10.03.2006, 09:51
  #57
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
По умолчанию
Re: Система магии в Heroes V

Phoenix_1973
Нижние уровни и так нагрузили всякими полезными абилками + frenzy и toughness специально для них . Пора подумать как повысить знаимость тех , на кого идет прорва денег и ресурсов .
Согласен на 100%. Из кроликов сделали Убер-машин, а бедному 7-му уровню слив прописан. Но об этом я уже писал на Ниваловском форуме в соответствующей теме.
А расстрелять ? При инициативе 2 такой стек можно двумя - тремя десятками ассасинов вынести , ибо пока до него ход дойдет наши по 5-6 раз стрельнут .
А выстрелы где возьмут? ИМХО первая цель в любом бою - это подвоза, палатка и балиста. Но по большому счету согласен.
Katrine вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 11.03.2006, 00:14
  #58
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
По умолчанию
Re: Система магии в Heroes V

Nival выложила очередной перевод, на этот раз информации о магии(как всегда все с опозданиями):

МАГИЯ

Магия Heroes of Might and Magic V в настоящее время делится на 4 школы: light, dark, summoning and destructive.




















Увеличить изображение




Light Magic

Заклинания Light Magic обычно направлены на то, чтобы помочь, или поддержать войска героя. Лишь немногие магические приемы этой школы направлены на то, чтобы принести вред или вызвать разрушения - например, Word of Light, которое является наиболее мощным из всех заклинаний, и может нанести довольно серьезный ущерб всем созданиям, принадлежащим к «темным» фракциям (то есть, обитателем Necropolis, Dungeon или Inferno).

Среди заклинаний Light Magic вы найдете Teleportation, которое позволит вашему герою мгновенно перенести существо в любое место на поле сражения. Это заклинание может оказаться очень полезным для армий, в рядах которых сражаются неторопливые, но очень сильные существа, например, такие как Treants. Teleportation также помогает при борьбе со стрелками, позволяя одному существу вступить с лучником в рукопашный бой, в котором последний значительно слабее.

Школа Light Magic включает в себя следующие виды колдовства:
  • Blessing of Strength
  • Blessing of Speed
  • Blessing of Endurance
  • Blessing of Cleansing
  • Blessing of Might
  • Blessing of Evasion
  • Magical Immunity
  • Teleportation
  • Word of Light


















Увеличить изображение




Dark Magic

Dark Magic обожают герои Necropolis и Dungeon. Большая часть заклинаний этой школы направлена на то, чтобы лишить противника сил, или подчинить его себе. Самым сильным заклинанием является, конечно, Curse of the Netherworld, которое наносит ущерб всем существам на поле боя, за исключением нежити и демонов.

Среди заклинаний Dark Magic вы найдете такое, как Curse of Rage. Оно заставляет заколдованные скопления воинов перестать подчиняться своему герою. Они автоматически попытаются напасть на ближайшее к ним существо с расстояния или вступить с ним в рукопашную схватку, с гораздо более серьезными последствиями, чем обычно. Это заклинание может пригодиться, когда вы хотите отвлечь войска противника, или нанести им вред, кроме того, это сильное средство, позволяющее посеять смятение в стане врага, когда его войска стоят плотной стеной…

Список заклинаний Dark Magic включает в себя:
  • Curse of Rage
  • Curse of Blindness
  • Curse of Weakness
  • Curse of Vulnerability
  • Curse of Confusion
  • Curse of Enslavement
  • Curse of Weariness
  • Curse of the Netherworld


















Увеличить изображение




Summoning Magic

Заклинания Summoning Magic направлены, главным образом, на увеличение количества войск на поле боя, за счет умножения, вызова или воскрешения бойцов. Лишь немногие заклинания направлены на то, чтобы нанести ущерб или снизить характеристики существ.

Среди магических заклинаний Summoning Magic есть Phantom Forces, которое позволяет герою создать фантом, иллюзорную копию отряда существ, которое выглядит и действует точно так же. Фантом исчезает сразу же по окончании битвы, или после нападения вражеских войск независимо от нанесенного ущерба. Разумеется, это заклинание можно использовать только на дружественных вам войсках. Оно очень эффективно, если ваша армия состоит из магов или стрелков,.

Список заклинаний Summoning Magic включает в себя:
  • Vessel of Shalassa
  • Fist of Wrath
  • Wasp Swarm
  • Phantom Forces
  • Earthquake
  • Summon Elementals
  • Instant Travel
  • Town Portal


















Увеличить изображение




Destruction Magic

Заклинания Destruction Magic специализируются на разрушениях в чистом виде. Большинство заклинаний направлено на нанесение ущерба или вызов разрушений в особо крупных масштабах.

Среди заклинаний вы обнаружите Сhain Lightning. Он наносит магический стихийный ущерб четырем отрядам противника, начиная с отряда, который был выбран целью , а затем распространяется на соседние отряды, расположенные на поле, включая дружественные войска. Чем дальше расположен отряд на шкале инициативы, тем меньший ущерб его ожидает. Это заклинание очень эффективно, когда вы не можете добраться до своих противников, или когда в вашей армии существа, обладающие слабой инициативой, (например, Golem or Treants).

Список заклинаний Destruction Magic включает в себя:
  • Eldritch Arrow
  • Lightning Bolt
  • Ice Bolt
  • Fireball
  • Circle of Winter
  • Chain Lightning
  • Earthshock
  • Armageddon
Создатель вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 11.03.2006, 10:53
  #59
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Вопрос
Re: Система магии в Heroes V

Вот меня и смущает что заклинаний тут описано только 33. В бете однако 43. Т.к. 43 заклинания - не секрет, то почему анонсируют 33?
Katrine вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 11.03.2006, 14:11
  #60
^
Phoenix_1973
 
Аватар для Phoenix_1973
📖
Регистрация: 19.02.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 101
Регистрация: 19.02.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 101
По умолчанию
Re: Система магии в Heroes V

Мне кажется , что разработчики еще не решили к какой школе отнести некоторые заклинания , в частности Animate dead и Resurect ( или как они их там назовут - большую часть переименовали , сразу и не узнать )- потому и аннонсировали пока 33 .
Phoenix_1973 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru