Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 8 из 8
Тема с картой "Падший рыцарь". Размер карты [L]. Автор: BlueHeavenHero
 
Опции темы
#106
Старый 21.01.2023, 16:11
  #106
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 145
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 145
Восклицание
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

AntikИграл последнюю версию два месяца и наткнулся на очередной косяк: мост не строится, хотя задание зачитывается. Судя по всему, автор так и не удосужился пройти свою карту от начала до конца, а жаль. Также жаль, что почти все замечания были напрочь проигнорированы автором. Сохранение в начале бестолковое, нужно, чтобы игрок сам нападал на инквизитора (иначе никакого выбора). Идея с постепенно умирающей армией - пагубна для игрока, так как взять замок в подземелье (что является приоритетом) очень сложно, да и поздновато получается. Хорошо бы "Святое слово" где-нибудь прописать. Даже не знаю, буду еще пробовать или нет. Задумка неплохая, но воплощение крайне небрежное. Творческих успехов.

Инквизитор сам должен нападать на Хафада. Иначе тут ломается вся моя задумка.
Умирающая (точнее, дезертирующая) армия - можно отдать все войска Доминику, ибо только Хафад является предателем Империи.
Карту свою я проходил - и мост работал отлично.



Добавлено через 12 минут

И ещё вопрос - какие именно замечания я проигнорировал? Хаос исправлен, Портал к гномам тоже, Синий игрок агрессивен. Что не так?



Добавлено через 27 минут
ОБНОВЛЕНИЕ! (21.01.2023)
Версия 1.2.1
- Исправлен и проверен скрипт отстройки моста;
- Добавлено заклинание "Святое слово".

Архив с картой обновлен.
__________________
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - Мой первый сценарий.
Кампания "Пробуждение" - Только начал работу над кампанией.

Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - Мой первый сценарий.
Кампания "Пробуждение" - Только начал работу над кампанией.

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 23.01.2023, 04:19
  #107
^
homm_5_fan
 
Аватар для homm_5_fan
📖
Регистрация: 21.07.2018
Сообщения: 15
Регистрация: 21.07.2018
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

BlueHeavenHeroСпасибо за отзыв! 
Есть несколько вопросов. 
При нападении на Святопламя было сообщение и задание на поиск Слезы Асхи? 
Про хуманские города - был ли талкбокс с выбором, разрушать или обратить город в Некрополис? 

Добавлено через 26 минут
И да, про ключников:
СпойлерЧтобы попасть в Эриш, отстройте разрушенный мост.
СпойлерХранитель ключей от демонов в землях магов, а хранитель ключей от магов в землях Эриша.

Прошел карту на герое
ОБНОВЛЕНИЕ! (21.01.2023)
Версия 1.2.1

Отзыв со спойлерами и для автора, кто не прошел сценарий, читать не стоит!

Постараюсь дать понятную адекватную обратную связь автору)
В этом обновлении проблем с Разрушением городов не было, спасибо, что исправили. И в Эриш можно теперь попасть после Мифограда.

Очень понравился сюжет, 10/10. Много роликов, сделано красиво, не без интриги. Проработана Карта, глазам приятно.
Много генномодифицированных существ. В данном случае это скорее плюс при прохождении.
Очень понравилось НАЧАЛО, выверены противники так, как надо, по силам на текущий момент(хотя запас и есть, упрощать точно не стоит)
Очень понравились Боссы(Маг, Демон и Гном). Особенно Маг. Пришлось даже подумать как выиграть, пару раз перекачаться, взять нужные арты, в общем в лоб сразу не получается, это хорошо. Хотя если на мясе, то все сносится, копить лимит скучно, для кого- то и этот метод зайдет.
Хумановские Боссы тоже хороши, но конечно меркнут по сравнению с Магом. Думаю, что лучше их не сделать, и вообще не трогать.
Обычно, в плохом смысле этого слова "в тренде" франкенштейны, - дают им глушки от орков и спецу на божеместь, - аля некроманты Гертера(хотя там оно абсолютно в тему) - чтобы непроходимо было без больших потерь. В этом случае все в меру.
В общем, главное в сценарии есть. И это перевешивает все недостатки. Для первого сценария очень сильно(даже не верится что это правда)

Что мне не понравилось(просто на мой вкус):

1. Доминик. Спеца по сюжету правильная, но раскрыться на таких лимитах(больших армиях) ей негде. Применимо немного в начале, но для Захвата Мифограда все равно нужна армия. Игра переходит на этап где это простой рыцарь с лишним хаосом, и полузагаженной прокачкой. Им можно только собирать армию и дефаться от 3 респаунихщися по КД рыцарей.
Возможно в тему было бы, если бы маг со Словом давал бы Доминику СП(колдовство), или СП+Армаг+Гарг, устойчивых к огню, в обмен на какую-нибудь фигню или серу. А на захват Мифограда таймер поставить, чтобы был смысл хаос вкачивать.

2. Некромант тоже не успевает раскрыться. Первый бой в соборе с новой спецой не дает ему проиграть(хотя бой классный). Во Втором и последнем бою некра не позволяют применить эту спецу.
Я бы, наверно, давал Существу непробиваемость магией(как у джина) и побольше ХП и выводил бы его на финалку с фиксированной армией и прокачкой. Либо вводил бы некра раньше(на захвате Мифограда, что сомнительно), чтобы можно было им поиграть на низких левелах(после боссов невозможно). Также мой некр потерял всю свою армию, и, несмотря на то что переродился, весь свет у Доминика выучил(включая массовый), хоть и вообще в прокачке его не имел. Это видимо системное по герою (нужен с другим именем не как рыцарь). Или бы делал через копию(как Орнелла перерождалась в оригинале).

3. Недостаточно сообщений/ предупреждений во время игры(после Мифограда). Логика понятна после разъяснений на форуме, но неопределена при первых прохождениях. Возможно стоило бы перенести Вампира(меч он так и зажал в конце) прямо к воротам Мифограда, чтобы после взятия он давал задание, и открывал область, где этот город, чтобы не мыкаться без дела. До мага потом дошел, до демона тоже, нормально(отбил утопию, но она почему-то пустая была, потом наполнилась). Не понял на каком этапе открылся портал рядом с Мифоградом на гнома(нужно сообщение, поподробнее, а то я пробил Рейну, думал это нужный портал). После гнома спокойно прошел в портал до Светлолесья, но не смог напасть. В общем, хорошо бы понимать сразу, что открылось и где это. Непонятно по какому критерию Хафайада пропустили умертвия. Нужно это в сообщении от них указывать, а не просто, вы проиграете. Всё, я больше туда и не ходил, потом искал, чем мне заняться на карте. Также нужно сообщение что в Осаде Хуманов будут участвовать оба героя.

4. Энт не дает мне выбора, искать ли друлей, или напасть на него. Если я отдал друлю плащ феникса и все дела уже решил с ним, мне эти энты и не нужны, а за ними хороший бонус.

5. Миссия удержите КастлКросс не работает проигрыш, не закрывается и имхо вообще не нужна(и как 30 мечников собрал, не закрывается). У меня Аларик захватил город, а Андриас зачистил орков на серных шахтах и свалил. Аларика я потом пробил спокойно. и просто захватил серные шахты. (Я бы менял цель на захватите Мифоград быстрее, а пророку давал бы разъяснения как это сделать на хаосе). Правда потом меня бесил один и тот же ролик, появляющийся при победе над Андриасом (раз в 2 дня). 3 рыцаря респаунились и тут же снова нападали на нижний некрополис. Прокачали, конечно Хафада хорошо, но ролик смотреть надоело.


Ну нашел КРИТИЧЕСКИЙ КОСЯК, который необходимо исправить, со слезой Асхи. Там вообще нельзя копать. Даже если вкачать перк из удачи, слезу асхи не выкопать. Пройти дальше можно только с консолью, это заставит многих плюнуть и бросить.

Еще раз спасибо автору за карту. Провел время с удовольствием)
homm_5_fan вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 23.01.2023, 05:41
  #108
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 287
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 287
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

Такая же трабла как и у Antik
Уже и новую скачал версию. Задание засчитывается.Происходят какие-то вспёрды со звуками на мосту,но мост разрушен и прохода нет. Перелетев через мост консолью к Гарнизону тоже болт- черти крутят дули и не реагируют. 



__________________
Правильная раскачка=залог победы! Всегда играю на Г.
Правильная раскачка=залог победы! Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 23.01.2023, 06:30
  #109
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 145
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 145
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

raspisnoy

Такая же трабла как и у Antik
Уже и новую скачал версию. Задание засчитывается.Происходят какие-то вспёрды со звуками на мосту,но мост разрушен и прохода нет. Перелетев через мост консолью к Гарнизону тоже болт- черти крутят дули и не реагируют. 



Мост строится через 5 дней. По истечении этого срока мост будет отстроен. 
Я лично тестил этот момент! 

Добавлено через 2 минуты
homm_5_fanПрошел карту на герое
ОБНОВЛЕНИЕ! (21.01.2023)
Версия 1.2.1

Отзыв со спойлерами и для автора, кто не прошел сценарий, читать не стоит!

Постараюсь дать понятную адекватную обратную связь автору)
В этом обновлении проблем с Разрушением городов не было, спасибо, что исправили. И в Эриш можно теперь попасть после Мифограда.

Очень понравился сюжет, 10/10. Много роликов, сделано красиво, не без интриги. Проработана Карта, глазам приятно.
Много генномодифицированных существ. В данном случае это скорее плюс при прохождении.
Очень понравилось НАЧАЛО, выверены противники так, как надо, по силам на текущий момент(хотя запас и есть, упрощать точно не стоит)
Очень понравились Боссы(Маг, Демон и Гном). Особенно Маг. Пришлось даже подумать как выиграть, пару раз перекачаться, взять нужные арты, в общем в лоб сразу не получается, это хорошо. Хотя если на мясе, то все сносится, копить лимит скучно, для кого- то и этот метод зайдет.
Хумановские Боссы тоже хороши, но конечно меркнут по сравнению с Магом. Думаю, что лучше их не сделать, и вообще не трогать.
Обычно, в плохом смысле этого слова "в тренде" франкенштейны, - дают им глушки от орков и спецу на божеместь, - аля некроманты Гертера(хотя там оно абсолютно в тему) - чтобы непроходимо было без больших потерь. В этом случае все в меру.
В общем, главное в сценарии есть. И это перевешивает все недостатки. Для первого сценария очень сильно(даже не верится что это правда)

Что мне не понравилось(просто на мой вкус):

1. Доминик. Спеца по сюжету правильная, но раскрыться на таких лимитах(больших армиях) ей негде. Применимо немного в начале, но для Захвата Мифограда все равно нужна армия. Игра переходит на этап где это простой рыцарь с лишним хаосом, и полузагаженной прокачкой. Им можно только собирать армию и дефаться от 3 респаунихщися по КД рыцарей.
Возможно в тему было бы, если бы маг со Словом давал бы Доминику СП(колдовство), или СП+Армаг+Гарг, устойчивых к огню, в обмен на какую-нибудь фигню или серу. А на захват Мифограда таймер поставить, чтобы был смысл хаос вкачивать.

2. Некромант тоже не успевает раскрыться. Первый бой в соборе с новой спецой не дает ему проиграть(хотя бой классный). Во Втором и последнем бою некра не позволяют применить эту спецу.
Я бы, наверно, давал Существу непробиваемость магией(как у джина) и побольше ХП и выводил бы его на финалку с фиксированной армией и прокачкой. Либо вводил бы некра раньше(на захвате Мифограда, что сомнительно), чтобы можно было им поиграть на низких левелах(после боссов невозможно). Также мой некр потерял всю свою армию, и, несмотря на то что переродился, весь свет у Доминика выучил(включая массовый), хоть и вообще в прокачке его не имел. Это видимо системное по герою (нужен с другим именем не как рыцарь). Или бы делал через копию(как Орнелла перерождалась в оригинале).

3. Недостаточно сообщений/ предупреждений во время игры(после Мифограда). Логика понятна после разъяснений на форуме, но неопределена при первых прохождениях. Возможно стоило бы перенести Вампира(меч он так и зажал в конце) прямо к воротам Мифограда, чтобы после взятия он давал задание, и открывал область, где этот город, чтобы не мыкаться без дела. До мага потом дошел, до демона тоже, нормально(отбил утопию, но она почему-то пустая была, потом наполнилась). Не понял на каком этапе открылся портал рядом с Мифоградом на гнома(нужно сообщение, поподробнее, а то я пробил Рейну, думал это нужный портал). После гнома спокойно прошел в портал до Светлолесья, но не смог напасть. В общем, хорошо бы понимать сразу, что открылось и где это. Непонятно по какому критерию Хафайада пропустили умертвия. Нужно это в сообщении от них указывать, а не просто, вы проиграете. Всё, я больше туда и не ходил, потом искал, чем мне заняться на карте. Также нужно сообщение что в Осаде Хуманов будут участвовать оба героя.

4. Энт не дает мне выбора, искать ли друлей, или напасть на него. Если я отдал друлю плащ феникса и все дела уже решил с ним, мне эти энты и не нужны, а за ними хороший бонус.

5. Миссия удержите КастлКросс не работает проигрыш, не закрывается и имхо вообще не нужна(и как 30 мечников собрал, не закрывается). У меня Аларик захватил город, а Андриас зачистил орков на серных шахтах и свалил. Аларика я потом пробил спокойно. и просто захватил серные шахты. (Я бы менял цель на захватите Мифоград быстрее, а пророку давал бы разъяснения как это сделать на хаосе). Правда потом меня бесил один и тот же ролик, появляющийся при победе над Андриасом (раз в 2 дня). 3 рыцаря респаунились и тут же снова нападали на нижний некрополис. Прокачали, конечно Хафада хорошо, но ролик смотреть надоело.


Ну нашел КРИТИЧЕСКИЙ КОСЯК, который необходимо исправить, со слезой Асхи. Там вообще нельзя копать. Даже если вкачать перк из удачи, слезу асхи не выкопать. Пройти дальше можно только с консолью, это заставит многих плюнуть и бросить.

Еще раз спасибо автору за карту. Провел время с удовольствием)
Спасибо за отзыв и за прохождение! 
Лично мне спеца Доминика ооочень помогала во время тестов. Нападёт на меня Аларик - и я почти всех его латников, монахов и лучников сношу Огнешаром. 
Слезу Асхи и миссию на удержание Кастелкросса я посмотрю и исправлю. 
__________________
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - Мой первый сценарий.
Кампания "Пробуждение" - Только начал работу над кампанией.

Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - Мой первый сценарий.
Кампания "Пробуждение" - Только начал работу над кампанией.

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 23.01.2023, 09:15
  #110
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 287
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 287
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

BlueHeavenHeroМост строится через 5 дней. По истечении этого срока мост будет отстроен. 
Я лично тестил этот момент!


Принято. Да ,помню мелькало какое-то сообщение (что то о 5 днях) ...к сожалению не успел прочесть. Ждём.
И насчёт друидов.Пришёл с ними (20 не грейд если что) и кроме монолога ничего.Задание не катит.А я спецом собирал этих тварей неск. недель.
__________________
Правильная раскачка=залог победы! Всегда играю на Г.
Правильная раскачка=залог победы! Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 23.01.2023, 11:26
  #111
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1767
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1767
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

Эта карта мне все больше напоминает игровую индустрию. Сырой релиз, патч одно починил, другое сломал, прошло много времени, а баги все ещё есть))) Типичная ситуация для какой-нибудь новой игры, в конце концов, сами герои 5 на релизе были очень багнутой игрой. Вживую, правда, я те баги не видел, но наслышан из первых уст. 

Добавлено через 3 минуты
Хаос, кстати, прекрасно скидывается ментором. В начале шарик пригодится, а потом можно с лёгким сердцем от него избавиться.

Демон в финале хочет применить метеоритку и армаг, но вместо них давно вкачена магия Света: неееет! 
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 23.01.2023, 16:32
  #112
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 145
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 145
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

raspisnoy

Принято. Да ,помню мелькало какое-то сообщение (что то о 5 днях) ...к сожалению не успел прочесть. Ждём.
И насчёт друидов.Пришёл с ними (20 не грейд если что) и кроме монолога ничего.Задание не катит.А я спецом собирал этих тварей неск. недель.
Как не катит? У человека, который проходил мою карту и которого я спрашивал о багах в версии 1.2, всё работало!
И я сам тоже тестил этот момент. 

Добавлено через 3 минуты
AstralLeinЭта карта мне все больше напоминает игровую индустрию. Сырой релиз, патч одно починил, другое сломал, прошло много времени, а баги все ещё есть))) Типичная ситуация для какой-нибудь новой игры, в конце концов, сами герои 5 на релизе были очень багнутой игрой. Вживую, правда, я те баги не видел, но наслышан из первых уст. 

Добавлено через 3 минуты
Хаос, кстати, прекрасно скидывается ментором. В начале шарик пригодится, а потом можно с лёгким сердцем от него избавиться.

Демон в финале хочет применить метеоритку и армаг, но вместо них давно вкачена магия Света: неееет! 
Да, я поторопился с релизом. Я был слишком рад из-за того, что закончил работу, которую начал в августе прошлого года. И поэтому не протестил все моменты. 
Следующие работы, а именно кампанию про Доминика, я намерен тщательно тестировать, чтобы таких конфузов не возникало. 
__________________
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - Мой первый сценарий.
Кампания "Пробуждение" - Только начал работу над кампанией.

Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - Мой первый сценарий.
Кампания "Пробуждение" - Только начал работу над кампанией.

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 23.01.2023, 16:45
  #113
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 287
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 287
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

BlueHeavenHeroКак не катит? У человека, который проходил мою карту и которого я спрашивал о багах в версии 1.2, всё работало!
И я сам тоже тестил этот момент. 

Могло багнуться. Я же в процессе игры менял версии карты.Начинать по новой не стал-продолжил со старыми сохранками. Мост отстроился,но багнулся гарнизон с чертями за ним(по прежнему дули крутят) пришлось прыгать. В принципе это не критично (сундуки на уровень и том-я забрал перепрыгнув энтов). Все второстепенные квесты я выполнил. Сейчас что-то тормознул. К демону пробился,но он мне явно не по зубам(после того как маг располовинил моё войско). Аларик или как его там с подругой не нападают. Я уже их выносил не раз сам. 2 замка разрушились. Осталось попасть к гномам,но портал,а также библиотека какие-то ключи требует(я х/з где их брать-всё уже зачистил кроме постоянно респавнящихся наверху с их замком).И проход под защитой умертвий остался где THE END игре. Всё. Как я понял нужна Асха,но где её копать если ещё не все обелиски открыты?
__________________
Правильная раскачка=залог победы! Всегда играю на Г.
Правильная раскачка=залог победы! Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 23.01.2023, 17:03
  #114
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 145
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 145
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

raspisnoyМогло багнуться. Я же в процессе игры менял версии карты.Начинать по новой не стал-продолжил со старыми сохранками. Мост отстроился,но багнулся гарнизон с чертями за ним(по прежнему дули крутят) пришлось прыгать. В принципе это не критично (сундуки на уровень и том-я забрал перепрыгнув энтов). Все второстепенные квесты я выполнил. Сейчас что-то тормознул. К демону пробился,но он мне явно не по зубам(после того как маг располовинил моё войско). Аларик или как его там с подругой не нападают. Я уже их выносил не раз сам. 2 замка разрушились. Осталось попасть к гномам,но портал,а также библиотека какие-то ключи требует(я х/з где их брать-всё уже зачистил кроме постоянно респавнящихся наверху с их замком).И проход под защитой умертвий остался где THE END игре. Всё. Как я понял нужна Асха,но где её копать если ещё не все обелиски открыты?
Так. В версии 1.2.1 все баги были исправлены, поэтому скажу про гнома и умертвий. Если у вас есть Череп Маркела, Посох Преисподней и Плащ Смертоносной Тени, Умертвия пропустят вас. За порталом, на поверхности, нападите на Склеп - рядом с ним закопана Слеза.

В версии 1.2.1 ключ от гномов охраняет рыцарь Райна за гарнизоном около Святопламени.

__________________
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - Мой первый сценарий.
Кампания "Пробуждение" - Только начал работу над кампанией.

Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - Мой первый сценарий.
Кампания "Пробуждение" - Только начал работу над кампанией.

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 25.01.2023, 04:43
  #115
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 318
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 318
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

Сдуру поверил автору, заново начал переигрывать последнюю версию и, е мое, столкнулся на Хаосе с тем же косяком. Спрашивается, что за хрень? И это еще не все. Взял академика, взял гнома, прошел гарнизон и подошел к северо-западному городу синих "Светлолесье". Дык, там тьма войск (буквально тысячи всех юнитов). Ну да ладно, может быть через тьму и справился бы. Так напасть не дают! И еще, за все содеянное мне удалось получить только посох и череп. Где брать все остальное для прохода через жнецов к асхе, совершенно непонятно (вроде везде сунулся). Не удивлюсь, если это очередной привет от автора игрокам, не использующим консоль в игре. В общем, слов нет, одни матерные.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 25.01.2023, 06:22
  #116
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 145
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 145
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

AntikСдуру поверил автору, заново начал переигрывать последнюю версию и, е мое, столкнулся на Хаосе с тем же косяком. Спрашивается, что за хрень? И это еще не все. Взял академика, взял гнома, прошел гарнизон и подошел к северо-западному городу синих "Светлолесье". Дык, там тьма войск (буквально тысячи всех юнитов). Ну да ладно, может быть через тьму и справился бы. Так напасть не дают! И еще, за все содеянное мне удалось получить только посох и череп. Где брать все остальное для прохода через жнецов к асхе, совершенно непонятно (вроде везде сунулся). Не удивлюсь, если это очередной привет от автора игрокам, не использующим консоль в игре. В общем, слов нет, одни матерные.
Как же мне надоел этот проклятый скрипт с Хаосом. Я лично тестировал его и он работал отлично. См. вложение. 
После убийства Хаоса надо пройти к Библиотеке Просвещения, там начнётся битва и при победе вам выдадут Плащ Смертоносной Тени и можно смело идти на Жнецов - они вас пропустят. 
__________________
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - Мой первый сценарий.
Кампания "Пробуждение" - Только начал работу над кампанией.

Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - Мой первый сценарий.
Кампания "Пробуждение" - Только начал работу над кампанией.

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 25.01.2023, 12:01
  #117
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1767
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1767
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

Вообще у меня появилась теория со скриптом Хаоса, хотя и мутная. У вас, Антик, нет случайно кампании "Архидьявол" установленной сейчас? 
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 26.01.2023, 02:48
  #118
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 318
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 318
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

Эту кампанию я не загружал. Проблема, думается, в конфликте скриптов, карта явно ими перегружена.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 26.01.2023, 10:22
  #119
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1767
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1767
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

Эх, а такая теория была) Просто там есть боевой скрипт с проблемой просто один в один. И автор пока ещё обновляет кампанию. 
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 28.01.2023, 10:46
  #120
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 145
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 145
Восклицание
Re: Сценарий[L]: "Падший рыцарь" - BlueHeavenHero

Обновление (Версия 1.2.3, 28.01.23)
Список изменений:
- Исправлен баг, когда нельзя было копать Слезу Асхи;
- Задание "Удержать Кастелькросс" теперь будет провалено при завхате Кастелькросса Синим игроком, а миссия завершится поражением;
- Добавлены несколько слухов и некоторые пояснения.

Примечание: Если вы не можете напасть на Светлолесье, значит вы ещё не провели Ритуал и Хафад не обращен в некроманта.
__________________
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - Мой первый сценарий.
Кампания "Пробуждение" - Только начал работу над кампанией.

Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - Мой первый сценарий.
Кампания "Пробуждение" - Только начал работу над кампанией.

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 8


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2023, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru