Играл первую и последнюю версии и обе не закончил из-за критического бага. При взятии замка демонов вот что получается: убиваются все демоны, но сам Хаос продолжает творить адскую волну. Автор, что за ерунда? В целом же, карта интересная, даже захватывающая, давно таких не было. Из минусов отмечу следующие: 1) в начале перед боем необходимо сохранение, а то приходится переигрывать (например, в поисках нужного артефакта или навыка в хижине ведьмы) и, конечно же, клясть автора (спрашивается, зачем автору это нужно); 2) идея с плохой моралью хороша, но в первой версии она была реализована грамотнее, когда при захвате замков боевой дух постепенно повышался; 3) возрождающиеся два героя синего - полная хрень (после трех недель игры они не представляют угрозы), не лучше ли было бы синего сделать просто агрессивнее (ну чтобы за него играл обычный ИИ); 4) зачем маскировать одни объекты под другие (строение прироста зомби под палатку, церковь под монастырь и т.п), это вносит путаницу; 5) академик чересчур хитрожопый, в самом начале он кладет заклинание типа "сдвиг времени" и ходит три раза подряд (это не есть хорошо); на мой взгляд, ИИ не стоило делать таким мощным и статичным, лучше бы он был средним, но активным; 6) ограничение в развитии героя 30 уровнем - тоже не есть хорошо, тем более все соперники значительно мощнее. Ну и последнее, по-моему, карта явно перегружена заданиями и всякими условиями прохождения, если в первой версии я прошел почти везде и грохнул гнома и академика, то во второй версии я убил только академика и обломался из-за бага на демоне. Как попасть в другие места, совершенно не понятно. Автору нужно было указать в заданиях путь их решения, а то получается принеси то-то, а где это взять неизвестно. И вообще, хорошо бы авторам тестировать свои карты перед тем, как выложить на сайт. Творческих успехов автору.