Патч 1.3 [Обсуждение] - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Heroes Of Might And Magic V Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5

Ответ
Страница 2 из 7
 
Опции темы
#16
Старый 14.09.2006, 01:53
  #16
^
Snowball
 
Аватар для Snowball
📖
Регистрация: 07.07.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 283
Отправить сообщение для  Snowball с помощью ICQ
Регистрация: 07.07.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 283
Отправить сообщение для  Snowball с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Обсуждение]

Некрополис не одним райз дедом жив...как был сильнейшим так и остался...
__________________
Белый и Пушистый! Иногда.....
Белый и Пушистый! Иногда.....
Snowball вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 14.09.2006, 12:07
  #17
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Обсуждение]

Сделал что типа карты размера "громадная" только для того, чтобы проверить, насколько она действительно громадная. Поставил героя в край карты и погнал по прямой на другой край карты. Получается не менее семи ходов! Странно...Кто бы мог подумать.

Добавлено через 6 часов 14 минут
Но почему нельзя было "Редактор карт" перевести до конца???!!
__________________
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 14.09.2006, 13:56
  #18
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Обсуждение]

Ага. Как-то странно получается: русская версия редактора, где все на английском! Парадокс

А еще нам обещали, что редактор карт будет всем понятен.
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 14.09.2006, 15:00
  #19
^
K1LLER
 
Аватар для K1LLER
📖
Регистрация: 09.06.2006
Адрес: Малорита
Сообщения: 164
Отправить сообщение для  K1LLER с помощью ICQ
Регистрация: 09.06.2006
Адрес: Малорита
Сообщения: 164
Отправить сообщение для  K1LLER с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Обсуждение]

Я буду качать на выходных, вопрос тем кто скачал, в редакторе трудно разобраться?
__________________
-=[Linkin Park]THE BEST & FOREVER=-

Модератор - это деревянная планка с прокладкой из сукна для приглушения звука пианино.
-=[Linkin Park]THE BEST & FOREVER=-

Модератор - это деревянная планка с прокладкой из сукна для приглушения звука пианино.
K1LLER вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 14.09.2006, 15:06
  #20
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Обсуждение]

Да, если у тебя плохо с английским. Забавно, русская версия отличается от английской, разве что названием.
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 14.09.2006, 15:44
  #21
^
Rean
 
Аватар для Rean
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Обсуждение]

Придется терпеть. Вот что написал Old Boy на ниваловском форуме:

Редактор во всех версиях поставляется на английском языке, это язык на котором он существовал изначально, и локализация редактора на данный момент не планируется.

Добавлено через 1 минуту
вот неофициальные изменения изложенные alexrom66

http://forums.ag.ru/?board=heroes5&a...6311&start=100


Изменения для юнитов:
Архимаги: 17->25 mana
Маги: 10->15 mana
Владычицы тени: 14->18 mana
Пещерные владыки:13->29 mana
Пещерные демоны: 11->18 mana
Привидения: урон 5-7 –> 4-6; HP 12->19
Призраки: урон 3-7 –> 2-4; HP 8->16
Water elemental: 12->18 mana

Изменения для заклинаний:
Берсерк: 8->15 mana
Ослепление: 9->10 mana
Рассеянность: 7->9 mana
Внушение: 12->18 mana
Масс рассеянность: 14->18 mana
Армагеддон: 12->20 mana
Цепь молний: 8->16 mana
Огненный шар: 6->10 mana
Кольцо холода: 7->9 mana
Шок Земли: 9->18 mana
Метеоритный дождь: 8->19 mana; Урон: на advanced 20*20 -> 15*15; на expert 25*25->20*20
Небесный щит: 10->20; HP с 300*30 до 600*60
Снятие чар: 5->10 mana
Поднятие мертвых: 6->9 mana ; 20% HP reduce
Призыв феникса: 20->35 mana
Стена огня: 8->16 mana
Огненная ловушка: область 5x5
Создание фантома: 6->18 mana
Воскрешение: 9->15 mana; 10% HP reduce
Призыв элементалей: 9->17 mana

Еще очень много изменений для цен зданий - позже.

Дуэльные пресеты:

Эрин:
Темные всадники: 50->40
Фурии: 200->180

Летос:
+"Туника из плоти"
+"Щит короля гномов"
-"Четырехлистный клевер"

изменение цен

Все замки:

Magic Guild 3: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 2 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 4: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 5: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 10 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem


Academy:
Dwelling_1u (Старшие гремлины): 1500 Gold, 10 Ore -> 1500 Gold, 5 Ore
Dwelling_3 (Железные големы): 5 Ore, 2 Mercury, 2 Gem, 1500 Gold -> 5 Ore, 5 Mercury, 5 Gem, 1500 Gold
Dwelling_4 (Маги): 10 Ore, 5 Gem, 2500 Gold -> 10 Ore, 5 Gem, 10 Sulfur, 2500 Gold
Dwelling_4u (Архимаги): 10 Wood, , 5 Gem, , 6000 Gold -> 10 Wood, , 5 Gem, , 10 Crystal, , 6000 Gold
Dwelling_5 (Джинны): 10 Ore, 10 Gem, 3000 Gold -> 5 Ore, 10 Mercury, 3000 Gold
Dwelling_5u (Султаны джиннов): 5 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Gem, 8000 Gold -> 5 Mercury, 8000 Gold
Dwelling_6 (Принцессы ракшас): 5 Ore, 5 Sulfur, 6000 Gold -> 10 Ore, 5 Crystal, 5 Sulfur, 10 Gem, 6000 Gold
Dwelling_7 (Колоссы): 10 Wood, 10 Ore, 5 Crystal, 5 Gem, 20000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 5 Gem, 12000 Gold
Dwelling_7u (Титаны): 10 Wood, 10 Ore, 10 Crystal, 10 Gem, 30000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 10 Gem, 12000 Gold


Dungeon:
Dwelling_4 (Наездники на ящерах): 10 Wood, 5 Mercury, 5 Sulfur, 2000 Gold -> 10 Wood, 5 Sulfur, 2000 Gold
Dwelling_4u (Темные всадники): 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5000 Gold -> 5 Crystal, 5 Sulfur, 4000 Gold
Dwelling_5 (Гидры): 5 Wood, 5 Ore, 5 Gem, 2500 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 5 Crystal, 2500 Gold
Dwelling_5u (Пещерные гидры): 5 Wood, 5 Ore, 5 Crystal, 10 Gem, 7000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 10 Crystal, 5 Gem, 4000 Gold
Dwelling_6 (Сумеречные ведьмы): 5 Wood, 5 Ore, 4 Mercury, 4 Crystal, 4 Sulfur, 4 Gem, 5000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 4 Mercury, 4 Crystal, 4 Sulfur, 4000 Gold
Dwelling_6u (Владычицы тени): 5 Wood, 5 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 9000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 6000 Gold
Dwelling_7 (Сумеречные драконы): 10 Ore, 10 Crystal, 10 Sulfur, 15000 Gold -> 10 Ore, 15 Crystal, 15 Sulfur, 12000 Gold
Dwelling_7u (Черные драконы): 15 Crystal, 15 Sulfur, 25000 Gold -> 15 Crystal, 20 Sulfur, 15000 Gold
Altar Of Elements: 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 2500 Gold -> 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 2000 Gold
Altar Of Primal Chaos: 5 Ore, 5000 Gold -> 5 Ore, 3000 Gold
Ritual Pit: 1000 Gold -> 5 Sulfur, 1000 Gold


Haven:
Dwelling_2 (Лучники): 5 Ore, 1200 Gold -> 10 Ore, 1200 Gold
Dwelling_2u (Арбалетчики): 5 Ore, 2700 Gold -> 10 Ore, 2700 Gold
Dwelling_3 (Мечники): 5 Ore, 1500 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 1500 Gold
Dwelling_3u (Латники): 5 Wood, 5 Ore, 3000 Gold -> 10 Ore, 3000 Gold
Dwelling_4 (Грифоны): 5 Wood, 10 Ore, 2500 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 2500 Gold
Dwelling_4u (Королевские грифоны): 5 Wood, 10 Ore, 6000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 4000 Gold
Dwelling_5 (Монахи): 5 Ore, 2 Mercury, 2 Crystal, 2 Sulfur, 2 Gem, 3000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 2 Mercury, 2 Crystal, 2 Sulfur, 2 Gem, 3000 Gold
Dwelling_5u (Инквизиторы): 5 Ore, 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 8000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 8000 Gold
Dwelling_6 (Рыцари): 10 Wood, 10 Crystal, 6000 Gold -> 15 Wood, 10 Crystal, 6000 Gold
Dwelling_6u (Паладины): 10 Wood, 10 Crystal, 10000 Gold -> 20 Wood, 15 Crystal, 9000 Gold
Dwelling_7 (Ангелы): 15 Ore, 20000 Gold -> 15 Ore, 10 Gem, 10000 Gold
Dwelling_7u (Архангелы): 20 Ore, 30000 Gold -> 20 Ore, 10 Gem, 12000 Gold
Training Grounds: 10 Wood, 5 Ore, 3500 Gold -> 10 Wood, 5 Ore, 5 Sulfur, 3500 Gold
Monument to Fallen Heroes: 10 Ore, 5000 Gold -> 10 Wood, 5 Ore, 5 Sulfur, 5000 Gold


Inferno:
Dwelling_3 (Адские гончие): 5 Wood, 2 Sulfur, 1200 Gold -> 10 Wood, 2 Sulfur, 1200 Gold
Dwelling_3u (Церберы): 10 Wood, 5 Sulfur, 2500 Gold -> 15 Wood, 5 Sulfur, 2500 Gold
Dwelling_4 (Суккубы): 5 Wood, 5 Ore, 3 Mercury, 3 Sulfur, 2000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 3 Mercury, 3 Sulfur, 3500 Gold
Dwelling_5 (Адские жеребцы): 5 Wood, 5 Ore, 5 Sulfur, 5 Gem, 2500 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 10 Sulfur, 4000 Gold
Dwelling_5u (Кошмары): 5 Wood, 5 Ore, 10 Sulfur, 5 Gem, 7000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 7 Crystal, 10 Sulfur, 6000 Gold
Dwelling_6 (Пещерные демоны): 10 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5000 Gold -> 10 Ore, 10 Mercury, 5000 Gold
Dwelling_6u (Пещерные владыки): 10 Ore, 10 Mercury, 5 Crystal, 9000 Gold -> 10 Ore, 10 Mercury, 7 Gem, 8000 Gold
Dwelling_7 (Дьяволы): 10 Ore, 15 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 15000 Gold -> 10 Ore, 10 Mercury, 5 Sulfur, 10000 Gold
Dwelling_7u (Архидьяволы): 10 Ore, 10 Mercury, 25000 Gold -> 10 Wood, 15 Mercury, 10 Sulfur, 10000 Gold
Halls of Horror: 5 Mercury, 5 Sulfur, 1000 Gold -> 5 Sulfur, 1000 Gold


Necropolis:
Dwelling_3 (Призраки): 5 Wood, 5 Ore, 1000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 3 Mercury, 1000 Gold
Dwelling_4 (Вампиры): 5 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 1500 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 1500 Gold
Dwelling_5 (Личи): 10 Ore, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 2000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 2 Mercury, 2 Crystal, 2 Sulfur, 2 Gem, 2000 Gold
Dwelling_5u (Архиличи): 10 Ore, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 6000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 6000 Gold
Dwelling_6 (Умертвия): 5 Wood, 5 Ore, 5 Mercury, 4000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 10 Mercury, 4000 Gold
Dwelling_6u (Вестники смерти): 10 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 8000 Gold -> 10 Wood, 5 Ore, 10 Mercury, 5 Crystal, 8000 Gold
Dwelling_7 (Костяные драконы): 20 Wood, 15 Ore, 10 Mercury, 5 Crystal, 5 Gem, 15000 Gold -> 20 Wood, 20 Ore, 20 Mercury, 6000 Gold
Dwelling_7u (Призрачные драконы): 20 Wood, 15 Ore, 15 Mercury, 5 Crystal, 5 Gem, 20000 Gold -> 20 Wood, 10 Ore, 15 Mercury, 8000 Gold
Dragon Tombstone: 10 Ore, 5 Mercury, 3000 Gold -> 10 Ore, 10 Mercury, 3000 Gold


Preserve :
Dwelling_2 (Танцующие с клинками): 5 Wood, 5 Ore, 800 Gold -> 10 Wood, 5 Ore, 800 Gold
Dwelling_2u (Танцующие со смертью): 5 Wood, 2 Crystal, 2000 Gold -> 15 Wood, 2 Crystal, 2000 Gold
Dwelling_3 (Эльфийские лучники): 5 Wood, 5 Ore, 1000 Gold -> 15 Wood, 5 Ore, 1000 Gold
Dwelling_3u (Мастера лука): 10 Wood, 5 Gem, 2000 Gold -> 15 Wood, 5 Gem, 2000 Gold
Dwelling_4 (Друиды): 15 Ore, 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 1500 Gold -> 10 Ore, 3 Crystal, 3 Gem, 1500 Gold
Dwelling_4u (Верховные друиды): 15 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 4000 Gold -> 10 Ore, 5 Crystal, 5 Gem, 4000 Gold
Dwelling_5 (Единороги): 5 Crystal, 5 Gem, 2000 Gold -> 5 Wood, 5 Crystal, 5 Gem, 2000 Gold
Dwelling_5u (Боевые единороги): 5 Wood, 5 Ore, 5 Crystal, 5 Gem, 6000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 5 Crystal, 10 Gem, 6000 Gold
Dwelling_6 (Энты): 10 Wood, 5 Mercury, 5 Sulfur, 4000 Gold -> 15 Wood, 5 Crystal, 5 Sulfur, 3 Gem, 4000 Gold
Dwelling_6u (Древние энты): 10 Wood, 5 Mercury, 5 Sulfur, 8000 Gold -> 10 Wood, 7 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 8000 Gold
Dwelling_7 (Зеленые драконы): 5 Wood, 5 Ore, 10 Crystal, 10 Sulfur, 10 Gem, 10000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 15 Crystal, 15 Gem, 8000 Gold
Dwelling_7u (Изумрудные драконы): 5 Wood, 5 Ore, 20 Crystal, 10 Sulfur, 20 Gem, 20000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 10 Crystal, 10 Gem, 10000 Gold
Avengers Guild: 5 Wood, 5 Ore, 1000 Gold ->: 5 Wood, 1000 Gold
Avengers Brotherhood: 5 Ore, 2000 Gold -> 2000 Gold
Mystic Pond: 5 Ore, 5 Gem, 500 Gold -> 5 Gem, 500 Gold
Treant Samplings: 10 Wood, 10 Mercury, 10 Sulfur, 3000 Gold -> 10 Wood, 3000 Gold

а вот что выложил FreeSergey http://forums.ag.ru/?board=heroes5&a...6311&start=125

Стартовые заклинания

Academy

Cyrus - Диспел
Faiz - Разрушающий луч
Galib - Диспел
Havez -
Jhora - Магическая стрела
Maahir - Магическая стрела
Narxes - Волшебный кулак
Nathir - Файерболл
Nur - Магическая стрела
Razzak - Ускорение
Temkhan - Замедление
Zehir - Призыв элементалей

Dungeon

Eruina - Молния
Kythra - Ледянная стрела
Lethos - Чума
Raelag - Замедление
Segref - Магическая стрела
Shadya -
Sinitar - Магическая стрела
Sorgal - Ускорение
Vayshan - Огненная ловушка
Yrbeth - Магическая стрела
Yrwanna - Замедление

Necropolis


Deirdre - Поднятие мертвых
Kaspar - Поднятие мертвых
Lucretia - Поднятие мертвых
Markal -
Naadir - Поднятие мертвых
Orson - Поднятие мертвых
Raven - Поднятие мертвых, Ослабление
Vladimir - Поднятие мертвых
Zoltan - Поднятие мертвых
__________________
Rean's Ghost
Rean's Ghost
Rean вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 14.09.2006, 17:39
  #22
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Обсуждение]

Мне вот интересно почему вокрешение юнита в стеке рубит hp всем остальным . Хотели ослабить 2 заклинания , это понятно ( и правильно , очень уж они были крутыми ) , но почему такими странными методами ? Маны ведь и так теперь облом будет !
Fireball вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 14.09.2006, 17:53
  #23
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Обсуждение]

Fireball;33136Мне вот интересно почему вокрешение юнита в стеке рубит hp всем остальным . Хотели ослабить 2 заклинания , это понятно ( и правильно , очень уж они были крутыми ) , но почему такими странными методами ? Маны ведь и так теперь облом будет !
так же и метеоритный дождь совсем задавили....
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 14.09.2006, 19:45
  #24
^
Rean
 
Аватар для Rean
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Обсуждение]

Сюрпрыз:

теперь надзор и знак проклятого действуют на всю битву а не на 1 ход
__________________
Rean's Ghost
Rean's Ghost
Rean вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 17.09.2006, 17:19
  #25
^
K1LLER
 
Аватар для K1LLER
📖
Регистрация: 09.06.2006
Адрес: Малорита
Сообщения: 164
Отправить сообщение для  K1LLER с помощью ICQ
Регистрация: 09.06.2006
Адрес: Малорита
Сообщения: 164
Отправить сообщение для  K1LLER с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Обсуждение]

Теперь число прироста обозначено зеленым цветом
__________________
-=[Linkin Park]THE BEST & FOREVER=-

Модератор - это деревянная планка с прокладкой из сукна для приглушения звука пианино.
-=[Linkin Park]THE BEST & FOREVER=-

Модератор - это деревянная планка с прокладкой из сукна для приглушения звука пианино.
K1LLER вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 17.09.2006, 20:45
  #26
^
Nightslayer
📖
Регистрация: 02.07.2006
Сообщения: 10
Регистрация: 02.07.2006
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Скачать]

Народ, а почему патч не устанавливается? Пишет, что мол игры либо нету, либо она некорректно установлена..А у меня лицензия, да и предыдущие патчи устанавливались без проблем. Может это из -за всяческих модов?
Nightslayer вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 17.09.2006, 21:28
  #27
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Обсуждение]

Может ты не до конца прочитал руководство по установке? У меня тоже с этим была проблема. Надо через обзор запихнуть файл в папку с игрой, где написано Bin. И будет тебе ЩАстье!
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 17.09.2006, 23:52
  #28
^
Sergh
 
Аватар для Sergh
📖
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 826
Отправить сообщение для  Sergh с помощью ICQ
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 826
Отправить сообщение для  Sergh с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Обсуждение]

Rean;33162Сюрпрыз:
теперь надзор и знак проклятого действуют на всю битву а не на 1 ход
Очень рад за надзор...
хотя-бы подняли его на достойный уровень (ультимейт абилку тоже...)
__________________
Мечты сбываются, просто нужно уметь правильно мечтать.



Жизнь нужно прожить так, чтобы Боги в восторге предложили еще одну...

P.S. может мне и предложили, просто я не помню
Мечты сбываются, просто нужно уметь правильно мечтать.



Жизнь нужно прожить так, чтобы Боги в восторге предложили еще одну...

P.S. может мне и предложили, просто я не помню
Sergh вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 17.09.2006, 23:59
  #29
^
Rean
 
Аватар для Rean
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 452
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Обсуждение]

ещё сюрпрыз:

все недокументированные изменения

Автор всех исследований – alexrom66( http://forums.ag.ru/?action=viewprof...name=alexrom66 ) с ГУголка( heroes.ag.ru ).

1. Мана:

Изменения для юнитов:

Архимаги: 17->25 mana
Маги: 10->15 mana
Владычицы тени: 14->18 mana
Пещерные владыки:13->29 mana
Пещерные демоны: 11->18 mana
Привидения: урон 5-7 –> 4-6; HP 12->19
Призраки: урон 3-7 –> 2-4; HP 8->16
Water elemental: 12->18 mana

Изменения для заклинаний:

Берсерк: 8->15 mana
Ослепление: 9->10 mana
Рассеянность: 7->9 mana
Внушение: 12->18 mana
Масс рассеянность: 14->18 mana
Армагеддон: 12->20 mana
Цепь молний: 8->16 mana
Огненный шар: 6->10 mana
Кольцо холода: 7->9 mana
Шок Земли: 9->18 mana
Метеоритный дождь: 8->19 mana; Урон: на advanced 20*20 -> 15*15; на expert 25*25->20*20
Небесный щит: 10->20; HP с 300*30 до 600*60
Снятие чар: 5->10 mana
Поднятие мертвых: 6->9 mana ; 20% HP reduce
Призыв феникса: 20->35 mana
Стена огня: 8->16 mana
Огненная ловушка: область 5x5
Создание фантома: 6->18 mana
Воскрешение: 9->15 mana; 10% HP reduce
Призыв элементалей: 9->17 mana

2. Стартовые заклинания:

Academy

Cyrus - Диспел
Faiz - Разрушающий луч
Galib - Диспел
Havez -
Jhora - Магическая стрела
Maahir - Магическая стрела
Narxes - Волшебный кулак
Nathir - Файерболл
Nur - Магическая стрела
Razzak - Ускорение
Temkhan - Замедление
Zehir - Призыв элементалей

Dungeon

Eruina - Молния
Kythra - Ледянная стрела
Lethos - Чума
Raelag - Замедление
Segref - Магическая стрела
Shadya -
Sinitar - Магическая стрела
Sorgal - Ускорение
Vayshan - Огненная ловушка
Yrbeth - Магическая стрела
Yrwanna - Замедление

Necropolis

Deirdre - Поднятие мертвых
Kaspar - Поднятие мертвых
Lucretia - Поднятие мертвых
Markal -
Naadir - Поднятие мертвых
Orson - Поднятие мертвых
Raven - Поднятие мертвых, Ослабление
Vladimir - Поднятие мертвых
Zoltan - Поднятие мертвых

3. Список изменений цен городских построек:

Academy:


Magic Guild 3: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 2 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 4: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 5: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 10 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem

Dwelling_1u (Старшие гремлины): 1500 Gold, 10 Ore -> 1500 Gold, 5 Ore
Dwelling_3 (Железные големы): 5 Ore, 2 Mercury, 2 Gem, 1500 Gold -> 5 Ore, 5 Mercury, 5 Gem, 1500 Gold
Dwelling_4 (Маги): 10 Ore, 5 Gem, 2500 Gold -> 10 Ore, 5 Gem, 10 Sulfur, 2500 Gold
Dwelling_4u (Архимаги): 10 Wood, , 5 Gem, , 6000 Gold -> 10 Wood, , 5 Gem, , 10 Crystal, , 6000 Gold
Dwelling_5 (Джинны): 10 Ore, 10 Gem, 3000 Gold -> 5 Ore, 10 Mercury, 3000 Gold
Dwelling_5u (Султаны джиннов): 5 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Gem, 8000 Gold -> 5 Mercury, 8000 Gold
Dwelling_6 (Принцессы ракшас): 5 Ore, 5 Sulfur, 6000 Gold -> 10 Ore, 5 Crystal, 5 Sulfur, 10 Gem, 6000 Gold
Dwelling_7 (Колоссы): 10 Wood, 10 Ore, 5 Crystal, 5 Gem, 20000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 5 Gem, 12000 Gold
Dwelling_7u (Титаны): 10 Wood, 10 Ore, 10 Crystal, 10 Gem, 30000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 10 Gem, 12000 Gold


Dungeon:

Magic Guild 3: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 2 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 4: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 5: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 10 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem

Dwelling_4 (Наездники на ящерах): 10 Wood, 5 Mercury, 5 Sulfur, 2000 Gold -> 10 Wood, 5 Sulfur, 2000 Gold
Dwelling_4u (Темные всадники): 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5000 Gold -> 5 Crystal, 5 Sulfur, 4000 Gold
Dwelling_5 (Гидры): 5 Wood, 5 Ore, 5 Gem, 2500 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 5 Crystal, 2500 Gold
Dwelling_5u (Пещерные гидры): 5 Wood, 5 Ore, 5 Crystal, 10 Gem, 7000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 10 Crystal, 5 Gem, 4000 Gold
Dwelling_6 (Сумеречные ведьмы): 5 Wood, 5 Ore, 4 Mercury, 4 Crystal, 4 Sulfur, 4 Gem, 5000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 4 Mercury, 4 Crystal, 4 Sulfur, 4000 Gold
Dwelling_6u (Владычицы тени): 5 Wood, 5 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 9000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 6000 Gold
Dwelling_7 (Сумеречные драконы): 10 Ore, 10 Crystal, 10 Sulfur, 15000 Gold -> 10 Ore, 15 Crystal, 15 Sulfur, 12000 Gold
Dwelling_7u (Черные драконы): 15 Crystal, 15 Sulfur, 25000 Gold -> 15 Crystal, 20 Sulfur, 15000 Gold
Altar Of Elements: 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 2500 Gold -> 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 2000 Gold
Altar Of Primal Chaos: 5 Ore, 5000 Gold -> 5 Ore, 3000 Gold
Ritual Pit: 1000 Gold -> 5 Sulfur, 1000 Gold


Haven:
Magic Guild 3: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 2 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 4: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 5: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 10 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem

Dwelling_2 (Лучники): 5 Ore, 1200 Gold -> 10 Ore, 1200 Gold
Dwelling_2u (Арбалетчики): 5 Ore, 2700 Gold -> 10 Ore, 2700 Gold
Dwelling_3 (Мечники): 5 Ore, 1500 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 1500 Gold
Dwelling_3u (Латники): 5 Wood, 5 Ore, 3000 Gold -> 10 Ore, 3000 Gold
Dwelling_4 (Грифоны): 5 Wood, 10 Ore, 2500 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 2500 Gold
Dwelling_4u (Королевские грифоны): 5 Wood, 10 Ore, 6000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 4000 Gold
Dwelling_5 (Монахи): 5 Ore, 2 Mercury, 2 Crystal, 2 Sulfur, 2 Gem, 3000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 2 Mercury, 2 Crystal, 2 Sulfur, 2 Gem, 3000 Gold
Dwelling_5u (Инквизиторы): 5 Ore, 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 8000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 8000 Gold
Dwelling_6 (Рыцари): 10 Wood, 10 Crystal, 6000 Gold -> 15 Wood, 10 Crystal, 6000 Gold
Dwelling_6u (Паладины): 10 Wood, 10 Crystal, 10000 Gold -> 20 Wood, 15 Crystal, 9000 Gold
Dwelling_7 (Ангелы): 15 Ore, 20000 Gold -> 15 Ore, 10 Gem, 10000 Gold
Dwelling_7u (Архангелы): 20 Ore, 30000 Gold -> 20 Ore, 10 Gem, 12000 Gold
Training Grounds: 10 Wood, 5 Ore, 3500 Gold -> 10 Wood, 5 Ore, 5 Sulfur, 3500 Gold
Monument to Fallen Heroes: 10 Ore, 5000 Gold -> 10 Wood, 5 Ore, 5 Sulfur, 5000 Gold


Inferno:

Magic Guild 3: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 2 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 4: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 5: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 10 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem

Dwelling_3 (Адские гончие): 5 Wood, 2 Sulfur, 1200 Gold -> 10 Wood, 2 Sulfur, 1200 Gold
Dwelling_3u (Церберы): 10 Wood, 5 Sulfur, 2500 Gold -> 15 Wood, 5 Sulfur, 2500 Gold
Dwelling_4 (Суккубы): 5 Wood, 5 Ore, 3 Mercury, 3 Sulfur, 2000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 3 Mercury, 3 Sulfur, 3500 Gold
Dwelling_5 (Адские жеребцы): 5 Wood, 5 Ore, 5 Sulfur, 5 Gem, 2500 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 10 Sulfur, 4000 Gold
Dwelling_5u (Кошмары): 5 Wood, 5 Ore, 10 Sulfur, 5 Gem, 7000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 7 Crystal, 10 Sulfur, 6000 Gold
Dwelling_6 (Пещерные демоны): 10 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5000 Gold -> 10 Ore, 10 Mercury, 5000 Gold
Dwelling_6u (Пещерные владыки): 10 Ore, 10 Mercury, 5 Crystal, 9000 Gold -> 10 Ore, 10 Mercury, 7 Gem, 8000 Gold
Dwelling_7 (Дьяволы): 10 Ore, 15 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 15000 Gold -> 10 Ore, 10 Mercury, 5 Sulfur, 10000 Gold
Dwelling_7u (Архидьяволы): 10 Ore, 10 Mercury, 25000 Gold -> 10 Wood, 15 Mercury, 10 Sulfur, 10000 Gold
Halls of Horror: 5 Mercury, 5 Sulfur, 1000 Gold -> 5 Sulfur, 1000 Gold


Necropolis:


Dwelling_3 (Призраки): 5 Wood, 5 Ore, 1000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 3 Mercury, 1000 Gold
Dwelling_4 (Вампиры): 5 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 1500 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 1500 Gold
Dwelling_5 (Личи): 10 Ore, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 2000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 2 Mercury, 2 Crystal, 2 Sulfur, 2 Gem, 2000 Gold
Dwelling_5u (Архиличи): 10 Ore, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 6000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 6000 Gold
Dwelling_6 (Умертвия): 5 Wood, 5 Ore, 5 Mercury, 4000 Gold -> 10 Wood, 10 Ore, 10 Mercury, 4000 Gold
Dwelling_6u (Вестники смерти): 10 Wood, 10 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 8000 Gold -> 10 Wood, 5 Ore, 10 Mercury, 5 Crystal, 8000 Gold
Dwelling_7 (Костяные драконы): 20 Wood, 15 Ore, 10 Mercury, 5 Crystal, 5 Gem, 15000 Gold -> 20 Wood, 20 Ore, 20 Mercury, 6000 Gold
Dwelling_7u (Призрачные драконы): 20 Wood, 15 Ore, 15 Mercury, 5 Crystal, 5 Gem, 20000 Gold -> 20 Wood, 10 Ore, 15 Mercury, 8000 Gold
Dragon Tombstone: 10 Ore, 5 Mercury, 3000 Gold -> 10 Ore, 10 Mercury, 3000 Gold


Sylvan:

Magic Guild 3: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 2 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 4: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 3 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem
Magic Guild 5: 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 10 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem -> 1000 Gold, 5 Wood/Ore, 5 Mercury/Crystal/Sulfur/Gem

Dwelling_2 (Танцующие с клинками): 5 Wood, 5 Ore, 800 Gold -> 10 Wood, 5 Ore, 800 Gold
Dwelling_2u (Танцующие со смертью): 5 Wood, 2 Crystal, 2000 Gold -> 15 Wood, 2 Crystal, 2000 Gold
Dwelling_3 (Эльфийские лучники): 5 Wood, 5 Ore, 1000 Gold -> 15 Wood, 5 Ore, 1000 Gold
Dwelling_3u (Мастера лука): 10 Wood, 5 Gem, 2000 Gold -> 15 Wood, 5 Gem, 2000 Gold
Dwelling_4 (Друиды): 15 Ore, 3 Mercury, 3 Crystal, 3 Sulfur, 3 Gem, 1500 Gold -> 10 Ore, 3 Crystal, 3 Gem, 1500 Gold
Dwelling_4u (Верховные друиды): 15 Ore, 5 Mercury, 5 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 4000 Gold -> 10 Ore, 5 Crystal, 5 Gem, 4000 Gold
Dwelling_5 (Единороги): 5 Crystal, 5 Gem, 2000 Gold -> 5 Wood, 5 Crystal, 5 Gem, 2000 Gold
Dwelling_5u (Боевые единороги): 5 Wood, 5 Ore, 5 Crystal, 5 Gem, 6000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 5 Crystal, 10 Gem, 6000 Gold
Dwelling_6 (Энты): 10 Wood, 5 Mercury, 5 Sulfur, 4000 Gold -> 15 Wood, 5 Crystal, 5 Sulfur, 3 Gem, 4000 Gold
Dwelling_6u (Древние энты): 10 Wood, 5 Mercury, 5 Sulfur, 8000 Gold -> 10 Wood, 7 Crystal, 5 Sulfur, 5 Gem, 8000 Gold
Dwelling_7 (Зеленые драконы): 5 Wood, 5 Ore, 10 Crystal, 10 Sulfur, 10 Gem, 10000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 15 Crystal, 15 Gem, 8000 Gold
Dwelling_7u (Изумрудные драконы): 5 Wood, 5 Ore, 20 Crystal, 10 Sulfur, 20 Gem, 20000 Gold -> 5 Wood, 5 Ore, 10 Crystal, 10 Gem, 10000 Gold
Avengers Guild: 5 Wood, 5 Ore, 1000 Gold ->: 5 Wood, 1000 Gold
Avengers Brotherhood: 5 Ore, 2000 Gold -> 2000 Gold
Mystic Pond: 5 Ore, 5 Gem, 500 Gold -> 5 Gem, 500 Gold
Treant Samplings: 10 Wood, 10 Mercury, 10 Sulfur, 3000 Gold -> 10 Wood, 3000 Gold

4. Новые Raise Dead и Ressurect.

Механика работы.


MaxUnitHP - кол-во HP у каждого юнита стека на начало боя.
CurUnitHP - значение HP у каждого юнита стека во время боя. Оно может уменьшаться от Ressurect и Raise Dead.

При касте Raise Dead: CurUnitHP = CurUnitHP - 0,2*MaxUnitHP.
При касте Ressurect: CurUnitHP = CurUnitHP - 0,1*MaxUnitHP.

Значение CurUnitHP не может уменьшиться ниже 0,01*MaxUnitHP (не ниже 1% от начальных HP). Округление вниз.
Т.е., у большинства юнитов минимум 1 HP, у некоторых высокоуровневых - 2 HP.
Абилки героя и артефакты, повышающие HP юнита, на минимальное значение CurUnitHP не влияют.

Если у юнита уже минимальное CurUnitHP, то на него всё еще можно кастовать Raise Dead и Ressurect, а CurUnitHP уже не уменьшается.

Кол-во реально воскрешаемых HP у стека = CurUnitHP/MaxUnitHP * NormalRessurectedHP,
где NormalRessurectedHP - кол-во HP воскрешаемых заклинанием при CurUnitHP=MaxUnitHP, т.е. сколько воскрешалось до патча 1.3.
Т.е. кол-во воскрешаемых за каст юнитов в стеке не будет изменяться при уменьшении CurUnitHP.

Если стек умирает, то его CurUnitHP НЕ восстанавливаются до MaxUnitHP.

Хитрости.


Следующие "лечилки" не обращают внимание на CurUnitHP (т.е. для них всегда CurUnitHP = MaxUnitHP):
- Палатка первой помощи при наличии одноименной абилки;
- абилка "Воскрешение" у Архангелов;
- высасывание жизни вампирами;
- регенерация у гидр;
- абилка героя "Ангел-хранитель".

В связи с этим вырисовывается забавная тактика (хотя и сложнореализуемая) – держать в запасе палатку (или стек архангелов), и воскрешать героем стек, например, паладинов с помощью Raise Dead. Как только у паладинов текущие HP уменьшатся до 1 (5 кастов Raise Dead) – воскресить сразу 100 юнитов из стека палаткой (или 100*кол-во архангелов). Причем, неважно, живой или мертвый стек паладинов в то время, когда герой на него кастует Raise Dead.

Самое главное для комбы Raise Dead + палатка/рессурект архангелов - остаются ли юниты, поднятные Raise Dead, после боя.

Проверил - не остаются. Сохранять войска таким образом не получится.

У стека в конце боя вычитается число реально воскрешенных HP (а не NormalRessurectedHP*число_кастов).
Например, для случая с 3 кастами Raise Dead на стек, у него вычтется NormalRessurectedHP + NormalRessurectedHP*0,8 + NormalRessurectedHP*0,6 = 2,4*NormalRessurectedHP.

Получается жуть - если 5 раз покастовать Raise Dead на "живой" стек, то он почти наверняка умирает в конце боя.

Для описанной ранее комбы, в итоге, нужна нежить плюс палатка/"Ангел хранитель" (Каспар) - иначе весь стек умрет по окончании боя.

С "живыми" тот же фокус пройдет только в случае каста Ressurect - но его нужно кастовать 10 раз, а не 5, чтобы было 1 HP...

В любом случае, войска сохранять не получится в случае Raise Dead, применяемом на живых.

Провел такой эксперимент.
5 раз кастовал Raise Dead на полностью убитый стек паладинов из 100 голов. NormalRessurectedHP у героя был = 135 HP.
Затем восстановил их палаткой до 100 штук.
Закончился бой - все 100 умерли.

Причина - было воскрешено 135+135*0,8+135*0,6+135*0,4+135*0,2 = 135*3 = 405 HP - они и вычлись у стека в конце боя. А так как суммарные HP стека паладинов были в конце боя = 100*1 = 100 HP, то у стека осталось 100-405 = 0 HP.

Т.е., не получится сохранять живые войска с помощью Raise Dead... Только нежить.

5. Несколько изменений, внесенных патчем:

- Города, специализирующиеся на боевых машинах, теперь продают по сниженной цене 2 типа машин. Раньше один «дешевый» тип машин заменялся другим.

- Появилась детальная информация о приросте существ в городах – клик ПКМ на цифры с приростом.

- Alt теперь подсвечивает всё красивым синим сиянием, плюс выводятся белые надписи. Раньше были только надписи. Причем подсвечиваются не только объекты с надписями, а также всякие "камешки" на ландшафте - баг.

- Перед дуэлью можно посмотреть подробную информацию о пресете – нужен двойной клик ЛКМ на пресете.

- Заменили специализацию Акселя - теперь она дает модификатор финального урона для кавалеристов/паладинов = (1,02+0,2*hero_level) (т.е финальный урон увеличивается на 2%+2%*hero_level). Раньше был плюсуемый бонус к бонусу паладинов за каждую пройденную клетку.

- У Летоса специализация осталась старая - те же "цифры", так же действует. Непонятно, что исправили в патче.

- у фантомов теперь не работают все активируемые абилки («Возложение рук» паладинов, Dash ракшасс и т.д.) и они не могу кастовать заклинания. Все пассивные (неактивируемые) абилки продолжают работать (безответки, "Стрижающий меч" у Pit Lords и т.д.). Фантом может быть только 1 на стек.

- Mass Dispel теперь стоит 20 маны. Странно - в ресурсах для него прописано 10... Значит для массовых версий заклинаний цены в их собственных ресурсах игнорируются...

- Fireball/Firewall больше не бьют дружественных гаргулий. А Армагеддон – бьет.

- У Синитара поменяли описание специализации (экономия маны на Empowered Spell = 5%+1% за уровень), но саму специализацию не поменяли (осталось = 10% + 2% за уровень).

- ослабленный прошлым патчем Master of Storms не поменяли – так о осталось curATB=curATB*0,7

- Warlock’s Luck действует на Empowered Spells. Шанс срабатывания - такой же, как и для обычных = 10%*Luck.

6. Сравнение текстов 1.2 и 1.3:

Названия абилок юнитов:

Аура бойца -> Аура ужаса (Fright Aura)
Невосприимчивость к слепоте -> Невосприимчивость к ослеплению.
Невосприимчивость к огню -> Невосприимчивость к стихии Огня.
Невосприимчивость к воде -> Невосприимчивость к стихии Воды.
Рыцарский поединок -> Рыцарский разбег.

Названия специализаций героя:

Сделанный из стали -> Железная дева (Iron Maiden)

Описания абилок/недель и т.д.:

Артефакт «Амулет некроманта»: Навык «Некромантия» +20%. –> Навык «Некромантия» +10%.

Интересно – в ресурсах появилось сообщение для воскрешения «Больше нельзя уменьшить жизнь существа» (файл CantResurrectNoHPLeft.txt), а такого ограничения в 1.3 нет.

Абилка титанов «Удар молнией»: Существа выпускают молнию, которая вызывает у выбранной цели магические повреждения. -> Существа сотворяют молнию, которая наносит у выбранной цели магические повреждения.

Абилка юнитов «Колдун»: Это существо может использовать набор магических заклинаний из тех, что доступны герою. -> Это существо может использовать определенный набор магических заклинаний.

Week of Bear: Не слишком хорошая неделя, если ты — лось. -> Слоны уходят на юг, а медведи — на север.

Week of Whale: Прирост призраков и привидений удваивается. -> На этой неделе киты танцуют - выпрыгивают из воды и пускают фонтаны. Попробуйте их найти.

Абилка «Рыцарский разбег»: Существо наносит на 10% больше урона за каждую клетку, которую оно прошло во время атаки. -> Существо наносит на 5% больше урона за каждую клетку, которую оно прошло по арене перед атакой.
__________________
Rean's Ghost
Rean's Ghost
Rean вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 19.09.2006, 17:34
  #30
^
Nightslayer
📖
Регистрация: 02.07.2006
Сообщения: 10
Регистрация: 02.07.2006
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Патч 1.3 [Скачать]

Народ, а почему патч не устанавливается?..Пишет, что мол игра либо не установлена, либо установлена некорректно.Но у меня лицензия, а все предыдущие патчи устанавливались без каких-либо проблем...???
Nightslayer вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru