Виталя, предлагай свой вариант, если всем понравится, то может сегодня и турнир откроют.
тем более, что на ТЕ 6513 регулярных багов давно не обнаруживалось! Моз зарелизит версию и го!
P.S. считаю выгадывать точный лвл игрока дело неблагодарное, непапашка и ладно. у кого какие соображения по наполнению команд пишите.
KillAndActionУчастников 25, значит 5 команд по 5 участников.
Я так понимаю есть 4 капитана команд:
dmitrik, ekzekut, will, sir_moz. Пятое место вакантно. Определяемся с 5 капитаном, проводим набор, капитаны определяются с названиями команд, судьи размещают порядок игр между командами, капитаны предоставляют порядок игроков для составления пар и списки по фракциям.
И всё собственно...
с 5 капитаном разобрались раз никто не против
набор команд в процессе
названия команд видимо один из самых сложных пунктов, но всем миром справимся
команды наберутся, судьи разместят порядок игр
потом капитаны предоставляют порядок игроков для составления пар и списки по фракциям
вобщем ещё чуть-чуть
P.P.S.
KillAndActionЗа выигрыш игроку присуждается 2 очка, за ничью 1 очко, за проигрыш - 0 очков.
соответственно таблице наград:
для команд из 5 кораблей (1п, 2п, 3п, 4п, 5п)
5п победил 4п=1+0.2*(5-4)=1.2
5п победил 3п=1+0.2*(5-3)=1.4
5п победил 2п=1+0.2*(5-2)=1.6
5п победил 1п=1+0.2*(5-1)=1.8
4п победил 3п=1+0.2*(4-3)=1.2
4п победил 2п=1+0.2*(4-2)=1.4
4п победил 1п=1+0.2*(4-1)=1.6
3п победил 2п=1+0.2*(3-2)=1.2
3п победил 1п=1+0.2*(3-1)=1.4
2п победил 1п=1+0.2*(2-1)=1.2
1п победил 2п = 1-0.2*(2-1)=0.8
1п победил 3п = 1-0.2*(3-1)=0.6
1п победил 4п = 1-0.2*(4-1)=0.4
1п победил 5п = 1-0.2*(5-1)=0.2
2п победил 3п = 1-0.2*(3-2)=0.8
2п победил 4п = 1-0.2*(4-2)=0.6
2п победил 5п = 1-0.2*(5-2)=0.4
3п победил 4п = 1-0.2*(4-3)=0.8
3п победил 5п = 1-0.2*(5-3)=0.6
4п победил 5п = 1-0.2*(5-4)=0.8
5п-5п, 4п-4п, 3п-3п, 2п-2п, 1п-1п победа 1
видим, что величина её, в зависимости от уровня игроков в паре, разнится от 0.2 до 1.8!
предлагаю у побеждённого вычитать столько сколько получил за победу оппонент, даже в минус
пример:
1п победил 5п, награда 1п 0.2, штраф 5п -0.2
5п победил 1п, награда 5п 1.8, штраф
1п -1,8
2п победил 3п, награда 2п 0.8, штраф 3п -0.8
3п победил 2п, награда 3п 1.2, штраф 2п -1.2
4п победил 4п, награда 1, штраф -1
за ничью 0 всем
P.P.P.S. если вышеизложенные изменения примут, то пункт 4 в правилах:
KillAndAction4. Количество игр в каждом туре определяется следующим образом:
- игрок с одной палубой против игрока с одной палубой, игрок с одной палубой против игрока с двумя палубами - 1 игра, то есть достаточно выиграть/проиграть/сыграть в ничью 1 раз;
- игрок с одной палубой против игрока с тремя палубами, игрок с двумя палубами против игрока с двумя палубами, игрок с двумя палубами против игрока с тремя палубами - 2 игры, то есть если проиграно/выиграно 2 игры - это проигрыш/выигрыш соответственно, при ничейном результате присуждается ничья в туре.
За выигрыш игроку присуждается 2 очка, за ничью 1 очко, за проигрыш - 0 очков.
Фракция игрока на каждую игру определяется заранее каждым игроком самостоятельно, но с учетом что ему придется играть или 1 игру - выставляем на тур 1 выбранную фракцию, или 2 игры - выставляем на тур 2 выбранные фракции).
придётся отменить, балансить будет система наград.
либо не отменять, папашки се баллы хоть понабивают
либо полный откат к начальным правилам и баллы раздавать всем одинаково без учёта скилла, т.е. "За выигрыш игроку присуждается 2 очка, за ничью 1 очко, за проигрыш - 0 очков."