[ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Результаты опроса: первое, что интересует, это количество топ игроков и способ отбора.
^
1а) вполне достаточно 10- 12 игроков
18
60.00%
2а) игроков должно быть 20 или более
6
20.00%
1б) игроки будут отбираться из рейтинг - таблицы
4
13.33%
2б) игроки будут выбираться по результатам турниров
2
6.67%
3б) будет открытый ежегодный отборочный турнир
17
56.67%
Ответ
Страница 6 из 8
 
Опции темы
#76
Старый 06.01.2009, 03:17
  #76
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

А почему нельзя? Если просто в сезонный рейтинг, то вроде можно, или как... ?
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 06.01.2009, 05:15
  #77
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

Вопрос к Dirty: а в чем принципиальная разница СОДа и ТЕ? Я ее, например, не вижу.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 06.01.2009, 10:27
  #78
^
LeBron
 
Аватар для LeBron
📖
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

OelmВопрос к Dirty: а в чем принципиальная разница СОДа и ТЕ? Я ее, например, не вижу.
разница принципиальная потому что:
-быстрые дороги, что на ХL+U карте необходимое условие
-стартовая армия
-опыт войск
-быстрая передача и деление на единичек-что на этом шаблоне ОЧЕНЬ важно
__________________

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)
LeBron вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 06.01.2009, 11:00
  #79
^
Nagan-4
📖
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

Хорошо, в тоже время, давай порассуждаем, к чему может привести то ограничение, что Геройщикам из Высшей Лиги нельзя будет играть с Геройщиками вне этой Лиги.

Первое: может получиться так, что один будет готов сыграть, но не найдет Геройщика из Лиги, который также готов сыграть.

Понимаю, что есть контраргумент в том, что мол... играй, но в рейтинг очки не пойдут... но... тогда....

Да почему? Вот, предположим, играется групповой турнир, такой как недавно Женя проводил. Я, например, в группе 7, ты в группе 4. У тебя не явился соперник и у меня. Не можем же мы играть с тобой турнирную партию, если мы в разных группах. Вот то же самое. А на рейтинг запросто будем играть и в рейтинг очки пойдут. Все останется по прежнему.

Второе: будем определять победителя сезона по другим критериям, получается....

Нет, критерии победителя сезона остаются совершенно те же. А вот игрока по итогам полугодия или года можем определять в турнире, где играют только победители сезонов и крупных турниров.

А вообще это только предложение, как Евгений решит, так и будет. Любое решение поддержу, вслед за Инвизиблом предложу свою посильную помощь в организации.
Nagan-4 вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 06.01.2009, 13:56
  #80
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

LeBronразница принципиальная потому что:
-быстрые дороги, что на ХL+U карте необходимое условие
-стартовая армия
-опыт войск
-быстрая передача и деление на единичек-что на этом шаблоне ОЧЕНЬ важно
плюс на Джебусе очень важна постройка 2 лвл со старта! А опыт не столь важен ИМХО.
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 06.01.2009, 14:04
  #81
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

ЛеБрон, боюсь, ты вопрос немного не так понял. В чем будет принципиальная разница для игры в героев именно на тех шаблонах, что предлагаются, Джебус, 8мм6, Спайдер? Хотя для Джебуса, согласен, стартовая армия и особенно отстроенный 2-й лвл имеют существенное значение. А для 8мм6 ее нет, верней не настолько значимое, как для Джебуса. Дороги, конечно быстрые, приятно, но я например и на медленных люблю поиграть. Времени правда больше тратиться. А насчет передачи войск, безразлично, на каком размере карте играешь, что на Л 8-10 героев, что на ХЛ.

P.S. Поста Инвизибла еще не было, когда я писал ответ, сорри за повторы. Про опыт то же самое бы сказал.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#82
Старый 06.01.2009, 17:20
  #82
^
Дубровин Павел
 
Аватар для Дубровин Павел
📖
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Старый Оскол-Санкт-Петербург
Сообщения: 1834
Отправить сообщение для  Дубровин Павел с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

Nagan-4Да почему?

Понял, спасибо за разъяснения!
__________________
С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

С истиной где-то рядом...













Лето 2010.

Дубровин Павел вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 06.01.2009, 17:52
  #83
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

2Oelm:
Кроме очевидных различий, которые назвал ЛеБрон, есть и другие:
1. Классы. Сипди и Эксплорер позволяют координально ускорить игру.
2. СоДовская специальность "ЛОГИСТИКА" будет давать очень сильное преимущество.
3. Перестройка гильдий магов. Появление контроля обеспечивает преимущество, а в СОД может случится так, что кому-то дадут ТП и ДД, а кому-то Хождение по Воде и Волшебное Зеркало, причём в двух гильдиях.... Можно сразу игру заканчивать.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 07.01.2009, 10:46
  #84
^
LeBron
 
Аватар для LeBron
📖
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

OelmЛеБрон, боюсь, ты вопрос немного не так понял. В чем будет принципиальная разница для игры в героев именно на тех шаблонах, что предлагаются, Джебус, 8мм6, Спайдер? Хотя для Джебуса, согласен, стартовая армия и особенно отстроенный 2-й лвл имеют существенное значение. А для 8мм6 ее нет, верней не настолько значимое, как для Джебуса. Дороги, конечно быстрые, приятно, но я например и на медленных люблю поиграть. Времени правда больше тратиться. А насчет передачи войск, безразлично, на каком размере карте играешь, что на Л 8-10 героев, что на ХЛ.
Вопрос я как раз понял именно ТЕ и именно на ММ6
Логистика. Всю СМку можно оббежать за 3 дня-и тут не так важен коэффициент скорости на дороге. ММ6 карта которая играется на XL: и вот предеставь ситуацию: у тебя 2 утопы в разных концах карты которые нужно взять за 1 ход-дороги медленные-сколько тебе нужно лошков чтобы передать армию и арты с одной части карты на др? 15-16 думаю.. те в луч случае будешь 3 дня вести армию без ТП и ДД. Отсюда делаем вывод что игра зятягивается В РАЗЫ только из-за скорости на дорогах
По этой же причине важна скорость передачи армии которая на ММ6 где каждый ход надо передавать армию из стороны в сторону может затягивать реальное игровое время на многие часы
Дёрти уже сказал про классы и перестройку гильдии
ЗЫ на портале был турнир ММ6 на соде-кому интересно зайдите почитайте про партии по 16-20 часов еще есть желание обсуждать сод для мм6?
А опыт не столь важен ИМХО
категорически не согласен! даже играя сод на смке зачастую в партиях приходится брать сложные объекты типа конс 3-4 или макси нагабанков лошками на второй неделе- с помощью опыта можно брать еще более сложные объекты на еще более ранних стадиях что еще ускорит игру-а это еще раз повторяю ЖИЗНЕНО ВАЖНО для мм6-потому как главная проблема шаблона это время на партию
__________________

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)
LeBron вне форума
Ответить с цитированием
#85
Старый 08.01.2009, 19:46
  #85
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

категорически не согласен! даже играя сод на смке зачастую в партиях приходится брать сложные объекты типа конс 3-4 или макси нагабанков лошками на второй неделе- с помощью опыта можно брать еще более сложные объекты на еще более ранних стадиях что еще ускорит игру-а это еще раз повторяю ЖИЗНЕНО ВАЖНО для мм6-потому как главная проблема шаблона это время на партию
Все тобой вышеперечисленное дает существенную разницу: играть на больших картах в ТЕ или СОД, но опыт повторюсь нет Опыт просто превращает итак тупого AI в просто пушечного мясо. Если ты хорошо играешь, то объекты на второй итак возьмешь, а с опытом это не представляет собой ваще никаких сложностей. Помню одними волками 5 ранга брал утопу-двушку на 2 неделе, других ударных стеков ваще не было. Это я как пример привел. Но если в СОД на второй утопы взять намного сложнее, то на общем времени игры это практически не отразится. Вот как раз это я и имел в виду . А вот перестройка гильдии, быстрые дороги и тд это да!
invisible вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 08.01.2009, 22:59
  #86
^
Forrest
 
Аватар для Forrest
📖
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Украина, Каховка
Сообщения: 500
Отправить сообщение для  Forrest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

Oelmа в чем принципиальная разница СОДа и ТЕ? Я ее, например, не вижу.

Всуну пятак.
Так как играю щас на Соде и на ТЕ четко начал понимать в чем разница.
В соде есть "стремные замки" которые опастно брать из-за стартовой армии. например инферно болото (очень рендомно сдает стартовую)

В ТЕ же ты спокойно черкаешь и знаешь на что идешь.

То что сказали Инвизибл и Леброн +1
Реальное время ТЕ экономит суперски. а что может важнее?

Вот щас на джебусе в сод турнир. там такой дисбалнс на старте что я просто в шоке) просто не сдало армию и нет рестартов и все ГГ ничем не догнать уже.
__________________
РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

РП (Реальное папство!)

*Автосейвы не беру и не даю.



Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php



Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот

Forrest вне форума
Ответить с цитированием
#87
Старый 09.01.2009, 13:20
  #87
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

Всех благодарю за ответы, в большей части знал правда, а вот про перестройку гильдии забыл-и это действительно может помочь в контроле.

А вот передача армия и деление напрягает на любой карте, независимо от шаблона.

Насчет "стремных замков" не согласен, исходя из своего небольшого опыта, из-за 2-х рестартов, хотя конечно ТЕ ровнее сдает. Но вот если понимать "стремность" как критичность отстройки 2-го лвла со старта, то это так и есть(впрочем и для Кастла тоже).

P.S. Насчет ускорения игры - ТЕ вне конкуренции.
P.P.S. Про инферно: думаю при средней раздаче + нычка демонов напр ну и положим 1-2-нычки бесов можно двушку консу ломануть на 115-116 где-то(правда пока еще не проверял).
PPPS. А вот еще вопрос возник. А разве наличие свитков не компенсирует возможности перестройки ГМ? По-моему вполне
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 09.01.2009, 14:16
  #88
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

Играли на турнире в Кингисеппе TE-light.

После некоторых обсуждений решили включить ТЕшные галочки на отстройку 2-го левела, замену свитков на золото и перестройку гильдии. Ну и быстрые дороги. Для ускорения игр это имхо обязательное условие.

Наибольшее количество матюгов (даже со стороны опытных содовцев) вызвала даже не раздача армий, а шлак в утопах. Вроде того, что берешь первую утопу-трешку, а из полученных артов надеть только кольцо +1 хелс смысл имеет.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#89
Старый 16.01.2009, 04:48
  #89
^
StickyFingaz
 
Аватар для StickyFingaz
📖
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

нужно хорошенько обо всем подумать, обсудить и посоветоваться с другими игроками
ну и какбэ не вижу активности. Идея забудется так же как и общепорталовские правила.
Подсказонька - кто-то берет на себя обязанности организатора и организует отбор/без отбора сам определяет ТОП10/другие варианты. Турнир будет только на пользу, особенно если все грамотно организовать =) Ну если никому не надо - пиво в руки и спокойно гоняем коникофф дальше =)
__________________
StickyFingaz вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 16.01.2009, 15:21
  #90
^
invisible
 
Аватар для invisible
📖
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.09.2007
Сообщения: 754
Отправить сообщение для  invisible с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Топ на HW

StickyFingazну и какбэ не вижу активности. Идея забудется так же как и общепорталовские правила.
Подсказонька - кто-то берет на себя обязанности организатора и организует отбор/без отбора сам определяет ТОП10/другие варианты. Турнир будет только на пользу, особенно если все грамотно организовать =) Ну если никому не надо - пиво в руки и спокойно гоняем коникофф дальше =)
Ответственный по тройке он-лайн Евгений (как впрочем и организатор даного мероприятия), у которого насколько мне известно щас проблеммы с компом. Вот починиться, тогда и будем думать.
invisible вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 8


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru