Íîâîñòè - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 22.03.2013, 13:40
  #1
^
Ñîçäàòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ñîçäàòåëü
Àäìèíèñòðàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 847
1516
hw_creator#7455
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 847
1516
hw_creator#7455
Ïî óìîë÷àíèþ
Íîâîñòè

Might & Magic возвращается!

https://heroesworld.ru/?news_id=452
Начиная с 11 марта на официально странице Might & Magic в facebook начали публиковаться заметки по поводу Might & Magic игр, начиная с самой первой Might & Magic: Secret of the Inner Sanctum вышедшей еще в 1986ом году.
*

Потом появилась заметка про Might&Magic II : Gates to Another World, после чего последовали заметки уже по три игры.


В итоге мы получили вот такой список:
  • 1986 - MIGHT AND MAGIC : SECRET OF THE INNER SACTUM
  • 1988 - MIGHT AND MAGIC II : GATES TO ANOTHER WORLD
  • 1991 - MIGHT AND MAGIC III : ISLES OF TERRA
  • 1992 - MIGHT AND MAGIC IV : CLOUDS OF XEEN
  • 1993 - MIGHT AND MAGIC V : DARKSIDE OF XEEN
  • 1998 - MIGHT AND MAGIC VI : THE MANDATE OF HEAVEN
  • 1999 - MIGHT AND MAGIC VII : FOR BLOOD AND HONOR
  • 2000 - MIGHT AND MAGIC VIII : DAY OF THE DESTROYER
На официальном сайте появилась страничка, на которой было пару предложений по каждой из игр и набор скриншотов. К чему это все можно было бы подумать и, конечно, в следующей заметке можно было бы ожидать следующую игру закрывающую серию Might and Magic IX.*И тут произошло чудо и вместо завершающей серию игры мы увидели новый горизонт, новое будущее серии, да это было заветное число X.



Эволюция еще не завершена, нас ждет новая игра, имя которой Might & Magic X Legacy.*Из названия следует, что игра будет в лучших традициях жанра, а в последующем трейлере это еще и явно подчеркивается.




Ñîçäàòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 23.07.2013, 12:53
  #2
^
Ñîçäàòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ñîçäàòåëü
Àäìèíèñòðàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 847
1516
hw_creator#7455
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 847
1516
hw_creator#7455
Ëàìïî÷êà
×àñòü 1: Ñîçäàíèå êîìàíäû è êîìàíäà ïî óìîë÷àíèþ

Часть 1: Создание команды и команда по умолчанию


Создание команды



После запуска Might & Magic X у вас будет два вариант: сразу начать с командой по умолчанию (о ней будет сказано ниже), или вы можете вручную выбрать и настроить четыре различных героя.
Если вы решите настроить каждого героя, первое, что вы должны выбрать это раса, коротая затем определяет различные классы доступные для героев этой расы. Каждый раса также имеет свои особенности: у Людей, например, дополнительные стартовые навыки, у Гномов больше единиц жизни, у Эльфов больше сопротивление и Орки имеют увеличенный критический урон.
Также, вы можете выбрать портрет и голос своего персонажа (например циничный или героический). Доступный выбор здесь зависит от классов расы и пола персонажа.

Персонажи


В целом, если вы решили создать новых персонажей вместо использования предоставленных по умолчанию, у вас есть следующие возможности:

  • Выбрать пол персонажа

  • Выбрать класс персонажа

  • Выбрать имя персонажа

  • Выбрать портрет персонажа

  • Выбрать голос

  • Модифицировать характеристики, единицы здоровья и манны

  • Выбрать два дополнительных навыка персонажа в добавок к навыку по умолчанию


Класс персонажа дает вам различные варианты навыков. Также, каждый класс имеет специальный совершенный класс. В общем, вы можете разблокировать совершенный класс завершив цепочку эпических квестов, что даст вам доступ к уровню Грандмастер и еще больше улучшит персонажа.
Когда вы начинаете играть, каждый персонаж которого вы создали имеет определенные навыки по умолчанию на первом уровне, включая два дополнительных навыка выбранных вами. Когда персонаж получает новый уровень, вы можете выбрать, хотите ли вы улучшить уже существующие навыки (и какие именно), или вы хотите, чтобы ваш персонаж выучил и улучшил другие навыки. Посещая тренеров, ваши персонажи смогут даже учить навыки эксперта, мастера и грандмастера. Вы больше узнаете о тренерах и навыках в следующих постах, которые сейчас в разработке
У каждого персонажа есть следующие характеристики, которые могут быть улучшены в процессе игры:
ХарактеристикаВлияет на
Сила
  • Рукопашный урон
  • Единицы жизни
Магия
  • Магический урон
  • Единицы маны
Восприятие
  • Дистанционный урон
  • Атака
Судьба
  • Шанс критического удара
  • Уклонение
Ловкость
  • Единицы жизни
Дух
  • Единицы маны

Команда по умолчанию


Сприншот команды по умолчанию
Команда по умолчанию состоит из Гнома Защитника, Орка Варвара, Эльфа Рейнджера, и Человека Свободного Мага.
Как было отмечено, комбинация этих рас гарантирует, что у членов команды разные навыки, например, больше единиц жизни у гнома и так далее. Более того, у команды по умолчанию есть дополнительные стартовые навыки. У каждого навыка есть свои особенности на уровне описания. Вскоре мы предоставим вам больше информации на эту тему в отдельных постах о навыках и заклинаниях.

Персонажи из команды по умолчанию


Портрет Лигеи

Лигея


"Свободный Маг это мастер магии воздуха, но имеющая чрезвычайную гибкость переключиться на другую школу магии. Ее жизнь может быть очень коротка если она попадет под атаку. Ее хобби магические фокусы."
Занятием Свободного Мага является магия любого типа. Она не имеет понятия о оружии, но она знает как наколдовать мощный огненный шар или разрушительную грозу. Фактически, она может стать достаточно превосходной в обращении с Огнем и Воздухом. Но в основном, она знакома со всеми школами магии. Свободный Маг использует артефакты для того, чтобы проводить через канал магические силы и улучшать свои магические измерения.
Она не должна слишком много вовлекаться в рукопашные схватки, иначе она быстро умрет.
Портрет Эрлин

Эрлин


"Лук любимое оружие рейнджера. Хотя она может хорошо сражаться и в рукопашной схватке, в которой она не хочет принимать участие, поскольку она может быстро умереть. Она больше любит поддерживать команду Магией Земли."
Рейнджер отлично атакует с дистанции, используя свой лук и поддержку магии Земли. Благодаря хорошему восприятию она находит уязвимые места своих врагов.
Она может носить любые типы оружия, но у нее недостаточно силы, чтобы быть действительно убийственной в рукопашной схватке. Тем не менее, она может научиться всем приемам ведения войны и быть вполне полезным бойцом, так как у нее достаточно единиц манны. Как все Эльфы, она предпочитает легкую броню и довольно хрупкую, хотя уклоняется от атак очень умело.
Портрет Лейфа

Лейф


"Наиболее защищенным бойцом является Защитник. Он носит латы и широкий щит, он очень устойчивый и способен выдержать очень много урона. Он отличный защитник слабых персонажей."
Гномы крепкие, и Защитник это лучший тому пример. Он может получать много урона благодаря своей тяжелой броне и огромному щиту, перед тем как падет. Топор - его любимое оружие и он искусный рукопашный боец, однако его настоящая сила лежит в защите остальных.
Ему едва удается стрелять из лука, и он никогда бы не дотронулся до лука и стрел. Он может выучить основы магии Огня.
Портрет Ронго

Ронго


"Варвар сражается без брони, чтобы не быть скованным, когда он обрушивает жестокие удары на своего противника. Ему безразлично, будет ли это два одноручных оружия или одну двуручное."
Варвар наносит больше всего урона оружием ближнего боя, и расположен к использования двуручного оружия или двух одноручных одновременно. Поэтому он предпочитает булаву или топор. Но его запас жизни достаточно мал, он не очень хорош в уклонении от ударов, и что еще хуже, он не знает как использовать щит. Тем не менее, он способен перенаправлять урон.
Легкая броня его выбор, и он однажды слышал как использовать лук.
Ñîçäàòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 23.07.2013, 12:55
  #3
^
Ñîçäàòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ñîçäàòåëü
Àäìèíèñòðàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 847
1516
hw_creator#7455
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 847
1516
hw_creator#7455
Ëàìïî÷êà
Ïåðñîíàæ Ñâîáîäíûé Ìàã

Свободный Маг


Создание персонажа Свободный Маг

"Свободный Маг это мастер магии воздуха, но имеющая чрезвычайную гибкость переключиться на другую школу магии. Ее жизнь может быть очень коротка если она попадет под атаку. Ее хобби магические фокусы."

Занятием Свободного Мага является магия любого типа. Она не имеет понятия о оружии, но она знает как наколдовать мощный огненный шар или разрушительную грозу. Фактически, она может стать достаточно превосходной в обращении с Огнем и Воздухом. Но в основном, она знакома со всеми школами магии. Свободный Маг использует артефакты для того, чтобы проводить через канал магические силы и улучшать свои магические измерения.

Она не должна слишком много вовлекаться в рукопашные схватки, иначе она быстро умрет.

Расовая специальность


Как Вы могли заметить на предыдущей картинке, расовая специальность Людей изменилась со времен нашего первого блог-поста о классах персонажей и расах. Кроме их специальности Сопротивление Магии Света, у Людей есть больше стартовых навыков.

Инвентарь

Уровни навыков


Когда Свободный Маг имеет соответствующий уровень, ей необходимо найти подходящего тренера для того, чтобы достичь уровня Эксперт, Мастер и Грандмастер.

Уровни навыков

Если у нее достаточно денег, чтобы оплатить тренера, она может стать Экспертом, Мастером или Грандмастер (в соответствии с ее уровнем) в следующих навыках:

НазваниеМаксимальный уровень
КинжалЭксперт
Лук-/-
АрбалетЭксперт
Булова-/-
Топор-/-
Меч-/-
Копье-/-
Двурочное оружие-/-
Щит-/-
Ношение двух оружий-/-
Приемы ведения войны-/-
Средняя броня-/-
Тяжелая броня-/-
Уклонение от удараЭксперт
ВыносливостьЭксперт
Тайные дисциплиныМастер
Магический ФокусГрандмастер *
МистицизмМастер
Магия ОгняМастер
Магия ВодыМастер
Магия ВоздухаГрандмастер
Магия ЗемлиМастер
Магия СветаМастер
Магия ТьмыГрандмастер
Фундаментальная МагияГрандмастер *

* - стартовые навыки

Архимаг. Продвинутый класс Свободного Мага


Как было сказано в статье описывающей персонажей и расы, продвинутые классы дают Вам доступ к уровням навыков Грандмастер и улучшают персонажа дополнительными очками характеристик и дополнительным сопротивлением.
В дополнение, каждый персонаж получает специальную способность в зависимости от своего класса:
Архимаг получает заклинание "Остановка времени":
"Свободные Маги замораживают время за пределами сферы созданной вокруг команды на несколько раундов или пока команда находится в сфере. Враги за ее пределами не могут быть атакованы, также как и не могут атаковать и двигаться."
Тот кто хочет использовать Темную Магию в сражениях, не захочет упустить возможность иметь в своей команде Свободного Мага, так как Свободный Маг это единственный, кто может выучить Темную Магию (и в свою очередь также единственный кто может выучить все школы магии).
Мужские версии Свободного Мага:

Мужская версия Свободного Мага
Мужская версия Свободного Мага
Ñîçäàòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 28.07.2013, 15:14
  #4
^
ÎMEGA
 
Àâàòàð äëÿ ÎMEGA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: The Adventurer's Inn
Ñîîáùåíèÿ: 914
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÎMEGA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: The Adventurer's Inn
Ñîîáùåíèÿ: 914
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÎMEGA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Òðåíåðû è Ñîçäàíèå ïåðñîíàæåé.

Trainers and Character Development (оригинал на английском по ссылке).

Некоторые из вас спрашивают, как работает создание и развитие персонажа в MMX. Что происходит автоматически, а где нужно распределять очки вручную? И какую роль тренеры играют в MMX? Вот небольшой обзор! (Просьба учесть, что все скриншоты сделаны в текущей версии и на них стоит метка "work in progress"(работа в процессе). Также они обрезаны и уменьшены, чтобы поместились на странице.)


Party Creation


СОЗДАНИЕ ПАРТИИ.

При создании партии в ММХ, вы можете создать её вручную, использовать стандартную партию или выбрать случайную (мы уже объясняли это в одном из предыдущих постов).
Но что бы вы ни выбрали, подумайте как следует. Начав игру, вы больше не сможете прогнать или поменять партийцев.


Character choices


ВЫБОР ПЕРСОНАЖЕЙ.

При создании собственного персонажа вы можете выбрать класс (который также определяет и расу), пол, а также сменить имя персонажа, выдаваемое по умолчанию, на собственное. Более того, вы можете сменить портрет персонажа, выбрать голос, изменить характеристики и выбрать дополнительные стартовые навыки. Каждая раса имеет свои особенности, например, люди имеют большее сопротивление магии света, а гномы имеют больше хп.


Attributes


ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА.

Каждый персонаж имеет следующие характеристики: Сила(Might), Магия(Magic), Восприятие(Perception), Судьба(Destiny), Живучесть(Vitality) и Дух(Spirit).
Вы можете изменять характеристики только в сторону увеличения, то есть вы не можете снизить их ниже начального значения. Каждый персонаж имеет 5 очков характеристик, который вы можете использовать при создании персонажа. Конечно же, характеристики могут быть увеличены в процессе игры.

Skills
(Это не внутриигровой скриншот.)

НАВЫКИ.

Навыки позволяют персонажу изучать заклинания или увеличивать параметры. Также есть навыки, дающие особые возможности (например, бить дважды или увеличивать урон от критического удара) или позволяющие надеть некоторые предметы. К примеру, есть навыки, позволяющие надевать среднюю или тяжёлую броню. Без них персонажи могут носить только одежду.

Каждый класс имеет определённые стартовые навыки. Вы можете выбрать два дополнительных стартовых навыка для каждого персонажа. Все стартовые навыки, выбранные и по умолчанию, имеют уровень 1. Когда вы тратите один очко навыков, навык увеличивается на единицу. Если навык имеет максимально возможный уровень для текущей ступени (tier), вы должны посетить тренера, чтобы открыть следующую ступень перед тем, как сможете вкладывать ещё очки навыков в него. Есть четыре ступени навыков: Новичок, Эксперт, Мастер, Грандмастер. Каждая ступень даёт особые плюсы при открытии. Эти плюсы имеют накопительный эффект, то есть имеющиеся плюсы не пропадут при переходе на новую ступень.

Ступень новичка доступна по умолчанию. Но чтобы получить эксперта, мастера или грандмастера, персонажу надо посетить тренера. Дополнительно, Грандмастер может быть получен только персонажами, получившими продвижение в классе.

ОСОБЕННОСТИ ПРОДВИЖЕНИЯ В КЛАССЕ.

Каждый класс может быть переведён в продвинутый вариант. К примеру, как было сказано тут, улучшенный класс для Свободного Мага - Архимаг. Продвинутый класс получает доступ к ступени Грандмастера в своих навыках и в целом усиляет персонажа дополнительными очками характеристик и сопротивлениями.


levelup


ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ.

В ММХ повышение уровня происходит автоматически, когда персонаж получает достаточное количество опыта для перехода на следующий уровень. Когда персонаж получает новый уровень, он получает некоторое количество очков навыков, которые вы можете использовать по своему желанию. Правило вложения очков навыков должно соблюдаться.
Плюс, при каждом повышении уровня персонаж получает пять очков характеристик, которые можно вкладывать в них свободно. Также максимальное количество хп и маны автоматически увеличиваются, в зависимости от класса.


trainers


РОЛЬ ТРЕНЕРОВ В ММХ

В ММХ вы не должны посещать тренера для повышения уровня. Тем не менее, они необходимы для получения более высоких ступеней навыков. Тренеры расположены по всей карте, что означает, что вы должны найти их в первую очередь. При посещении тренера убедитесь, что взяли с собой деньги!

И КАК МОИ ПЕРСОНАЖИ ИЗУЧАЮТ ЗАКЛИНАНИЯ?

Если вы хотите обучить персонажа заклинаниям, вы должны купить их у торговцев в волшебных библиотеках, которые могут быть найдены в самых густонаселённых районах полуострова Agyn. Опять-таки убедитесь, что имеете достаточно денег для покупки!
__________________


"Let's fly to the most beautiful sky. No matter how many times your wings break, keep trying."©Crono Crusade




"Let's fly to the most beautiful sky. No matter how many times your wings break, keep trying."©Crono Crusade


ÎMEGA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 28.07.2013, 21:55
  #5
^
ÎMEGA
 
Àâàòàð äëÿ ÎMEGA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: The Adventurer's Inn
Ñîîáùåíèÿ: 914
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÎMEGA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: The Adventurer's Inn
Ñîîáùåíèÿ: 914
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÎMEGA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Íàâûêè è Áëàãîñëîâåíèÿ

Оригинал статьи на английском.

Всем привет!

Мы много говорили про Навыки и Благословения в нашем блоге. Что мы вынесли из системы навыков из предыдущих частей M&M? Какие навыки и благословения актуальны для игровой механики?

Если коротко: в MMX навыки ориентированы на сражения, они воздействуют на одного персонажа и вы можете вкладывать в них очки для улучшения. Благословения, в свою очередь, небоевые особенности, которые применяются ко всей партии. А теперь давайте рассмотрим их более подробно:


НАВЫКИ

В MMX навыки ориентированы на бой. Вот их список:
  • Кинжал
  • Топор
  • Булава
  • Меч
  • Копьё
  • Лук
  • Арбалет
  • Двуручное оружие
  • Бой двумя оружиями
  • Щит
  • Боевое искусство
  • Магический фокус
  • Выносливость
  • Мистицизм
  • Тайные Дисциплины
  • Уклонение
  • Средние доспехи
  • Тяжёлые доспехи
  • Магия (Воздух/Земля/Вода/Огонь/Свет/Тьма/Истинная)
Как было сказано в этом посте про тренеров и создание персонажей, каждый навык в MMX имеет четыре ступени: Новичок, Эксперт, Мастер и Грандмастер. Каждая ступень даёт определённые бонусы, и эти бонусы складываются друг с другом.


A very skilled Swarf


Например, Новички в Боевом Искусстве (тут, похоже, опечатка в статье, о чем говорят и комменты к ней, скорее имелся в виду Мистицизм или что-то другое. - прим. OMEGA) начинают с увеличенным максимумом очков Маны, который растёт при каждом новом уровне навыка. Кроме того, они начинают с навыком Боевых Искусств. Два дополнительных бонуса Боевых Искусств добавляются с каждой новой ступенью мастерства, получаемой персонажем.


A very skilled Human


Ещё несколько примеров:
  • Навык Выносливости увеличивает максимальное количество Жизни персонажа на несколько очков за уровень, с процентными надбавками за каждую ступень мастерства.
  • Новички в Тайных Дисциплинах имеют увеличенную сопротивляемость ко всем магическим школам, которая растёт с каждым уровнем навыка. Эксперты уменьшают входящий урон от критических ударов магией на несколько процентов, и он будет дополнительно уменьшен при получении ступени Мастера. Грандмастер Тайных Дисциплин восстанавливает некоторое количество очков маны, когда им удаётся успешно отразить вражеское заклинание.
  • Новички Меча начинают с увеличенными повреждениями и атакой. С каждым новым уровнем навыка, они увеличиваются ещё больше. Получая ступень Эксперта, персонажи также увеличивают шансы на критический удар. На ступени Мастера добавляется дополнительный удар основной рукой против цели, когда по ней первый раз прошёл успешный критический удар (если атака проводилась мечом). Грандмастер вновь увеличивает урон от мечей, но на больший процент за уровень навыка, чем Новичок.


БЛАГОСЛОВЕНИЯ

Благословения - это постоянные положительные небоевые эффекты, которые воздействуют на всю партию. Они получаются в награду за некоторые действия, и их воздействие на геймплей глобальное, что означает, что они не зависят от действий одного персонажа. Существует одно благословения от каждого из шести Богов-Драконов Ашана.


Blessings - click for larger image

Шесть драконов, представленные в шести благословениях.

Обнаружение Секретов и Плавание, к пример, представлены в игре благословениями. Каждое благословение также даёт несколько общих преимуществ для всех членов партии: дополнительное сопротивление Школе Магии, соотносящейся к определённому благословению, а также доступ к некоторым местам на карте.
Итак, почему благословения действуют на всех? Потому как мы хотели сделать различия между Навыками (куда вы можете вкладывать очки для улучшения эффекта/эффективности) и тем, что теперь зовётся "Благословениями", которые либо действуют, либо нет. Или, говоря словами Julien (честно говоря, не знаю, имеется в виду Жюльен или Джулия. - прим. OMEGA): "Если это навык, то вы можете вкладывать в него очки, если это благословение - вы получаете его один раз и навсегда."

Но не все небоевые навыки, которые вы можете помнить из предыдущих частей M&M преобразованы в Благословения. Ваши персонажи также могут получить их из заклинаний (как, например, Опознание), а также в игре есть наёмники, предоставляющие партии определённые способности (например, Переговорщик). Некоторые особенности, которые давали навыки в предыдущих частях серии, сейчас преобразованы в стандартные функции игры. Так, мы решили отказаться от навыков "Чувства Направления" и "Картографии", ведь с тех пор автокарты и указатель направления на миникарте сделали их устаревшими.
Некоторые способности имеют несколько форм. Обнаружение Ловушек, к примеру, существует в виде заклинания, в виде благословения, а также даётся наёмником.

ИТОГО

В MMX различия между Навыками (ориентированы на бой, действуют на одного персонажа, можно вкладывать очки для увеличения эффективности) и Благословениями (способности, возействующие на всю партию и являющиеся двоичными: либо они есть, либо их нет). Также, вы можете получить некоторые способности с помощью заклинаний или наёмников.[u]

Добавлено через 1 час 23 минуты

__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________________
КЛАСС РЕЙНДЖЕР

Оригинал статьи на английском.

После того, как мы опубликовали некоторые детали про Свободного Мага на прошлой неделе, мы увидели, что некоторые из вас начали размышлять о других классах, один из которых является лучником. Dafunkjoker даже предположил, что лучник мог бы стать ГМом в Магии Земли!
Давайте посмотрим, насколько он прав! Представляем вам некоторые детали про нашего Рейнджера, одного из дальнобойных классов в MMX!

Пожалуйста, оставьте свой комментарий, если у вас есть какие-то вопросы или отзывы о Рейнджере!

Спасибо за внимание и наслаждайтесь!
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________________

РЕЙНДЖЕР


Ranger


"Лук - это любимое оружие Рейнджера. Хотя она может неплохо сражаться в ближнем бою, но ей не хочется это практиковать, так как она может умереть довольно быстро. Она любит поддерживать партию Магией Земли."

Рейнджер - это отличный персонаж для нанесения урона с расстояния при помощи лука и магической поддержки Земли. Она имеет отличное восприятие, с помощью которого находит уязвимые точки у своих врагов.

Рейнджер может использовать все виды оружия, но её силы недостаточно, чтобы быть смертельно опасным в ближнем бою. Тем не менее, Рейнджер может выучить достаточный уровень Боевых Искусств, чтобы стать неплохим бойцом, до тех пор пока у неё есть достаточное количество Маны. Как и все эльфы, она предпочитает лёгкую броню, и, хотя сама она достаточно хрупка, но уклоняется от атак очень хорошо.


Ranger creation


РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Как уже говорилось в статьях о классах и расах персонажей, о тренерах и создании персонажей, а также в статье про Свободного Мага, каждому классу гарантированы свои расовые особенности. В случае с Рейнджером это Эльфийские Особенности:

Сопротивление Земле и Значение Уклонения


Ranger inventory



СТУПЕНИ НАВЫКОВ


Когда Рейнджер получает уровень, она должен найти правильного тренера, чтобы достичь ступеней Эксперта, Мастера или Грандмастера.


Ranger book


Если она имеет достаточное количество денег, чтобы оплатить тренировки, она может стать Экспертом, Мастером или Грандмастером (в соответствии с уровнем) в следующих навыках:


Эльф Рейнджер
КинжалГрандмастер
ЛукГрандмастер
Арбалет-/-
Булава-/-
Топор-/-
МечМастер
Копье-/-
Двуручное оружие-/-
Щит-/-
Бой двумя оружиямиМастер
Боевые искусстваЭксперт
Средняя броняМастер
Тяжелая броня-/-
УклонениеГрандмастер
ВыносливостьГрандмастер
Тайные дисциплиныЭксперт
Магический фокус-/-
МистицизмЭксперт
Магия Огня-/-
Магия Воды-/-
Магия ВоздухаМастер
Магия ЗемлиМастер
Магия Света-/-
Магия Тьмы-/-
Фундаментальная Магия-/-

(Ярко-оранжевым помечены поля, в которых указаны стартовые навыки)

СТРАЖ. ПРОДВИНУТЫЙ КЛАСС РЕЙНДЖЕРА


Как уже было написано в посте Часть 1: Классы и Расы Персонажей, продвинутый класс может быть получен с помощью Задания или NPC и даёт доступ к ступени Грандмастера. Персонаж получает преимущества от особенностей продвинутого класса, то есть улучшает персонажа дополнительными очками характеристик и дополнительными сопротивлениями.

Кроме того, каждый персонаж получает специальные способности в зависимости от его класса:

Страж получает способность "Выстрел в упор":
он может стрелять во врагов даже на минимальных расстояниях.

ЗАЧЕМ ВАМ НУЖЕН РЕЙНДЖЕР/СТРАЖ В ПАРТИИ

Просто нет другого класса, который настолько хорошо владеет луками. Так что, если вы любите играть лучшим лучником из возможных, вы не должны пропустить Рейнджера при выборе партии.

МУЖСКАЯ ВЕРСИЯ

Видели ли вы уже мужскую версию рейнджера?
Male Ranger 1 Male Ranger 2
(Просим учесть, что вся информация в этой статье и всё видимое на скриншотах всё ещё разрабатываются и могут измениться до релиза игры.)
__________________


"Let's fly to the most beautiful sky. No matter how many times your wings break, keep trying."©Crono Crusade




"Let's fly to the most beautiful sky. No matter how many times your wings break, keep trying."©Crono Crusade


ÎMEGA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 25.08.2013, 17:32
  #6
^
ÎMEGA
 
Àâàòàð äëÿ ÎMEGA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: The Adventurer's Inn
Ñîîáùåíèÿ: 914
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÎMEGA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.12.2006
Àäðåñ: The Adventurer's Inn
Ñîîáùåíèÿ: 914
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ÎMEGA ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Âàðâàð è çàùèòíèê

Информация о классах варвар и защитник в переводе Shukfir. Оригиналы статей на английском - Barbarian, Defender. Оригиналы переводов - Варвар, Защитник.

Might & Magic X: Варвар


Варвар сражается без брони, которая ограничивала бы его жестокие удары по врагам. Для него не имеет значения с двумя ли оружиями в руках или с двуручным оружием.

Варвар - это квинтэссенция воина-орка. Его обычная тактика - попросту бросаться прямо на врага, делая ставку на скорость, свирепость и прочность, проламывая ряды противостоящих ему отрядов и стирая их в пыль.

Варвар наносит наибольший урон в ближнем бою и использует двуручное оружие либо оружие в обеих руках одновременно. Поэтому он предпочитает булаву или топор. Но его здоровье довольно небольшое, он не очень хорош в уклонении и, что ещё хуже, не знает, как использовать щиты. В любом случае он способен перенаправлять урон. В первую очередь выбирает лёгкую броню и однажды слышал, как стрелять из лука.

Barbarian Book



Orc


Племена кочевых варваров, Орки - разрозненный, но гордый народ, выживший после долгой истории гонений. Они были созданы в Семи Городах во время Войны Кровавой Луны, когда Алые Маги вливали демоническую кровь в людских рабов и преступников.

Параметры (для предустановленного персонажа)





Навыки

- Булава

Умелые бойцы размахивают этим тупым оружием с изумительной скоростью и изяществом для такого тяжёлого оружия. Иногда, если удар приходится по удачному месту, оппонент может быть оглушён.

- Двуручное оружие

Даже один вид воина, владеющего громадным оружием в обеих руках, может заставить противника дрожать от страха. Двуручное оружие легко компенсирует недостаток щита или дополнительного оружия. Его можно использовать для блокировки вражеского нападения или попросту для пролома их защиты настоящей силой.

- Выносливость

Усердная тренировка выносливости и силы воли может улучшить сопротивление усталости и боли. Эксперты в этом мастерстве способны выносить больше урона, чем большинство.

Расовые способности

- Сопротивление - орки имеют дополнительный 20% шанс избежать отрицательного воздействия (парализации, усыпления, отравления, слабоумия, ослабления или проклятия).

- Свирепость - орки наносят на 20% больше критического урона.

- Урон, направленный на демонов, увеличен на 20%.


Barbarian combat skills



Barbarian Skills


Уровни навыков

Когда Варвар достигает определённого уровня в каком-либо навыке, ему необходимо найти правильного тренера для достижения уровней Эксперт, Мастер или Великий Мастер.

Если у него достаточно денег для оплаты учёбы, он может стать Экспертом, Мастером или Великим Мастером в следующих навыках (тёмно-оранжевым обозначены начальные навыки):





Продвинутый класс - Деспот (Warmonger)


Продвинутый класс можно открыть заданием или NPC. Он даёт доступ к ступеням Великого Мастера. Также персонаж приобретает дополнительные очки параметров, сопротивления и особую способность.

Деспот получает способность "Кровавая ярость":

Кровавая ярость позволяет наносить больше урона при уменьшении здоровья.

Зачем вам может быть нужен Варвар в группе

Нет другого класса, который был бы столь хорош в битве двуручным оружием (особенно булавой). Поэтому если вам нравится играть сильным и крепким героем, способным наносить большой урон в ближнем бою, вы вряд ли откажетесь взять Варвара в свою группу.

Женская версия Варвара:


Female Orc Barbarian


P.S. Всё, что содержится в этой статье и на скриншотах, может измениться в финальной версии игры.

__________________________________________________ _______________

Might & Magic X: Защитник

Защитник - самый защищающийся воин из всех. Носит пластинчатые доспехи и широкий щит. Он устойчив и выносит большой урон, а также превосходно защищает слабых.

Будучи выходцами из клана Жестокая Сталь, защитники способны противостоять атакам врагов с выносливостью, подобной камню. Вооружённые огромными щитами, напоминающими крепостные стены, они становятся грозным препятствием на пути любого оппонента.

Гномы крепки и защитник - лучший тому пример. Он может принимать на себя большой урон благодаря тяжёлым доспехам и огромному щиту. Любимое оружие защитника - топор. Он - способный боец ближнего боя, чья реальная сила состоит в защите других. Едва способен стрелять из арбалета и никогда не притронется к луку и стрелам. Может изучать основы Магии Огня.


Book Defender


Dwarf

Свирепые воины, трудолюбивые кузнецы и мастера Рунной Магии, гномы - дети Арката, бога-дракона Огня. Гномы низкорослы и коренасты; они редко бывают ростом выше 4 футов. Взрослые гномы мужского пола всегда носят роскошные бороды.

Параметры (для предустановленного персонажа)



Навыки

- Топор

Топоры - классический выбор для бойцов, желающих наносить серьёзный урон. В умелых руках критические удары топорами наносят глубокие ранения. Если эти повреждения быстро не залечить, то раненый истечёт кровью до смерти.

- Щит

Умелые воины, использующие щит, не только получают шанс заблокировать удары в ближнем и стрелковом бою, но также способны наносить сильные удары по противникам. Великие Мастера щита, говорят, могут защищать соратников от целого дождя стрел.

- Тяжёлая броня

Если наиважнейшая цель - удержание чьих-либо позиций, то тяжёлая броня - отличный выбор защитного одеяния. Обратной стороной является уменьшенная гибкость, которая может быть улучшена за счёт доведения этого навыка до совершенства.

Расовые способности

- Дети Арката - гномы обладают природным сопротивлением к урону от Магии Огня (10 ед.).

- Крепкость - гномы получают больше здоровья за каждое очко Живучести, чем остальные расы (9 за каждое очко Живучести вместо значения по умолчанию, т. е. +2 дополнительных очка здоровья).

Эмоции (см. скриншот выше): Normal - обычный, Asleep - спящий, Hurt - раненый, Unconscious - без сознания.



Dwarf combat

Dwarf skills

Уровни навыков

Когда Защитник достигает определённого уровня в каком-либо навыке, ему необходимо найти правильного тренера для достижения уровней Эксперт, Мастер или Великий Мастер.

Если у него достаточно денег для оплаты учёбы, он может стать Экспертом, Мастером или Великим Мастером в следующих навыках (тёмно-оранжевым обозначены начальные навыки):



Продвинутый класс - Щитовой Страж

Продвинутый класс можно открыть заданием или NPC. Он даёт доступ к ступеням Великого Мастера. Также персонаж приобретает дополнительные очки параметров, сопротивления и особую способность.

Щитовой страж получает пассивную способность "Глухая оборона" (Shield Wall):

Щитовой Страж получает дополнительную попытку блокирования при каждом неудачном блокировании.

Зачем вам может быть нужен Защитник в группе

Защитник - лучший "танк" в игре. Поэтому если вам хочется иметь героя, который мог бы защищать ваших искателей приключений, вы вряд ли откажетесь взять Защитника в свою группу.

Женская версия Защитника:

Dwarf Female 1 Dwarf Female 2

P.S. Всё, что содержится в этой статье и на скриншотах, может измениться в финальной версии игры.
__________________


"Let's fly to the most beautiful sky. No matter how many times your wings break, keep trying."©Crono Crusade




"Let's fly to the most beautiful sky. No matter how many times your wings break, keep trying."©Crono Crusade


ÎMEGA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 22.07.2014, 15:01
  #7
^
Roklin
 
Àâàòàð äëÿ Roklin
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2008
Àäðåñ: Åôðåìîâ
Ñîîáùåíèÿ: 49
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Roklin ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2008
Àäðåñ: Åôðåìîâ
Ñîîáùåíèÿ: 49
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Roklin ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íîâîñòè

Ну вот и приехали - проект официально закрыт.
Источник https://mightandmagicx-legacy.ubi.co...d-of-a-chapter
Roklin âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 00:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru