Последние просмотренные игры - Страница 21 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Что любят фаны Heroes Подраздел о том какие еще увлечения есть у фанов Heroes Of Might And Magic. Музыка, Спорт, Видео, Развлечения.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
Стихи...
Знакомства
Юмор

Ответ
Страница 21 из 24
 
Опции темы
#301
Старый 10.11.2022, 13:24
  #301
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Выглядит прикольно, аж самому поиграть захотелось. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#302
Старый 12.11.2022, 02:03
  #302
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Авторвывел несколько возможных причин
У тебя нет импорта, только производишь, в случае закрытой экономики типа СССР это норм, но ты ж торгуешь. Твоя валюта укрепляется, цены на производимые тобой товары растут, их конкурентноспособность несмотря на большое производимое количество падает (а там ещё и эмбарго). Не так? В итоге рынок всё выравнивает не в твою пользу.
Вообще ИРЛ считается, что опасно иметь слишком большой торговый профицит, даже может хуже, чем дефицит, в некоторых случаях...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#303
Старый 12.11.2022, 12:08
  #303
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

АвторУ тебя нет импорта, только производишь
Ну тут so-so, с одной стороны точно помню что импорт по ряду позиций был, с другой стороны да, эмбарго, плюс из-за наращивания производства импорт уменьшался.
АвторТвоя валюта укрепляется, цены на производимые тобой товары растут, их конкурентноспособность несмотря на большое производимое количество падает (а там ещё и эмбарго). Не так? В итоге рынок всё выравнивает не в твою пользу.
К сожалению (или к счастью) в игре не реализованы курсы валют и их укрепления и падения, но объяснение, в целом, замечательное.
АвторВообще ИРЛ считается, что опасно иметь слишком большой торговый профицит, даже может хуже, чем дефицит, в некоторых случаях...
Да, тоже такое слышал.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#304
Старый 13.11.2022, 15:20
  #304
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Попробовал поиграть и, поскольку я ненавижу туториалы, сразу кинулся в сендбокс... За часов десять так ***** и не понял. Ладно, шучу, с геймплеем в общем-то разобрался (кроме военки и приоритетов производства), но в целом выглядит сложнее крусадерков за счет того, что планировать приходится далеко наперед. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#305
Старый 14.11.2022, 16:59
  #305
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

В общем, моя история такова: стартовал за Сёгунат, решил что у меня гелакси брейн и сразу же выпер их из правительства, даже не подозревая о том, насколько это замедлит для меня принятие новых законов. В итоге так и сидел с авторитетом ~15-30 и тысячами недель ждал изменений. Потом спустя несколько десятилетий вдруг осознал ошибку и поспешно добавил их обратно, таким образом стерев весь прогресс их подавления за прошлые годы. Ещё мне очень поднасрали бритахи, которые напали на меня, при этом объединившись с русскими которых я все это время задабривал - я всё-таки подебил и выбил с них весьма солидные репарации, но за военное время у меня подпортилась экономика и очень уж много радикалов завелось, из-за чего годами спустя старая аристократия организовала восстание. На их стороне была вся страна, а у меня остались лишь Канто, Хоккайдо и малоразвитые Сахалин, Целебес и Новая Гвинея. Короче, Реставрацию я провел очень поздно, а потом ещё и проиграл мятежникам - словил геймовер ещё до начала 20-го века (не зря я бритах никогда не любил). По ВВП - 10, населению - 5, ранг - 11, то есть примерно так как же как и начинал. Законы на момент восстания были такие:


Думаю, что если знать что ты делаешь то игра довольно интересная, хотя некоторые моменты могут и быть утомительными (ожидание, менеджмент трейд роутов), ну и думаю пока я всё-таки наигрался...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  l.jpg
Просмотров: 117
Размер:	876.4 Кбайт
ID:	68780  
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#306
Старый 14.11.2022, 19:21
  #306
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Авторменеджмент трейд роутов
Честно - особо с этим не морочился, если что-то у меня покупают - ну нехай покупают, мог только выкрутить тарифы на импорт/экспорт в зависимости от того, что даёт зелёные циферки, ну и если какого-то товара не хватает - закупал его, а если его никто не продавал - старался наладить собственное производство. 
Автордаёт зелёные циферки
🤑🤑🤑 Рабочая страта которая никогда не даст сбоев, ведь так?...
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#307
Старый 14.11.2022, 19:48
  #307
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Ага... Ну, я конечно не пробовал за другие РАССЫ играть, но мне показалось что у жапани немножко напряжный старт, не в последнюю очередь из-за того что стартуешь без международной торговли вообще, а потому приходится либо медленно налаживать собственное производство либо импортозамещать красными циферками... Хотя вот крусадерках, кстати, один из моих любимых регионов это Валахия и если там можно всякие штукенции проабузить, то тут наверное вообще сложно будет чего-то достичь, так что наверное напряжный смотря относительно кого. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#308
Старый 14.11.2022, 21:23
  #308
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Авторно мне показалось что у жапани немножко напряжный старт
Так и хотел сперва написать, мол, интересная страна для старта, но по сути данный исторический период таков, что много у кого тяжёлый старт, времена начали стремительно меняться, а многие страны за этими переменами не поспевали. Кто-то успешно начал проводить индустриализацию и даже дал пососать великой державе - Российской Империи, ну а кто-то убил всё население в проигрышной войне и обрёк страну на столетия вперёд.

Добавлено через 1 час 27 минут
Починил ссылку.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#309
Старый 18.11.2022, 02:39
  #309
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Авторну и думаю пока я всё-таки наигрался...
Я солгал... Не хотелось оставлять себя побежденным, поэтому решил использовать полученный в прошлой партии опыт и начал заново. В самом начале все было настолько хорошо, что при минимальных налогах и самых высоких зарплатах я все-равно уходил в плюс и мне приходилось придумывать способы поднять расходы. Но в целом особо чего-то интересного не происходило, потому что я тупо просидел на своих островах всю игру. Кстати, я в таких играх практически никогда не загружаюсь т.к. мне это руинит челенжик и погружение в происходящее, но в этот раз всё-таки пришлось пару раз это сделать. Оба раза были когда я объявлял войну, но проблема была не из-за проигрыша или чего-то такого, а банально из-за того что я не мог понять что происходит, поэтому я тупо загружался и даже не начинал воевать. Энивей, финальные результаты были такими:

Доход в таком минусе потому как, зная на какой дате игра закончится, я преждевременно снизил налоги до минимума. Пусть мои преемники разгребают сложившуюся ситуацию

Социалочка мне очень подруинила бюджет в какой-то момент. Когда я её вводил она не особо обременяла меня, но ближе к концу игры слишком уж большие на неё затраты шли.
Охрана труда у меня долгое время была на максимуме, но опять же ближе к концу сложилось впечатление что высокий уровень минимальных зарплат негативно сказывался на экономике. Подтвердить эту теорию я, впрочем, не могу, но вроде бы стало получше после того как я подрезал её на два уровня.

Ну тут особо ничего интересного. Переключился на демократическую систему только для того чтобы заценить формат партий. Очень прикольно сделано.

Хотели бы в такой стране жить? Немножко похоже на Сиверскую, но чутка более традиционная... 

Найс расходы на государство, не так ли?

По производству вроде бы скромнее чем у Сивера, но поймите ребят у нас маленькая страна негде развернуться...

Ну и че там по рангам.

Короче игра годная, хотя в этот раз мне показалось что есть много над чем можно ещё поработать чтобы было интереснее. Может через лет пять нового механа подвезут какого-нить и тогда можно будет сыграть снова, только за какую-нить другую страну на этот раз. 

Кстати, очень повеселил этот тред

Добавлено через 3 минуты
А, да, чуть не забыл, результаты последних выборов:

+ геймовер скрин
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#310
Старый 19.11.2022, 01:25
  #310
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7049
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

АвторКороче игра годная, хотя в этот раз мне показалось что есть много над чем можно ещё поработать чтобы было интереснее.
Да, можно немало крутых штук добавить чтобы сделать игру получше, уже анонсировали кучу патчей где обещали более удобные экраны сделать для отслеживания роста или падения уровня жизни и его возможных причин и много чего ещё. Надеюсь, развитие игры не закроют на волне хейта, как это сделали с Императором. 

Добавлено через 13 часов 39 минут
АвторХотели бы в такой стране жить?
>SoL 14.9
Пфффффффф
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#311
Старый 19.11.2022, 03:15
  #311
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Слайс оф лайф... 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#312
Старый 27.11.2022, 15:16
  #312
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры



Представьте себе нечто партийно-данжонное навроде айсвинд дейла пополам с диаблой в движке аля невервинтер первый, только без паузы в бою, без сайдквестов, с системой, близкой к бладлайну - с прокачкой статов либо магии за опыт, и с диалоговыми катсценами между заранее прописанными персонажами, как в жрпг. Поэтому здесь нет ничего похожего на проработанный город из "сиквела", в котором по сути и проходила вся игра, с дополнением в виде миссий-"данжей"; здесь сделано наоборот - есть боевые данжи, в которых ты шаришься 80% времени, а между ними прослойка бедненького хаба с двумя магазинами и бесполезным баром. В данжах махаешься с противниками из какого-нибудь конкретного клана и кастуешь дисциплины, собираешь рандомный лут в инвентарь из диаблы и прыгаешь в город через городской портал из диаблы, чтобы его продать. По ходу данжей и между ними смотришь диалоговые катсцены, которые двигают сюжет от данжа к данжу. По сути, геймплейно игра на наше время довольно убогая, и от любой другой подобной старческой рпг отличается разве что тематикой и соответствующей подачей. Пожалуй, плюсом я бы назвал сюжет, повествующий о средневековом рыцаре-завоевателе, которому насильственно обрывают связь с Богом, но он, руководствуясь любовью к женщине и мощью характера, находит в себе силы не дегроднуть до уровня своих новых "коллег", - не за какую-то особую интересную запутанность, а за его романтический дух, чего явно не хватает современной дегенеративной культуре.
Дополню тем, что игра очень темная и по дефолту в ней не работает настройка яркости, а факел ничего не освещает, а лишь немного подкрашивает оттенок модельки, которая берет его в руку. Поэтому, чтобы хоть что-то разглядеть, мне пришлось скачать утилиту dgvoodoo.
P.S.: тремиры - выродки.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#313
Старый 15.12.2022, 20:36
  #313
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры




Если бы я знал, что там только первая глава, то может и не засел бы. Слишком уж коротко, хотя и весьма годно. Бумер шутер в стилистике блада/даска, ощутимо ближе к бладу, без бешеных распрыжек и с чуть более позиционными драками. Похожие культисты в балахонах, кидающие шматы динамита, и сам можешь его кидать, причем в сравнении с бладом, эту идею развили чуть больше - кидать можно и не зажигая, в том числе и с отдельного хоткея, и подрывать просто выстрелом.
Стрельба сочная, карты неплохие, есть некоторые занятные моменты физики и окружения, которые можно использовать себе на благо. Стволы не особо оригинальные ввиду особенностей сеттинга, но все хорошие, и их можно по-разному апгрейдить - не меняя изначальной функции, как в той недавней фигне про ктулху, а просто подусиливая.
Памятуя тот недавний шутан с чекпойнтами про ктулху, начал на харде, и играть было слишком просто, еще и сейвскамить можно при необходимости, так что рекомендую ставить вери хард. Хотя есть тут один момент, когда идет затяжная драка, в которой принципиально невозможно засейвиться физически, ну и она была единственным моментом, который меня немножко затруднил и принудил несколько раз переиграть. В остальном, у врагов нет хитскана и к любой драке всегда можно подойти с выгодной для себя стороны на карте, без всяких аренных спавнов аля сириус сэм, так что за сложность можно не переживать.
Больше особо сказать и нечего, если кому-то кроме меня здесь нравятся бумер шутаны, то рекомендую дождаться фул релиза, если он когда-нибудь будет, и накатить.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#314
Старый 06.02.2023, 21:50
  #314
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры




Самое сложное - это пройти хотя бы полчаса-час по первой палубе, привыкнуть к текстурам и кубическому движку, долбящему музлу (почему-то именно в самом начале самый жесткий и странный трек, позднее этого не наблюдается), инерционному движению персонажа, особенностям управления и навигации по интерфейсу, который кажется нагроможденным, но пообывкнув - довольно продуманным. Я несколько раз пытался в это поиграть много лет назад, иногда дропал через несколько коридоров, иногда на первом же киберпространстве, а иной раз даже не выходил из стартовой комнаты, о чем всегда жалел. Но если привыкнуть удалось, то проблем дальше не возникнет.
После прохождения я глянул год выхода и очень сильно удивился - 94й, всего через год после первого дума, а если учесть старт разработки, то концептуализирована была и того раньше. По меркам того времени, да и времени нынешнего, это гениальный шедевр. В нем есть: эксплоринг огромной космической станции с отличающимися друг от друга, логично проработанными и интегрированными между собой палубами; густая атмосфера и ощущение одиночества, будучи потерянным в глубоком космосе без надежды на помощь; продуманный сюжет, подаваемый как в прошедшем времени через аудиологи (которых не настолько уж много, и подавляющее большинство из которых имеют смысл, в отличии от тысяч "лорных" записок в современных играх о том, как какой-то непись посрал десять лет назад), так и "диалогово" по ходу действия, с Шодан и парой неписей, с которыми никогда не встречаешься с глазу на глаз; достаточно интерактивное окружение и ограниченный инвентарь; разные виды стимуляторов и гранат с эффектами, и типы патронов для большинства стволов; всякие аугментации-модификации, дающие интересные возможности. Отдельно мне понравилась подача - в условиях навигации по разоренным палубам вышеупомянутой станции, в лихорадочных поисках выхода, как таракан, накрытый стаканом, ты не водим за руку, а имеешь лишь размытое и обобщенное представление о том, что тебе нужно сделать в настоящую минуту - куда-то пройти и какой-то из новых глобальных кризисов решить. В паре затыков мне приходилось открывать волксру, потому что не хватало понимания того куда идти, но все это решаемо и ингейм, при должном старании и внимательности.
В общем-то, в ремейке, который готовится, кроме движка, и ну может пары каких-то отдельных моментов, можно вообще ничего не менять - получится и по наше время крутая гама, которая заткнет за пояс любое ААА, и говорю это без утиной уверенности, потому что в детстве в нее никогда не играл, а просто как факт жизни. Видимо поэтому она в свое время и провалилась - люди не смогли осилить подобный комплексный формат игры от первого лица.
Весь этот экспириенс меня не мог не сподвигнуть на старческое ворчание по поводу скатившейся индустрии. Мысль не оригинальна, но никогда она еще так не оформлялась в моей голове, как после осознания 94го года выхода у этой игры - то самое время, когда разрабы еще не боялись эксперементировать и делать сложные игры с кучей интересных фишек. В таком контексте я могу за современное болото поблагодарить в порядке хронологии: первую халфу, превратившую жанр от первого лица в скриптовую рельсовую киношку; консоли, принесшие в индустрию всем известные зашкварные механики; и наконец, говноделов типа убисофта, благодаря которым вся современная синглплеерная индустрия игр представляет собой опенворлды с коллектиблами и тысячей записок о том, как лорно посрал рандомный нпс десять лет назад, скайрим и ведьмак 3 - лучшие игры в истории, хорайзен/ластик/говик - слепящий вин, а средний хеймир для каждой крупной студии считается криворуким дегенератом с СДВГ, неприхотливым и не способным решать никакие задачи сложнее, чем пройти по маркеру и нажать икс.

Но чтобы закончить на приятной ноте, скажу, что если ремейк наконец выйдет, и не будет испоганен каким-нибудь типичным незапланированным образом, то перепройду уже его с большим удовольствием. Ну а если нет, то когда-нибудь еще раз обязательно пройду эту версию.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#315
Старый 20.02.2023, 14:01
  #315
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

В последние годы играл преимущественно в восточные игры и не так давно поймал себя на мысли - а что если мой рвотный рефлекс на западно-современное - просто выработанная подсознательно предвзятость и на самом деле всё не так плохо? Исходя из этого решил переиграть в некоторые старые игрулины и одной из них стал Альфа Протокол, который, по некой причине, был за*****шен современниками и игрожурами. Не помню, когда точно проходил в первый раз, но лет десять назад точно. 

Понравилось что тогда, что сейчас. Во-первых, нормальные диалоги вместо гуд бой/токсик поинтов и третьей опции в виде сарказма; нет необходимости на****ивать полоску злодея/добрея и как и живой человек в общении с разными персонажами можешь вести себя в зависимости от ситуации и твоего (точнее твоего персонажа) отношения к ним. Кто бы мог подумать, что протагонист может относиться хорошо к одним персонажам и абсолютно противоположно к другим? Уж точно не биовари и им подобные. Касаемо диалогов также круто сделано то, что время на выбор опций ограничено - в жргп где полторы чойса на всю игру такое было бы не к чему, но здесь очень даже прибавляет аутентичности и динамичности. Во-вторых, смелые (по нашему времени) сюжеты, тут тебе и про ближний восток и про Тайваньский вопрос и даже про то что военно-промышленный комплекс может спецом провоцировать разнообразные кризисы для последующего наваривания на этом - судя по реакции на реальные события, всё это явно не то, что сможет осилить западный соевый потребитель. В-третьих, нормальные бабы. Не такие кьютные как в японских изделиях, но тем не менее по своему харизматичны, пускай визуально и лимитированы старостью технологий. И глядя на это, где девчонка из игры 2005 года выглядит на порядок симпатичнее бабищи из 2023 несмотря на то что это один и тот же персонаж, понимаешь что это не игры с закосом под реализм уродливы сами по себе, а просто вектор развития сместился в сторону деградации, что впрочем заметно не только лишь по визуальной части и сюжетам, но и в плане геймплея. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 21 из 24


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:10.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru