Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero - Ñòðàíèöà 11 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 11 èç 19
 
Îïöèè òåìû
#151
Ñòàðûé 25.02.2023, 15:47
  #151
^
BlueHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ BlueHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Àäðåñ: Òþìåíü, Ðîññèéñêàÿ Ôåäåðàöèÿ.
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Àäðåñ: Òþìåíü, Ðîññèéñêàÿ Ôåäåðàöèÿ.
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

AstralLeinТы шо редхеновских монахов превратил в Домиников? 
Решил извратить их)
Редхеновские монахи+Доминики = Малахитовые инквизиторы
__________________
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
BlueHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#152
Ñòàðûé 25.02.2023, 15:49
  #152
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4452
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4452
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

Однажды выйдет великая карта, где будут инквизиторы всех цветов радуги + белые, черные и розовые) 
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#153
Ñòàðûé 26.02.2023, 04:23
  #153
^
Antik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 342
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 342
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

Да посещал я склеп и бился с Алариком перед тем, как выкопать асху, это же естественно, я просто опустил этот момент за незначительностью. Но вот все тот же Аларик из склепа появляется на карте намного раньше и потом все время возрождается (мать его) около Святопламени. Кстати, этот город почему-то перешел ко мне (хотя без возможности зайти в него), когда я убил в нем одного из синих после строительства моста. Вот еще косяк: после получение клича "Зов смерти" на призыв шайтан-баб я мог их призвать хоть миллион, не тратя манны. Бонус за том силы у ментора тухлый, так как рядом Волшебный ручей (лучше бы повышалось колдовство). Не очень понятны опасения по поводу Аларика и других боев. К концу 4 месяца игры у меня было за 1000 личей, за 1000 вампиров и порядка 4000 скелетов, так что бои (если без багов) проблем не вызывали (даже с магом, гномом и демоном). Повторюсь, запрет портала в город - плохая идея, существенно затягивающая игру. Еще хорошо бы в трех имеющихся хижинах ведьм в начале игры поставить магию Света (критически необходимую для скорейшего захвата Мифограда). Также можно было бы немного усилить присоединяющуюся армию (всадники и монахи). Еще очень путает маскировка палаток под объекты и путаница в самих объектах на карте. А пройти карту для выявления косяков надо от начала до конца, а не урывками через консоль. Творческих успехов (долой небрежность).
Antik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#154
Ñòàðûé 26.02.2023, 07:42
  #154
^
BlueHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ BlueHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Àäðåñ: Òþìåíü, Ðîññèéñêàÿ Ôåäåðàöèÿ.
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Àäðåñ: Òþìåíü, Ðîññèéñêàÿ Ôåäåðàöèÿ.
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

AntikДа посещал я склеп и бился с Алариком перед тем, как выкопать асху, это же естественно, я просто опустил этот момент за незначительностью. Но вот все тот же Аларик из склепа появляется на карте намного раньше и потом все время возрождается (мать его) около Святопламени. Кстати, этот город почему-то перешел ко мне (хотя без возможности зайти в него), когда я убил в нем одного из синих после строительства моста. Вот еще косяк: после получение клича "Зов смерти" на призыв шайтан-баб я мог их призвать хоть миллион, не тратя манны. Бонус за том силы у ментора тухлый, так как рядом Волшебный ручей (лучше бы повышалось колдовство). Не очень понятны опасения по поводу Аларика и других боев. К концу 4 месяца игры у меня было за 1000 личей, за 1000 вампиров и порядка 4000 скелетов, так что бои (если без багов) проблем не вызывали (даже с магом, гномом и демоном). Повторюсь, запрет портала в город - плохая идея, существенно затягивающая игру. Еще хорошо бы в трех имеющихся хижинах ведьм в начале игры поставить магию Света (критически необходимую для скорейшего захвата Мифограда). Также можно было бы немного усилить присоединяющуюся армию (всадники и монахи). Еще очень путает маскировка палаток под объекты и путаница в самих объектах на карте. А пройти карту для выявления косяков надо от начала до конца, а не урывками через консоль. Творческих успехов (долой небрежность).
Сейчас я прохожу сценарий на Ветеране для выявления косяков без консоли. Очень интересный момент со Саятопламенем, запрещу Синему заходить в него. Ибо это неправильно, что этот проклятый город переходит под вашу власть.
Запрет портала в город - необходимость, ибо если Синий получает этот спелл, он начинает ломать игру. 
__________________
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
BlueHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#155
Ñòàðûé 26.02.2023, 10:20
  #155
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4452
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4452
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

Тогда уж и Вызов подкреплений стоит запретить. ИИ с удовольствием вытащит армию из изолированных городов, если сможет зацепить их заклинанием. Говорю на опыте сразу двух своих карт. 
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#156
Ñòàðûé 26.02.2023, 11:21
  #156
^
BlueHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ BlueHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Àäðåñ: Òþìåíü, Ðîññèéñêàÿ Ôåäåðàöèÿ.
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Àäðåñ: Òþìåíü, Ðîññèéñêàÿ Ôåäåðàöèÿ.
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

AstralLeinТогда уж и Вызов подкреплений стоит запретить. ИИ с удовольствием вытащит армию из изолированных городов, если сможет зацепить их заклинанием. Говорю на опыте сразу двух своих карт. 
Вызов подкрепов я уже запретил. И, кстати, Аларик не возрождается, если захвачены Шеллер, Ясень и Миллфилд
__________________
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
BlueHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#157
Ñòàðûé 26.02.2023, 13:00
  #157
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4452
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4452
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

Ты перепроверь, вдруг у тебя прописан скрипт "если имя профиля игрока Antik + варианты, то после смерти возрождается столько Алариков, сколько было убито до этого"))) 
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#158
Ñòàðûé 27.02.2023, 04:18
  #158
^
Antik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 342
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 342
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

Обратите внимание на призыв шайтан-баб. Их можно призывать сколько угодно вне боя, во так! Вопрос, как синий может получить заклинание портал в город, если его прописать только в Мифограде, на который он и не покушается.
Antik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#159
Ñòàðûé 27.02.2023, 06:43
  #159
^
BlueHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ BlueHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Àäðåñ: Òþìåíü, Ðîññèéñêàÿ Ôåäåðàöèÿ.
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Àäðåñ: Òþìåíü, Ðîññèéñêàÿ Ôåäåðàöèÿ.
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

AntikОбратите внимание на призыв шайтан-баб. Их можно призывать сколько угодно вне боя, во так! Вопрос, как синий может получить заклинание портал в город, если его прописать только в Мифограде, на который он и не покушается.
Синий может построить гильдию Магов в своих городах, что даст ему Портал в город. Отменять постройку Гильдии я пока не хочу. 

Добавлено через 19 минут
А, про призыв, как вы их назвали, "шайтан-баб" - я, пожалуй, сделаю так, чтобы при их призыве игрок тратил некоторый опыт. 
__________________
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
BlueHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#160
Ñòàðûé 28.02.2023, 03:13
  #160
^
Antik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 342
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 342
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

С опытом идея плохая. Я и забыл, отметить, зачем вообще его ограничивать 30 уровнем, когда все кругом круче. А призыв существ, по-моему, ломает игру (в смысле багов). Не лучше ли вообще отказать от подобных штучек как у демона, так и у игрока (что толку в них, одни проблемы).
Antik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#161
Ñòàðûé 28.02.2023, 06:31
  #161
^
BlueHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ BlueHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Àäðåñ: Òþìåíü, Ðîññèéñêàÿ Ôåäåðàöèÿ.
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Àäðåñ: Òþìåíü, Ðîññèéñêàÿ Ôåäåðàöèÿ.
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

AntikС опытом идея плохая. Я и забыл, отметить, зачем вообще его ограничивать 30 уровнем, когда все кругом круче. А призыв существ, по-моему, ломает игру (в смысле багов). Не лучше ли вообще отказать от подобных штучек как у демона, так и у игрока (что толку в них, одни проблемы).
А за что тогда игрок может призывать существ? Отказываться от этой идеи я пока не желаю. 
Кстати, я убрал скрипт призыва демонов в бою с Хаосом, но добавил ему Управление машинами - Баллиста - Скорострел - и ещё огненные стрелы. 
Кстати, маг и демон были, по-моему, намного легче, чем Страж Прядущей. 
__________________
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
BlueHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#162
Ñòàðûé 28.02.2023, 14:08
  #162
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4452
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4452
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

Банально временем. Например, спелл после применения отключается и обновляется лишь по понедельникам.
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#163
Ñòàðûé 28.02.2023, 16:19
  #163
^
BlueHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ BlueHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Àäðåñ: Òþìåíü, Ðîññèéñêàÿ Ôåäåðàöèÿ.
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2022
Àäðåñ: Òþìåíü, Ðîññèéñêàÿ Ôåäåðàöèÿ.
Ñîîáùåíèÿ: 426
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

AstralLeinБанально временем. Например, спелл после применения отключается и обновляется лишь по понедельникам.
Увы, у меня была эта мысль. Но... Я не настолько прошарен в скриптах, и я не знаю, как это сделать. 
__________________
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
ß BlueHeavenHero, ëþáèòåëü Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5 è ôàíàò Countryballs, ïèøó ñâîþ êíèãó. #ÑèíèéÐàéñêèéÃåðîé
BlueHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#164
Ñòàðûé 28.02.2023, 16:38
  #164
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4452
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4452
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

Все довольно просто: отключаем заклинание в конце скрипта его действия (для этого есть отдельная функция). Делаем отдельный скрипт, который будет каждый понедельник его включать, при условии, что герой существует. 
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#165
Ñòàðûé 01.03.2023, 01:14
  #165
^
inQizitOr
 
Àâàòàð äëÿ inQizitOr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 149
SuGoMa#1621
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.06.2014
Àäðåñ: Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 149
SuGoMa#1621
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[L]: "Ïàäøèé ðûöàðü" - BlueHeavenHero

Доброго дня, Автор. Поиграл на этой прекрасной карте, однако ее не прошел (об этом ниже). Начну с начала - играл на рекруте, потому-как в героев по меркам форумчан я играть не умею от слова вообще, и знаю, что на кастомных картах почти всегда крайне высокая сложность. Но история не об этом. Началась карта с битвы, что мне не очень нравится как концепция, но да ладно, так уж было задумано! Победил без особых проблем, и начал свое путешествие. Сразу нахватался бесполезных навыков в хижине ведьмы, в надежде что где-то на карте будет ментор. В итоге Хафад получил лидерство (которое ломало мне прокачку), а Доминик - управление машинами. Так как вариантов лучше не осталось, а -10 боевого духа и крайне малое кол-во нежити делало применение Хафада абсолютно бессмысленным, то он отправился чиллить в лес, пока храбрый священник Доминик делал всю работу. Поначалу шло тяжко, войск не было, понимания где взять нормальные отряды тоже, но вот я нашел странствующих рыцарей, потом так называемую "Зону с плюшками", и пошло-поехало. Сделаю отступление : не помню, везде ли так, но тот домик со скелетами и призраками, что стоит в начале, не дает нанять войска из него иначе как караваном в город. Я так понимаю, это потому-что за основу взят именно спавнер скелетов (как в майнкрафте), в котором войска должны именно присоединяться бесплатно, а появление в нем призраков ломает его экосистему. Если ты перфекционист, и хочешь, чтобы все было идеально, то проще взять за основу спавнер призраков, и добавить в него скелетов, я думаю тогда такой проблемы может и  не быть. Но это только теория, да и играть особо не мешает. Так вот, Доминик взял Кастелькросс, и тут на меня поехали зеленые рыцари. Было душновато, особенно Андреас со своей баллистой и заоблачной удачей, но Доминик, выкачанный в свет, с лидерством и машинами, их всех уничтожил (во имя Эльрата, разумеется). Затем была долгая зачистка карты и пробивки нейтралов. К тому времени Хафад немного раскачался, и получил тьму, однако чертово лидерство все еще ломало билд. Когда я занял первый город зеленых рыцарей, я решил обратить его в некрополис. Однако как только я это сделал, то весь опыт и все навыки Хафада скинулись в 0. Он получил первый уровень, и лишился даже некромантии (!!!). А учитывая, что я с огромным трудом ловил на него тьму и призыв (ибо класс-то рыцаря), то мне пришлось перезагружаться и разрушать город, вместо того, чтобы его обращать. После этого я занял Мифоград, и пока Доминик добивал зеленых рыцарей, Хафад качался и чистил карту. Позже Доминик отошел на второй план, и стал охранять выход из Святопламени, чтобы не давать назойливым героям бегать по карте и захватывать мои шахты. Хафад набрал приличное войско, и пошел выполнять сюжетку. Помог друиду, ментору, починил мост и освободил Шагаракти. После этого разбил демонов, что было довольно легко, ибо армия, которая сидела в замке, даже с учетом призванных существ, была слабой. Однако я даже представить не мог, что за ужас начнется далее. А далее был гном и Библиотека. Начал я с гнома. Потратил где-то пол часа на битву, крайне офигел с его статов и уровня, учитывая, что игроку выше 30 качаться нельзя, и спокойно проиграл битву. Решил, что сначала Библиотека, однако и там был крайне душный страж, да еще и с плащом Сандро, который люто кошмарил меня подчинениями и берсерками. После двух перезагрузок, я понял, что он глуповат, и, положив большую часть армии, разработал стратегию - я ловил берсерка своими Вестниками Смерти, подчинял его отряды, и по одному убивал их о своих бешеных вестников, ибо только под берсерком у них был нормальный урон что-бы хоть как-то продамажить его войска. После этого было еще несколько месяцев накопления войск ( и да, забыл сказать, что очевидно, сначала я уничтожил мага, бой был нормальным, а маг хоть и бесит божественной местью, но не имбует). После этого накопления войск, сбора сета дракона и поднятия моего колдовства до 50+, Хафад наконец-то смог одолеть жуткого гнома. Я стал в коробочку под глухой обороной, и потихоньку вырезал его отряды нечестивым словом, заблокировав стрелков стеной мечей. В принципе, после осознания мной правильной стратегии, бой не был особо сложным, но уж ооочень долгим, ввиду бафов, которые в начале ловит гном. Радостный, я подкопил еще войско (был уже 14 месяц(!!!)) и я отправился разблокировать портал на Светлолесье, ибо иных путей у меня так-то и не было. Победил всех защитников этой тропы, призрачного рыцаря (хотя диалоговое окно о его появлении и эффект телепорта появились два раза), и вот... Я не смог на него напасть. Похоже на то, что объект выключен через SetObjectEnabled True. Я смог лишь захватить Святопламя, из-за того что нанятый противником герой стоял на воротах. И, хотя я могу зайти в меню города или купить войска караваном, я не могу в город никак зайти. Я думаю, так не планировалось изначально. Очевидно, Слезы Асхи в Мифограде еще не было. И вот, на этом моменте я понял, что застрял. Ведь я залутал всю видимую карту, каждый уголок, однако так и не нашел Топи, где должна лежать Слеза и Амулет Некромантии. Я пересматривал всю карту десяток раз, искал пути, телепорты, что-нибудь, что могло помочь, но нет. Как я понял, мне нужно было все-таки захватить Светлолесье (ведь все остальные враги на карте разбиты), но сделать это я никак не мог. На этом моменте мое путешествие закончилось, так и не дойдя до своего конца. 
А, и еще я смог в какой-то момент выкупить в таверне Дугала 15 уровня. Не знаю, планировалось так или нет, ведь кроме него там больше не было ни одного героя, но он с радостью взял мои деньги и стал курьером, таскавшим Доминику свежих зеленых рыцарей из форта на холме. 
Подведу итог. Карта получилась очень классная. За художественную составляющую, рельеф и дизайн - отдельный респект. Освещение подобрано идеально для этих мрачных болот, тайги и топей. В целом выглядит очень в ниваловском стиле, будто играю сценарий кампании. Напомнило сценарий про Орнеллу из "Владык Севера". Скрипты и квесты - тоже на высоте. Интересная побочка, целая куча заданий, которые и дают полезные бонусы, и заскучать не дают. Единственное, что я не смог сделать - это заслужить доверие солдат (Похоже они очень принципиальны в выборе командиров, а может у меня что-то с лицом было). Очень круто сделаны различные объекты на карте. К каждому зданию и палатке присматриваешься, вчитываешься, что это такое, чтобы не пропустить чего важного. На двеллингах эти прикольные маленькие модельки существ, которые там рождаются (особенно круто выглядели те два мечника что фехтуют за забором). Саундтрек тоже заслуживает похвалы. Правда, та музыка, что ты добавил, проигрывалась редко, но я каждый раз кайфовал от уровня атмосферы. И напоследок упомяну существ. Очень круто что ты поменял многих из них. Печально, что не было моего любимого красного альтгрейда людей, но зеленые тоже неплохие (и да, я понимаю что они ложатся сюда по сюжету). Захватывающе было читать абилки каждого, казалось, знакомого существа, и находить что-то новое. Например, серафимы стали действительно грозной силой, а костяные лучники с двойным выстрелом стали наконец-то реально полезным отрядом. В целом, очень интересная и качественная карта, с целой кучей нового и необычного. Хоть некоторые моменты (как гном) серьезно подпортили мою нервную систему (и клавиатуру), количество положительных эмоций от карты все-равно превалирует над этими печальными моментами. Я желаю тебе успехов в дальнейшей работе над картой, и вдохновения в новых начинаниях!
__________________
...È ñïðàâåäëèâîñòü ÿ íåñó
Íà îñòðèå ìå÷à.



Êàìïàíèÿ "Èñêóïëåíèå" - 15%




Î êàìïàíèè


"Èñêóïëåíèå" - ýòî ìîé àìáèöèîçíûé ïðîåêò. Äàâíÿÿ ìå÷òà. Ñ äåòñòâà èãðàÿ â ãåðîåâ, ÿ âîñõèùàëñÿ ïåðñîíàæàìè è ëàíäøàôòàìè, ñþæåòîì è ñòèëåì îðèãèíàëüíîé òðèëîãèè, ÿ ìå÷òàë ïðèâíåñòè ÷òî-òî ñâîå â ýòó èãðó,  è íàêîíåö, áîëåå-ìåíåå îñâîèâ íåëåãêèé òðóä êàðòîñòðîèòåëÿ, âçÿëñÿ çà âîïëîùåíèå ìå÷òû. Êàìïàíèÿ ðàññêàæåò î áóäóùåì âûæèâøèõ ðûöàðåé Êðîâàâîé Ñòàëè, î ïóòè, êîòîðûé îíè èçáðàëè, è î òîì, êóäà ýòîò ïóòü èõ ïðèâåäåò. Ê ñëîâó, ìíå íóæåí òåñòåð-îöåíùèê. Åñëè õî÷åøü ïðèíÿòü ó÷àñòèå â ñîçäàíèè è åñòü îïðåäåëåííûé îïûò, òî - äîáðî ïîæàëîâàòü!



...È ñïðàâåäëèâîñòü ÿ íåñó
Íà îñòðèå ìå÷à.



Êàìïàíèÿ "Èñêóïëåíèå" - 15%




Î êàìïàíèè


"Èñêóïëåíèå" - ýòî ìîé àìáèöèîçíûé ïðîåêò. Äàâíÿÿ ìå÷òà. Ñ äåòñòâà èãðàÿ â ãåðîåâ, ÿ âîñõèùàëñÿ ïåðñîíàæàìè è ëàíäøàôòàìè, ñþæåòîì è ñòèëåì îðèãèíàëüíîé òðèëîãèè, ÿ ìå÷òàë ïðèâíåñòè ÷òî-òî ñâîå â ýòó èãðó,  è íàêîíåö, áîëåå-ìåíåå îñâîèâ íåëåãêèé òðóä êàðòîñòðîèòåëÿ, âçÿëñÿ çà âîïëîùåíèå ìå÷òû. Êàìïàíèÿ ðàññêàæåò î áóäóùåì âûæèâøèõ ðûöàðåé Êðîâàâîé Ñòàëè, î ïóòè, êîòîðûé îíè èçáðàëè, è î òîì, êóäà ýòîò ïóòü èõ ïðèâåäåò. Ê ñëîâó, ìíå íóæåí òåñòåð-îöåíùèê. Åñëè õî÷åøü ïðèíÿòü ó÷àñòèå â ñîçäàíèè è åñòü îïðåäåëåííûé îïûò, òî - äîáðî ïîæàëîâàòü!



inQizitOr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 11 èç 19


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 11:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru