TTPOCTO-DEMOH И можно как нибудь залить на тот же яндекс диск data обоих беток? Если конечно не сложно. Очень бы хотелось посмотреть на файлы бета версий, хоть они уже явно изрыты вдоль и поперек)
Open beta это версии 0.8 и 0.9 последнюю можно найти интете 1-2 года назад находил, а вот 0.8 нельзя она потерянна, разница между финальной версией 1.0 у них минимальные смотреть там нечего.
footmanOpen beta это версии 0.8 и 0.9 последнюю можно найти интете 1-2 года назад находил, а вот 0.8 нельзя она потерянна, разница между финальной версией 1.0 у них минимальные смотреть там нечего.
Понял, спасибо
Добавлено через 2 минуты
psatkhaОтличаются и очень сильно!
Эти файлы предназначены только для МОДостроителей! Ресурсы открытой в принципе можно выставлять на общий доступ, а вот закрытой увы нельзя! Исключения были сделаны только для тех, кто внёс существенную лепту в МОДостроительство 5-ых Героев!
Эти файлы мне были нужны только для личного использования в целях просмотра всего содержимого и сравнения с финальной версией, может быть и вытащил бы что-нибудь оттуда из моделей, но в любом случае в сеть бы не выкладывал. То есть просить ресурсы закрытой бетки даже для личного пользования бессмысленно?)
Добавлено через 2 минуты
psatkhaЧуток дополню, что можно было использовать уже используется!
Из самого интересного - старая версия Изабель и забаненный старый Годрик (старик)!
Кстати их уважаемый тов. footman реанимировал ... они есть тут в теме и они будут доступны в рамках проекта NHF!
Ну, это я и имел ввиду, говоря, что все файлы беток уже перерыты вдоль и поперёк) Но, как уже и говорил ранее для меня особую ценность доставило бы взглянуть своими глазами на сами ресурсы)
Эти файлы мне были нужны только для личного использования в целях просмотра всего содержимого и сравнения с финальной версией, может быть и вытащил бы что-нибудь оттуда из моделей, но в любом случае в сеть бы не выкладывал. То есть просить ресурсы закрытой бетки даже для личного пользования бессмысленно?)
Добавлено через 2 минуты
Ну, это я и имел ввиду, говоря, что все файлы беток уже перерыты вдоль и поперёк) Но, как уже и говорил ранее для меня особую ценность доставило бы взглянуть своими глазами на сами ресурсы)
Пока что к сожалению нет, но планирую научиться) В конце концов, почему бы и нет, только боюсь с поступлением в ВУЗ столько свободного времени как сейчас уже не будет, но тяга к самообразованию в этой области вряд ли куда-то денется) Словом, буду учиться пока на теории, как её изучу, попробую на практике, а там видно будет как далеко я уйду.
TTPOCTO-DEMOHПока что к сожалению нет, но планирую научиться) В конце концов, почему бы и нет, только боюсь с поступлением в ВУЗ столько свободного времени как сейчас уже не будет, но тяга к самообразованию в этой области вряд ли куда-то денется) Словом, буду учиться пока на теории, как её изучу, попробую на практике, а там видно будет как далеко я уйду.
А ну тогда лучше займись подготовкой в ВУЗ, а то иначе придут за тобой "зелёные" человечки и обуют тебя в кирзовые сапожки...
Уважаемый Footman мне бы хотелось использовать пару моделей из этого пака для новых героев которых я добавил. Вы дадите своё разрешение на использование в моём моде ваших трудов (и.с.) ?
Waterfall_13Уважаемый Footman мне бы хотелось использовать пару моделей из этого пака для новых героев которых я добавил. Вы дадите своё разрешение на использование в моём моде ваших трудов (и.с.) ?
Можно меня не особо волнует кто и как использует мои старые моды...
И небольшая сенсация у меня получилось импортировать gr2 анимацию! в архиве статичная анимация бета Изабель, но не без подводных камней от плагина, вкратце он не умеет правильно работать с скелетами/анимациями у которых одинаковые, ни знаю почему, но скелет Изабель оказался особым случаем когда почему то неправильно определился масштаб и позиция главных костей по XYZ координатам.
Адаптировал анимацию 2 удара клерика под монаха, но есть 1 косяк - не угадал частоту смены кадров(frame rate) в максе при импроте анимации из за чего момент получения удара определяется не правильно.
Waterfall_13То-есть к модели подтягивается геометрия Приеста не с молотком, а с шестопёром. Из-за чего текстура молотка ложиться на шестопёр?
Игра использует файлы у которых дата сохранения более "современная", если хотите использовать его вместе с обычным то надо всю основную весть xdb файлов дублировать как например в ncf сделано, а в названии 3д модели можно поменять последние значение.
footmanМожно меня не особо волнует кто и как использует мои старые моды...
И небольшая сенсация у меня получилось импортировать gr2 анимацию! в архиве статичная анимация бета Изабель, но не без подводных камней от плагина, вкратце он не умеет правильно работать с скелетами/анимациями у которых одинаковые, ни знаю почему, но скелет Изабель оказался особым случаем когда почему то неправильно определился масштаб и позиция главных костей по XYZ координатам.
Адаптировал анимацию 2 удара клерика под монаха, но есть 1 косяк - не угадал частоту смены кадров(frame rate) в максе при импроте анимации из за чего момент получения удара определяется не правильно.
Футман в своем репертуаре. О "сенсации" он конечно торжественно обьявил, а плагином поделиться как обычно "забыл".
footmanА написать в яндекс или гугле "gr2 animation import" не судьба?
Серьезно? Чтобы ты понимал, результатов на такой запрос будет сильно больше чем один два. И почти все плагины с геройскими анимациями не работают. Сколько раз я уже говорил, что когда то был плагин который работал, что я доставал анимации, потом плагин был утерян и бла бла бла. Что я его искал и кто найдет плиз скиньте. Ну наверное я просто не гуглил этот вопрос да? Не может же быть такое что в тонне информации легко проглядеть один из кучи древних и редких плагинов?
Обьясни откуда вообще у тебя это желание понтоваться "сенсациями" и "революциями"? Откуда нежелание сотрудничать и помогать окружающим?