Heroes 5 Armageddon’s Blade - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 8 из 45
 
Опции темы
#106
Старый 22.09.2020, 20:27
  #106
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Может кто знает...
Занялся Вокиалом. Пытаюсь сделать эффект у меча фиолетовым. Получилось на половину почему-то

1 кусок фиолетовым ползёт по мечу, 2 кусок зелёным.
При этом файлы изменены оба (то-есть там 2 файлы материала которые одинаковые с разницей только в FloatParam, но ссылаются они оба на 1 текстуру и её я уже заменил).

Такое чувство что там ползёт не 2 текстуры, а больше (возможно).
Но в ссылках есть только 2 текстуры. Проверил и по xdb файлам и в редакторе...


Вообще понять не могу что не так =)


UPD: намеренно сломал 1 линк на материал 3.2 и убедился что там 3 полосы
1 фиолетовая материал2.2
2 фиолетовая(сломанная, на скрине белая) материал 3.2
3 зелёная!!! Где она прячется ?!!! xD
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 23.09.2020, 10:42
  #107
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

_(Model)\Creatures\Necropolis\VampireLord.(Model). xdb

У эффекта меча три материала:

Item href="/lambert4.3.(Material).xdb#xpointer(/Material)"
Item href="VampireLord-Fire2.2.(Material).xdb#xpointer(/Material)"
Item href="VampireLord-Fire3.2.(Material).xdb#xpointer(/Material)"

3

3
1
3


FireShape
SwordShape
BodyShape
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 23.09.2020, 18:44
  #108
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

psatkhaЗелёная - это бинарник... какую именно модель используешь ?!
Не знаю что такое бинарник...
Думаю лучше всего наверно последовательно показать где что менял, а то упущу какую-то мелочь а окажется что в ней и была проблема:

Так-с
Есть в мапОбжектс xdb Вокиал.
В нём линк указывает на Character Giovanni но на дублирующий который я скопировал*

Линк в дублирующем Джовани ведёт на существо Лордов Вампиров (хайполи модель, не ЛОД)

Тут так же файл сдублирован и внутри изменён

Оригинальный материал душ ползущих по мечу ссылается на текстуру дефолтную, мой материал ссылается на текстуру с изменённым цветом (Purple - фиолетовый)

xdb текстур вот такие (слева оригинал, справа модифицированный мой)

Вот сами dds-ки


Так же модифицирована анимация ожидания Idle

Тут изменён эффект

Дальше пойдут ещё доп странности которые не касаются ползущих по мечу душ, но касаются зеленоватого дымка идущего от меча (победить мне его так же не удалось)
Дело в том что в оригинальном файле меча вампира указаны ссылки на текстуры КРАСНОГО огня (я проверял файлы они действительно красные) и так же указаны ссылки на текстуры КРАСНЫХ вспышек.

Но при этом в игре всё это зелёного цвета.

Я добавил свой Idle

В котором идут уже ссылки на мои текстуры перекрашенные

Вот так выглядит оригинал (справа красный) и слева мой (фиолетовый)

Ну и вспышки (да, да оригинал почему-то без альфы но в игре выглядит норм, а моё пока ещё не отшлифовал)



В заключении у меня пока вывод такой:
У модели по мечу ползут скорее всего 3 текстуры. Но в файлах нашёл только 2, обе они ссылаются на одну картинку (которую и перекрасил).
У эффекта оригинальной модели судя по содержимому xdb должен быть красный эффект, но тем не менее он почему-то зелёный (такое чувство что где-то на промежуточном этапе применяется какой-то механизм который меняет цвет по типу того что есть в ФШ Hue/Saturation.

В игре же мы наблюдаем такое.
Меч фиолетовый.
Полоска душ зелёная
Полоска душ фиолетовая
Вспышки уходящие вверх тёмно фиолетовые
Свечение от текстур огня зелёное

Короче ни рыба ни мясо -_-

Буду рад любым комментариям, я уже совсем не знаю что ещё можно сделать, всё попробовал.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 23.09.2020, 18:53
  #109
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Понял, сейчас посмотрю файлы Джовани!

Какая модель - использовалась как первоисточник для Вокиала ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 23.09.2020, 23:43
  #110
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

psatkhaПонял, сейчас посмотрю файлы Джовани!

Какая модель - использовалась как первоисточник для Вокиала ?!
Модель Лорда Вампиров (которая более детализированная, для арены)

Вот эта:


Добавлено через 3 часа 50 минут

psatkha_(Model)\Creatures\Necropolis\VampireLord.(Model). xdb

У эффекта меча три материала:

Item href="/lambert4.3.(Material).xdb#xpointer(/Material)"
Item href="VampireLord-Fire2.2.(Material).xdb#xpointer(/Material)"
Item href="VampireLord-Fire3.2.(Material).xdb#xpointer(/Material)"

3

3
1
3


FireShape
SwordShape
BodyShape
Забавно теперь другое) я этот /lambert найти не могу xD

И всё же нашёл =)
Во дают, тупо в общак закинули. Писец я в шоке =)

Тадаааам




Большое спасибо за помощь! Я знал, подозревал =) Но понять где именно косяк, смог только благодаря вам =)

Эффект меча теперь идеален =)
Осталось понять почему "свечение" зелёное, а не фиолетовое.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 24.09.2020, 10:45
  #111
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Зелёное свечение - это в бинарнике зашито... нужно смотреть файлы (Particle) и (ParticleInstance)

idle - Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Necropolis\ VampireLord\idle00_.xdb

PerParticleFog >false< /PerParticleFog - нужно заменить на true, тогда цвет будет читаться из файла текстуры, но если партикл запечённый, то тогда только корректировать бинарник*bin\effects\3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514 ... там суть такая, что если цвета запечены - то в начинке этого файла будут прописаны составляющие RGB - составляющие можно через пипетку AdobePhotoshop и калькулятора из ОС в режиме-программиста (из фотошопа берутся данные в десятичном виде и с помощью калькулятора получаются шестнадцатеричные данные ... и обратно), чтобы понять на практике нужно посмотреть как это сделано у моего существа Намтар!

uid >3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514< /uid

Ну и вот тут нужно тоже проверить...

Item href="Sword_Joint_Bone.(ParticleInstance).xdb#xpointer(/ParticleInstance)"/

Возможно, что именно свечение сидит в этом партикле...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 24.09.2020, 16:37
  #112
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

psatkhaЗелёное свечение - это в бинарнике зашито... нужно смотреть файлы (Particle) и (ParticleInstance)

idle - Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Necropolis\ VampireLord\idle00_.xdb

PerParticleFog >false< /PerParticleFog - нужно заменить на true, тогда цвет будет читаться из файла текстуры, но если партикл запечённый, то тогда только корректировать бинарник*bin\effects\3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514 ... там суть такая, что если цвета запечены - то в начинке этого файла будут прописаны составляющие RGB - составляющие можно через пипетку AdobePhotoshop и калькулятора из ОС в режиме-программиста (из фотошопа берутся данные в десятичном виде и с помощью калькулятора получаются шестнадцатеричные данные ... и обратно), чтобы понять на практике нужно посмотреть как это сделано у моего существа Намтар!

uid >3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514< /uid

Ну и вот тут нужно тоже проверить...

Item href="Sword_Joint_Bone.(ParticleInstance).xdb#xpointer(/ParticleInstance)"/

Возможно, что именно свечение сидит в этом партикле...
Попробовал сделать*PerParticleFog false на true - не помогло.

Ну а по поводу десятичных, шестнадцатеричных я честно говоря не понял =) Сложновато, я визуал текст сложно воспринимать -_-

Но спасибо что помогаете =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 24.09.2020, 18:08
  #113
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Если не помогло - значит запечённый цвет... кстати, попробуй вот этот файл из вложения... с соответствующей коррекцией имени файла сигнатуры с 3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514 на 3C43A120-2020-2409-1704-2375D7659514!
Вложения
Тип файла: zip 3C43A120-2020-2409-1704-2375D7659514.zip (42.5 Кбайт, 4 просмотров)
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 24.09.2020, 18:31
  #114
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

psatkhaЕсли не помогло - значит запечённый цвет... кстати, попробуй вот этот файл из вложения... с соответствующей коррекцией имени файла сигнатуры с 3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514 на 3C43A120-2020-2409-1704-2375D7659514!
Спасибо =)
Жаль я сам не умею -_-
Эффект правда красный но это тоже полезно, я планировал второго героя вампира Галтрана как раз делать по типу Князя Вампира с красным мечом =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 24.09.2020, 18:33
  #115
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Т.е. смена PerParticleFog false на true - не прокатила ?!

Кстати, возможно прокатит аналогичный партикл от носферату...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 25.09.2020, 19:38
  #116
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

psatkhaТ.е. смена PerParticleFog false на true - не прокатила ?!

Кстати, возможно прокатит аналогичный партикл от носферату...
Я вставил тот который ты скинул =)
Он как раз красный как я и планировал у Галтрана сделать:


Добавлено через 22 часа 44 минуты
Провозился пару часиков, но результатом доволен =)
https://www.youtube.com/watch?v=E0vOE0W7CCk
|
|
|
|
|
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 25.09.2020, 19:57
  #117
^
АЗАЗЕЛЬ
📖
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
Регистрация: 12.08.2020
Сообщения: 63
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

демонам бы выпадение колды и знаний местами поменять,колда падает мало,какие ж это хаоситы со слабой магией хаоса
АЗАЗЕЛЬ вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 25.09.2020, 20:22
  #118
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

АЗАЗЕЛЬдемонам бы выпадение колды и знаний местами поменять,колда падает мало,какие ж это хаоситы со слабой магией хаоса
Демоны созданы чтобы атаковать и гейтится. У них нету времени стоять и терпеть удары пока герой накастуется вдоволь =)
+ Есть хороший уклон в адский огонь, который как раз таки вполне приличный хаос только не на герое а на всех существах.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 27.09.2020, 01:20
  #119
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

Показываю как перекрашиваю героев: https://www.youtube.com/watch?v=Jcb13QYj6Tw&feature=youtu.be

(ОБС не захотел открывать героев 5 в режиме демонстрации экрана -_- ) Так что увидеть результат на самом видео не получится.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 29.09.2020, 19:40
  #120
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 809
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Heroes 5 Armageddon’s Blade

В дуэли добавлена Лукреция (40 лвл 1 год прироста) и Лорд Хаарт (40 лвл 1 год прироста).

Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 45


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru