[ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» - Страница 46 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5: "Повелители Орды" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East" Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Heroes of Might and magic 5: "Tribes of the East"

Ответ
Страница 46 из 72
 
Опции темы
#676
Старый 13.10.2007, 15:34
  #676
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Ой, новое колесо не перестает меня удивлять!
Как вы считаете, зачем герою-некроманту умение "Сопереживание", если нежить в принципе на боевой дух не реагирует? И способен ли некронант сопереживать?
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#677
Старый 13.10.2007, 15:44
  #677
^
StormS-K
 
Аватар для StormS-K
📖
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Небеса.Грозовая туча.
Сообщения: 145
Отправить сообщение для  StormS-K с помощью ICQ
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Небеса.Грозовая туча.
Сообщения: 145
Отправить сообщение для  StormS-K с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Игрок;118724Ой, новое колесо не перестает меня удивлять!
Как вы считаете, зачем герою-некроманту умение "Сопереживание", если нежить в принципе на боевой дух не реагирует? И способен ли некронант сопереживать?
Может у нежити будет новый, живой герой? который этой нежитью командует!?Но врядли он за них стал бы переживать!А если серьезно то эта способность для некросов лишена смысла.
__________________
Хакер - не преступник. Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.
Хакер - не преступник. Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.
StormS-K вне форума
Ответить с цитированием
#678
Старый 14.10.2007, 16:27
  #678
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

StormS-K;118726Может у нежити будет новый, живой герой? который этой нежитью командует!?Но врядли он за них стал бы переживать!А если серьезно то эта способность для некросов лишена смысла.
Ну тут просто имеется ввиду. а вдруг герой некромантов, будет командовать живыми войсками, вполне возможно, что Арантир будет воевать с войсками Хевена против Биары, а вообще это умение дано, для того чтоб разнообразить тактику, но я не представляю, где найдется таой некромант, который поменяет свои стандартные воска, на живые
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
#679
Старый 14.10.2007, 16:59
  #679
^
Андрей
 
Аватар для Андрей
📖
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
Регистрация: 19.12.2005
Адрес: Белоруссия
Сообщения: 1094
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Magnus;118937Ну тут просто имеется ввиду. а вдруг герой некромантов, будет командовать живыми войсками, вполне возможно, что Арантир будет воевать с войсками Хевена против Биары, а вообще это умение дано, для того чтоб разнообразить тактику, но я не представляю, где найдется таой некромант, который поменяет свои стандартные воска, на живые
Бывают разные ситуации. У меня знакомый, например, прокачивает Делеб (если попадается) как второго героя для любого замка. Можно это представить и для некроманта.
__________________
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...
Андрей вне форума
Ответить с цитированием
#680
Старый 14.10.2007, 23:16
  #680
^
StormS-K
 
Аватар для StormS-K
📖
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Небеса.Грозовая туча.
Сообщения: 145
Отправить сообщение для  StormS-K с помощью ICQ
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Небеса.Грозовая туча.
Сообщения: 145
Отправить сообщение для  StormS-K с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Magnus;118033согласен, я тоже сначала испугался, увидев колесо, потом понял, что чистым магам не везет в мире Асхана, самый оптимальный вариант - рейнджер, с зачарованными стрелами, баллистами, пирокинезом и т.д., а самый сильный маг - это варвар, т.к. его кличи не отменить ни чем, и его резисты, даже одно умение сила против магии, убивает всю стратегию игры за мага
Не говори, с антимагией явно перебор!Кому не лень дали сопротивление огню!

Добавлено через 8 минут
Magnus;118937Ну тут просто имеется ввиду. а вдруг герой некромантов, будет командовать живыми войсками, вполне возможно, что Арантир будет воевать с войсками Хевена против Биары, а вообще это умение дано, для того чтоб разнообразить тактику, но я не представляю, где найдется таой некромант, который поменяет свои стандартные воска, на живые
Не-а наоборот, герой-живой(мозги,кожа и тп)а нежить осталась дохлой,герой с помощью магии ими управляет(они ж тупые!)

Добавлено через 7 минут
Е-мое!Тока щас заметил!ГДЕ?ГДЕ Аура скорости рыцаря??? этот навык для Heaven вообще круть,а его убрали!Дали кому не лень,а у них отняли Дали сопереживание,г...о блин если против нежити с СА!Еще и герой ходить не будет!Тема...
__________________
Хакер - не преступник. Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.
Хакер - не преступник. Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.
StormS-K вне форума
Ответить с цитированием
#681
Старый 15.10.2007, 09:19
  #681
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Magnus;118937Ну тут просто имеется ввиду. а вдруг герой некромантов, будет командовать живыми войсками, вполне возможно, что Арантир будет воевать с войсками Хевена против Биары
Это понятно, но в таком случае боевой дух юнитов будет отрицательный и это умение принесет только вред...
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#682
Старый 15.10.2007, 18:07
  #682
^
2DDarkKnight
 
Аватар для 2DDarkKnight
📖
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Мне кажется что "жертвенный алтарь" - штука бесполезная для злых рас:
Орк- может сбывать существ в городе за деньги
Некромант-они круче всех используют "не своих"за что я люблю некромантов))
Демон-тот же алтарь, токо в городе
Чернокнижник- увеличивает прирост в городе
А то что за существ там опыта дают мало, тем более так могут пригодиться.
__________________
Варвары рулят!!
Варвары рулят!!
2DDarkKnight вне форума
Ответить с цитированием
#683
Старый 15.10.2007, 19:43
  #683
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Игрок;119062Это понятно, но в таком случае боевой дух юнитов будет отрицательный и это умение принесет только вред...
Да, но в первой миссии за Арантира Орнелла будет его союзницей, и она будет рыцарем, а врде будет не очень большим, т.к. чтоб получить сопереживание, нужно развить лидерство до 2 ступени, и дух будет +2, а снизится дух у отрядов, ток на одну единицу, а если некромант поведет войска злых рас или нейтралов, то боевой дух не будет ущербным + ещё чтоб получить сопереживание, нужно будет 9 навыков получить, поэтому вряд ли оно скрасит жизнь некроманта, а запихали его потому чтоб не возмущались, почему всем дали стандартные умения. а некромантов обделили
Мне кажется что "жертвенный алтарь" - штука бесполезная для злых рас:
Орк- может сбывать существ в городе за деньги
Некромант-они круче всех используют "не своих"за что я люблю некромантов))
Демон-тот же алтарь, токо в городе
Чернокнижник- увеличивает прирост в городе
А то что за существ там опыта дают мало, тем более так могут пригодиться.
ну а если существ девать некуда, то лучше сбыть на опыт, особенно в кампании когда уже практически выйграл, можно будет сбыть существ, но все-таки лучше сбывать артефакты)))
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
#684
Старый 15.10.2007, 19:57
  #684
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Я разочарован. Слишком много умений в колесе. Я так и не смог в первой миссии компании за орков выловить ему Рекрута в лидерстве, чтобы уйти в ауру и воздаяние.
Конечно стоит поиграть в мульте и не одну партию, но первое впечатление от загубленного героя 18 уровня как-то не очень.
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#685
Старый 15.10.2007, 20:15
  #685
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Да, действительно, чем больше умений, тем труднее получить нужное... :-(
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#686
Старый 15.10.2007, 20:52
  #686
^
Magnus
 
Аватар для Magnus
📖
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
Регистрация: 30.01.2006
Адрес: Ярославль-Москва
Сообщения: 3655
Отправить сообщение для  Magnus с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Alan;119170Я разочарован. Слишком много умений в колесе. Я так и не смог в первой миссии компании за орков выловить ему Рекрута в лидерстве, чтобы уйти в ауру и воздаяние.
Конечно стоит поиграть в мульте и не одну партию, но первое впечатление от загубленного героя 18 уровня как-то не очень.
Вот для этого теперь добавили ментора памяти, который будет удалять ненужные навыки героя, конечно, жаль, что теперь с этим выбором делать, но это разнообразит тактику, в общем увидим, что будет впереди,
__________________
Magnus вне форума
Ответить с цитированием
#687
Старый 15.10.2007, 22:07
  #687
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Получить каждый следующий уровень все сложнее и сложнее... Считаю, что стирать умения и навыки - это излишество нехорошее, ведь чтобы поставить на освободившееся место что-то другое, нужен опыт, много опыта... ментор памяти- вещь нужная только если у ведьмы в хижине неподходящий навык получил или уж ОЧЕНЬ хочеться получить СА героем, который из-за изначального набора умений этого сделать не может... А недостатки колеса этим исправить не удастся.
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#688
Старый 16.10.2007, 17:59
  #688
^
3DogMZA
 
Аватар для 3DogMZA
📖
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ровно(Украина) - Вторая Сайрис-Тала
Сообщения: 628
Отправить сообщение для  3DogMZA с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

В менторе вроде же нельзя убрать навык если от него идёт другой который ты себе сделал, а жаль! Вот например сделал себе Истиную Удачу, а потом в менторе и забыл логистику, а вместо неё поставил себе или магию или нападение! Раньше колесо вроде было лучше. Хоть что то было разное у рас, а теперь у всех рас почти всё есть из других! Но на прокачку СА не нужно много разных навыков и есть свободное место на другие умения!
__________________
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
9 ДРАКОНОВ.
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!

Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!

Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
3DogMZA вне форума
Ответить с цитированием
#689
Старый 17.10.2007, 08:27
  #689
^
Дьявол
 
Аватар для Дьявол
📖
Регистрация: 12.09.2007
Адрес: г. Николаевск-на-Амуре
Сообщения: 2
Отправить сообщение для  Дьявол с помощью ICQ
Регистрация: 12.09.2007
Адрес: г. Николаевск-на-Амуре
Сообщения: 2
Отправить сообщение для  Дьявол с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Yuri_G;85124Интересно, а какой альтернативный апгрейд будет для эльфов и темных эльфов?

Посмотри скрины, увидишь... Незнаю, есть-ли на этом сайте, но на www.hmmp.ru, есть...
Дьявол вне форума
Ответить с цитированием
#690
Старый 17.10.2007, 13:58
  #690
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

Собственно пара слов о многообразии умений у каждой расы теперь. Я задолбался искать в куче мусора, те навыки, которые хочу получить. Слишком много их стало и теперь не редкость ситуация, когда прокачаны два-три скила в эксперт, а перков нет ни одного, т.к. не дают нужный. Соответственно дальше могут сунуть скилы не нужные и при этом опять же не дать перков. А если взять один перк в такой ситуации, то от него ветки начнут довать постоянно (я например задолбался идти некром в менторинг, убился взяв интелект, а потом стали награды пихать). Плюс (ну может тока мне так везло) если начали совать какой-то навык, то будут бить им до упора, пока не возьмёшь перк, беря основные навыки не меняется (у меня так дипломатию ДЕСЯТЬ уровней подряд давали, а нужно рекрут был и ещё пару раз так было).
Вобщем пока почти крайне резко отрицательно стал относиться к новому дереву скилов. До практических игр считал, что хорошие изменения.
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 46 из 72


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru